刀塔新手攻略8:英雄定位&克制关系&新手克星

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刀塔新手攻略8:英雄定位&克制关系&新手克星

2024-07-09 11:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

索引:英雄定位(核心、后期能力);新手克星盘点(机制怪、线霸、隐身狗、被动怪、抓单王、位移英雄/猫系、幻象系、阵地战、苟命/奶妈)。

高亮部分为重点,绿字为系列重复内容,灰字可忽略。

除了物品机制篇提到的装备选择上的克制关系,dota2英雄间的克制关系也非常明显。选人时要考虑对方害怕什么,不要把战略游戏玩成角色扮演,否则你硬着头皮所扮演的可能是野怪。虽说每个版本都有版本答案,但版本答案本身也会带火克制他的英雄或物品。所以每个版本学会几个绝活即可,不需要对学习成本产生焦虑。

推荐两个介绍英雄克制的up:益达YReDota2;-陈山-推荐数据网站:stratz.com/heroes

stratz.com/heroes 可以查看不同版本下,动态变化的胜率关系

完美世界APP可以看到英雄之间的胜负关系。wiki的英雄克制页面落后版本较多:dota2.fandom.com/wiki/Category:Counters观看职业比赛的BP阶段,解说会介绍英雄的克制关系,能受到一点启发。

英雄定位;核心/后期能力

核心的定义:在特定场合下被团队所围绕着的重要角色。是会随着英雄在游戏中具体的位置、分工及游戏时间的不同阶段而发生改变的相对概念。真核:后期输出的主要担当者,一般是负责拆塔的角色,或者作为中后期双方bkb大战的核心输出。一来看重普通攻击的强度;二来根据玩家在某局里对物理输出装备的取舍而定。特殊情况:有些技能虽然不是普攻却对建筑有效,如死亡先知和雷泽,即便是法术流派也是负责攻坚的真核。

伪核:前期享有团队最多经验的中单(一般是2号位),通过快速提升等级对边路形成降维打击。在刚到6级习得大招的阶段充当团队核心。法核中单(魔法伤害)如果无法在中期打出有效压制,在敌方真核购买黑皇杖(bkb)后容易沦为辅助;而购买了闪烁匕首的团控肉盾(一般是3号位),作为团战发动机,一般在中期充当团队核心,大部分同样惧怕黑皇杖。如果上述两类英雄,其自身性能或某局的出装选择导致其不擅长普通攻击输出或拆塔,又或者其控制/输出手段惧怕黑皇杖(无视魔免-否),那便是伪核。

位置:1~5号位是根据资源(经验/金钱)占比的分类,和分路是两种分类。近些年分路较为固定,导致2号位=中单,3号位=劣势路核心,4号位=劣势路辅助及游走,5号位纯保人辅助。

假位置:如Ti12流行的假3真1钢背兽,大招战意叠加高额攻击力,使其不仅仅是靠反弹吃饭的肉盾,普攻拆塔也很快。再比如酒仙的大地战士对建筑有额外伤害,本身也免疫减益效果,经常能起到1号位拆塔/偷家的作用。亚运会决赛中国队的4号位花仙子及2号位老奶奶在装备及天赋成型后,担负起了1号位炮台的职责。而由于蒙古队的正面核心圣堂刺客,其技能折光能完全抵消一定次数的高额伤害,严重限制了原本作为1号位的幻影刺客的发挥空间,使其沦为负责承受伤害的假1。※4转1在路人局是极难实现的,更多是时势造英雄,以此为目的的可以去加速模式过过瘾。

后期能力是英雄的固有性能,主要指输出能力和输出环境(射程、机动性、耐久等),除了看站桩输出外,还与上一篇所提到的容错率有关。有的英雄既可以打核心也可以打辅助,可在BP时充当摇摆位。如恐怖利刃可在1号位和5号位之间摇摆。大后期英雄就是越往后越厉害,容错率越高的英雄。而一些英雄的后期强度有时限,即装备饱和之后的性能上限较低,一般被玩家们称为"伪核"。若要咬文嚼字则应该是"伪后"或"小后",叫法以人为本,这里简单理解为"非大后期英雄"予以区分即可。有一个老梗:'三万敌法一秒躺',指的是敌法师在2万经济左右开始发力,但到了3万时却容易暴毙。

站得住的输出才叫输出

属性成长:每次升级自动提升的属性值,每个英雄都不一样。有些英雄特别偏科,如力量成长为0的美杜莎;敏捷成长为0的小小;无法获得智力的蓝胖。在dota里,敏捷成长和力量成长是影响后期能力较为重要的指标。敏捷同时赋予了敏捷英雄攻击力、攻速和护甲,在bkb加持下,这些是后期正面输出的重要属性,所以敏捷英雄曾一度垄断了后期物理输出的位置。曾经流传过一些比较宽泛的克制关系,随着游戏改动已逐渐失去参考意义:

智力克敏捷,敏捷克力量,力量克智力。指的是智力法师的技能普遍缺乏成长性,前中期可以秒杀一些血量较低的英雄(如敏捷英雄),到了后期人均两三千血时便输出乏力;而敏捷英雄后期的高护甲和高攻速也是力量英雄无法匹敌的。随着游戏发展,这种老旧的克制关系被一些新机制打破,比如亡灵胸针能把普通攻击转化为魔法伤害——即随着攻击力和攻速成长的魔法伤害,完克敏捷核心;敏捷英雄在做出bkb黑皇杖后,不再害怕智力法师;脆皮法师为了避免被魔免的敏核提款,可选择幽魂权杖来免疫物理攻击;而否决坠饰又可以驱散大部分生存道具(虚无/吹风/推推)。

AOE克幻象(如狂战斧、雷神之锤);幻象克单体输出(反弹、单体减甲、普攻附带的被动晕)。而深渊之刃(大晕锤)因其综合性能,也比较适合幻象系英雄,这样一来幻象系也具备了格挡和单体集火能力。另外,即便是虚空假面这样的自带被动晕的单体输出英雄,为了发育也可以选择拥有超高的刷钱效率的狂战斧,同时也获得了AOE能力。根据出装的不同,英雄定位不再单一。

打不过就加入新手克星盘点盘点一些新手比较害怕的机制,同时也是值得新手着手的英雄(蓝字为推荐的反制手段)。※本章节只是泛泛而谈,更细致的克制关系需要考虑对线期及中后期等诸多因素,且正如序言所说,每个版本的热门英雄池不一样,所以克制关系的考虑范围也不一样,热门怪自有另一个热门怪去治他。请自行寻找具体版本和英雄的专题攻略。

机制怪一些让新手摸不着头脑的奇怪机制。

血魔/炸弹人:血魔大招割裂与炸弹人的雷区机制相同,都是根据目标移动距离造成伤害。血魔一般在施加割裂后接血祭,对敌人进行沉默。可以在走出血祭范围后按一下H键、原地反打或者TP,也可以选择幽魂权杖后TP。林肯法球,清莲宝珠等法术抵挡可有效预防割裂。※一些位移过程中无敌的英雄比较克制血魔,如风暴之灵、灰烬之灵、大地之灵、变体精灵。※值得注意得是,割裂的距离检测每0.25秒进行一次,如果检测到无敌状态,则算作0位移,下一次检测时不造成伤害。如果目标的位移时间低于0.25秒,则有可能在位移前和位移后各检测一次,并根据位移距离受到伤害。如虚空假面常见的近距离时间漫游,比起其他无敌位移的英雄更容易受到割裂伤害。※另外、割裂在单次检测距离超过1300时,不造成伤害,痛苦女王4级闪烁刚好1300距离,闪烁后立刻移动可以规避检测。

远古冰魄/末日使者:无法回复生命只能暂时撤退,可利用魔抗或者护盾等手段来止损。切勿进行改变最大生命值的操作,切臂章是大忌。详情可查看第六篇"生命冻结"机制。

大魔导师拉比克:喜欢偷一些带位移/控制效果的技能或者一些效果拔群的大招,如屠夫肉钩、潮汐猎人大招毁灭、沙王穿刺、编织者蚂蚁的缩地等。需要时刻注意自己最后一次使用的技能,比如屠夫钩完立刻开腐烂,防止被偷钩子(拉比克偷到的肉钩比原版强,会让队友享大福)。

线霸  法球系英雄一般是通过拉开距离,低成本消耗对方血量的线霸。可选择一些冲脸英雄,和平对线死路一条,殊死一搏才能绝处逢生。如混沌骑士,半人马战行者,幻影刺客,电棍雷泽。另一些线霸则是频繁使用技能的英雄,可以购买魔棒或选择沉默术士。※法球不会使魔棒充能。如果对线彻底崩了,可在4、5级左右、或者在购买续航物品后打野:肉系买治疗指环合成先锋盾、铁艺头盔合成纷争面纱或者静谧之鞋(脱鞋打野);无续航的敏捷英雄可买吸血面具合成疯狂面具,须提前选择针对野怪的加点(吸血/反伤/AOE/召唤物等),效率虽低但总比线上坐牢强,还可选择迈达斯之手补等级。如果线上被正反补压制,在确信2v2打不过对面的情况下,适合打野的英雄可在5级左右把兵线留给队友让其单吃经验,假设对线五五开时的经验收益是200%,如此调整后可使原本低于100%的收益扳回至120%以上。适合打野的英雄:骷髅王冥魂大帝、噬魂鬼(小狗)、人马、斧王、军团指挥官、剧毒术士、恐怖利刃、主宰(剑圣)、幻影刺客、露娜、先知、狼人、德鲁伊、米波。※不要一级打野!不要一级打野!不!要!一!级!打!野!

冥界亚龙:法球线霸,但机动性极差,可选择一些高机动性或者站位更远的英雄,如编织者蚂蚁、光法、祈求者、变体精灵、狼人。其技能可封禁被动,克制依赖被动技能的近战英雄。其技能容易被驱散,惧怕分身系英雄(分身时驱散)如娜迦海妖。也惧怕林肯法球、清莲宝珠。前期依赖魔法伤害的技能进行减速追杀,可选择魔免的英雄,如主宰(剑圣)、噬魂鬼(小狗)、酒仙、全能骑士。也惧怕永世法衣、微光披风、洞察烟斗。

尸王:频繁使用技能--偷力量。推荐不惧怕力量窃取的美杜莎。墓碑是守卫类型,可选择老奶奶电炎绝手等高攻速远程英雄秒杀墓碑。或者选择针对僵尸的英雄:矮人直升机、撼地者、潮汐猎人、炼金术士。

蝙蝠骑士:好叠油,可选择带驱散技能的英雄抑制燃油的叠加,如亚巴顿、神谕者、军团指挥官、小鱼斯拉克。也可以选择无视减速的极速英雄,如蚂蚁编织者。抓单能力极强,大招是指向性技能。可选择林肯,清莲宝珠。燃油枷锁的链接会在目标发生瞬间位移时断裂,可以选择昆卡船长、复仇之魂。(原力法杖这种有路程的位移无效)。

蜘蛛:超高回复/吸血,海量召唤物。可选择远古冰魄/末日使者。也可选择能针对小蜘蛛的英雄:昆卡、斧王、沙王、军团指挥官、炼金术士、斯温、矮人直升机、撼地者、潮汐猎人、血魔。

隐身狗隐身英雄是新手局一大噩梦。由于葬送局势将导致全队都穷,所以辅助需要牺牲自己把钱全拿去买真眼和粉。核心位置在物品栏有空位时也需要带粉,辅助可能在团战中死的早,无法在残局中提供后续反隐。反隐英雄:宙斯、赏金猎人、大鱼人斯拉达、血魔、卓尔游侠、各类缠绕技能。选择一些比较肉的辅助英雄甚至可以尽早购买真视宝石,但要注意宝石会在死后掉落,装备尽量选择保命装,你作为辅助,一条烂命不重要,主要是宝石。走位切勿冒进,在进行冒险行为前,或者单人走夜路的时候可以把宝石放在信使上并隐藏在树林里,反隐尽量抱团走,让队友走第一个。核心位置的玩家也要注意,劣势局辅助一个人做视野是很危险的,不仅视野被秒清还容易当赠品。要求辅助做视野的同时,也要有意识地掩护辅助。

司夜刺客:超高单体爆发,可选择幻象系英雄,圣堂刺客的折光能按数次格挡伤害。技能有明显抬手,可选择能够进入魔免或无敌状态的技能,如主宰(剑圣)、噬魂鬼(小狗)、酒仙、帕克、eul的神圣法杖(吹风)、以及带分身技能的英雄。

赏金猎人:追踪术标记的英雄死后能给予大量赏金,是一个通过频繁gank滚雪球的英雄。但赏金猎人本身不是一个正面肉搏的英雄,如果他的团队刚不过,他就是纯废物。也就是说赏金猎人更擅长小规模的以多打少,不太擅长5V5团战。所以选择一些肉搏英雄刚正面能防止赏金滚雪球,如混沌骑士、半人马、裂魂人、酒仙。千万不要选出全是脆皮的阵容。另一种反制手段就是避战拖后期,不要被赏金团灭。选择一些逃生型英雄,如敌法师可有效牵制。※敌法师的法术反制可轻松反弹弹道较慢的飞镖,常规装备幻影斧也可以解除标记。

力丸:可选择原力法杖逃出烟幕范围。力丸拥有闪烁技能,比起真眼,粉更有效。只有物理伤害,可以幽魂权杖(绿杖)+TP逃生,也可以选择寒冬飞龙或黑暗贤者救队友。孽主降低力丸伤害的同时具有范围性缠绕。钢背兽的钢背可抵消力丸的背刺伤害。

编织者:缩地不仅隐身,还能获得无法被减速的极速状态。不太惧怕真眼,时光倒流可以驱散显影之尘但技能cd很长。力丸的烟幕可有效克制。可选择一些显形的缠绕机制进行反制(娜迦海妖、米波、阿托斯之棍、缚灵索),能封禁时光倒流。同样只有物理伤害。祸乱之源可降低编织者的攻击力,且超长单体控制可防止其时光倒流。缩地对于拉比克来说是T0神技。

被动怪封禁被动的技能有:白银之锋、幻影刺客、森海飞霞(松鼠)、冥界亚龙、獣、暗影恶魔(毒狗)、暗影萨满、丘陵狂战士(小野怪被动,可被末日使者继承)。

钢背兽是频繁施放技能的英雄,对线期可以购买魔棒增加续航。高度依赖被动技能,中后期可以选择白银之锋封禁被动。身体朝向的克制:混沌骑士、光之守卫、巫妖、马尔斯可以强制扭转钢背兽的身体朝向,以及嘲讽类技能(军团指挥官、斧王)。小鱼人斯拉克拥有强驱散可解除鼻涕叠加(钢毛不行),中后期持续的属性窃取能降低钢背兽的肉度同时提高自身护甲。

哈斯卡的被动可以提供高额回复,可以选择远古冰魄、末日使者、卓尔游侠等有限制回复手段的英雄。装备选择:影之灵瓮(大骨灰)、斯嘉蒂之眼(冰眼)、希瓦的守护(冰甲)均可降低生命回复。伐木机的纯粹伤害无视其魔抗,还能削弱力量。冥界亚龙可封禁被动并降低攻速和魔抗。

伐木机:护甲高,可选择带纯粹伤害的英雄,如巫医和莉娜。且机动性高,惧怕沉默/缠绕,可选择血魔,祸乱之源可降低钩子距离;沉默术士具备长时间沉默;天涯墨客具备沉默和束缚。

亚巴顿:大招回光返照可被动启动,且被眩晕/嘲讽时可主动施放启动。同时沉默(或恐惧)+破被动可以完全封禁。恐惧机制会使目标无法行动,控制力度比嘲讽和眩晕更高。而军团指挥官决斗则额外附加沉默效果。其他手段:吹风,让他呆在天上;限制回复的手段(效果甚微);超过回光返照启动临界值的超高爆发伤害(如莉娜的神灭斩、瘟疫法师的死神镰刀)。暗影恶魔和黑暗贤者可获取亚巴顿的幻象,还能救队友。

瘟疫法师:续航极强但依赖魔法值,虚无状态免疫物理伤害但承受更多魔法伤害。可以选择司夜刺客、莱恩、远古冰魄、琼英碧灵、冥界亚龙。死神镰刀的魔法伤害延迟生效,可选择殁境神蚀者、暗影恶魔、神谕者等魔抗/无敌/隐藏机制助队友躲避死神镰刀的伤害。是指向性技能,林肯法球和清莲宝珠也能排上用场。老将Y神谕者,命运敕令完全免疫死神镰刀。

幻影刺客:超高物理爆发,可选择斧王跳吼+刃甲、或者利用全能骑士的物理免疫进行反制。拥有超高闪避,可选择带有必中机制的英雄,如巫医。平均攻速平庸,幻影突袭的攻速只对常规单位有效,可选择守卫属性的凤凰,以及能按次数格挡伤害的圣堂刺客。脆皮辅助后期需要永恒之盘防止被秒。

魅惑魔女:被动技能【不可侵犯】能大幅降低攻速,让依赖普通攻击的英雄无可奈何,但本身护甲较低。可选择带即时攻击机制的英雄来规避其被动,如蚂蚁、松鼠。※即时攻击见第四篇游戏机制(上)。对无敌单位无效效,可选择拥有无敌斩的主宰(剑圣)。攻速极高的英雄受到的影响较轻,如风行者、巨魔战将、血魔。生命值极低,可选择高爆发英雄,如莉娜、天怒法师、米波。是个纯粹伤害的超远程射手,可选择刃甲、bkb。能控制野怪/召唤物,可选择陈、末日、米拉娜、水晶室女等能针对非英雄单位的英雄。

抓单王面对gank型的对手,可选择侦查能力强的,或者救人能力强的英雄。辅助做视野尽量抱团走,辅助在阴影中(或开雾)守株待兔即可,以防守视野为主。切忌单人推塔。

军团指挥官:大招【决斗】强制对A,给予胜者攻击力加成。可利用戴泽薄葬、暗影恶魔&殁境神蚀者的禁锢(隐藏机制)、骨法帕格纳的衰老(物理免疫)、寒冬飞龙的极寒之拥、天穹守望者磁场的闪避等技能来拖延决斗。也可以选择小精灵IO或复仇之魂的位移救走队友。选择马尔斯可有效降低来自正面伤害↓。决斗期间军团指挥官不能移动,可以选择拥有阵地战技能或持续施法的英雄、如巫医、天怒法师、森海飞霞、上古巨神、破晓辰星(这些英雄同时也是军团指挥官的绝佳拍档,因为被决斗者也无法移动)。

帕吉(屠夫):拥有无视魔免的指向性控制,可以选择林肯法球进行法术抵挡。大招是持续施法,清莲宝珠可进行法术反制打断施法;司夜刺客的尖刺外壳可以眩晕,打断持续施法;亚巴顿在被控制时可手动启动回光返照并解除控制,同时还能对队友施加强驱散。唯一需要注意的是施法距离,因为屠夫往往会把亚巴顿的队友钩到难以支援的位置。屠夫生命值特别高,可以选择百分比伤害的高爆发英雄,如瘟疫法师、伐木机(也削力量)。熊战士装备神杖后可在被控制时开出激怒。暗夜魔王被钩后可立刻开启伤残恐惧沉默屠夫。

裂魂人(白牛):暗影冲刺施法距离为全地图,是机动性极高的全球流英雄,前中期需注重河道视野,同时全队需注意通报位置信息。可利用干扰者的恶念瞥视进行反制。攻速特别慢,可以选择发条技师、祈求者反复阻止攻击抬手。2技能威吓提供超高状态抗性,可选择暗影恶魔或神谕者进行驱散。可以选择同样为全球流的英雄进行反打,如孽主(大屁股)、宙斯、幽鬼、破晓辰星、树精卫士、米波。

巨牙海民:单挑能力强,海象神拳拥有超高单体物理爆发,圣堂刺客和森海飞霞可防止被海象神拳秒杀。分身技能(包括幻影斧,施法时的无敌时间可躲避雪球),娜迦海妖幻象系克制单体爆发,自带缠绕技能可以禁用雪球。喜欢隐刀偷人,脆皮辅助可选择原力法杖、永恒之盘、清莲宝珠。这种孤军深入的英雄同样惧怕干扰者。雪球容易把其队友聚在一起,可选择寒冬飞龙、力丸、上古巨神或撼地者进行反打。但撼地者施放沟壑时要注意避开海民的冰墙,避免形成‘P’字围困队友。工程师(炸弹人)可利用自身位移诱导雪球进入雷区;(原力)强制位移手段同理。

斯拉克(小鱼):机动性极高,七进七出。可选择血魔进行反制,焦渴还能能获取残血小鱼人的视野以禁用暗影之舞的被动回血。拥有强驱散技能,可选择天涯墨客,暗影之拥和缚魂均无法被驱散;暗夜魔王、力丸、干扰者的范围型(光环)的持续沉默同理。属于单体持续输出型英雄,惧怕分身系,如混沌骑士、幻影长矛手。骨法帕格纳可救队友。前中期生命值较低,可选择高爆发AOE英雄:天怒法师、拉席克、莉娜、小小、祈求者、米波。※小鱼人暗影之舞的被动效果会在暴露视野时失效,利用该机制可反推某区域是否有敌方视野,可以把眼位插的刁钻点,因为高台眼必定会被小鱼人侦破。

天怒法师:拥有超高单体爆发的法师,路人局喜欢出隐刀偷人。几乎必出阿托斯之棍(缠绕),可选择复仇之魂救队友。拥有较为频繁的指向性技能,可选择清莲宝珠(林肯只挡一次,收益低)、微光披风。智力、技能耗蓝高,且容易空蓝,可选择敌法师、骨法帕格纳、司夜刺客进行反制;自带复活的骷髅王冥魂大帝可使其爆发无效;幻象系英雄克制单体爆发,但是要注意用幻影斧解除天怒的远距离沉默。本身很脆,可选择高爆发英雄进行反制,如圣堂刺客、裂魂人。※天怒的魔晶可以叠加护甲,略微克制依赖持续输出的物理系英雄。

风行者:拥有100%闪避及超高攻速的单体物理英雄。一些机制可提高命中率:血棘、金箍棒、卓尔游侠的射手天赋、巫医的死亡守卫。一些技能可驱散风步:暗影恶魔的邪恶净化、斯温的神杖风暴之锤、神谕者的气运之末、魅惑魔女的魅惑、吹风机制、否决坠饰等对敌弱驱散(但风步在习得25级天赋后将不可驱散)。风行者的集中火力是可以边移动边自动攻击的,很容易被刃甲弹死,半人马战行者的反击、斧王的反击螺旋同理。雷泽(剃刀/电棍)的静电连接可持续窃取风行者的攻击力、被动风暴涌动在受到攻击时有概率以闪电反击、大招风暴之眼的打击无视闪避。

位移英雄此类英雄惧怕缠绕/束缚机制、沉默机制。如“猫系”英雄(大地之灵、灰烬之灵、风暴之灵、虚无之灵)。可选择沉默术士、暗夜魔王、力丸、工程师炸弹人、孽主(大屁股)、小鱼人斯拉克、干扰者。

大地之灵的巨石翻滚与小鱼人的突袭都可以被英雄截停。追杀他们时可预判走位挡在在其撤退路线上,如发条技师、熊战士、虚空假面、玛西、编织者、暗夜魔王、灰烬之灵、虚无之灵。攻速低,天涯墨客的暗影之拥的沉默可有效克制。

灰烬之灵的烈火罩惧怕弱驱散。哈斯卡的火矛完克之。其范围性持续伤害惧怕司夜刺客——可在隐身状态下使用尖刺外壳反弹烈火罩的AOE伤害并造成眩晕,轻松拿下以机动性著称的火猫。

风暴之灵智力较高、极度依赖魔法值,惧怕敌法师、司夜刺客、殁境神蚀者、沉默术士、美杜莎。巨魔战将、德鲁伊的持续缠绕及昆卡船长和干扰者均可克制其逃生。

虚无之灵是四灵中唯一的位移不是无敌的猫系英雄,除上述手段外,还惧怕血魔的割裂。

变体精灵:被眩晕时可以进行属性转换。可选择沉默、恐惧、妖术、决斗机制进行反制。属性转换非常惧怕远古冰魄和末日使者的生命冻结,和一些降低生命恢复的机制(大骨灰、冰眼、冰甲)。团战中通过属性转换回血时,会导致最大生命值变得特别高。可选择百分比伤害的英雄,如瘟疫法师、宙斯。频繁的属性转换需要持续消耗魔法值,惧怕敌法师的法力损毁及沉默。平时转敏捷刷钱时生命值很低,容易暴毙,可以选择司夜刺客、小小。爆发高,擅长秒后排,脆皮辅助可以选择永恒之盘。护甲几乎全靠敏捷(白字),可以选择针对基础护甲的机制,如卓尔游侠的射手天赋、上古巨神的自然秩序(本体)。琼英碧灵和亡灵胸针更是能直接将物理攻击转换成魔法伤害。

幻象系主要指幻影长矛手,娜迦海妖、恐怖利刃。跳转至5篇的幻象机制。可选择强力Aoe的技能进行反制:敌法师和炼金术士(狂战斧)、军团指挥官、矮人直升机、斯温、沙王、撼地者、猛犸、斧王、拉席克、钢背兽、伐木机、孽主、天涯墨客、雷神之锤、辉耀。秒杀幻象的机制:妖术类、生命/魔法汲取、恶念瞥视、临别一枪、肉钩、达贡之神力。识别真身的机制:宙斯点目标雷击和雷云、天怒法师神秘之耀、斯拉克突袭、天涯墨客缚魂、森海飞霞一箭穿心、远古冰魄冰晶爆轰、大地之灵巨石翻滚、幽鬼神杖鬼影重重、修补匠神杖激光。识别真身的技巧:真身在使用技能后魔法值会减少,幻象不会有变化,使用物品及等级的变化同理。通过分身后英雄的动作动画识别分身;shift指令追踪分身无法驱散的机制:雷泽静电连接、昆卡的X标记等。制造幻象的机制:黑暗贤者、暗影恶魔、天涯墨客。此外敏捷系幻象较依赖敏捷,上古巨神和卓尔游侠可让敏捷提供的基础护甲完全失效。

阵地战由于强力大招的冷却时间都较长,有着明显的团战真空期。所以可以选择一些机动性较强的英雄进行迂回,或者能救队友脱离战场的英雄。通过拉扯渡过对方最强一波,然后再使用诡计之雾反打。娜迦海妖海妖之歌的群体催眠是最克制阵地战的手段一,缺点是被催眠的敌人是无敌状态,容易坑队友,对于新手来说学习成本较高。

齐天大圣、术士、巫医、死亡先知、沉默术士、全能骑士、恐怖利刃:面对此类英雄的大招,最好的处理是三十六计走为上计。等对方大招结束再反打。

凤凰、尸王、骨法帕格纳:依靠强大的”守卫”进行团战,守卫只接受普通攻击,可以选择攻速快的远程英雄快速摧毁墓碑或凤凰蛋等守卫,首选电炎绝手,除此之外还有狙击手、莉娜、白虎米拉娜、巨魔战将、哈斯卡、卓尔游侠。※骨法可以虚无自己的守卫,使其免疫攻击,团战中很难摧毁。

虚空假面、撼地者、谜团、冰龙、猛犸、黑暗贤者:▷站位要分散。

虚空假面本身作为后期输出,还拥有时间结界——最无解的团控之一,属于容错率非常高的大后期英雄。为了避免被强杀,可以选择永恒之盘,风之杖将时间结界的队友吹起,虚灵刀将队友虚无。还可以选择苟命型英雄提供无敌、不死、续命、禁锢等机制:凤凰、巨魔战将、亚巴顿、暗影恶魔、殁境神蚀者、大地之灵、戴泽、神谕者、冥魂大帝等。无法使时间结界里的单位发生位移的技能:原力法杖机制(包括通灵头带)、大魔导师拉比克的隔空取物、玛西的过肩摔、电炎绝手的龙炎饼干、巨牙海民的雪球、大地之灵的地磁之握只能牵引被龙岩魔咒变成石头的队友。除此之外的位移技能都可以将队友救走。如复仇之魂、小精灵艾欧、屠夫等。※齐天大圣的猴子猴孙非常克制阵地战或持续施法类的英雄。其本身也是阵地战英雄。

苟命型英雄/奶妈:巨魔三兄弟(戴泽、巨魔战将、哈斯卡);瘟疫法师;神谕者;寒冬飞龙;全能骑士。可选择斧王、远古冰魄进行斩杀。对方有奶妈、高回血或者高吸血,开局应准备影之灵龛,团队只出一个,否则会抢能量点。巨魔战将:寒冬飞龙寒冬诅咒、酒仙狂风元素龙卷风和殁境神蚀者星体禁锢非常克制战斗专注,或者用吹风杖吹起来。噬魂鬼(小狗)的神杖可以无视魔免缴械巨魔战将。

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