透过乱象看本质

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透过乱象看本质

2024-07-09 05:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好,一转眼2023年马上就要过去了,在这里先跟大家提前说一声新年快乐~!

按照前几年的惯例,在每年的最后一天,我都会通过一篇文章来梳理一下全年漫画行业发展的概况,和大家一起回顾一下这一年里漫画行业都发生了哪些事件,同时也和大家分享一些我个人的观察与思考。

这里依然要声明一下,文章的内容和观点都是从我个人的角度来总结和提出的,肯定会有不够全面和不够准确之处,如内容信息有误还请大家帮忙指正,如有不同的观点与分析,也欢迎共同交流讨论~

个人对于漫画行业发展时代的划分:

传统漫画时代  20世纪20年代—80年代

新漫画时代  1987年—2009年左右

第一阶段 1987年—1994年  中国新漫画的诞生

第二阶段 1995年—2000年  “5155工程”

第三阶段 2000年—2009年  漫画杂志的繁荣与衰落

漫画的互联网时代  2009年至今

第一阶段 2009年—2022年 网络漫画最初的探索

第二阶段 2023年开始

2023年漫画行业发展概况

1、 标志性或有代表性的事件或新闻

2、 对行业有很大影响的事件或新闻

3、 能够体现漫画行业当时状况的事件或新闻 

2023年漫画行业发展概况

在今年开始梳理漫画行业概况之前,我是没有想到自己居然记录了这么多的行业相关事件,目前最终整理出来的时间线,还是经过了相当一部分取舍才完成的。

在去年的文章中我提出了一个观点,就是中国漫画行业在互联网时代进行的第一次发展探索,结果是以失败而告终了,整个漫画行业的发展再次陷入了迷茫的状态。

而迷茫必然会带来混乱,因此我对于漫画行业今年的状况,感受就是一个字——“乱”。

AI应该是今年全球最热门的话题之一了,而且随着AI绘画技术的不断发展,漫画行业必然会受其影响,因此与之相关的事件和新闻,还有引发的讨论与争议,都占据了很大的篇幅。

国内创作的AI漫画

但是在一年过去之后,我们回过头来再看,可以发现AI几乎没有给漫画行业的发展带来任何变化,其产生的影响和效果也都微乎其微。

这可能说明了几点情况:

1、AI目前还没法直接制作出漫画

2、人使用AI来制作的漫画,还没法达到理想的效果

3、AI在版权方面存在着巨大的争议

所以不管是期待AI可以成为“漫画作者”,还是成为“漫画创作工具”,目前看来离实现都还有相当长的距离。

因此,虽然今年与AI相关的事件和新闻很多,但我觉得并没有详细讨论的必要了,因为AI在短期内不会成为漫画行业发展的关键要素。

至于AI绘画未来的发展,我个人认为,让AI能够直接制作出漫画,也许在技术上是可以实现的,但读者能否买单才是关键。AI未来更大的发展前景,应该还是创作工具这个方向,我觉得漫画作者还有业者都应该保持关注,并加强学习和应用。

今年对于漫画平台来说,有一条比较受到关注的新闻,就是阅文集团以6亿元人民币收购了腾讯动漫。

阅文集团收购腾讯动漫

这条新闻本身我觉得并没有什么可过多评论的,因为腾讯动漫服务于阅文的状态实际上已经持续了几年,而腾讯动漫与阅文集团目前都属于腾讯集团,因此这次的收购基本上可以说只是一次架构的调整。

而以这一事件为代表,其他各家漫画平台在今年或多或少都有些动作。但是虽然动作比往年多,影响和效果却非常的小,这也正是体现出了整个漫画行业处于迷茫状态的现状。

各家漫画平台发展到现在,都面临着如何继续生存的问题,漫画平台的生存和漫画行业的发展其实是相辅相成的,找不到行业发展的方向,就意味着找不到平台生存的方法。

所以,做不了任何事的平台就只能直接关停了,还能做些事情的平台,做的事也起不到什么效果,可能早晚也要面临关停的命运,或者是“某种其他形式的关停”,比如像是腾讯动漫的这种状态。

漫画行业的迷茫也反应在了作者的身上,“独立漫画”是今年非常热门的话题,一方面是作者们在行业处于低谷的情况下,努力去做的探索和尝试;但从另一方面来看,这也是作者们不得已而选择的无奈之举,因为“独立漫画”的发展前景依然是充满不确定性的,甚至是否真的能够做到“独立”也有很大的疑问。

在梳理的时间线中,我只选择了一部作品作为了代表性事件,就是改编自马伯庸的短篇小说,由作者优癖创作的漫画作品《克旗羊倌》。

《克旗羊倌》,编绘 优癖,原作 马伯庸

我之所以选择这部作品,并不是因为它对行业的发展产生了多么大的影响,而是因为这部作品是一部需要付费阅读的短篇作品,而且它非常罕见的,可以在微博上明确看到销量数据。

这部作品是在微博和lofter同步销售的,定价为14.5元,我对作品的内容量做了一个很粗略的估算,如果以页漫形式来表示的话,这部作品的单页售价大概是在0.18元左右,这个价格几乎和出版的纸质图书差不多了,并不算便宜。截止到12月30日,这部作品在微博的购买人数为5080,销售额为73660元。

这里我就不对这些数据做什么详细的分析了,因为这只是单独的一部作品,也并不是全面的销售数据,而且还是与小说进行合作创作的,因此也没法反映出漫画行业的一些整体情况。

我只是希望能够提醒大家注意,漫画付费是我们未来一定要发展的商业模式,希望能够有更多的作者进行尝试,同时销售的数据也是非常重要的,当我们有了足够多的数据之后,才能进行深入的分析,逐渐形成行业的规则和模式,像是作品的页数、定价、保底销量、销售形式,甚至作者的稿费等等,都是与作品的销售息息相关的。

除了创作方面的尝试,还有很多作者和从业者,为了探索漫画行业的发展方向,在进行着各种各样的尝试,包括推出出版扶持计划、创作自媒体栏目、推出创作活动、发起漫画评选和推广计划、创建漫画平台、举办漫画展会等等。我也是其中的参与者。

第一届“笔至量力”原创漫画市集

这些探索与尝试,对于漫画行业的发展都有着非常积极的作用,但也还没有脱离行业整体迷茫的现状。也就是大家都有着各自的想法,都在朝着不同的方向而努力,但却没有一个大家能够有共识的、明确且统一的目标,因此力量完全是分散的,所能真正起到的效果恐怕也是有限的。

最后还是要重点提一下,《幽冥诡匠》抄袭事件的相关情况。这个从去年就开始发生的事件,在今年又有了重大的发展。

作者mtjj明确发表了对此事件的强烈谴责,在他的行业影响力之下,哔哩哔哩漫画终于发布了公告,宣布对《幽冥诡匠》进行永久下架的处理。另一个平台腾讯动漫,也对涉事的作品进行了下架处理。大家应该都会认为,此事件到此算是告一段落了。

MTJJ针对《幽冥诡匠》事件处理结果发布的微博

然而,事后我们知道,这次事件还远远没有结束。具体的情况,在时间线中都有明确的梳理,这里就不细谈的。总之,很多人以为《幽冥诡匠》的下架是“中国漫画”和“原创”的一次胜利,而实际上,中国漫画在这次事件中,输了个彻底。

我个人从整个行业的角度来看这个事件,总觉得它好像就是漫画行业前一阶段发展的一个缩影。行业已经发展到了一个毫无规则、毫无原则的地步;不论对错,只论利害;既不尊重作者,也不尊重读者;打着漫画的旗号,却不发展漫画,甚至破坏漫画。

而这种靠描图来创作的方法,对于我们的漫画行业来说,发展的过程中又何尝没有过“描图”呢,很多情况下似乎也是照着外国的漫画行业在“描”,而不是结合我们国内的具体情况来做。

所以《幽冥诡匠》的相关问题,发展到现在已经不只是简单的一个事件了,而是暴露出了整个漫画行业的很多问题,我们也不能只是去处理那几部问题作品,而是要想办法去解决整个漫画行业的问题。

 

以上就是我所梳理的2023年漫画行业的发展概况了,跟大家一起回顾了一些重要事件,并且提出了一些纯粹个人的看法和观点,仅供大家参考,也欢迎随时交流~

 

在文章一开头,我提到对于今年漫画行业的感受,就是一个“乱”字,我相信这个乱局大家应该也能够切实的感受到了。不过“乱“也并不完全都是坏事,只有在乱局之下,我们才能意识到问题的存在,才能主动去找到问题并解决问题。

想要解决问题,就需要我们能够透过乱象看本质,也就是看到中国漫画行业发展的本质。这个本质,就是需要找到漫画行业发展的方向与目标。

 

对于这一点,我个人在之前的文章和视频节目中也做过一些思考和总结,目前自认为是找到了一个比较明确的答案。

也就是中国漫画行业的发展方向,应该是发展原创商业漫画,做漫画付费的商业模式,作品要服务于漫画的读者。

简单来说,就是“原创、付费、服务读者”。有利于这三项的事情,就是对漫画行业发展的推动,相反的,不利于这三项的事情,恐怕就是对漫画行业发展的阻碍。

当然,这只是我个人的一个观点,大家可能并不一定能够完全的认同,也可能会有很多其他的想法。所以希望在未来,所有想要发展中国漫画行业的人,能够有机会在一起多做一些交流和讨论,甚至是争论和辩论。

最终的目的,还是希望在现在这个乱局之中,找到漫画行业发展的本质,形成一个大家能够有共识的、明确且统一的方向和目标,之后集中力量一起努力,来真正推动漫画行业的发展。

最后,要祝福大家在2024年里,能够身体健康,平安快乐,生活顺利,万事如意~!

漫画行业互联网时代发展历史概况(2009-2023年)

*2019-2022年的条目与事件,相比于过去的版本略有增加和调整



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