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* 战斗/移动系统
- 基础性战斗逻辑将使用超时空漩涡逻辑 - 超时空漩涡逻辑:移动城镇中受到攻击或准备攻击时,该城镇中的玩家会进入组队并以战斗方式入场。 * 战斗的构造- 攻击 : 玩家在移动城镇地图中遇到敌人时,移至战斗。 - 敌人 =敌方玩家,敌对小兵,重力怪物,敌方防御塔,buff怪物等 - 防御 : 当敌方前来攻击时,受到攻击的一侧变为防御方。 * 战斗的胜利条件- 攻击方胜利条件:防御方敌人(玩家)全灭/主基地破坏/防御塔破坏 - 防御方胜利条件:攻击方敌人(玩家)全灭/挺过战斗限制时间 - 当我军在战斗胜利但本人死亡时,会当作死亡处理并复活在我军复活地区。击杀了我或辅助击杀了我的敌方玩家可以获得奖励 * 战斗的其他属性- 紧急撤离 战斗中移动至复活地区。冷却时间长。 不受到复活惩罚。 - 控制免疫 出现状态异常控制等一定异常时,可生成免疫后躲避并移动。 *使用拉人的技能,控制免疫读条上涨速度提升 - 战斗等待系统 玩家间战斗以及与怪物的战斗发生前3秒有等待时间 *在等待时间内周围的队友或敌方玩家可以参战 *等待时间内,无法从战斗发生房间中离开 ![]() 在B区域出发了战斗,则ACED的我方与敌方玩家可以加入战斗 * 战斗的种类- 玩家间的战斗 - 红队玩家与蓝队玩家之间的战斗, - 由于城镇地图最多只能有3名玩家,故只能发生最多3V3的战斗。 *玩家间的战斗无法被闯入。 *玩家与怪物(=玩家间战斗以外的所有情况)战斗中可以被对方闯入。闯入时,当前战斗自动结束,进入下一场战斗。 *我方玩家在与中立怪物或小兵战斗时,无法闯入 *与决斗场不同,可以使用所有技能。 *死亡时,可以立即返回城镇,或者参观战斗。 *杀死敌方或我军在战斗中获胜时,可以获得助攻等金币。 *技能冷却时间在战斗结束后不会被重置。 *战斗结束后不会恢复HP。 * 使用药剂,或移动至我军复活地区(红3,蓝4)才能恢复。 * 与小兵战斗中发生玩家间战斗时- 与小兵战斗时,可以被敌方玩家闯入。 - 当击杀所有敌方玩家时,小兵判断为击杀。 - 相反,如果在我方玩家加入的战斗中,我方玩家失败(=撤退),则我方的小兵都消失 * buff怪物与中立怪物处发生玩家间战斗时- 与怪物战斗时,可以被敌方玩家闯入。 - 夹着Buff怪物、中立怪物玩家间开始战斗 - 红队vs蓝队vs怪物(中立、buff) - 中立怪物与buff怪物的HP不储存 - 因此,被闯入时怪物HP会重置(=可以使用为战略) - 当击杀buff怪物时,享受增益效果。 - 击杀后,每个队员都立即获得200金币 * 上 海德拉 = 强大的攻击buff - 所有能力值 +2 - 适用时间 4分钟 * 下 龙 = 金币增加量buff - 每秒获得金币量X2 - 适用时间 4分钟 * 防御塔处发生玩家间战斗时- 与防御塔战斗时,可以被敌方玩家闯入。 - 减少的HP不会恢复。(与防御塔,主基地相同) - 攻击方玩家破坏核心之门后胜利。 - 对门进行破坏时,当破坏失败或防御方玩家没有死亡时,不会受到死亡惩罚,强制移动至复活地区。 - 这是由于担心防御塔HP低的情况下防守有困难而新增的规则。 - 可以将敌方小兵拉到防御塔区域战斗 * 主基地处发生玩家间战斗时- 与主基地战斗时,可以被敌方玩家闯入。 - 攻击方玩家破坏主防御塔后胜利。 - 减少的HP不会恢复。(与防御塔,主基地相同) - 当门破坏时,游戏失败。 * 玩家与怪物的战斗* 与前来攻击的小兵的战斗 - 红队可以与蓝队的小兵战斗。相对的,蓝队可以与红队的小兵战斗。 - 小兵会在红队11,25号区域生成。/ 蓝队 17, 31 号区域生成,向各自的防御塔前进。*当破坏该防御塔时,停止生成小兵。 - 当小兵到达敌方防御塔及主基地时,相应的防御塔主体的HP会减少。 - 小兵到对方防御塔区域时,过了一定时间倒计时后开始对防御塔造成伤害,主门无倒计时直接开始攻击造成伤害 - 每等级的小兵给防御塔/主门造成的伤害比例 10% - 小兵间发生战斗时, 持续一定时间后会达成平局并消失。但是,当小兵合在一起时存在等级高的一方的话,等级低的一方就会消失。等级高的一方的小兵不受伤害胜利。 - 战斗中,生产的小兵在战斗中在战斗中重叠时,地下城内将额外生产出增援形式的小兵。 * 与buff怪物的战斗- 5号地区 37号地区一定时间后出现,实力强大。 - 如果在与怪物战斗时有地方玩家闯入,玩家会夹着怪物与敌方进行战斗,怪物的HP重置 ![]() - 在6、10、 32、 36号地区出现。通关后可以获得大量金币。 - 当地方玩家闯入时,会不分敌我地战斗。击杀的玩家获得金币。 * 与敌方防御塔的战斗- 红队11,25 - 蓝队17,31 - 每隔一段时间生成小兵,向对方塔移动。 - 当敌方玩家闯入时,与防御塔一起与敌方玩家战斗,当防御塔破坏时,敌方玩家被移动至复活地区。当攻击方胜利时,停止生成小兵,并且可以攻击主基地防御塔。 ![]() - 红队 18 - 蓝队 24 - 被破坏后战斗失败 - 当敌方玩家闯入时,与主防御塔一起与敌方玩家战斗,当主基地破坏时,决定胜利/失败。 ![]() 可以查看基础战况的系统 地图构造如下所示 ![]() * 普通怪物只会掉落金币与经验,红龙与海德拉会为全队提供金币并追加BUFF效果 * 与超时空漩涡不同,可以实时显示位置。 - 当前的话,无论是否在此区域都会显示,但会被显示为区域的位置。 - 视野系统 只会显示道路上的地区。与小兵和我军共享视野。 - 为了战略,小兵只能看到自身区域的视野,我方角色的视野为周围“十”字格 ![]() - 角色:“十”字形态连接,视野可以看到十字形态区域 - 小兵:只能看到自身区域的视野 ![]() - 可以用insert键打开或关闭,也可以调整位置。会显示所有地区。 - 可以通过鼠标滚动调整状况表大小 ![]() * 添加buff区域 - 有防御塔时,包括防御塔前方的一片区域适用buff - 在buff区域战斗时,使用所有能力值+0.5的buff - 19, 23区域的2个防御塔都被推掉,buff消失,buff不重叠 - 防御塔被破坏时,该区域的buff消失 ![]() - 显示战斗中/ HP / 我军怪物小兵移动 *不会显示生产中 *我军敌军怪物冲突时作清除处理 **兽人队长/buff怪的HP不会保留 *可以最小化地图。 *可以实时查看移动路径。 * 商店科技树- 用获得的金币购买商品的系统 - 开启商店后,选择装备栏并购买需要的物品。 *平衡的核心*移动地区时,无法使用普通物品,只能使用快捷栏的6个物品栏。 *使用自动产生的金币,玩家击杀怪物的金币购买物品。 *在攻击,暴击,HP,三速,魔防,物防等属性中选择适合敌方阵容以及当前的金币进行购买。 Ex)敌方以魔法职业为主的话,购买提升魔法防御的装备等。 *装备中拥有若干地下城中的特殊功能。 Ex)巨大化,控制免疫等。 *拥有为精通职业提供选择武器的功能。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() *5,6号栏位说明 道具名 说明 金币 其他 紧急恢复药 恢复HP 15% (CD 3分钟) 100 紧急魔力恢复药 恢复MP 20% (CD 1分钟) 50 攻击力增加药水 在20秒内 物理攻击力+100,魔法攻击力+100,独立攻击力+100使用后,在20秒攻击力+1(CD1分钟) 100 加速药水 在20秒内 攻击速度+30%,施放速度+30%,移动速度+30%使用后,在20秒内速度+3(CD1分钟) 100 暴击增加药水 在20秒内 物理暴击率+30%,魔法爆击率+30%使用后,在20秒暴击+3(CD1分钟) 100 物防增加药水 在20秒内 物理防御力+60000使用后,在20秒物理防御力+2(CD1分钟) 100 魔防增加药水 在20秒内 魔法防御力+60000使用后,在20秒魔法防御力+2(CD1分钟) 100 特殊型守卫 使用后,可以侦测该地区的视频,效果持续300秒,无法在复活区域等我方区域内使用。只能在城镇内使用(CD10秒) 50 * 地下城内信息窗口- 按下tab键可以查看信息窗口 - 可以查看名称,职业,击杀,助攻,装备信息等。 - 显示的信息内容如下 ![]() - 玩家的队伍颜色及需要 /玩家名/ 玩家职业/ K/D/A/ 玩家HP / 玩家装备 - 游戏界面 ![]() ![]() 其他系统 匹配画面loading 匹配后显示的UI *玩家平局 K/D/A 及职业名字物理攻击力/魔法攻击力/混合 ![]() 状况表及城镇动画 ![]() 标记时,在状况标也可以看到,显示文字,出现整体的提示效果 ![]() 结果画面 ![]() - 同分时,比较累积金币 - 累积金币也相同时,都能得范围内最高奖励。 投降系统10分钟后可以投降 50%成员表示要投降即视为投降 投降失效后,5分钟后才可以再次投票 语音所有语音只有同一队伍可以听到 功能在勇士对决频道可以使用金币交易所、1v1的交易功能 |
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