DNF影舞者的小技巧集锦《禁忌·暗影之书》

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DNF影舞者的小技巧集锦《禁忌·暗影之书》

2024-07-16 04:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

开始语

大概模式就是以鹦鹉的每个技能为单位,根据各技能的性能和背击/影遁/暗杀领域等其他技能的联动来写写。

因为我是去年才入坑的萌新鹦鹉,很多鹦鹉的技巧都是从COLG/B站/贴吧看来的,有可能不全或者我记错了,希望大家帮忙指正。

如果没什么意外,明天开始写第一个。

哦对了,写这些都是以pve的角度写的,因为我除了做tp任务从来不进pk场。

*小知识集锦正式更名为:《禁忌·暗影之书》啦,在将鹦鹉的大部分技能写完后我会单独开一个整合贴子,存档在B站(防止丢失)

一、暗杀领域

一、暗杀领域

1.描述:20级buff技能,开启后以角色为圆心形成一个圆圈,影舞者使用特定技能时会触发领域效果,对圆圈范围内的怪物造成溅射伤害(类似于鬼泣开了个跟着走的刀阵),

三觉后经过被动优化,范围稍微变大/溅射速度加快(鸡肋优化),但暗杀领域的范围与护石剜心的判定范围捆绑,你又不能说它完全没用…

2.三觉后利用夺魄穿心的延迟判定,可通过领域的溅射效果达成位移(耍帅技巧x1)

视频链接:https://b23.tv/gGjjCe

3.二觉链子溅射需要领域满级(满级为10级),如果你的某些装备加成技能等级,可适当扣除领域等级节省sp。

(注,经常有朋友强化/增幅时将年宠脱下,导致领域等级不够无法触发溅射)

4.开启领域时受三速影响,先按住x键/角色跑动中、或先加暗杀信条buff,再开领域可略微加快开启速度。

5.溅射伤害有一定延迟,用此机制可在怪物破防后瞬间造成大伤害。如,布冯弹罩子、无能量强杀卢克、希洛克双子合体等。

视频链接1:https://b23.tv/84UkpG

链接2:https://b23.tv/f9NfBc

6.领域溅射需要角色本体进行,使用追影步柔化技能时不触发领域溅射。

7.领域溅射的二觉链子伤害不受卢克西/歧路腰的加成,尚不清楚是否为bug。

二、影斩·乱舞(一觉)

二、影斩·乱舞

描述:一觉技能,也是影舞者目前bug最多的技能。三觉版本更新时删除了一觉释放后20s内增加武器被动等级的效果,但实际上并未完全删除,仍可通过特殊手段触发,在角色携带着一觉BUFF死亡并复活,就可获得被删除的武器精通BUFF加成,而且是双倍的。

2.一觉的最终一击为默认背击,但一觉的前20次斩击不是默认背击,因此释放一觉前开个影遁可有效增加伤害。

3.一觉时按住x键可加快演出速度,而且一觉按x键连打和不x键连打的伤害是不一样的,连打+1hit;按前/下方向键可在原地发动一觉的终结攻击。

4.一觉的双闪仍存在,触发机制为:在一觉最终一击的伤害出来前一刻柔化二觉。

机制讲解链接:https://b23.tv/wyC2Zq

疑似在征战模式中触发:https://b23.tv/1IUsit

另外,一觉也能被护石飞刀柔化中断。

5.一觉是除三觉外影舞者的最大范围aoe,打某些图还是有用的。(暗示)

三、割喉

三、割喉

1.描述:15级技能,属于不太起眼的小技能,判定弱、范围小,一般只点1级用来出后续技能。

2.有扫地判定,分正背面两种形态,正面释放时无霸体,背击时会进行追加攻击(追加攻击时有霸体)。

3.可在空中/后跳时使用,因此常用来衔接空中技能,如:翔击 、弧光闪、天诛、影分身等。

4.将割喉的手搓键位设置为后跳相同(↓+c),可作伪后跳斩使用,减少前期练级时后跳被怪物击倒的情况。

四、幽冥炼狱·索命(二觉)

四、幽冥炼狱·索命

1.描述:二觉技能,鹦鹉的灵魂技能,俗称“链子”,使用后提供60s的状态buff;

开启二觉后再次追加指令可进行其他操作:

单摁二觉=把怪物拉扯到角色面前并让其背对角色,若怪物不可控制则不会被拉扯位移(可在空中/后跳时使用,属于远程技能,第一下插匕首分正背面,第二下扯链子属于背击判定,不消耗影遁,可触发暗杀领域)

二觉+x键=位移至怪物面前(属于近身技能/正面判定,会消耗影遁)

二觉+x键+反方向键=位移至怪物背后(属于近身技能/背击判定,会消耗影遁,可触发领域)

二觉+空格键=位移到怪物背后并强控其3.5秒(属于近身技能/正面判定,不消耗影遁,不受cdr效果和冷却时间恢复速度影响),该控制的判定级别很高,可破除某些被控制怪物的无敌状态,被控制的怪物变为不可抓取状态。

连摁两次二觉=终结攻击,终结攻击根据怪物是否可抓取分为两种形态:可抓取的终结攻击带强控,可破除某些怪物的无敌状态;不可抓取形态不带强控但释放更快,可先使用穿心等技能将怪物变为不可抓取状态来加速爆发。

(注:二觉终结除了起手插匕首那一下都没有正背面区别,两种形态的终结攻击均为强制背击判定)

2.二觉链子判定是单体,但伤害是指定区域的范围伤害,二觉终结也是,这就意味着二觉终结是可以被怪物位移躲的。(空二觉警告)

3.二觉链子的cd为1s,不吃减cd,不吃攻速。攻速只影响其他技能的释放时间。

4.可以在释放其他技能时使用二觉,相当于柔化了某些技能的后摇从而加快爆发速度(俗称“扯链子”)。在95版本,一个鹦鹉打桩是否合格、手法是否熟练的评价标准便是20s内能否达到固定的扯数。

二觉锁链可柔化后摇的技能:

潜刺,出伤害比动画演出快,链子柔后半段能减少后摇,但柔得过早可能把潜刺最后一段伤害柔没。

穿心,穿心和链子属于互柔技能,而且是练习链子柔化的好技能,入门级为链子穿心链子,之后可增加其他技能。

飞刀,飞刀不像其他技能,柔链子不会直接取消当前动作,只会将拔刀动作快速收招而伤害不变。所以拔刀时不必等动画完结,直接按住二觉即可;最重要的是,大部分怪物无敌的时候,飞刀也可以直接命中,虽然没有伤害。

剜心,抬手捏心脏时可柔,判定通过即造成伤害,不会丢伤害。

瞬杀,转身抛匕首时可柔,同上。

5.二觉搭配翔击可以做到无限滞空(耍帅技巧x2),

具体方法为:起跳+翔击+二觉链子;

此技巧适用范围:奥兹玛boss房间和流放的德鲁伊树精的“冲击波”机制,流放boss纯血者德瓦斯特的“旋转激光”机制等,可以非常方便地规避伤害。

视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Yx411J7HR。

6.二觉开启后锁冷却时间,可使用换装缩减二觉cd。

搭配1:年宠+魔战2(上衣和下装)+聚魔漩涡+歧路腰+时间手镯+cd称号/cd药,手搓二觉可缩减到64s左右。

(不需要魔战腰,用歧路腰减cd更多)

搭配2:年宠+铁匠5+时间战争左槽+时间手镯+cd称号/cd药,手搓二觉可缩减到64s左右。

(注,若时间左槽没有触发,则为69s左右)

五、影遁

五、影遁

1.描述:25级技能,满级1级。使用影遁后会获得一个”下一个技能必定为背击“的buff,但实际上根据使用的技能不同,情况也会不同;

不消耗影遁buff的动作:三觉、二觉扯/二觉+空格键、飞刀第一段、剜心、暗杀领域的溅射伤害,转职前的投掷苦无、暗魂波、诅咒之箭以及匿影等装备的特效。

使用后消耗影遁buff的动作:平x、其余技能。

2.在学习二觉被动”潜行暗杀“后,可在其他技能释放时强制释放影遁,此时释放中的技能和下一个技能均能吃到影遁的背击buff,我称之为二次影遁。

使用范例1:影戮+影遁+追影步+连舞;因为影戮的判定范围较大且前摇长容易吃到二次影遁,适合作起手技能,这样两个技能均能百分百背击。

例2:快速爆发应用(需瞬杀和剜心的护石)。与怪物面对面,飞刀抬手瞬间影遁(这个飞刀会吃到影遁加成),然后瞬杀+八荒+追影+连舞+剜心+拔刀+二觉终结+二觉空格+影戮+追影+一觉/三觉。

上述爆发属于极速处理boss,正常情况下拉链子怪就被队友带走了。

(注:有些技能判定很苛刻,难以用到二次影遁的技巧;如,没有护石的剜心,前摇非常短。)

3.补救措施。如果技能不小心打到正面,在技能释放过程中使用影遁,也可让该技能的后续伤害吃到背击的伤害加成。

如,影戮,假设你正面释放影戮导致影戮为正面形态,但此时使用影遁仍然可以让影戮的后续伤害吃到一觉被动的伤害加成,并且下一个技能仍能吃到到影遁buff。

4.在进下一个房间前提前上好影遁buff,进房间后影遁buff会在状态栏消失,但其实”下一个技能必定为背击“的效果仍然存在。

5.影遁产生的分身有挑衅效果,有时可在进门开个影遁吸引boss仇恨,方便输出和打破招(类似于男女枪手的小机械人用法)

六、追影步

六、追影步

1.描述:15级技能,鹦鹉的核心技能,满级1级,基础cd为3秒,没有追影步相关的符文(想削减cd只能靠药水、装备和年宠);

可强制中断天诛、影戮,八荒影杀、死亡连舞等技能并产生分身代替你释放,也就是将该技能变为脱手技能;

从此机制,得出一个简单的爆发公式:可被追影柔化脱手的技能+追影步+不可柔化的技能(无护石的剜心、瞬杀、95、刃舞等),之后在追影步冷却期间穿插使用其他技能即可。

在佩戴了飞刀、剜心或瞬杀的护石后,连招也有更多的选择,如:飞刀提前插好,瞬杀+影遁+八荒+追影步+死亡连舞+剜心+拔飞刀+二觉终结,主力技能4秒内结算完毕。

2.远古版本时期,追影步有过名为“双闪”的bug,可使某些技能变为双倍伤害(本体和影分身各造成一次伤害),现已和谐;

但目前仍保留下一些技巧:

如,在释放影戮背击形态的终结攻击时柔化使用追影步,可使最后一击的范围向前增加一个追影步的距离。

3.追影步+反方向键/下方向键=回到原地,在某些场合有用;

如,佩戴八荒护石后,释放八荒时柔化使用追影步会使角色位移出去一大段距离(原因为释放影戮时丢失人物距离判定,导致追影步无法绕背),此时可用原地追影来控制角色的身位。

4.注意,追影步产生的分身不能让暗杀领域再次产生分身;大白话就是说:用追影步柔化的技能不触发领域的溅射。

如,八荒,本来范围就小而且只有最后一击才能触发领域,追影步柔了等于减少技能范围,因此刷可秒怪的每日图时不必柔八荒。

5.影戮护石与有关追影步的优化:佩戴并激活影戮护石,释放影戮时减少50%+50%的追影步cd。

实际上影戮护石减少追影步cd的功能十分鸡肋,在释放期间仅能让你多用一次追影步罢了,也因为影戮护石捆绑了追影步,基本宣告了追影步这一核心技能未来很难再有优化改动。

(想跟武极的迅步一样强制时无cd、或蓝拳的洗衣机一样变充能技能,不可能了…)

七、绝命飞刀

七、绝命飞刀

1.描述:60级技能,共3hit,第一次伤害为投掷飞刀,第二次伤害为拔出飞刀时,第三次为最终一击;

其中投掷飞刀的第一次伤害分正背面,第二和第三次伤害为默认背击。

而飞刀的第一次伤害不会消耗影遁的背击buff,因此可考虑在用飞刀前准备好背击或影遁(虽然第一次的伤害百分比并不高);

如:护石瞬杀+影遁+飞刀投掷+八荒;此时的飞刀投掷没有消耗影遁buff,因此实际上一个影遁能让三个技能吃到。

(注,飞刀投掷时本体有判定也会消耗影遁buff)

2.第二段的拔刀可在角色后跳/空中/被击倒地时使用,因此可在boss身上预先插刀,等boss的震波击飞角色后迅速反击(耍帅技巧x3),

同理,打希洛克黑白无常时也可预先插刀跳过走路机制。

视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Tz4y1f74D

3.护石。佩戴飞刀护石后,第二段拔刀时拥有强制中断除三觉外一切技能的效果。

护石飞刀、二觉扯、护石剜心、追影步、三觉穿心,通过这五个技能的互相柔化与衔接来加快影舞者的爆发速度;

这其中护石飞刀的优先级最高,可中断除三觉外一切技能的释放(实战中一般用于中断无护石瞬杀和引爆剜心);二觉扯次之,可中断瞬杀和一觉的后摇;护石剜心与追影步功效相同;三觉穿心优先级最低,只能做技能衔接。

如:八荒+剜心+飞刀+二觉终极;追影步不能中断飞刀,但飞刀可以中断追影步,因此连招时与追影步同样机制的护石剜心应放在飞刀终结前面。

4.飞刀可破除某些怪物的无敌状态,如:内尔贝、阿斯兰、光之偶像等;第二段拔刀时角色为无敌状态,搭配天诛、追命、瞬杀和剜心等无敌技能可获得较长时间的无敌输出环境。

5.范围和柔化。激活飞刀护石后虽有自动锁头功能,但不是特工的锁定射击那样百分百命中;护石飞刀的判定范围约为角色正面的200°扇形区域,直线距离约为2/3的屏幕。(空飞刀警告)

6.飞刀被二觉链子柔化时不会像潜刺那样直接取消当前动作从而丢失伤害,只会将拔刀动作快速收招,伤害是不变的。

八、剜心

八、剜心

1.描述:80级技能,鹦鹉除觉醒外最强的伤害技能,有扫地判定/对空判定。

分正背面两种形态,两种形态均为1hit,背击时伤害判定为延时伤害类型,只要技能判定通过,怪物即使进入无敌状态也能造成伤害,此时用飞刀、二觉柔化也不会丢失伤害。

但在缠斗中怪物变为无敌状态时释放护石剜心会丢失技能判定,此时会导致护石剜心变为无护石的正面形态并丢失伤害(空剜心警告),因此建议尽量等前一个技能命中后再使用护石剜心。

2.未佩戴护石时,背击形态的剜心判定范围约为一个追影步的身位;佩戴护石后,判定范围等同于暗杀领域大小。

不消耗影遁buff,无护石时建议多使用“技能+影遁+剜心+技能”的连招重复利用影遁buff。

3.佩戴剜心护石后能强制柔化其他技能,如:影戮、死舞、八荒、天诛;此时护石剜心等同于追影步的效果。

常用爆发连招:死舞+追影+八荒+剜心+飞刀+二觉。

(注,在弧光闪第二段,角色跃上空中时强制柔化使用护石剜心,角色会缓慢地从空中下落,并且可在空中接二觉链子飞下来(耍帅技巧x4))

4.护石剜心分两段动作,第一段是追影步索敌;第二段是抬手捏心脏,此时角色为无敌状态。如果追影步那会怪物为无敌状态或者频道卡了,就会正面剜心导致打不出伤害。

剜心护石并不是全程无敌,角色在剜心位移索敌时会吃到伤害(例,流放者山脉BOSS的旋转激光机制和希洛克蜘蛛形态的圆圈激光)

九、穿心

九、穿心1.描述:25级技能,也是鹦鹉唯二值得满的非无色技能(另一个是追命);无扫地判定,分正背击两种形态,正面1hit,背击2hit,

背击的第2hit有霸体判定且会使命中的怪物变为不可抓取状态,可利用穿心+死舞的连招加速爆发。

2.穿心sptp满级百分比约为22000%+11000%,满sp+1级tp约为17000%+8000%,二觉链子扯的百分比约为19000%(1个穿心约等于1.5个链子);

学习三觉被动后,穿心可衔接转职技能的终结动作,加之二觉链子有1s的cd,可选择加满穿心(放弃刃舞),用链子+穿心的互相柔化减少输出时的僵直。

3.虽然三觉被动写明了穿心只能衔接“转职技能的终结动作”,但利用夺魄+穿心的延迟判定,仍可达成花式位移。

如:投掷苦无/暗魂波/诅咒之箭+夺魄穿心;

视频链接1:https://www.bilibili.com/video/BV1Wy4y1e7x8

链接2:https://www.bilibili.com/video/BV1B54y1t7wi

同理,甚至可用骨盾+夺魄穿心来反击boss(耍帅技巧x5)

十、瞬杀

十、瞬杀

1.描述:45级技能,释放并命中怪物后角色约有3s的无敌判定,被命中的怪物会被强控1s并变成不可抓取状态,因此一般用瞬杀控住怪物再衔接其他不易命中的技能,

如:瞬杀+二觉/飞刀柔化后摇+95;

瞬杀的前摇较长,一般作为二次影遁的起手式,如:瞬杀+影遁+其他技能。

2.百分比高,满级sptp+歧路二号栏时约为238000%;瞬杀有特殊效果,若怪物血量达到斩杀线则会增加25%的瞬杀伤害(boss血量25%到斩杀线,绿名怪为45%);

且因瞬杀的伤害结算较慢,所以一般在连招起手瞬杀,这样释放完其他技能后即达到瞬杀的斩杀血线。

如:瞬杀(有护石或用二觉/飞刀柔掉后摇)+死舞+追影+八荒+二觉终结。

3.护石。激活护石后瞬杀变为半脱手技能,方便连招,护石瞬杀命中怪物并脱手后有0.5s延迟无敌。搭配歧路套可将cd压缩到20多s,使主力技能cd集中到20s这一区间内,方便技能循环。

(注,实战中会因怪物的控制锁导致护石瞬杀的影子伤害丢失且无法脱手,需玩家根据情况选择护石。)

4.技能本身演出时间较长出伤害慢,可利用夺魄+穿心技巧来位移。

十一、影戮

十一、影戮

1.描述:40级技能,有扫地判定和对空判定,带控制效果,被命中的怪物变为不可抓取状态。因技能前摇长和判定范围大,常用做连招的起手技能。

分正背面两种形态,技能段数都为5hit,前面4hit是霸体,最后一击有无敌帧。释放过程中会触发3次领域溅射,是清小怪的常用技能;然而百分比较低,同样时间内单体输出甚至不如二觉链子。

2.影戮的双闪技巧:在释放影戮背击形态的终结攻击时柔化使用追影步,可使最终一击的范围向前增加一个追影步的距离。

3.护石。佩戴护石后,释放时减少50%+50%的追影步cd,让你能多释放一次追影步,且技能段数增加到8hit。

注,若释放时追影步在cd,护石影戮的减cd效果也不会减少追影步剩余的冷却时间。

注2,影戮护石的减cd效果只生效1次,哪怕你的影戮释放需要4秒,追影步cd2秒,也无法释放2次以上的追影步。

注3,佩戴护石会使技能段数增加,组队环境下网速不好会导致丢失段数丢失伤害。

结论:鸡肋护石。

十二、刃舞

十二、刃舞

1.描述:35级技能,释放时带霸体,有扫地判定/对空判定。

分两部分伤害,第一部分约为1500%x18次的旋转伤害,第二部分约为24000%的终结攻击,满级sp+1级tp的总百分比约为50000%。按住x键可增加旋转次数,按z键可直接发动终结攻击。

三觉后sp只够满穿心或刃舞其中一个,需进行取舍。(1个刃舞的总伤害约等于2个穿心,终结攻击与穿心持平)

2.伤害判定分正背面,可被控制的怪物被命中后会强制背对角色,不可控制的怪物可用影遁打背击增加伤害。

常用做清怪技能,终结攻击能触发领域。三觉后搭配穿心可作为Y轴调整身位的技能。

4.护石。佩戴护石后增加技能段数和释放时的移动速度,多段数意味着更长的演出时间和丢伤害的可能。除搬砖外,一般不推荐。

5.柔化。追影步柔化时会中断技能释放,不会产生分身。

十三、追命

十三、追命

1.描述:30级技能,抓取技能,命中敌人后有无敌。常和天诛作为鹦鹉近身的保命技能。三觉后一般只点1级。

2.分地面和空中两种形态,地面形态抓取范围小(约等于天诛的范围),空中形态抓取范围较大(推荐后跳+追命)。

可以与追命在空中形成连携的技能有:弧光闪、天诛、影分身、翔击。

3.正面释放追命不触发暗杀领域的溅射,使用空中形态达成背击时伤害范围会更大。

4.释放过程中可以用↑↓键调整身位,如果是三觉鹦鹉,可使用弧光闪+追命+穿心的连招位移索敌。

十四、死亡连舞

十四、死亡连舞

1.描述:75级技能,抓取技能,带控制效果,被命中的怪物变为不可抓取状态。在命中可抓取的怪物之后角色为全程无敌;如果是不可抓取的怪物,则最后一击才有无敌帧。

注意,死舞起手没有霸体/无敌,技能结束后也不像瞬杀剜心飞刀那样有延迟无敌,因此不建议用死舞硬顶BOSS的机制和伤害。

2.分正背面两种形态,正面形态技能结束后会停在怪物身后,背击形态结束后会穿到怪物正面并使人物背对怪物。可以用追影步取消僵直代替角色释放技能。

3.范围。抓取范围很小,x轴约为人物的前3个身位,人物身后也有1个身位的判定,y轴为半个身位。

4.护石。死舞护石的优先级在剜心、飞刀之后,一般与瞬杀、八荒竞争第三个护石槽位。死舞护石的伤害提升率可观,但形态的改变不大,选择时应谨慎考虑。若是歧路533+阿斯特罗斯的装备搭配,此时才推荐使用死舞护石,因为可以和剜心护石共用阿斯特罗斯的技能区间加成。

另外虽然死亡连舞的护石写明是以不可抓取的形态发动技能,其实在命中可抓取的怪物时仍为全程无敌,对不可抓取的怪物仍是最后一击才有无敌,但死舞护石追加的终极攻击也有无敌帧,相当于变相延长了无敌时间。

十五、八荒影杀

1.描述:70级技能,佩戴护石后会改变技能形态,演出时间较长出伤害慢,可利用夺魄+穿心技巧来位移。

十六、无间影狱·噬灭(三觉)

十六、无间影狱·噬灭

1.描述:三觉技能,百分比约为364万,在全职业中排第53名(倒数第9名);演出时间约为6.57秒,全职业排第45名(倒数第16名)。

低劣的数据和长时间的演出导致其秒伤甚至比不上卢克西和歧路腰加成下的二觉链子,也因此三觉鹦鹉打20s桩会比二觉弱10%以上(技术越好、能扯链子的数量越多差距越大)。

更令人伤心的是,三觉演出动画明显失去了二觉CG的精致度,画面几乎是用一大片红色掩盖住屏幕,完全没有细节。

而国服的和谐版本更是将红色替换为黑色,人物的抹胸也被完全包裹,导致在国服放三觉你只能看见一大块黑屏。

结论:强烈建议不要三觉,如果你的鹦鹉三觉了但没有打造得很深入,都建议再开一个不三觉的小号重练。二觉鹦鹉不仅伤害高爆发快,手感也比三觉强。

2.技巧。虽然三觉让人失望,但仍然有一点点用处,也算是屎中淘金吧。

例1:三觉作为鹦鹉最大范围的AOE,以及本身是一个长时间无敌,可以用来跳过一些机制。比如打普雷团本里的星光守护者,站在地图中间可直接打到所有的星光分体。另外打奥兹玛的清夜时,站在地图四个边角放三觉可避免被清夜举高高打断三觉。

例2:三觉动画演出时可一直按住穿心键,动画结束后角色会自动位移至怪物背后。还是打普雷团本的星光守护者时有用,三觉结束后接穿心再接二觉秒杀星光本体就可直接过图了。

十七、影缚追魂锁

1.描述:95级技能,x轴与y轴判定范围与二觉链子基本相同,发现从起手直到抽出怪物影子时为霸体,切割影子和最终一击时是无敌。

而且放95时离怪物过近,角色会有一个后空翻的动作,相当于变相延长了释放时间和无敌。

十八、影分身

1.描述:15级技能,可在人物被击僵直/倒地/浮空时使用,1级时为30s冷却,每提升1级减少微量的冷却时间,满级40级时可做到无cd。

十九、影袭

二十、弧光闪

二十一、诅咒之箭

附录,三觉鹦鹉的手搓键位设置

个人用的三觉鹦鹉的手搓键位分享,强烈推荐将影遁设置成SPECE键(即空格键):

Z键=夺魄、穿心、追命;

→&Z=弧光闪;

↑&Z=天诛;

↓&Z=八荒影杀;

↑↑+Z=暗杀信条;

→&X=潜影刺击;

↓&X=刃舞;

↑↑+X=暗杀领域;

SPECE键=影遁、死亡连舞;

→&SPECE=瞬杀;

↑&SPECE=影戮;

↓&SPECE=影缚追魂锁(95技能);

→&N=绝命飞刀;

↑+N=护石剜心;

↑&N=影分身;

↓&N=后跳、割喉、追影步;

↑↑+N=幽冥链狱·索命(二觉)。

结语

结语

感谢无私分享的各位鹦鹉夶们:

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