《少女领域》只是一个废萌烂作吗?不,她综合质量高的可怕!

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《少女领域》只是一个废萌烂作吗?不,她综合质量高的可怕!

2024-07-12 22:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

本篇文章旨在从游戏制作的角度分析游戏的CG构图技巧和立绘镜头语言。是之前出过的“少女领域”杂谈视频的补充。主要面向玩过《少女领域》的玩家。因此一定程度上涉及剧透。

 

如果没有玩过《少女领域》或者gal接触甚少的新手玩家需谨慎浏览。

 

视频中已经介绍了关于少女领域人设的问题,本文就从少女领域CG的部分开始讲解。

 

如果将电脑屏幕,看作是一片空间,那么想要在这片空间中作画,最重要的资源就是屏幕的长和宽。如今的电脑屏幕多为16:9的长宽比,显然,长要显著大于宽。

 

我们人,作为一种直立行走生活的动物,若想要把人画在这片空间中,那么,除非人躺在床上,不然大多数情况下,绘制人物所需要的宽就显然大于长了。

 

这可咋办呀?绘制人物要占用更多的纵向空间,而屏幕上恰恰是缺少纵向空间的。

 

怎么办?常见的解决方法有两个,最简单粗暴的方法就是把人斜着画……

 

所以你就看到了各大公司那画面构图斜到姥姥家的糟糕CG表现,

seem社《making lovers》柚子社《千恋 万花》

所以还有一种稍稍复杂的方法,

不要让人站着!蹲着,躺着,坐着,甚至是趴着都行!

蹲着,先别着急起来

比如这张在OP画面中出现的CG就是一个典型的例子

剧情的文本情节为画面中女主采用了蹲姿,仰头目视男主。这样做首先从根本上就减轻了站姿对于屏幕资源横竖空间分配的矛盾。

(紫色)虽然人物是依旧是斜着画,但是特殊的镜头角度让人物构图往横向拓展成为了现实,极大地节约了画面纵向的空间。

 

(黄色)女主的眼神方向与(红色)身体轴线(绿色)成一个锐角,抵消人物斜向构图的不适感。也反应出了女主活泼,中二的个性。

 

但生而为人,我很抱歉。很多时候我们确实不能避免站姿。

 

这个时候,在CG构图的处理上还有第三种方法:

 

为什么不能在人物服饰上多下下功夫呢?

与上一张中二班的CG同理,服饰和发型拓展了画面的张力

CG中的女主穿着欧式贵族的蓬松礼服,以及披头的散发都极大的拓展了人物画面的横向构图,即便是没有画腿,画面也十分丰满。女主的身体轴线还在刻意避免与目光视线形成直角,这使得画面构图一点也不死板。把CG的整体表现力一下子拉高几个台阶!

这张CG画师真是个人才,柚子社捡到鬼了

而这张柚子社《咖啡馆》的CG,则完全与之相反。禁锢的发型,紧身的衣服,呆板的身体轴线。CG中的女主像一根棍子一样横杵在画面中间,让人很不舒服。

而这样的处理,在《少女领域》中式非常常见的构图技巧,这些技巧极大的提升了CG观感。我选择的都是游戏序章剧情中的CG,游戏里好看的CG还有很多很多。可见《少女领域》综合素质之高。

  

说完了CG构图,我们再来说说立绘镜头

 

一般情况下,gal玩家会将自己带入男主,所以我们都是纯爱党。预防游戏中有雷(NTR)成为大家在尝试一款新游戏时必须做足的功课。

 

但《少女领域》中,风莉的设定是从小就喜欢男主,剧情中又没有如柚子社的处理那样,很快让男主和其他支线的女主撇开关系,因此随着故事的深入,“修罗场”的出现不可避免。

上图就是“修罗场”的剧情现场。镜头中,风莉展现出了与其他三人完全不同的气场。

 

修罗场的镜头中,人物之间的关系其实非常明显。

 

风莉喜欢男主,而日向也喜欢男主,而在和男主的关系上,明显日向是更站优势的,风莉对日向表现出了非同一般的醋意。她的眼神好像刀剑的一样刺穿了男主,也刺穿了玩家的内心。

 

这就是《少女领域》在镜头表达上的厉害之处了,它完美烘托了现场的气氛,也展现了丰富的人物个性。

黑色色块代表“视觉中心点”的位置

如何解释这个镜头?这里就要使用“广告学”中常用的概念了:视觉中心点。

 

人在16:9的屏幕上,有两个视觉中心点。它们分别位于屏幕对角线的两侧。就是图众黑色块的位置。

人在第一眼看到屏幕时,目光其实并不在屏幕的中心,而是视觉中心点。因此,黑色色块的位置也就代表了屏幕中最强势的位置。

 

这就是为什么各种横屏广告,会将广告主体放在距离屏幕中心稍稍偏左或者偏右的位置,因为这两个位置上,人的视觉体验最佳。直愣愣地往中心点去,会叫人觉得死板,没有活力。

在这个立绘镜头中,四个人的站位安排十分讲究,风莉作为本次修罗场吃醋的一方,她的立绘被安排在了视觉中心点的附近。这是镜头中的强势位置。

日向的立绘更大,意味着她与男主的距离更近,如果她也在视觉中心点上,日向就不仅在镜头中的距离上强势,在镜头的构图中也会强制,两个强势点叠加在日向身上,日向就会在镜头中对风莉的地位形成碾压。

所以为了平衡掉日向在镜头中的距离强势,就必须将日向放在镜头更加边缘的位置。远离了视觉强势点,日向在镜头中的强势地位受到削弱。

毕竟修罗场中,如果一方对另一方形成碾压就不能叫作修罗场了,只能说是“ 白学现场 ”了。

所以用颜色来为这个镜头划区,红色部分为 “强势区”,灰色部分为“ 弱势区 ”。

可见,风莉所处的位置是在两个弱势区域之间,风莉的气场就是这样被“ 弱势区 ”衬托出来的。

为了证明我的观点,我在立绘鉴赏中再现了“ 修罗场 ”中的立绘镜头。

 这下,风莉成了感情上的强势方,而日向则瞬间醋意拉满。效果非常明显。

有如此立绘镜头水平,可见《少女领域》的综合素质是多么可怕。

总得来说,《少女领域》是一个王道的废萌作品,但是凭借优秀的人设,出色的CV发挥,以及配合着精良的CG制作将废萌的王道的套路潜力发挥到了极致。我们其实很少能见到能在剧情,配音,CG,甚至是人物立绘都能兼顾观众体验的作品。满足观众需要的就是优秀的。凭借着出色的人设和演出,飞鸟凑登顶了最受欢迎的gal角色。这是这款游戏应得的待遇。也是我今天为什么在这里奋力推荐它的原因。



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