格斗游戏萌新百科 *术语篇* 【格斗游戏通用】 |
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格斗游戏术语详解之 ----格斗游戏通用术语篇 上期---街霸5基本系统篇链接:https://www.bilibili.com/read/cv1368840 在紧接着(不...不到四个月...)上期对于街霸5基本系统术语的展开详解后,本期将会对帧数、立回、老凹逼等一系列格斗游戏通用术语作出具体说明。 与上一期的原则一致,本文将尽可能地收录各位玩家在各类格斗游戏中所能遇到的通用术语,并进行相应的整理,做到尽可能简洁而又不失全面的解释。 注: 1、文中的“丁大白话”段落是为了帮助那些无基础的萌新更好理解格斗游戏,UP主用贴近生活的通俗白话来尽量到位地解释专业格斗术语。 2、部分本文中没有录入,但也存在于许多格斗游戏中的专业术语,如:逆向、防御等词汇,已经在街霸5基本系统篇或将在今后的进阶术语中进行收录,链接请见本文顶端。 3、本文尚未收录泛用性不是很高的格斗游戏专业术语,如:小跳、超级跳、构等词汇,今后可能会新建立一个篇章,对这些部分游戏所独有的术语进行汇总收录。 关于GIF演示的特别鸣谢与说明: 1、文中几乎所有GIF均为用爱发电录制组自行在游戏中录制视频后手动截取,制作小组名单将在文章最后进行加注。 2、GIF的所展示的游戏的选择原则为尽可能的用较少的动图(考虑到各位的流量问题)涵盖较多的格斗游戏,因此如果某款游戏可以更好地展现某个术语但没有GIF展示,还请各位多多谅解。 接下来让我们一起开始一场格斗游戏术语的盛宴吧! 一、帧数【Frame】 帧(frame),即游戏中的最短的时间单位,对于现在的大部分格斗游戏而言,1秒=60帧。同时这个单位也是游戏处理输入指令的最小时间单位,一般缩写为f。游戏的帧数表即为查看不同动作相关各种时间的表格。这也是为什么格斗游戏也可以被称为60分之1秒的游戏。 对于帧数的具体介绍将在今后的帧数篇中以街霸作为研究对象进行展开,敬请期待。 注:人类的极限反应时间一般为12帧。 二、发生帧【Startup】 一个动作生效之前的动作时间。可以理解为出招硬直或打击前摇。 《丁大白话》以实际生活作比喻:在和别人打架时拳头挥舞出去到击中对方之时的这段时间。 【街霸5AE】科迪的EXBingo-发生帧三、持续帧【Active】 招式生效的持续时间。只有在这段时间击中对方才可能有伤害。发生帧最后一帧和持续帧第一帧是重叠的。 《丁大白话》以实际生活作比喻:在和别人打架时击中对方之时到收回拳头之时的这段时间。 【街霸5AE】科迪的EXBingo-持续帧四、收招帧【Recovery】 招式释放后的收招动作时间。可以理解为收招硬直或打击后摇。 《丁大白话》以实际生活作比喻:在和别人打架时收回拳头之后到恢复站立姿势的这段时间。 【街霸5AE】科迪的EXBingo-收招帧五、立回【Footsies】 一个较为模糊的概念。格斗游戏中,指双方均未占得优势时采取的各种行为,包括移动、跳跃、试探性攻击等。立回的意义是为了能让自己长期处于一个有利的状态,从而能够成功施展连段或对对手产生压制。 《丁大白话》走位,走位,走位→诶,摸你一哈→来打我呀→诶,你打不着~ 【街霸5AE】正常立回【街霸5AE】一键立回【街霸5AE】疯狗立回【街霸5AE】瞎B立回【铁拳7】后撤步立回立回的终极奥义-龟!六、确认【Confirm】 广义指任何确认敌我状态的行为。狭义指击中确认(Hit-Confirm),即击中对手时反应过来确定对手被打从而追加之后的打击。 《丁大白话》第一次攻击→通过肉眼判断确认击中了对方→进行后面的连段combo 注:复合的概念将放在下一期的进阶格斗术语中进行说明。此外关于确认与复合的比较,尽管这两个概念相互冲突不大,但还是会有分歧,因此不出意外的话会单独出一篇“特别篇”进行较为详细的分析与说明。 【不义联盟2】米开朗基罗的B223起手确认【街霸5】5mp确认后升龙七、有利帧/不利帧(+X帧/-X帧) 常用于讨论出招被防御、出招击中、起身等多种情况,用来描述敌我可先动作的时间,如果自己可以比对手先进行下一个动作则称为有利(帧数表体现为+X帧),如果对手可以比自己先进行下一个动作则称为不利(帧数表体现为-X帧)。 《丁大白话》: 嘉米的5MP被防+3帧(见图1),因此嘉米在5MP被防后有3帧的有利时间。也就是说,对方处于防御硬直,但嘉米却可以利用 帧的有力帧直接进行下一次攻击(见图2)。 图1:嘉米5MP被防+3(见图中左上角括号内蓝字)图2:对方防御后反击时由于嘉米5MP被防的3帧有利帧而被打康嘉米的2HK被防-12帧(见图3),因此嘉米在2HK被防后有12帧处于攻击硬直的不利状态。也就是说,对方可以趁嘉米处在攻击硬直的状态下进行确反(见图4)。 图3:嘉米2HK被防-12(见图中左上角括号内红字)图4:对方防御后反击时由于嘉米2HK被防的12帧不利帧而成功确反八、派生 部分特定招式使用之后可以后续接的必杀技为派生技。派生只能在其基本招式使用后放出,不可单独使用。 【街霸5】卡琳的刹步可以派生出天狐与大蛇两个技能【骷髅女孩】Cerebella 的46HK蓄力派生HK九、老凹逼 指用无敌技等判定较强的技能对对手发动的意想不到的攻击。一般出现在被压制的情况时使用,而且一旦没有击中对方会产生极大的不利,通常会导致严重的后果。 《丁大白话》被关厕所了怎么办?----凹tm的! 《罪恶装备》SOL的起身凹升龙《街霸5》隆的防御后凹升龙《龙珠斗士Z》王子的起身凹升龙十、目押【Link】 的主要组成手段之一。利用击中的有利帧数,使进攻方的普通技(或必杀技)之间产生衔接,形成连段,使被攻击方产生连续的受创状态。 注:格斗游戏中通常可以通过combo或hit数的连续增加来判断目押是否成功。但反之不然! 【终极街霸4】十分著名的零帧目押【真人快打XL】空佬的目押连段十一、确反 使用被防不利帧数较多的招式被防之后,会产生较长时间的硬直,对方利用这段硬直时间进行的攻击行为称作确反。 《丁大白话》防御了对方后摇较大的攻击后,在对方收招且无法进行防御时进行反击。 【铁拳7】豪鬼确反吉斯下段【罪恶装备Xrd】雷文确反SOL的升龙十二、差合 击打对手在使用招式时延伸出来的拳脚受击区域的攻击。攻击出招硬直或者空挥时的收招硬直都可以算作差合。 《丁大白话》比如击打对手伸出来的拳头,或者在对方作出攻击前摇/后摇时击打对方 【街霸5AE】隆打城管差和十三、连打【Mashing】 指以下两种情况: 1、部分需要连续快速按键的招式。 【罪恶装备Xrd】Jko连打HS可以增加打击段数2、无能狂怒 万恶之源-香港小胖十四、波【Fireball】 最早用于称呼格斗游戏中的波动拳,后逐渐演变为格斗游戏中对飞行道具的统称。 【龙珠斗士Z】说到波,我就想到。。。十五、升龙【SRK/Dragon Punch】 最早用于称呼街霸中的升龙拳,后逐渐演变为格斗游戏中对具有对空性能招式的统称,通常动作与升龙拳类似,并会于出招时离开地面。 【街霸3.3】双手升龙,双倍快乐【终极漫威VS卡普空3】贱贱的恶搞升龙拳十六、民工连 非贬义,一般指起手要求较低、难度相对较低、伤害较为可观的连段。 注:拳皇14,龙珠斗士Z等格斗游戏中已存在一键连招,一般也可以被称为民工连(也可以叫做A连)。 【杀手本能】狼人的版边一键民工连【龙珠斗士Z】速趴贝吉塔的A连民工连【拳皇13】爪八民工连十七、装逼连 一般指观赏性较高,但伤害性价比较低的连段。 【罪恶装备Xrd】雷文装逼连【不义2】毒藤女装逼连【拳皇13】K装逼连十八、择【Mixup】 压制对手时让对手猜测你不同进攻方式的局面。如果进攻方同时拥有两种甚至多种可选择的进攻行为,且被攻击的一方不能同时防御这两个选项,只能猜测其中一种进行防御时,则称进攻方对防守方的二择。一般择的种类包括打投择、正逆择等。 这也就是街霸5等格斗游戏会被称为“猜拳的游戏”。 【真人快打XL】石头人的下段&中段择【终极街霸4】厨子的正逆择十九、对空【Anti Air】 通常指各种应对对方跳入攻击的手段、招式(包括第十五条的升龙)。 【街霸5AE】肯的几种对空方式二十、相杀【Trade】 指双方的攻击同时命中对方,一般情况下双方都会受到伤害。 【街霸5AE】热情握手二十一、嘲讽【Taunt】&Tea Bag 在格斗游戏中,嘲讽一般可以分为两类: 1、指令嘲讽【Taunt】- 通过输入特定指令来完成游戏中已经预设的嘲讽动作 【杀手本能】经典的忍者蛙嘲讽【终极漫威VS卡普空3】小虫:loooooooossser!【罪恶装备Xrd】雷文的嘲讽说到嘲讽,怎么能少了我们的挑衅传说丹呢?【骷髅女孩】Wolf的嘲讽2、Tea bag,也可以简称为T-bag Tea bag本意为泡茶时用的“茶包”,我们都知道泡茶就是把茶包放进茶杯里。 同时,根据维基百科,Teabbaging的意思为“a man placing his scrotum in the mouth of a sexual partner”(一个蓝孩子把他的蛋蛋放到他好P友的嘴里),那么这样一想,是不是忽然觉得平时泡茶的动作有那么一点点污了呢? 再回到游戏中来,Tea bag通常特指角色通过不断地下蹲鬼畜来进行嘲讽,看看地上躺着的对手,再结合上述解释,原因也就自然不言而喻了。 【CS:GO】Tea bag由于春丽是目前街霸5中唯一一个拥有两种蹲姿的角色,所以Tbag十分鬼畜内容撰写:@TK梅公河、@暧昧の丁丁酱 修改监督:@Abang阿帮、@CD阿凯 图片采集:@楼下小黑33、@安缇斯匹、@妄想家相守、@小锴2号、@new0young、@TK梅公河、@王子战法痿吉塔 、@暧昧の丁丁酱 文案优化:@暧昧の丁丁酱 排版优化:@暧昧の丁丁酱 欢迎转载本文。 请在转载时注明原作者,链接及出处即可。 |
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