【大师分镜】红山人漫画编导技巧

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【大师分镜】红山人漫画编导技巧

2024-03-16 01:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

对话框是漫画的重要组成部分

让我们跟随红山人老师

了解大师对话框布置的分镜奥秘

同样11月23日(周六)晚8点的漫画公开课

也是不容错过的精彩内容

~了解培训招生内容,请留意本文结尾部分~

红山人:

对话框对漫画编导规律而言

不但是最基本的技法源头,更是最重要的关键技术

所有漫画创作内容上,画面转化成剧情的顺畅性

对话框的安置是决定性的关键

对话框的安置,在漫画画面上

形成一条控制【剧情起承转合】的视线

不但控制剧情的起承转合

甚至延伸出控制【读者阅读视野区】的【视觉动线】作画呈现技巧

这种视觉动线技巧更控制着【读者阅读】所产生的情绪大小!

所以,漫画大师的【对话框摆设】学习

是我们想画出高端的头部漫画的创作者的一门必修的课程!

而这是在图画影视领域上,是无法学到的技巧!

尤其是影视编导画面呈现上

根本没有对话框的摆设问题,更没有这种技巧!

但这却是漫画创作的技术源头与重要关键技巧!

怎会要漫画新手去学影视编导技巧

然后套用在漫画创作上呢?

我会在公开课讨论更多,也会提出操作要点! 

以下是我们在分镜天地漫画群中

以讨论到的高桥留美子大师的作品为例

如下:  

糖醋:

老师这里也算是破格的一种么?

因为没有和其他一样在完整的框里

还有这里对话框在两个格子的中间

是为了让情绪承接的更好么?

红山人:

这是高桥老师以1与2格上方不出血

1压缩两格上方画面资源,来相对放大第三格的技巧

2也技巧性的将第三格画面布置成长格

因为第三格是角色下坠的剧情,这页是情绪桥段

又要用台词来推进与解说剧情

糖醋:

原来如此

红山人:

【情绪桥段】又要台词来解释剧情

高桥老师在对话框一直是这技巧,

1、在右上读者视觉动线的起头

先抓住读者视线

2、利用字秒技术,

直接先让读者停下看视焦看文字,控制读者阅读视线!

这里的第一格画面,是第二格的背景视野区

也就是,第一格是情绪格,故意用対话框破格

形成:

1、第二格是第一格的表述背景

2、第一格是第二格的情绪背景

这是少有的利用【对话框破格】,而不是【画面破格】技巧的经典例子!

破格是为编导,不是为了画面美术效果

美术效果只是破格后必然的呈现!

这是国漫人一直持着"美术"是破格理由的错误观点

提出一个可参考性的技术思维!

第三格拉长,字摆到格中最高处(内框线内)

然后第四格第一句对话框放格中最右处(也是内框线内)

所以导引读者从第三格再进二格的画面

由特写大人物画面穿过远景小人物画面

强化角色坠下感

这是利用【视线速度感】由画面【动态视野区】技巧

转【视线动态视野区】的另一个经典漫画编导例子!

这种技巧不是美术图画者与套用影视摄影技巧编导者可以想象与理解的技巧!

很高端的【视觉动线视野区】

效能无限放大的导引术这种编导法高桥老师很善长

第一格将第二格视野区图焦挤到中间

让第三格到第四格的视线

产生下坠感有限的画面资源做出无限的效果

主格:第四格

次格:第三格

次次格:第六格

糖醋:

这里情绪能很清楚的感受到而且下坠感很强烈

红山人:

这是编导的厉害

只是漫画分镜技巧也无法做到分镜只是切割画面,

人物衔接,剧情衔接

糖醋:

主格是情绪格的话

格子不一定是最大的么

红山人:

这一页情绪格是最大的~

第四格最大

情绪在这里

主由左往右走位的下坠采用直视

尾格好像是主格,其实不是

画面还是第四格最大

糖醋:

我理解错了

以为只要整页格子最大就是主格,要看情绪最大

红山人:

整页格子最大就是主格

你这是对的思维

但不一定是【情绪桥段的情绪格】

【剧情桥段】也会有【情绪格】

一般主格是页的情绪格

但也有表述格为主格

也有剧情格为主格

漫画三格是属性

主格是大小区别

不是属性,创作上都可互相搭配

糖醋:

那就是看每页的剧情而定的?

红山人:

不一定

看创作者的企图

【九宫格】都可随意组合,没有一定

只有【首格】与【尾格】是固定的,其他都可配移

要素的组合看个人的思维,所以产生风格

高桥的风格一定跟井上不同

这是创作者的思维

技术规律是一样的,但使用上千变万化!

不懂的,或不想学习的,就会否定一切

漫画的风格重点不在图画

在戏剧的表达

【编导】占重要的区域

你会觉得看高桥

整个感受与井上是完全不同

糖醋:

理解了

每个人思维方式不一样

所以运用的表达方式也不一样

但是都是用的那几种方法来组合

红山人:

这感受,是编导带来的图画风格的感受

只是在开头几页会感后,再来就没了!

糖醋:

所以没有固定的模式和方法

红山人:

就跟透视学不是套招是规律一样

糖醋:

红山人:

透视学是原则,是基础

使用看创作者的思维

没有固定的模式和方法

漫画编导学一样

漫画的【视焦】

就如同透视学上的透视点这些,是要素

看你怎么操作,没有固定的模式和方法

糖醋:

像料理一样,调料都是那些

但是最后的味道各有不同

红山人:

是,醋;就是醋,配方不同;使用配分也不同

一样的;视焦;视线,一样的视野区技巧配出不同效果的口感

以上,是漫画群里对【对话框】的研讨

11月23日的漫画公开课

会有更多大师【对话框布置】技巧的研讨~

欢迎大家一起来~~

 

 

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