锁链殿堂

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锁链殿堂

2023-08-30 07:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

锁链殿堂Hall of Chains Hall of Chains map.jpg类型 大型地下城地区 迷雾之地等级 80开放于 烈焰征途载入图片 Hall of Chains loading screen.jpg

成群的残忍不死造物无休止地猎杀无辜的古兰斯崇拜者。进入地下世界,加入一场决定生者和死者命运的战斗。

—— 游戏内描述

锁链殿堂是游戏内第五个大型地下城。泰瑞亚各处出现了不死生物,这些生物毫无原因的猎杀着古兰斯的追随者;追随这些生物和死去的古兰斯追随者的踪迹,玩家会进入地底世界。在这里,来自远古的力量正相互斗争,而这场战斗将会决定生者和死者的命运。

这一大型地下城与世界动态第四季第一章黎明将至一起于2017年11月30日的更新中进入游戏。

目录 1 如何到达 2 地点 3 目标 4 攻略 4.1 无魂惧魔 4.1.1 挑战模式 4.2 魂河 4.3 古兰斯雕像 4.3.1 黑暗雕像 4.3.2 死亡与重生雕像 4.3.3 寒冰雕像 4.4 德姆 4.5 挑战模式 5 NPC 5.1 盟友 5.2 敌人 6 物体 7 对话 8 备注 9 另见 10 外链 如何到达 进入大型地下城的传送门位于罗纳通道的死神之门处,在古兰斯之门西部。 使用位于狮子拱门机场的传送门。

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学者格里娜

来自地下世界的攻击

最近有越来越多的造物逃出了死亡世界。他们的行为证明大部分带有典型地下世界特征——卑鄙、凶残以及无趣——但根据一些唤灵专家的说服,其中一些似乎正以古兰斯的牧师为目标。古兰斯领域的造物攻击着古兰斯的牧师......很有意思,对吧?但这同样很可怕!

我们了解这个情况的唯一方法就是去事件的源头进行调查。前往迷神沼泽。寻找一条进入地下世界的道路。

——格里娜

地点 子区域 地图目标点 死神登陆点 Point of interest.png 审判大厅 Point of interest.png 黑暗雕像 荒凉冰地 Point of interest.png 魂河 Point of interest.png 死亡和重生雕像 Point of interest.png 寒冰雕像 寒冬瞭望 Point of interest.png 围城废墟 Point of interest.png 长河之源 目标 和格里娜见面。 向废墟更深处探索。 跟随奇怪的灵魂。 装备符文并迎战无魂惧魔。 击败无魂惧魔。 无魂惧魔 Event bar.jpgEvent boss (tango icon).png 限时:8:00 与德斯米娜交谈。 穿过魂河。 保护德斯米娜。 Event bar.jpgEvent shield (tango icon).png 恢复古兰斯的三座雕像。 Event bar empty2.jpg 恢复寒冰雕像。 破碎之王 Event bar.jpgEvent boss (tango icon).png 限时:3:30 恢复死亡和重生雕像。 已恢复灵魂能量 Event bar empty2.jpg 获得一个光明宝珠。 恢复黑暗雕像。 审判之眼 Event bar.jpgEvent boss (tango icon).png 命运之眼 Event bar.jpgEvent boss (tango icon).png 返回审判大厅,寻找德斯米娜。 进入审判大厅,面对德姆。 击败德姆。 限时:10:00 在夺魂者开始仪式后保护他们。 德姆 Event bar.jpgEvent boss (tango icon).png 锁链激活:x/7 攻略 本文的这一关键部分还不完善。你可以帮助激战2中文维基修订补完。 无魂惧魔 生命值:35,391,600(挑战模式激活时生命值相同) 限时:8分钟 超时效果Miscellaneous effect.png Enraged (Soulless Horror) — 增加造成伤害

在第一场战斗中,团队需要击败平台上的无魂惧魔。在战斗结束后,之前的神秘灵魂会迅速重新夺回身体,玩家会意识到这其实是古兰斯的首席追随者德斯米娜的身体。

总览

为了开始战斗,上方悬崖上的红色和绿色符文需要被两名玩家分别拿取。这两名玩家会获得Miscellaneous effect.png 流亡之拥,同时获得特殊行动键Rally the Crowd.png 发起挑战(默认键-)。使用该技能的玩家会使主T变为自己。每12秒(从7:45开始)目前的主T会获得一层Miscellaneous effect.png 崩溃坏死,增加他受到伤害的40%。在30秒内没有再获得该效果会使玩家失去所有层数。

在血量值90%,66%和33%时,圆形平台的外围会变为橙色并在3秒后消失,使平台面积缩小。

小怪 精英血肉地虫 战斗开始时,平台外围一圈会有数只血肉地虫,这些地虫会向玩家射出投射物,造成一些伤害。这些血肉地虫被消灭后不会再刷出。 激荡灵魂 在整场战斗中,这些像墙壁一样的长方形AoE会缓慢的穿过场地,一面墙完全穿过场地需要大约20秒。接触到这些墙会立刻杀死玩家,任何技能或效果都无法避免墙杀死玩家。这些墙在小地图上会以Red Boss.png符号标出。 这些墙的长度可以用小段来衡量,此处规定一段墙的长度大约为平台直径的五分之一。在血量值高于90%时,平台上同一个方向的墙长度一共为两小段,在90%以下时为三小段,33%以下时为四小段。这些墙不会覆盖整个平台,总会有一个缺口可以让团队避开墙壁。 这些墙从7:50开始刷出。在66%血量值以上时,这些墙每18秒刷新出来;在66%以下时每16秒刷新,33%以下时每13秒刷新。刷新时间在每次Boss转阶段(90%,66%和33%)时都会重置,接下来的一面墙会在10秒后刷出。 当Boss获得蔑视条时,场地上所有的墙都会立刻消失。 旋转镰刀 这些旋转镰刀会以红色圆圈在地面上显示,它们会缓慢的在平台上移动,移动的方向是随机的,但是它们的移动路径都是一条直线。被这些镰刀击中会使玩家身上的增益全部被腐化为症状。 磨难死者 这些生物的外表与血肉魔像相同,它们会跟随副T(即有特殊行动键但目前不是主T的玩家)移动。这些生物会缓慢的自动流失生命值,它们自己的血条很薄,而且可以被硬控技能控制。当它们死亡时,它们会在原地留下一个红色的AoE,进入这个AoE会使玩家身上的增益全部被腐化为症状,同时造成大量伤害。这些生物每20秒刷出一次,从血量值降到90%后20秒开始。它们留下的红色AoE会在它们死亡一分钟后消失。玩家可以使用击退和击飞等技能将这些生物推开(它们可以被推到平台的可见边界以外),使它们留下的AoE占据更少的平台面积。 Boss攻击 62248.png 涡流打击 无魂惧魔会在脚下放置一个缓慢填充的AoE圆圈,在它完全充满后会对圈内的玩家造成伤害;接着圆圈外围会出现一个圆环并立刻对站在里面的玩家造成上海。如果玩家在整场战斗中都没有被这一技能击中,玩家会获得成就“死灵舞者”。站在内部圆圈内向里翻滚是闪避该技能的简单方法,因为外部的圆环对玩家造成的伤害远远大于内部圆圈的伤害。 62248.png 四重裂击 从7:30开始,每隔一段时间Boss会在脚下释放四个圆锥形AoE,3秒后造成伤害;接着这些AoE会旋转45°再次释放一次。 62248.png 死亡爆发 从66%血量值开始,每隔大约30秒,Boss会在脚下释放八个圆锥形AoE,3秒后对玩家造成一定伤害。释放该技能时Boss不会打断她的其它技能。该技能中的圆锥形AoE和破碎观测台碎层中的阿克使用的技能一样,如果玩家站的离Boss太近,站在两个圆锥之间仍然会使玩家受到伤害。Boss两次使用这一技能后会获得一次蔑视条,如果团队没有及时破掉,它会把所有玩家都Miscellaneous effect.png 恐惧直到掉下平台。 挥斩/62248.png 腐化生者 + 62248.png 死者之指 无魂惧魔的平A会使用前两个技能中的一个,两个技能都会刷出死者之指。 挥斩:无魂惧魔会将巨锤举过头顶,然后向着主T的方向砸下,在地面上刷出数个小型AoE,这些圆圈填满后会对站在内部的玩家使用死者之指。 腐化生者:无魂惧魔会将巨锤从右横挥到左边,对被击中的玩家施加Miscellaneous effect.png 折磨Miscellaneous effect.png 中毒。在这一攻击范围的外围会刷出数个小型AoE,这些圆圈填满后会对站在内部的玩家使用死者之指。 死者之指:对玩家造成伤害,同时腐化玩家身上的一层增益。被腐化的增益是玩家最近获得的那一种。 总体方法

从悬崖上滑翔到最近的血肉地虫附近,在DPS无魂惧魔的同时清理掉这些小怪。团队可以让主T拉着Boss跟随剩余地虫的位置移动,这样在Boss的血量值降到90%的时候这些地虫应该差不多被全部清理掉了,这样20秒后刷出的第一个磨难死者可以被更轻松的推到平台边缘。这些磨难死者会在平台中央刷出并跟随目前不是主T但是有特殊行动键的玩家,团队中应该有几个玩家携带硬控技能来将这些小怪推到平台边缘,例如游侠的103251.png 近身平射以及1128638.png 潮汐雕文(德鲁伊技能)都十分有用,另外玩家应该尝试将这些小怪推到平台边缘或者超过边缘。团队需要一直躲避穿过平台的墙。在血量值66%时,团队有7秒时间破掉它的蔑视条,否则Boss会释放62248.png 死亡怒号并对玩家施加Miscellaneous effect.png 恐惧放纵,使他们跳下平台。即使玩家用某种方法使自己没有被恐惧下平台,一秒后他们也会被杀死。接下来团队需要每隔一分钟破一次蔑视条,并且继续DPS和闪避攻击,直到Boss被击败。

提示 两个有着特殊行动键的玩家可以语音交流或者直接在游戏内发出自己身上的Miscellaneous effect.png 崩溃坏死层数来决定何时改变主T,这会使T的工作更简单。 用团队标志(爱心,方形,旋涡等等)在平台上标出几个基准方向会使团队的移动更简单,因为当团队都在绕平台清理地虫时,说“往左走”可能不是最清晰的表达方法。 一定要尝试让磨难死者在平台外围爆炸,因为随着战斗进行,平台会不断缩小,团队更需要平台中心留有空间。 灾厄可以带1770543.png 黄沙膨胀,如果一面很长的墙突然从离团队站位很近地方刷出,灾厄可以用该技能让团队全部躲开。 这场战斗特别需要清症技能,德鲁伊可以在1128623.png 生命种子的AoE中使用1128625.png 月色引力,触发范围清症的战斗组合技。 团队里的所有玩家都需要注意磨难死者的刷出和穿过平台的那些墙,如果一个磨难死者在团队附近爆炸了,所有玩家都需要准备翻滚。 挑战模式

挑战模式激活后,战斗会有以下变化:

主T身上的Miscellaneous effect.png 崩溃坏死的层数会堆叠的更快。 血肉地虫在战斗中会重新刷出。 战斗一开始时,平台就会缩小一圈,移动空间更少。 魂河 总览

玩家需要保护德斯米娜,与她一起穿过魂河。德斯米娜会从敌人和机制处受到伤害,也可以被玩家治疗。魂河本身会以Miscellaneous effect.png Soul Siphon对玩家造成持续伤害,除非他们站在德斯米娜的护盾中,但是团队需要偶尔离开护盾以应对一些机制。

以下机制会在魂河的特定位置发生,一些机制的发生时间会重叠。

魂河护送的机制位置。空洞投弹手用炸弹图标(与工程师图标相似)标出,空间裂隙用绿色圆点标出,虚弱者用黄色圆点标出,墙用黄色长方形标出,它们的移动方向以黑色箭头标出。有一些空洞投弹手会提早刷出,行走很长一段距离来到德斯米娜身边;那名用“B”标出的投弹手会在德斯米娜身后刷出。 机制 站在德斯米娜的护盾内部会给予玩家Miscellaneous effect.png 德斯米娜的保护。 在穿越魂河的过程中,如果玩家离开德斯米娜的护盾,他们会获得Miscellaneous effect.png Soul Siphon,持续对玩家造成伤害。返回护盾中会立刻移除该效果。 空间裂隙会缓慢的将玩家拉拽向它们。这些裂隙身上有十层Miscellaneous effect.png 裂隙之力,每被击中一次就会失去一层,当所有层数都失去后,这些空间裂隙将停止拉拽。一段时间后它们会刷新效果层数。造成多次伤害的技能在这里十分有用。 玩家会随机获得“限时炸弹”,他们脚下会出现一个圆形AoE。这个AoE中有一道圆环,当圆环被填满时这个AoE会被放在玩家目前站立的地方,整个AoE被填满时它会爆炸,对玩家造成一定伤害并使玩家昏迷2秒。获得限时炸弹的玩家需要移动到团队后方,以免将这些AoE不小心放到团队需要走过的地方。这个AoE也可以伤害敌人。 像墙壁一样的长方形AoE(与无魂惧魔战斗中的相似)会缓慢在魂河上移动,但是接触到它们不会立刻杀死玩家,而是会让他们倒地。团队需要快速摧毁附近的空间裂隙以避免被拉拽进墙里。奔驰疾速,传送技能,暗影疾步技能和传送门技能都很有用。 从这时开始,在玩家死亡后,他们会有一次机会自主复活 —— 在这场战斗中第一次死亡后,玩家会变为灵魂,他们有一小段时间在魂河上收集一定数量的紫色宝珠(与最后的Boss德姆的机制相似)。如果他们成功了,他们会复活并获得Miscellaneous effect.png 断裂的灵魂。 敌人 空洞投弹手:它们会跑向德斯米娜,在她身边爆炸。当它们爆炸前会有一小段引导爆炸的时间,期间它们会获得蔑视条,如果蔑视条被打破,爆炸会被阻止。如果它们成功爆炸,投弹手自己会死亡。 虚弱者:当德斯米娜走进它们的攻击范围时,它们会立刻消除德斯米娜的护盾。消灭这些虚弱者会恢复护盾,因为魂河本身会对玩家造成伤害,所以此处建议团队提早出去消灭它们。 灵魂群落:魂河上的普通小怪,它们会从空间裂隙中刷出。 总体方法

整个团队可以都留在德斯米娜的护盾里,只在机制进入范围内时才解决它们。但是大部分团队会这么做:

两或三名玩家会留在德斯米娜的护盾中,给予她治疗,Miscellaneous effect.png 圣盾和奔驰疾速(也可以Miscellaneous effect.png 迅捷代替)。剩余的团队则会骑着胡狼开始,径直使用胡狼的“闪避技能”向前三次,然后使用胡狼的猛扑技能给予盟友屏障。此时,留在德斯米娜身边的玩家需要与她交谈开始魂河护送。

大团也需要有几名奶来应对魂河本身对玩家造成的持续伤害,以及几名DPS来清理虚弱者。大团需要一直保持在德斯米娜前面,这样他们才能有足够的时间消灭虚弱者,否则这些虚弱者会消除德斯米娜的护盾,迫使她停在原地重新制造护盾,不仅会拖慢进度,还可能让德斯米娜受到更多小怪的伤害。

留在德斯米娜身边的几名玩家需要注意给德斯米娜提供圣盾以格挡空洞投弹手的爆炸,给予她奔驰急速或迅捷以加快进度,如果任何机制伤害了她也要注意治疗。这些玩家还需要注意自己身上的限时炸弹,以防这些炸弹杀死自己的盟友,尤其是在附近还有墙的时候。因为大部分团队都不太处理空间裂隙,所以最后会有很多灵魂群落追着德斯米娜移动,可能会消耗她身上的圣盾,导致她被空洞投弹手的爆炸击中。为了避免这种情况,这些玩家应注意将限时炸弹放在这些小怪身边以消灭它们。另外,这些玩家应该把爆发治疗留到魂河护送的第二阶段。

古兰斯雕像

团队需要在同一副本中净化三座古兰斯雕像,消灭所有小Boss,才能获得它们提供的最终宝箱。

黑暗雕像 总览

这场战斗中,团队需要同时应对两个小Boss,审判之眼(北部)和命运之眼(南部),这两个小Boss被击败的时间不能相差超过15秒。两只眼睛的战斗能力基本相同,它们分别处于自己的小型迷宫中,上方的岩壁分开两个小型迷宫,光明宝珠也会在岩壁上方刷出。

两只眼睛一开始都处于无敌且无法瞄准的状态,玩家需要从岩壁顶部捡起光明宝珠扔到它们旁边,点亮一小片区域,使眼睛获得Miscellaneous effect.png 暴露(黑暗雕像)。当一只眼睛的血量值降到85%之后的任何时候,如果它们中的任意一只被留在黑暗中超过35秒,它会开始在整个场地内(包括另一端的迷宫)脉冲极高的伤害。两只眼睛有不一样的投射物技能,其中一只会用一道射线锁定一名玩家并在5秒内持续对这名玩家造成极大伤害,玩家可以绕到一面墙后面阻挡射线来打破攻击。在血量值85%,70%,55%,40%,25%和10%时,两只眼睛会在自己的迷宫内传送,并Miscellaneous effect.png 恐惧周围的玩家。当一只眼睛的血量值降到70%时,它会在自己的迷宫中召唤一只牛头怪。如果一只眼睛被击败后15秒,另一只眼睛还没有被击败,那么第一只眼睛会复活9%的血量值。

两只眼睛都可以被硬控影响,所以如果它们受到Miscellaneous effect.png 昏迷的影响,它们就无法使用技能。当眼睛使用技能时用昏迷可以打断它。当眼睛的血量值降到70%时,对它使用昏迷会阻止它召唤牛头怪;但是对将要传送的眼睛进行昏迷只会暂缓它的传送,不能完全阻止它。如果一只眼睛在传送过程中被昏迷,它不会停止传送,只会在传送到迷宫的另一个地方时处于昏迷状态。

在中央的岩壁上一共有三颗光明宝珠,一颗宝珠被捡起后11秒宝珠会重新刷出。需要注意的是,玩家捡起一颗光明宝珠会开始整场战斗。这些光明宝珠与环境武器相似,被捡起后会对玩家施加Miscellaneous effect.png 光明携带者,并提供以下技能:

技能 Activation time Recharge time 描述 [[file:|26px|link=]] [[|]] [[file:|26px|link=]] [[|]]

玩家可以使用第一个技能[[file:|20px|link=]] [[|]]瞄准并投掷光明宝珠。使用第二个技能[[file:|20px|link=]] [[|]]会使光明宝珠爆炸,使附近的敌人昏迷并制造一片光明区域;使用这个技能会使宝珠消失并点亮区域7秒钟。光明宝珠第一次被捡起时会在玩家手中存在45秒,那些地面上的光明宝珠上方会有一个小型圆圈用于计时。

光线窃贼会在岩壁上的玩家身边刷出,它们尝试抢走玩家手中的光明宝珠。如果这些光线窃贼来到地上的光明宝珠附近,它们会引导一个捡起宝珠的技能(此时它们头顶上会有圆圈计时),如果成功引导,它们会获得Miscellaneous effect.png 力量聚集(光线窃贼)并捡起光明宝珠,接着一直在平台上四处移动攻击玩家,直到该效果消失。如果玩家消灭一个携带了光明宝珠的光线窃贼,它会掉落一颗光明宝珠。

眼睛召唤出的牛头怪会在迷宫内游荡,直到它遇到一名玩家。这些牛头怪会攻击玩家,还会在地面上放置AoE,这些范围技能会使玩家在数秒内无法受到任何治疗;这些牛头怪还会抢走上方的玩家扔下来的光明宝珠,使玩家无法攻击两只眼睛,还会使牛头怪变强。杀死这些牛头怪后,它会在同一迷宫的随机位置重新刷出,或者玩家可以将它拉走,避免它去追寻光明宝珠或者其他玩家。

总体方法

应对这场战斗,一共有两种方法。

(1)分队

整个团队一般会分成三支小队,北部和南部分别有4名玩家,上方岩壁上留下2名玩家。

2名留在岩壁上的玩家会向南北两侧的小队处投掷光明宝珠。一般来说一名玩家会负责一个方向,将光明宝珠以[[file:|20px|link=]] [[|]]瞄准地面并投掷到眼睛旁边。这两名玩家需要能够扛住岩壁上的光线窃贼对他们造成的伤害(或者清理掉它们),所以高机动型的职业和位移技能比较合适。

两端的4名玩家应该暂时等待,直到上方的玩家向每个方向都已经扔下了3颗宝珠,然后再开始战斗。此处建议两端的玩家用团队标记(爱心,方块等等)标记两只眼睛,因为这些标记在眼睛变为无法被瞄准或传送走时都不会消失,方便玩家定位它们。两支小队里的奶一般还会负责让眼睛保持昏迷,可以带那些会增加控制技能持续时间的特性或法印。他们需要注意眼睛身上的昏迷剩余时间,在昏迷马上就要消失之前立刻捡起光明宝珠并使用[[file:|26px|link=]] [[|]]。DPS玩家需要注意不要意外以其他控制技能覆盖昏迷,并确保不要过早的击败自己这一侧的眼睛。

(2)传送门

这种方法需要团队有极高的DPS,如果任何玩家意外用其他控制技能覆盖了昏迷效果,这种方法将极易失败。

一开始,除三名玩家外剩下的玩家会在其中一只眼睛一侧等候(为了方便,下文统一为北部眼睛),这三名留在岩壁上的玩家中需要一名带103558.png 传送入口和103604.png 镜像复制技能的幻术师。在战斗一开始时,幻术师将在岩壁南侧放下传送入口,然后立刻滑翔到北侧眼睛处与大团一起战斗(不要太早放置,否则传送入口会过CD而消失)。

大团DPS北侧的眼睛,直到眼睛的血量值几乎降到0,然后幻术师使用镜像复制,放下传送出口,除了一名玩家外剩余玩家全部进入传送门传送到岩壁上,接着立刻滑翔到南侧眼睛处继续DPS;幻术师在岩壁南侧再次放下传送入口,然后跟着大团滑翔到南侧眼睛处。

大团消灭南侧眼睛,幻术师再次放下传送出口,所有玩家进入传送门,再次滑翔到北侧眼睛处,击败北侧眼睛。

提示 不要使用硬控(例如Miscellaneous effect.png 晕眩Miscellaneous effect.png 恐惧Miscellaneous effect.png 击倒),因为这会覆盖眼睛身上原有的昏迷效果,很可能会导致眼睛传送走。 但是注意,1012890.png 时间潮汐施加的特殊昏迷效果不会覆盖原有的昏迷,所以可以自由使用。 光明宝珠2技能施加的昏迷持续时间可以被类似于1012623.png 醉生梦死 ,1012275.png 风暴之魂 和之类的特性和220665.png 超级瘫痪法印一类的法印延长。 死亡与重生雕像 总览

食魂者会瞄准有最高px 坚韧的玩家,在血量值降到0后它会立刻复活自己并将血量值恢复到100%,玩家需要点亮流沙传送门上方的六支火炬,才能最终消灭食魂者。、

场地上有四块长方形地砖,每块地砖上画有五个圆圈。开始战斗15秒后,一个扭曲灵魂会刷出,消灭这个灵魂后,它会在平台上撒出五个金色宝珠,下一个扭曲灵魂则会在10秒后刷出。玩家可以捡起一个金色宝珠,他们会获得10秒的Miscellaneous effect.png 回收能量 (effect)和特殊行动键Reclaimed Energy.png 回收能量,玩家可以使用特殊行动键将宝珠扔到四块地砖中发光的那一块上,这会点亮其中一个圆圈。当五个圆圈都被点亮后,地砖会进入充能状态,此时站在地砖上会给予玩家Miscellaneous effect.png 力量聚集(死亡雕像),将食魂者拉到地砖上打空血条会使它向空中释放出10个红色宝珠,然后它会照例复活并恢复血量。

场地上还会有失落的灵魂(以Red Shield.png标出),战斗开始40秒后它们身上会刷出绿色圆圈(随后每隔大约50秒会再次刷出),至少一名玩家需要站在绿色圆圈中,牺牲自己以拯救失落灵魂,他们的灵魂则会飘到空中以收集红色宝珠。如果没有人站在绿色圆圈中(倒地玩家无法牺牲自己),失落灵魂会被杀死,释放出一道玩家可以跳过的冲击波。牺牲自己的玩家灵魂(上天玩家)需要在30秒内(限时以Miscellaneous effect.png 致命缠绕追踪)收集5颗红色宝珠,否则玩家在30秒后会立刻死透。上天玩家在空中时离开平台范围或进入Boss的范围内会使他们被从空中拽下来并在平台边缘某个位置进入倒地状态。在牺牲自己进入绿圈一次后,玩家会获得90秒的Miscellaneous effect.png 断裂的灵魂,在效果持续期间他们无法再次牺牲自己拯救失落灵魂。

在空中收集红色宝珠时,玩家的灵魂有着一套独特的移动方式,这套移动方式并不方便,因此玩家可能需要多次练习。在空中时,玩家的所有技能都无法使用,左侧技能栏的1-3会被如下技能替代:

技能 Activation time Recharge time 描述 Ascend.png 上升 0.5 逐步升上来。 [[file:|26px|link=]] [[|]] Descend (Eater of Souls).png 下降 0.5 逐步沉下去。

在一名玩家上天后,Boss会获得蔑视条,平台上会开始脉冲伤害,同时Boss会开始将空中的玩家向自己拉拽。这一情况会在蔑视条被打破/一名空中玩家被拉近范围后出现在平台边缘并倒地/11秒后结束。

当玩家一共捡起20颗红色宝珠后,六支火炬会全部亮起,此时打空食魂者的血条它就会被击败。

总体方法

在战斗一开始,团队可以DPS食魂者(注意不应打空血量条),直到第一个扭曲灵魂刷出。此时大团应去消灭扭曲灵魂,主T则要把Boss从大团身边拉开,一名奶可以留在主T旁边进行辅助。Boss最有威胁性的攻击是62248.png 饥渴瘴气,它会面对离它最近的玩家(主T除外)释放圆锥形的毒圈。此处建议主T将Boss拉在大团和发光地砖之间,这样这个毒圈攻击不会覆盖地砖。

当扭曲灵魂被消灭后,玩家需要收集金色宝珠并扔到发光的地砖上;如果有玩家扔偏了宝珠,那么团队就需要等到下一个扭曲灵魂刷出,消灭它后再用新的金色宝珠点亮剩下的那个圆圈。当五个圆圈都被点亮后,主T把Boss拉到地砖上集火打空血条。

如果绿圈出现时空中没有红色宝珠,那么这个绿圈可以暂时跳过不用玩家牺牲;否则,战斗开始前预定好的上天玩家需要注意绿圈和失落灵魂刷出的位置,及时去接绿圈。

上述步骤需要一直重复,直到六支火炬都被点燃,然后Boss可以在场地上任何位置被集火杀死。

在没有扔偏金色宝珠也没有错过其他时限的情况下,一般团队有两种上天玩家的预定:

0-5:这是最常用的方法。第一个绿圈会被跳过(记住要跳过灵魂释放出的冲击波),第二个圆圈时会有五名玩家一起上天,其中的第五名玩家会在Boss出现蔑视条时立刻自己进入它的范围内,打断场地效果并在平台边缘倒地,不需要收集红色宝珠。 2-2:两名玩家进入第一个绿圈,分别收集5颗宝珠,然后另外两名玩家进入第二个绿圈再次分别收集5颗宝珠。Boss的蔑视条需要被快速打破两次,以保证上天玩家可以自由移动收集宝珠。 提示 大团玩家需要注意Boss的蔑视条,以快速打破它。 大团应该尽量抱团站在一起,除了需要分散开收集金色宝珠的时候。 在手里已经有金色宝珠时再捡起一颗宝珠,只会摧毁第二颗宝珠。 寒冰雕像

这座雕像处有一个小Boss - 寒冰元素破裂国王

血量值:9,831,000 限时:3:30 超时效果:杀死所有玩家

破碎之王会瞄准有最高px 坚韧的玩家,它可以改变朝向,但是站在原地不会移动。它会持续对主T方向释放圆锥形寒冰碎片,这一技能可以被闪避,格挡,无敌或直接走出技能范围来躲避。它还会在地面上制造黑蓝色裂隙,对站在上方的玩家持续造成大量伤害,这些裂隙可以被闪避,格挡或跳过,在30秒后会消失。

破碎之王的血量值每下降2%,它都会在地面上创造一个绿色圆圈,圆圈上方有一个缓慢下降的冰球。当冰球触地时绿色圆圈内需要至少站一名玩家,否则冰球会对所有玩家造成大量伤害。成功接住一颗冰球会使玩家获得一层有倒计时的Miscellaneous effect.png 冰冻疾风,如果玩家堆叠了三层该效果,然后又接了一颗冰球,他们会获得Miscellaneous effect.png 冰封冻结并被冻住10秒,无法移动或攻击,持续受到伤害直到立刻死透(没有倒地过程)。但是如果玩家在10秒内一直受到治疗,10秒后他们会解冻且不会死亡,并失去所有冰冻疾风。如果团队的DPS太高,场地上会在短时间内刷出太多冰球,导致所有玩家都获得三层冰冻疾风 层数,接着被冻住,导致团灭

当Boss的血量值降到1%时,它不会再受到伤害,也不会再刷出绿圈;场地上所有冰球都被接住后,破碎之王可以被击败。

总体方法

Boss的血量值较低,对于DPS较低的团队来说是个福音,但是它也有限时,限时结束后会直接团灭团队。因此,团队中需要几名远距离DPS的玩家和几名近距离DPS的玩家,这样能最快的接住所有冰球并不损失太多DPS。

为了方便,主T会把Boss的朝向拉向北方,并站的足够远,使Boss的攻击无法到达他旁边。团队成员接冰球时需要提前站在绿圈内,让队友知道这个绿圈已经有人接了;如果数个绿圈重叠在一起,玩家应保证自己只站在自己能接的数量内。如果玩家在站入绿圈后发现自己身上已经有了三层Miscellaneous effect.png 冰冻疾风,在聊天框里发自己身上的三层冰冻疾风(或者直接在语音里说话)都可以提醒队友来帮忙。

提示 如果一道裂隙覆盖了一个绿色圆圈,圆圈边缘处一般都有一处安全角落。 团队中的每个成员都需要接冰球,普通团队的DPS就会让场地上的冰球数量高到在三四个人之间分不开。 德姆 执行者和信使刷出的位置和时间 德姆战斗中机制的时刻和站位

在最终的战斗中,团队需要击败并重新封印德姆。这场战斗的目标是保护七位夺魂者,直到他们能够压制德姆。

血量值:32,000,000(挑战模式激活时为40,000,000) 限时:10:00 超时效果: 总览 在整场战斗中,会有红色的大型宝珠从德姆的王座处出现并飘向房间的角落,接着那个角落中会刷出一名执行者,执行者会缓慢的向夺魂者走去,在靠近后攻击他们造成大量伤害。执行者会受软控(例如Miscellaneous effect.png 目盲)的影响,但是硬控(例如Miscellaneous effect.png 恐惧)无效。上天玩家(见下文)在空中时可以收集这些大型红色宝珠,这可以阻止执行者生成。 与执行者相似,在整场战斗中,会有中型红色宝珠从王座处出现并飘向房间中央四处固定位置中的一处,接着外表为血肉魔像的信使会刷出。上天玩家同样可以在空中收集这些中型红色宝珠以阻止信使生成,这些信使的刷新时间一般不固定(最初一般是约10秒一个),因为宝珠穿过空中到达地面所用时间会因落地位置不同而不同,在德姆离开王座后,信使的刷出时间会变为约1分钟一个。信使脚下有一个小型橙色AoE,站在其中会对玩家造成大量伤害。信使刷出时会随机瞄准一个夺魂者并朝它走去,玩家可以攻击它们使它们转而瞄准自己。信使被攻击第一次后15秒会自动死亡。当德姆血量值10%转阶段时还在场地上的信使会自动消失。 执行者和信使的刷新地点顺序都是顺时针循环。 有时夺魂者会被小蜘蛛死亡凶物攻击,如果太多的死亡凶物瞄准同一名夺魂者进行攻击,它们有可能会慢慢打空他的血条。但死亡凶物本身的血量很低,可以被轻松消灭,奶治疗夺魂者也是比较轻松的事情,因为夺魂者们受到的治疗量在游戏机制设定下会增加100%。 机制 绿色炸弹:从9:00开始,随机一名玩家会获得Miscellaneous effect.png 圆弧苦难(效果),这意味着他身上链接了一颗炸弹,同时他会获得特殊行动键[[file:|20px|link=]] [[|]],头上会出现一个逐渐填满的红色圆圈(倒计时)。当圆圈完全填满(13秒)或者玩家主动使用特殊行动键后,炸弹会在当前位置爆炸,对周围的队友根据相距的距离造成定量伤害。链接一颗炸弹后,玩家还会获得Miscellaneous effect.png 苦痛残余,在接下来的40秒内都无法再次链接炸弹。炸弹爆炸3秒后,另一名玩家会再次链接炸弹(一般是此时血量值最低的玩家,所以常常是离爆炸中心最近的那一名)。炸弹机制在德姆走下王座时和103946.png 高级死亡印记机制时都会暂停,但是每90秒必然会再次触发(7:30,3:00,4:30,3:00和1:30)。前期场地上最多同时存在4颗炸弹,后期DPS阶段则最多5颗。当大型死亡法印机制触发时,所有链接在玩家身上的炸弹都会消失。 上天:每30秒,德姆会在一名夺魂者身下创造一个绿色圆圈。就像之前的食魂者战斗一样,一名玩家需要站在绿圈中牺牲自己(上天)以拯救夺魂者,否则夺魂者会立刻死亡,仪式失败团队团灭。上天玩家的灵魂会飘到空中,需要在15秒内收集5颗红色宝珠,否则他们会立刻死透。此时空中会出现代表执行者的大型红色宝珠,上天玩家收集它可以阻止执行者刷出;在大部分团队中,上天玩家一般都会被要求收集大型红色宝珠以使战斗更加轻松。如果上天玩家在空中时太过靠近房间中央的光柱,他们会立刻死透。收集5颗宝珠复活后的几秒内,玩家不会受到任何伤害,并获得一个持续80秒的debuff,这意味着在80秒内他们都无法再次牺牲自己上天,因此团队需要至少三名上天玩家。在德姆的血量值降到10%时,所有玩家都会被迫进行这一机制,但这一次他们有30秒收集红色宝珠。 灵魂连接:从德姆血量值60%开始,每30秒,德姆会使用103942.png 灵魂桎梏,将两名玩家(似乎是离德姆最近的玩家和第二近的玩家)链接在一起,这两名玩家的屏幕上会出现“你的灵魂与另一个人束缚在了一起!”的红色字体,同时会出现特殊音效和夺魂者或德姆的一句短对话。此时,这两名玩家需要快速向相反方向移动,直到两人的距离大于1200码,这时锁链会断开。否则,4秒后,锁链会开始对两名玩家脉冲伤害,并使两人都倒地。需要注意的是,这一机制有特殊音效,但是不会提醒玩家另一名被链接的队友是谁,因此玩家需要一直注意这一机制,在获得锁链时立刻提示团队,以便两人往相反方向而不是相同方向移动。如果一名链接玩家倒地或死透,另一名链接玩家仍然会持续受到伤害,直到他移动的足够远以使锁链断开。场地上存在的锁链在103946.png 高级死亡印记机制触发时都会消失。 Boss技能 103946.png 剔除 裂隙- 从德姆血量值90%开始,德姆会转身并向房间中央砸下镰刀(这一技能似乎有30秒CD),制造一个扩大的橙色圆圈(其实没有伤害),然后在地面上以圆圈为中心制造出多道裂隙。这些裂隙在几秒后会爆炸,对站在上方的玩家造成大量伤害并施加Miscellaneous effect.png 恐惧。裂隙的数量在血量值50%和25%时都会增加。 103946.png 死亡标记跳圈 - 从约7:05开始,每约80秒,德姆会钻入地下,瞄准一名玩家并在他当前位置出现,在他脚下制造一个扩大的圆形AoE。如果所有人都抱团站在一起,在德姆出现时所有人可以两次翻滚躲开AoE。当圆圈填满时,仍然留在圈内的玩家身上的所有增益都会被消除,他的灵魂会被从身体中剥离并击飞出约1000码,同时获得Miscellaneous effect.png 急速死亡。此时玩家需要在几秒内找到自己身体所在的位置(以一道光线与玩家灵魂连接)并返回身体,否则他们会立刻死透。这一攻击会在原地留下一个绿圈,绿圈存在的前几秒不会造成伤害,当绿圈周围的火焰围绕成一个圆后,绿圈会对移动到其中其中的玩家造成极大伤害。绿圈会在场地上存在2分钟。 103946.png 高级死亡印记大招 - 从6:25开始,每80秒,德姆会传送到房间中央,释放出一道攻击,将所有玩家的灵魂从身体中剥离并击飞出去,施加Miscellaneous effect.png 急速死亡,击退的方向取决于玩家角色面朝的方向。如果玩家靠墙站立,他们能很快回到自己的身体内,因此此处建议所有玩家都面朝德姆靠墙站立,这样所有玩家都可以快速完成机制。这一攻击会对玩家造成20%最大生命值的伤害,同时施加6层Miscellaneous effect.png 折磨。接着德姆会开始向房间中央拉拽所有玩家,他的下方会出现一个脉冲高伤害的橙色AoE。如果玩家被击飞时不是朝德姆移动,那他们一般都不会被拽进中央的AoE中。有时这一技能会出现延迟,因为德姆需要完成他的上一个技能动作。Miscellaneous effect.png 保护可以减少玩家受到的伤害,因为在伤害后增益消除才会发生,同时玩家也需要清症技能清除症状。另外德姆会偷取玩家身上的所有增益,因此消增益技能(主要是消除Miscellaneous effect.png 反弹)也很重要。 总体方法

在时刻8:00,德姆会从王座上站起来,瞄准有最高px 坚韧的玩家并开始用镰刀攻击(103946.png 镰刀挥击)。每次平A,他都会同时攻击到面前的整片区域,并制造大片的唤灵法印,这些法印会在一段时间后爆炸,造成伤害。德姆对主T的伤害会降低很多,但他的攻击很容易使其他玩家倒地。

从约7:05开始,每约80秒,德姆会钻入地下,瞄准一名玩家并在他当前位置出现,在他脚下制造一个扩大的圆形AoE103946.png 死亡标记。当德姆钻入地下时他会释放一道攻击,被击中的人身上的所有增益都会被德姆偷取。死亡印记留下的绿圈在火焰绕成圆后会存在2分钟并对玩家造成极大伤害。

从6:25开始,每80秒,德姆会传送到房间中央,释放出一道攻击103946.png 高级死亡印记,将所有玩家的灵魂从身体中剥离并击飞出去。这一攻击会偷取玩家身上的所有增益,造成伤害并施加6层Miscellaneous effect.png 折磨。在Miscellaneous effect.png 急速死亡倒计时的时间内没有回到自己的身体内会使玩家立刻死透。接着德姆会开始向房间中央拉拽所有玩家,他的下方会出现一个脉冲高伤害的橙色AoE。

从血量值60%开始,每30秒,德姆会开始使用103942.png 灵魂桎梏,将两名玩家链接在一起,4秒后两名玩家都会开始受到脉冲伤害,直到两人相距足够远后锁链断开。

从血量值30%开始,德姆会使用技能“撕裂”,一道圆锥形AoE攻击,将被击中的所有人拉拽近身,造成伤害并消除玩家身上的增益。这道技能显示出的圆锥形AoE大小是伤害大小,但拉拽的范围是1200码。

当德姆的血量值降到10%时,战斗限时会自动校正至1:45。德姆会进入无敌状态,将所有玩家的灵魂全部从身体中剥离,玩家的灵魂会飘到空中。此时每名玩家都需要在30秒内收集5颗红色宝珠,否则玩家会立刻死透。在收集宝珠后,玩家会落回地上,被传送进房间中央德斯米娜制造的保护罩内,此时处于无敌状态的德姆正漂浮在保护罩内。为了让德姆离开无敌状态,团队需要事先分配好位置,在这一时刻离开保护罩,分散开前往之前夺魂者的站位,与那一位置的封印互动。离开保护罩后,玩家会受到持续伤害(与魂河战斗类似),这些伤害可以被格挡或以Miscellaneous effect.png 保护减少。为了激活封印,玩家需要等待互动读条完全结束才能返回,但读条速度可以被Miscellaneous effect.png 急速加快。七处封印需要在10秒内被全部激活,接着玩家需要快速回到保护罩中,此时他们有20秒的时间DPS德姆,接着他会再次进入无敌状态,上述封印机制需要被继续重复。如果在限时内团队没能消灭德姆,团队会即刻团灭。

挑战模式

挑战模式激活时有如下改变:

一个外表为缩小版德姆的终结回音会一直留在场地内。终结回音不会攻击玩家,它只会瞄准玩家以一条直线冲刺,撞到墙壁后它会改变路线,再次瞄准玩家进行直线冲刺。如果在冲刺过程中撞到玩家,这些玩家会一直被终结回音拖拽着到处冲刺,同时不断受到伤害。如果团队破掉了终结回音的蔑视条,被拖拽的玩家会被解救出来,否则他们的血量值会一直下降直到为0,接着直接死透(没有倒地过程)。当德姆使用103946.png 高级死亡印记时,终结回音会传送回德姆的王座右侧,放下它拖拽的玩家,然后再次开始冲刺。 夺魂者受到的治疗量不会再增加。 NPC 盟友 阿苏拉 Merchant.png学者格里娜 化身 荒古深坑夺魂者 混沌平原夺魂者 遗忘峡谷夺魂者 荒凉冰地夺魂者 迷宫夺魂者 孵化池夺魂者 双头龙山夺魂者 幽灵 远古灵魂 首领 搁浅幽灵 失落的灵魂 搁浅幽灵 人类 德斯米娜/神秘灵魂 新鲜尸体(已死亡) 女祭司尸体(已死亡) 敌人 化身 终结回音 无魂惧魔(boss) 构造体 旋转镰刀 恶魔 食魂者(小boss) 命运之眼(小boss)' 审判之眼(小boss) 元素 破裂国王(小boss) 幽灵 虚弱者 空洞投弹手 激荡灵魂 神 德姆(boss) 爪牙 德姆的执行者 德姆的信使 精英 血肉地虫 光线窃贼 灵魂群落 磨难死者 噩梦生物 死亡凶物 牛头怪 扭曲灵魂 物体 本文的这一关键部分还不完善。你可以帮助激战2中文维基修订补完。 灵魂宝箱 德斯米娜宝箱 德姆宝箱 古兰斯宝箱 隐密宝箱 魔径裂缝 光明宝珠 记录 修理铁毡 流沙传送门 空间裂隙 对话 参见:德斯米娜#对话,学者格里娜#对话

靠近格里娜

(如果玩家角色是阿苏拉) 很高兴看到你成功了。我也很高兴自己死后可以不用回到这个地方。 学者格里娜: 同意。永恒炼金术肯定比这个冰封的土洞更吸引人。 (如果玩家角色是夏尔) 很高兴看到你成功了。我同样很高兴自己死后可以不用来到这个地方。 学者格里娜: 同意。永恒炼金术肯定比这个冰封的土洞更吸引人。 (如果玩家角色是人类) 很高兴看到你成功了。尽管你做得并不是很出色,但我真心希望自己不会从此就留在这里。 学者格里娜: 哦,没错。如果我们能活下来,我想你会在某天再次回到这个冰封的土洞。你这幸运的家伙。 (如果玩家角色是诺恩) 很高兴看到你成功了。嗯,这里挺冷的。我得说这是唯一让我开心的事了。 学者格里娜: 同意。永恒炼金术肯定比这个冰封的土洞更吸引人。 (如果玩家角色是希尔瓦里) 很高兴看到你成功了。这个地方......呃,说实话,真的太可怕了。 学者格里娜: 同意。永恒炼金术肯定比这个冰封的土洞更吸引人。 你对这里的情况有什么了解吗? 学者格里娜: 还没好。你才是干体力活的人!在你调查完那些废墟前,我一直在这里等你。现在你来到了这。我们走!

靠近神秘灵魂

学者格里娜: 看!那是......宝珠? 神秘灵魂: 我的信仰得到了奖励——你跟随记号而来。把我放回我的身体。死亡不会等待。 什么? 神秘灵魂: 你得帮助我阻止人类的毁灭,我需要你拿回我的身体。 神秘灵魂: 现在跟我来。 学者格里娜: 嗯,你听到那个宝珠的声音了。我们走!

进入废墟

神秘灵魂: 没有了我的灵魂,那具躯体只是再按愤怒和本能行事。你需要我的祝福才能对抗它。 神秘灵魂: 选出你们中最强的两个人,站到符文上。我会向他们灌注我的力量。只有这样,不然你们就会失败。 神秘灵魂: 时间不多了,我需要维持屏障。打碎它。我会处理随后的问题。 学者格里娜: 呃,你想去吧。我会搜索堡垒,并和幽灵们谈谈。如果你查出了她是谁,就来找我!千万别死掉了!

与神秘灵魂交谈

神秘灵魂: 我告诉过你,凡人。我不可能永远维持这个形态。让我和我的身体重新结合。答案稍后就会到来。 Talk end option tango.png 好吧,但我需要知道这里发生了什么。

在废墟里行走

搁浅幽灵(1): 我们安全了吗?她的防御能守得住吗? 搁浅幽灵(2): 安全?不!那个......东西......凶狠野蛮。攻击永远不会停止! 搁浅幽灵(1): 那位女士非常聪明。她会保护我们的安全。 搁浅幽灵(2): 她不可能永远保护我们。不是对抗他。 首领 搁浅幽灵: 我们决不能被吞噬。 首领 搁浅幽灵: 这里的部队......太强大了。 首领 搁浅幽灵: 要相信黑暗魔君离开我们是为了更好的目标。

与无魂惧魔战斗

无魂惧魔: 你竟敢在死亡世界呼吸?

如果团队中没有两名玩家捡起符文

无魂惧魔: 逃离我的怒火,懦夫。

与无魂惧魔战斗时

无魂惧魔: 碾碎这些憎恶。 神秘灵魂: 当心——他们的爪子能把你撕开。 神秘灵魂: 不稳定的灵魂,赶在他们爆炸前离开! 无魂惧魔: 致命的饥饿。 无魂惧魔: 你腐烂的灵魂归我所有! 无魂惧魔: 扫清这些昆虫。

击败无魂惧魔

我们完成了自己的职责。你是谁?这里发生了什么? 德斯米娜: 你可以叫我德斯米娜。 德斯米娜? 德斯米娜: 现在保持安静。 但是...... 德斯米娜: 我的身体已经受损严重,不能在战斗了。我会全力向你施加保护,但你也得做好准备。 德斯米娜: 我也不清楚凡人掉入魂河会有什么后果。也许不会像预期的那样死亡。

与德斯米娜交谈,开始魂河的护送任务

德斯米娜: 你准备好出发了吗? Talk ready option.png 是的,走吧。 Talk end option tango.png 还没有。

在护送任务期间

德斯米娜: 古兰斯逃了,我们没能控制住万物终点。 德斯米娜: 刚死的灵魂现在漂浮在魂河上,直接前往审判大厅,去德姆那里。 德斯米娜: 他喂食。他把自己封锁在大厅里,积聚力量,试图夺回冥界。 德斯米娜: 很快德姆将足够强大,有能力入侵生者的世界。

如果德斯米娜在护送任务期间受伤

德斯米娜: 如果你不保护我,我也没法保护你。 德斯米娜: 我跟你说过我很虚弱,击退他们。 德斯米娜: 碾碎这群暴徒。 德斯米娜: 死亡绝不能获胜。 德斯米娜: 绝不投降。

如果在护送任务期间站住不动

德斯米娜: 德姆不会等我们的,行动。

到达目的地

德斯米娜: 这里是安全的。我会等着你。你还有任务要做。 什么? 德斯米娜: 如果我们能从德姆手中夺回三座古兰斯的雕像,那我们就能打破大厅的封印。 德斯米娜: 我需要休息一下才能和德姆战斗。如果我们的援军抵达了,我会在这里迎接他们。现在出发吧。

与灵魂吞噬者战斗,有失落灵魂刷出时

失落灵魂: 它将吞噬你们所有人! 失落灵魂: 救命!他们不会停止! 失落灵魂: 求求你啦! 失落灵魂: 别让他们抓住我!

如果失落灵魂被救下

失落灵魂: 谢谢你。

与破碎之王战斗时

破碎之王: 德姆醒了......充满了黑暗能量...... (开始战斗) 破碎之王: 德姆依然存在......渴望夺回王座...... (在血量值75%时) 破碎之王: 万物终结者......无比强大...... (在血量值50%时) 破碎之王: 德姆的统治......残暴......毫不妥协...... (在血量值25%时)

击败三座古兰斯雕像处的守护者

德斯米娜: 前往死亡的道路已经打开了。回来!必须消灭德姆。 德斯米娜: 雕像的影响力压制了德姆的腐化。大门解锁了。我们的盟友来了。 迷宫夺魂者: 我们必须做这件事,红女巫。 遗忘峡谷夺魂者: 我们要让虚空之声恢复寂静。 荒凉冰地夺魂者: 誓死保护我们!如果其中一人在仪式开始前倒下了,德姆肯定能逃脱。 德斯米娜: 不要让他们破坏仪式。我会尽全力帮忙。

与德姆战斗

德姆: 凡人啊,你们当然会相信自己的救世主。 德姆: 你想为自己的传奇写下结局。 德姆: 没有比死亡更自然的结局了。

当德姆试图杀死一名夺魂者时

德姆凝视着我!

当"圆弧苦难"被施加到一名玩家身上时

荒凉冰地夺魂者: 你过载了!在爆炸前离开!

当德姆从王座上站起时

荒凉冰地夺魂者: 仪式已经开始。如果我们现在犹豫了,一切都会结束! 荒凉冰地夺魂者: 确保我们都活着,否则泰瑞亚将被德姆掌控! 德姆: 我就是你的终点。

当德姆使用"剔除"时

迷宫夺魂者: 避免犯错,当心脚下。

当德姆使用"高级死亡印记"时

德姆: 挣扎。放弃。逃离。没关系,你的生命归我所有。

当德姆使用"灵魂桎梏"时

德姆: 加入另一场牺牲吧。 混沌平原夺魂者: 你们的灵魂连接起来了!快分开!

如果玩家在魂河护送任务/三座古兰斯雕像/最终战斗时死亡

德姆: 呼吸最后一口气吧。 德姆: 别再挣扎了。 德姆: 我就是你的终点。 德姆: 一切必须终结了。 德姆: 投降吧,躯体和灵魂都投降吧。

盟友在战斗过程中说话

德斯米娜: 用这颗能量宝珠为自己占据先机。

当德姆的生命值降到10%时

荒凉冰地夺魂者: 我们成功了!仪式完成了。 德姆: 你无法击败死亡本身。 德斯米娜: 立即返回自己的躯体! 德斯米娜: 代替死神!为我们赢得时间。决不能放走德姆!

在战斗的最后阶段,当德姆变得易伤时

德斯米娜: 全力出击!泰瑞亚的命运危在旦夕!

重新封印德姆

德斯米娜: 虚空之声再次沉寂。 夺魂者们付出了很大的代价。 德斯米娜: 他们做了应该做的事。你也一样。 现在发生了什么?现在没人管理地下世界了。 德斯米娜: 不是吗? 德斯米娜: 现在离开我吧。

重新封印德姆后,回到入口处的废墟

搁浅幽灵(1): 我们安全了! 搁浅幽灵(2): 感谢德斯米娜!我们不会被吞噬了! 搁浅幽灵: 德姆的拉力......消失了!她成功了! 首领搁浅幽灵: 德斯米娜和他的勇士们成功了——德姆已经再次被束缚起来。我们的灵魂终于可以得到审判并继续下去了。 备注 虽然这个大型地下城的设定是位于迷雾中的地底世界,但实际上在这里完成事件时,玩家的"沙漠英雄"成就会增加进度。这意味着这一地点在游戏机制中实际上被设定为了水晶沙漠地区。 另见 1302679.png 锁链殿堂 外链 见见德姆 开发者闲聊 - 第58集 大型地下城HoT Texture Centered Trans.png 凄凉丛林(灵魂山谷 • 救赎小道 • 信仰要塞)• 忏悔者堡垒PoF Texture Trans.png 锁链殿堂 • 秘法对决 • 阿达西姆之钥 锁链殿堂 无魂惧魔 (德斯米娜宝箱) 魂河 (灵魂宝箱) 三雕像 (古兰斯宝箱) 德姆 (德姆宝箱)


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