刀剑神域进击篇到底是什么

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刀剑神域进击篇到底是什么

2024-07-03 18:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

我是真的看不下去了,为什么那么多UP主连去翻维基百科这种基础的事情都不愿意做,就在去做关于进击篇剧场版的介绍。至少到现在为止我还没看到一个把SAO-P说清楚的,鉴于一旦国内上映(虽然大概率不会),又会有许多UP主出视频,所以我决定还是先写个专栏讲清楚,自己不愿意考究,这有人给你考究完了就别再说错了吧?

最简单的问题:

SAO-P是炒冷饭?重制?平行宇宙?

答案是都不是。

这饭就没热过,也没制过,更不是和过去SAO-TV处在不同宇宙的。

要解释这个,还要从SAO诞生的前十年时候说起。

2002年川原砾为了参加电击游戏小说大奖写了“长篇小说”,讲述了一个叫Sword Art Online的虚拟世界的故事。但因为文章过长而无法投稿,不过根据川原采访,也有可能是他自己觉得自己水平不够,所以没有去投稿。当然不管具体原因是什么,这个以现在长度判定来看只能算是短篇小说的故事,没有进入出版社的法眼。

川原砾不想浪费自己的作品,改为在个人网站上以“九里史生”名义连载。从这里也能看出川原砾早在刀剑神域出名前就已经有一定的经济实力,不仅在2002年11月就熟练使用电脑网络,且还有个人网站。这是什么概念,iPhone 3是在2008年才发售的。

网络小说,川原基本上是想到什么写什么,在SAO的虚拟世界后又写了很多补完性质的短篇,后续的中篇GGO以及2005年开始连载的长篇Alicization/UW,一写就是3年。在UW结尾时川原为了转换心情,写了和刀剑神域“无关系”的中篇小说“超绝加速”,在2008年投稿第15届电击游戏小说并获得大赏。当时力推“超绝加速”的正是三木一马,在他的建议下“超绝加速”改名“加速世界”在电击文库出版。

得奖的“九里史生”在个人网站上炫耀了一番结果被三木一马发现,随后三木一个晚上读完了所有当时网络连载的内容从SAO一直到UW,并提议以“Sword Art Online”为名在电击文库出版,至此连载至今的“刀剑神域”轻小说终于诞生了。

没错,8年接近百集的TV动画,对应的全部剧情其实早在2008年就已经完成。讽刺的是作为现在电击文库乃至轻小说界最强的IP,刀剑神域本身却从没有获得过任何轻小说的奖项。

那么SAO-P,及“进击篇”小说又是怎么诞生的?

这其实是刀剑神域动画化的一个意外副产品。网络连载的小说改成文库版以卷发行很容易,但要改动画化可就难了。小说可以不从头开始,但动画不行,因为绝大多数看动画的人并没看过小说,载体不同不能照搬。如果直接按照文库版发行的1-2-3的顺序,会非常混乱。

举例而言文库版1,其实对应的是第一季第8-10集,13-14集的剧情内容。

第一季动画其实是把文库2,3,4,8卷的内容按照剧情内的顺序重新编排了。由于文库版并没有SAO这个游戏的开头部分,动画组拜托川原写一个能当作动画前两集使用的剧情。川原于是在2011年写了名为“无星之夜的咏叹调”的故事,讲述在SAO“死亡游戏”第一层发生的事情。你没看错,“无星之夜的咏叹调”比SAO-P诞生的还要早。

这为动画化写的剧情反倒激起了川原继续写SAO篇的兴趣,在把这个想法和第一层的故事给三木一马看了后,三木也表示可行并支持出版。为了和原版SAO区别起名为SAO-Progressive,简称SAO-P,和第一季动画几乎同时在2012年10月登场出版发售,并持续连载至今,成为刀剑神域小说现在更新剧情的三个虚拟世界之一。

所以SAO-P小说并非炒冷饭,原因是剧情都是新的,并非2008年前网络版的内容。

等等,那动画第一季前两集是怎么回事?

简而言之,那两集的剧情是对“无星之夜的咏叹调”的魔改。其实看本次剧场版的时间也能知道,1小时30分钟对应至少4集TV动画的时间,川原写的故事太长了根本无法在2集内讲完,只能保留开头结尾然后各种删改。

而更深层的原因,是我估计电击文库绝对不会承认的押宝押错的结果。

对没错,电击文库在2012年动画化川原作品时,企划重点并不是刀剑神域而是加速世界。从两部动画的制作人员和上映时间上便能窥探出来,加速世界选在了关注度多的4月上映,而刀剑神域则选在了关注度少的7月上映。加速世界给了老牌动画公司日升来制作,导演小原正和更是1995年就担当过制作进行,之前还有过“舞HIME”,“穿越宇宙的少女”两部动画导演的经历。(SAO动画第三季和本次剧场版都有他参与的分镜)剧本统筹/系列构成更是拉到了大名鼎鼎的吉野弘幸,甚至还有专门的“机械设定”人员,其机械战斗的作画哪怕放到现在也毫不逊色。

相反刀剑神域则给了当时刚成立仅6年的A-1来制作,导演伊藤智彦并没有太多领导经验,之前只担任过助理导演,唯一担任过导演的是仅13话的世纪末超自然学院。实际上伊藤被选上还是因为2011年他在魔法少女小圆第11话中分镜的出色表现,而由于311大地震的原因这话是4月底才公开,说明刀剑神域动画企划从开始到开播只有不到1年的时间。对比下同时期加速世界的作画,说刀剑神域第一季有大量PPT战斗场面真的不为过。

有心栽花花不活,无心插柳柳成荫。

不是说加速世界的动画化不成功,以轻改标准已经是大成功了,只是刀剑神域的动画化太成功了,彻底掩盖了加速世界的光芒。外加上日升在这之后沉迷偶像动画,反倒是乘流媒体网络化版权的风,A-1凭借刀剑神域成了Aniplex的招牌,电击文库才把宣传资源转移给了刀剑神域。

没有重视才是本次剧场版“无星之夜的咏叹调”的故事,无法在2012年出现的核心原因,没有“制”过,何来的“重制”?

那SAO-P是不是平行宇宙呢?

并不是,因为我们知道SAO-P后续会发生什么,很多人物已经在2008年出版的文库版里出场过。当然因为创作环境不同,势必会和网络版改的文库版有一些设定冲突,但这并不妨碍成为主线动画宇宙一部分。

这种倒过来加入故事情节导致设定冲突,其实之前剧场版“序列之争”和第三季TV动画就有过,锐二和尤娜作为剧场版原创人物在TV动画亮相,两人联手击伤了PoH。然而根据文库版里讲述的PoH能匹敌攻略组龙头的等级,锐二身为一个攻略组“吊车尾”,哪怕有尤娜的加成也还是会被秒杀,根本不可能打的有来有回。

略微讲下,本次“无星之夜的咏叹调”剧场版也做了不少改编,并非完全按照SAO-P小说,甚至可以算是半原创剧情都行。SAO动画迄今为止对原作小说已经做了数不胜数的修改,原创删减导致一定设定冲突在所难免,有冲突就算平行宇宙的话怕不是“刀剑神域宇宙”早就已经是多元宇宙了。

顺带一提,官方认定的平行宇宙只有刀剑神域衍生游戏的剧情宇宙,那才是真的放飞自我。

那么SAO-P漫画又是什么呢?

SAO-P漫画是基于SAO-P小说的二次创作,算是“二创”的二创,并非正统剧情。本部剧场版,下部剧场版乃至未来所有的进击篇剧场版都不会采用漫画为改编参考。相比较小说只是有部分设定冲突,SAO-P漫画因为不同层分多个不同画师,画风不同剧情不同甚至还有不少角色因为画师私货出戏,及常说的OOC行为。

比如比村奇石的比村乳业,ぷよちゃ的全员小5岁,三吉汐美的腹黑微笑等都是画师自己的独创,并非正统人设和剧情。

也正是因为这个原因刀剑神域能凭借2600万+的销量位居轻小说销量榜首,因为这是没有计算入改编漫画的销量。魔禁和史莱姆3100万的销量是计算入了改编和外传漫画的全部销量,由于轻小说1卷内容一般需要5到6卷漫画才能画完,同样内容漫画销量会高很多。

有生之年能看到SAO-P完结吗?

这是猜想,关于进击篇大概到哪里结束。现在普遍认为是在25层结束,因为这是桐人和亚丝娜分开的楼层,25到74两人都没有一起长时间合作,那么也就没必要写了。之所以有这个猜想是因为SAO文库版里说过,每25层会是一个考验,对攻略组进行大规模洗牌。

75层的骸骨收割者吓死了很多人,也让桐人识别出了茅场的真实身份,提前结束了游戏。50层的时候是血盟骑士团的高光,团长一个人在快崩溃时顶了下来并让血盟骑士团成为了攻略组顶流,那么还不知情的只有25层的攻略战了。之前也对25层有过伏笔,比如第一季带结衣去地牢救人的时候说过25层的Boss攻略战让之前最大的工会“军队”人员损失过半,直接从攻略组老大的位置上撤了下来。

血盟骑士团是26层以亚丝娜为副团长首次亮相,那么可以断定势必是25层发生了什么才让亚丝娜决心加入攻略组工会,也是25层第一次大测的时候攻略组出了什么事情才让茅场亲自下场建立工会的。SAO-P凭借血盟骑士团对接上文库版后,SAO-P也自然没必要再写了。

如果以25层来预估,现在在7层,一年一卷一层的速度预估,还需要18年。川原现在47岁,18年后是65岁,理论上还是可以看到进击篇完结的。



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