C语言牛顿迭代法求开平方和如何通俗易懂地讲解牛顿迭代法求开方(数值分析)?

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C语言牛顿迭代法求开平方和如何通俗易懂地讲解牛顿迭代法求开方(数值分析)?

2024-07-13 02:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、迭代公式 1.牛顿迭代法求开方的公式如下:

         上述公式中,n为我们要进行开方的数,Xn需要我们给出从而进行X(n+1)的求解,不妨设Xn为n/2。(实际上Xn可以任意给一个数均可,下面另一文中有画图介绍,可以揣摩下任意数均可这句话2023.12.7)

2.举个例子:

二、调用函数代码  1.函数返回类型我们给为double以提升精度,函数名随便起为my_sqrt,形参直接给 n 。

        即:double my_sqrt(double n)

2.定义double a , b 分别代指 Xn 和 X(n+1) 。

3.由于每一次迭代都是对开方精度的提升,所以我们需要一个判断条件来退出函数,这里我采用while循环语句并且给出控制表达式为while (fabs(a - b) > 0.000001),意味a和b的绝对值之差大于0.000001。这可能是上一篇中le-6的另外一种写法2023.12.7

4.循环体:从上面的例子中我们不难发现,每进行下一次迭代时,都会把上一次的X(n+1)赋值给Xn,也就是把b赋值给a,然后再进行一次迭代,由此给出循环体语句。

5.返回值为b。

所以,最终的调用函数代码如下:

double my_sqrt(double n) {     double a = n / 2;     double b = (a + n / a) / 2;     while (fabs(a - b) > 0.000001)     {         a = b;         b = (a + n / a) / 2;     }     return b; } 三、主函数 主函数里注意输入和输出时格式说明符应为%lf。

给出代码:

int main() {     double n = 0;     printf("Input a number :");     scanf("%lf", &n);     double A = my_sqrt(n);     printf("Sqrt number :%lf \n", A);     return 0; } 四、整体代码及调试结果 double my_sqrt(double n) {     double a = n / 2;     double b = (a + n / a) / 2;     while (fabs(a - b) > 0.000001)     {         a = b;         b = (a + n / a) / 2;     }     return b; }   int main() {     double n = 0;     printf("Input a number :");     scanf("%lf", &n);     double A = my_sqrt(n);     printf("Sqrt number :%lf \n", A);     return 0; } 版权声明:本文为CSDN博主「炮炮轰」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_64084604/article/details/127418169

如何通俗易懂地讲解牛顿迭代法求开方(数值分析)?

五次及以上多项式方程没有根式解(就是没有像二次方程那样的万能公式),这个是被伽罗瓦用群论做出的最著名的结论。

但是,没有王屠夫难道非得吃带毛猪?工作生活中还是有诸多求解高次方程的真实需求(比如行星的轨道计算,往往就是涉及到很复杂的高次方程),这日子可怎么过下去啊?

没有根式解不意味着方程解不出来,数学家也提供了很多方法,牛顿迭代法就是其中一种。

1 切线是曲线的线性逼近

要讲牛顿迭代法之前我们先说一个关键问题:切线是曲线的线性逼近。

这个是什么意思呢?我们来看一看,下面是 

 的图像:

我们随便选一点

 上的一点

作它的切线:

我们在A点处放大图像:

上图中,红色的线是

,黑色的是A点处的切线,可以看出放大之后切线和

非常接近了。很明显,如果我们进一步放大图像,A点切线就越接近

可以自己动手试试:

此处有互动内容, 点击此处前往操作。

因为切线是一条直线(也就是线性的),所以我们可以说,A点的切线是

的线性逼近。离A点距离越近,这种逼近的效果也就越好,也就是说,切线与曲线之间的误差越小。所以我们可以说在A点附近,“切线

 ”。

2 牛顿-拉弗森方法的几何直觉

牛顿迭代法又称为牛顿-拉弗森方法,实际上是由牛顿、拉弗森(又是一个被牛顿大名掩盖的家伙)各自独立提出来的。

牛顿-拉弗森方法提出来的思路就是利用切线是曲线的线性逼近这个思想。

牛顿、拉弗森们想啊,切线多简单啊,研究起来多容易啊,既然切线可以近似于曲线,我直接研究切线的根不就成了。

然后他们观察到这么一个事实:

随便找一个曲线上的A点(为什么随便找,根据切线是切点附近的曲线的近似,应该在根点附近找,但是很显然我们现在还不知道根点在哪里),做一个切线,切线的根(就是和x轴的交点)与曲线的根,还有一定的距离。牛顿、拉弗森们想,没关系,我们从这个切线的根出发,做一根垂线,和曲线相交于B点,继续重复刚才的工作:

之前说过,B点比之前A点更接近曲线的根点,牛顿、拉弗森们很兴奋,继续重复刚才的工作:

第四次就已经很接近曲线的根了

经过多次迭代后会越来越接近曲线的根(下图进行了50次迭代,哪怕经过无数次迭代也只会更接近曲线的根,用数学术语来说就是,迭代收敛了):

3 牛顿-拉弗森方法的代数解法

已知曲线方程

 ,我们在

点做切线,求

容易得出,

点的切线方程为:

 。

要求

 ,即相当于求

 的解,即

 :

 。

4 牛顿-拉弗森方法是否总是收敛(总是可以求得足够近似的根)?

牛顿-拉弗森方法源于直觉,这种直觉本身有一定程度的合理性。

我们来看看收敛的充分条件:

若  二阶可导,那么在待求的零点   周围存在一个区域,只要起始点   位于这个邻近区域内,那么牛顿-拉弗森方法必定收敛。

也就是说,在这个区域内,用切线代替曲线这个直觉是合理的。但是,因为我们不知道根点到底在哪里,所以起始点 

 选择就不一定在这个区域内,那么这个直觉就不可靠了。

4.1 驻点

起始点不幸选择了驻点,从几何上看切线根本没有根。

从代数上看,

 没有意义。

4.2 越来越远离的不收敛

下面是 

 的曲线,不论怎么选择起始点,越迭代就越远离根点:

从代数上看,

 ,就是说下一个点比上一个点更远离根点。

此处根点很显然是0点,而 

 是不存在的。

4.3 循环震荡的不收敛

还有一种更酸爽的不收敛,就是不断的循环震荡。

比如下面是 

 的曲线:

很漂亮的图像吧。从代数上看就是 

 造成的。

由于选择的起始点不对,造成这种循环的情况其实还挺多,在很多曲线的某些点都会出现这种情况。

此处根点也是0点,而 

 是不存在的。但是不一定 

 不存在就无法用牛顿-拉弗森方法求解,比如 

 依然可以用牛顿-拉弗森方法:

这是因为之前说的收敛判断条件只是充分条件。

4.4 不能完整求出所有的根

比如 

 这种有多个根的函数,因为选择的起始点,只能求到附近的根:

也可能想求附近的根,由于选择的起始点不对,结果求到远处的根:

4.5 自己动手试试

通过按钮可以切换函数,拖动“起始点”也会有惊喜:

此处有互动内容, 点击此处前往操作。

4.6 总结

应用牛顿-拉弗森方法,要注意以下问题:

函数在整个定义域内最好是二阶可导的起始点对求根计算影响重大,可以增加一些别的判断手段进行试错

5 牛顿-拉弗森方法的应用

比如求平方根:

 ,可以转为求 

 这个方程的根,就可以用牛顿-拉弗森方法求。求平方根用牛顿-拉弗森方法是安全的,没有我之前说的那么多坑。不过我看了有一些工程师写的代码,就有点滥用牛顿-拉弗森方法了,没有从数学角度进行更多的考虑。

数学的魅力就在于,哪怕18世纪就证明了五次及以上多项式方程没有根式解,随着时间的发展,这个证明并不会被推翻,不像技术一样会日新月异。所以牛顿-拉弗森方法仍然在计算机学科中被广泛使用。

 如何通俗易懂地讲解牛顿迭代法求开方(数值分析)?



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