【决战平安京】式神判官攻略

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【决战平安京】式神判官攻略

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图文攻略还是视频攻略好?判官(巫类式神)(中路)(下路)游戏定位(五星图)分析

判官是一个比较简单操作的式神,但不过虽然简单却要更加注意细节,他在游戏的各个阶段都能有很好的表现,输出能力是A, 相较于其他式神他的技能比较简单清兵技能,控制技能,大招爆发伤害随着装备的更新判官输出会慢慢增加,增益是B团队中,判官能够提供伤害和控制技能,关键时刻通过技能还可以拉一下死去的队友,增益方面算是中上,生存能力是C,判官没有位移技能但是他的技能也可以保护自己,丝血复活还是比较给力的,控制能力是B级,判官的一技能二级能都能提供眩晕和减速控制方面算是比较强的巫类式神,敏捷方面是D,由于判官没有位移技能,敏捷方面是他最大的短板,但是通过携带一定的灵咒可以增加敏捷能力,判官是一个很中规中矩的式神不强也不弱。简单明了适合大部分玩家。很好的兼容阵容算是一个合格的式神。

概述——技能

生死簿(被动)

被动

被动效果:判官掌控生死簿,为即将逝去的己方式神提供2.5秒庇护。被保护的式神无法进行任何操作。对判官同样生效。

判官每击败一名敌人,会将敌人的灵魂吸入生死簿中,击败敌方式神或者助攻可以获得4个灵魂,最多可吸收40个灵魂,自己被封印会丢失10个灵魂。

摄魂(1技能)

1技能

被动触发:生死簿中每拥有一个灵魂,将会增强自身3点法术强度。

束缚咒(2技能)

2技能

判官朝指定方向发出一道符咒,对命中的第一个敌人造成110(+60%法强) 点法术伤害和1.25秒眩晕效果。之后继续飞行一段距离,对触碰到的所有敌人造成伤害和眩晕效果。

笔墨夺魂(3技能)

3技能

判官执笔描摹生灭之道,短暂延迟后,对指定范围内的所有敌方单位造成90(+45%法强) 点法术伤害,并给目标附加30%减速效果,持续1秒。

死亡宣告(大招)

大招

判官向指定方向挥舞笔墨进行宣判,对路径上的所有敌人造成360(+90%法强) 点法术伤害。

技能加点推荐

判官加点推荐一种加点方式主升3技能,副升1技能。

主升3技能副升1技能

主升3技能增加清兵线能力确保中路线权,副升1技能增加法术强度提升输出能力。

版本简述截止今天3月22日官网数据

判官胜率为51.37%登场率为13.79%位于巫类式神第三名的位置。当前版本判官的发挥空间很大,对线那个法师都很好打不存在被压制的情况出现,版本万金油的选择,如果不知道玩什么式神可以选出判官增加队伍的容错性和兼容性,逆风顺风都可以打的式神。

判官玩法推荐

判官的玩法有两种,一种是打中路法师对线为主,另一种是主打下路辅助为主,两种玩法中,辅助比较少见,辅助可以尝试一下娱乐为主,资质中不建议。

判官比较偏团队性,所以配合队友很重要,线上发育为主不要想着击杀对方中路式神,尝试换血比较实在。当然关于压制方面也不要太过于压制,没有位移是判官的短板,容易被gank。小心发育支援队友为主。

判官出装推荐

判官出装,根据局势做出适当调整,减料可以适当提前做出,法穿可以稍微晚一些。

减治疗保命阴阳术

生灭,移速,轻行,冷却,气合,法穿,【召唤·炼狱】

灵咒

关于判官,灵咒的带发比较多变,可以在一下中应对各种局势做出选择适合的灵咒。

瞬步为主,其余另一个自行选择。

游戏思路和决策

前面说了判官是一个偏团队的英雄所以我们游戏中要做出以团队为主的决策和一定的思路,帮助队友和线上的避战清兵是比较重要的,进入游戏我们要先确定我们中路这一条线的线权,掌握线权我们就占据支援和各条线反映的一个主动权,我们可以辐射野区,上路和下路,所以我们玩判官线权是一定要占据的,要是无法掌握线权,就要另做打算,改变自己的风格拖住地方推线快的式神,不要让其去带节奏。若其去发难队友,我们中路在支援队友肯定没有他快,所以我们最好的选择是推中路一塔,他支援他的队友,不一定会产生击杀,我们推中塔则是最稳妥的选择,切记不要因为中路没线权,被迫跟他游走支援队友,这样风险比较大,拿掉中一塔我们的选择就会多一些,就会相对主动一些不是特别被动,路人局中占据主动权是非常重要的,这样我们可以强行改变游戏节奏,而不是被对面牵着鼻子走,游戏对决不一定非要凭借操作来一决胜负,有时候相对细微的处理也会改变游戏。若我们推线较快,我们可以支援边路线的队友,当前游戏作者认为支援下路线>上路线,下路线支援我们可以更多的配合辅助和射手拿到人头的几率也会更大。讲线权优势转化为人头优势和防御塔优势,逐步掌握视野控制野区资源优势等等,当然游戏并不是能够按照我们的思路而来,在游戏中我们一定要注意,推线快不一定是掌握优势,只是掌握主动出击的权利,面对对面固若金汤的防守我们也一定要注意自身的装备,通过1技能的积累我们有了输出才能够主动出击,判官是没有位移的式神,所以我们一定要注意自己的位置,游走时由于视野都是灰暗的所以一般我们不走河道,贴着我们野区走这样确保自身安全,更好的支援队友。当然我们支援的时间一定要快,关键的技能释放若出现差错不足以击杀对面或被对面用灵咒规避掉了我们也就不要深追,我们就要立即返回中路线上,不然被对面中路推线来反制于你将会对我们造成很大的打击,资质中并不是实力差距很大而是一些细节处理不干净,被敌人发现你的失误,这会是比较致命的。

 搭配式神后期强势的射手控制的冲阵打野控制以及保护能力强的辅助让判官比较难受的式神清线快伤害高辐射边路较强的式神机动性较强冲阵能力强较灵活的射手

每个人见解不同,理解不和很正常。

关于判官的快问快答

判官的1技能怎么计算的?

关于判官1技能计算,击杀小兵是算一个灵魂,野怪1个灵魂,击杀敌方式神一个算4个灵魂。40层是满层,死亡一次掉10个灵魂

判官的2技能究竟能眩晕几个人?

一般情况下是两到三个人,贴脸的话我在训练营试了一下,可以眩晕五个。诱惑能力很大哦。

下期带来那个式神攻略?

作者:冰岛来的大神辉

一目连攻略 https://www.bilibili.com/read/cv5049297 

决战平安京式神攻略文集(目前已经收录十几位热门式神) https://www.bilibili.com/read/readlist/rl127382

各个式神对阵视频(段位大属,少允等)https://space.bilibili.com/32400288/channel/detail?cid=102021

 判官图片赏

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