冰刃5Plus(GX703HSD)简测

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冰刃5Plus(GX703HSD)简测

2023-12-18 09:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

测试:Whistler

文案:Whistler

图片:幽篁独啸

校对:幽篁独啸

目录

产品概述

配置和参数

产品图片

理论性能测试

游戏测试

散热测试

屏幕测试

理论续航测试

维护性拆解

1.      产品概述

大尺寸轻便旗舰游戏本,独家AAS Plus设计。

2.      配置和参数

规格表

3.      产品图片

A面:黑色金属喷砂材质,LOGO 不发光,左下部有点阵压印,下方梯形切割处可以看到C 面电源、电池、硬盘指示灯。B面:17.3 英寸屏幕,正上方为HD摄像头,摄像头左右各有一个开孔,为3D麦克风。C面:最上方采用半透明材质,有2个高音扬声器。中上部为键盘,屏幕掀起时自动抬起约5°,键盘左上为多功能滚轮,默认支持音量调节,长按可调出功能选择菜单。键盘右上为电源按键,支持Windows Hello指纹识别。D面:黑色金属喷砂材质,上部两侧和中央为进风口,下部两侧为扬声器开孔。机身前侧无任何接口,左右两边各有扬声器开孔。机身后部无任何接口,左右两边各有散热出风口。机身右侧:从左至右依次为2 个USB 3.2 Gen2 接口,SD 读卡器机身左侧:从左至右依次为电源接口,HDMI2.0接口[核显输出],网线接口,USB3.2 Gen2 接口,雷电4接口支持DP1.4a[独显输出]和最高100W PD 充电,USB3.2 Gen2 Type-C 接口支持DP1.4[独显输出]和最高100W PD 充电,耳机/耳麦/麦克风复合接口。

4.      理论性能测试

说明:本测试在连接电源,开启增强模式,Advanced Optimus调节为仅NVIDIA GPU,关闭G-SYNC。环境温度约24℃。BIOS版本GX703HSD.308,显卡驱动NVIDIA 466.60。

不同模式下CPU的PL1、PL2设定值不同,显卡性能也有不同设定。

不同性能模式的CPU PL值

在静音模式下CPU PL1=35W,PL2=90W,显卡默认开启Whisper Mode 2.0。

性能模式下CPU PL1=PL2=107W并且采用动态调节,显卡TGP为115+15W。

增强模式下CPU PL1=90W,PL2=135W,显卡TGP为115+10+15W

多性能模式切换是自2018年ROG首创以来一直沿用的性能调节方案,实验及实际使用均表明这项功能可以让游戏本适应更多使用环境。例如在离电状态下降低功耗并延长续航。

1)      CPU性能

采用11th Intel Core i9-11900H处理器。

8核心16线程,10MB L2缓存,24MB L3缓存,集成32EU的UHD核显。

如下测试结果在增强模式(增强模式PL1=90W,PL2=135W),未超频或调节电压的默认设定下取得。

对照前代i9-10980HK(G732LXS,增强模式PL1=90W,PL2=135W,调压-30mV)。可以看到性能有明显的提升。

运行R20自动循环30次的测试,可以看到前两次成绩稍高,第三次开始到最后一次成绩稳定。

这是由于第1、2次运行是在Tau时间(俗称“鸡血时间”),实际运行时会跑到超过PL1功耗,因此第1、2次得分比后续要稍高一点。

此外,在BIOS中还有OC Lock选项及Voltage Configration选项。

关闭OC Lock即可在系统中使用XTU调节CPU倍频,支持超频。

在Voltage Configration中设定为Enable并调节数值,即可启用BIOS内置的调压功能,最多可以降压80mV。

一定幅度的超频及降压可以在不影响稳定性的同时获得更高的性能。

2)      显卡性能

采用NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU 16GB独显。

采用mode2方式,性能模式默认功耗115W,增强模式和手动模式通过cTGP增加10W达到125W。同时再通过PPAB增加15W动态加速,因此TGP最高可达140W。

在增强模式下还会自动加载小幅度的超频。

核心+75MHz,显存+38MHz(等效+150MHz)

出于对机身厚度、重量以及散热噪音的考虑,考察不同功耗的显卡性能差距以后,没有采用165W的满血版本,而是采用140W的版本。

如下测试结果在增强模式(TGP=115+10+15=140W),自动加载默认超频(核心+75MHz,显存+38MHz)的默认设定下取得。

对照组为前代RTX2080S(GX701LXS,增强模式TGP=90+15=105W,自动加载默认超频(核心+100MHz,显存+38MHz);G732LXS,增强模式TGP=150W,自动加载默认超频(核心+100MHz,显存+38MHz))。

可以看出,新一代的RTX3080即使相比于前代更高功耗的RTX2080S,也有明显优势,而对比前代同定位机型,由于功耗有明显提升,图形性能的优势就更大了。

3)      内存性能

AIDA64 6.33目前还不能正常测得TGL-H45平台的内存读写速度,因此在这里只作内存性能的描述与分析。

由于旧有内存规格的16GB 2RANK 4BG和8GB 1RANK 4BG都已停产,现在为了获得更好的内存性能,只有通过组建2*16GB 1RANK 4BG的双通道内存。

从这一点上来看,冰刃5Plus采用的内存性能已经是目前未停产的规格中最好的一档。不过由于近年来CPU及显卡性能大幅提升,在某些场景下DDR4内存性能已经不是非常够用,内存的升级换代在现在来看很有必要。

独显输出(或称为“独显直连”)并不能增加CPU或显卡的性能,其本质是优化某些使用场景下的内存性能。

参考NVIDIA在Advanced Optimus介绍页面(https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5097/~/nvidia-advanced-optimus-overview)提到的内容,我们可以推断:

混合输出模式采用独显渲染,图像复制回传集显,再由集显输出到屏幕的显示模式。在这个过程中由于集显共用系统内存作为显存,占用了内存的带宽,影响了CPU所能使用的内存带宽,从而影响游戏帧数。

因此,只有在内存性能成为瓶颈的时候,独显输出模式才能带来游戏帧数提升。在游戏测试的部分,会用一些实测来验证这个观点。

4)      磁盘性能

PM9A1 1TB理论连续读取速度7000MB/s,连续写入5100MB/s

由1x 连接CPU的硬盘+2x 连接PCH的硬盘,3个1TB组成的RAID 0,理论连续读取速度10500MB/s。

实际上由于其他因素的影响,AS SSD测试所得速度并不准确,而CDM测得的速度则不会有明显影响,接近于理论数值。

整个储存系统的规格非常“豪华”,读写速度也非常高,适合各种需要高速储存的环境,比如视频编辑等。美中不足的是其中2个PM9A1是连接到PCH,整体的速度受到限制。并且RAID 0之后3个硬盘都是一直处于活动状态,对续航时间有一定负面影响。

 

5.      游戏测试

游戏是复杂的使用场景,游戏帧数不是CPU或显卡性能的直接反映,而是整机性能、散热、驱动等多方面的综合反映。因此游戏帧数只能用于推断和分析性能表现是否正常,不同条件的不同机器的游戏帧数通常不能做直接对比。

在此选择SOTTR作为代表性的游戏,测试内置benchmark在不同画质设定下的表现来模拟不同的游戏。

先看测试log的功耗和温度情况。

SOTTR高特效,可以看到约2:40时候开始,CPU功耗明显超过了35W,使得显卡吃不满PPAB的15W功耗。

CPU、显卡温度最高都是78℃左右。

SOTTR最高特效,同样是2:40开始,CPU没有明显超过35W,显卡绝大部分有负载的时候都可以跑满140W。

CPU、显卡温度最高都是78℃左右。

SOTTR最高特效并开启最高档光追,同样是2:40开始,CPU基本在24W左右,显卡基本跑满140W。

这里有个有趣的现象,CPU由于功耗降低,温度也降低到70℃左右,显卡温度最高在76℃左右。就是说有时候开高特效,反而能让温度更低。而特效越低,游戏帧数越高,对其他部分的需求越高,从而导致CPU性能需求和功耗都变高。

三个游戏场景的功耗都是符合CPU+显卡功耗≤175W的规则。

CPU与显卡温度也都是低于80℃,风扇转速留有较多的余量。

然后是帧数和性能的分析

各个情况的帧数如下

SOTTR是一个很适合进行测试的游戏,它的提供了各个档位的benchmark,可以方便模拟各种不同的游戏。比如高(High)及以下的档位,适合用来模拟不太需要GPU性能的游戏,如CS:GO等简单的游戏;这类游戏往往对CPU和内存性能的需求更高。而打开光追以上的档位,则更适合模拟GPU性能需求很高的游戏,如地铁系列。

同时SOTTR还有个很方便分析的数值,就是GPU受限值。GPU受限值表明游戏场景的“短板”是显卡的程度。这个数值越高说明显卡性能越不够用,而数值越低则说明其他部分(如CPU性能、内存性能等)性能越不够用。

对于140W RTX3080来说,即使QHD分辨率下光追拉满也只是刚刚把GPU性能吃满,帧数还有65左右。而对于低规格的显卡来说,这样的场景GPU的压力会更大(GPU受限值会更高),在这样的情况下混合输出模式/独显输出模式已经在帧数表现已经没有区别。

而在较低的特效和分辨率下,混合输出模式与独显输出模式在GPU受限值上的区别会更加明显,帧数也有一定区别。独显输出模式的GPU受限值更高说明在这个模式下可以更高效地利用GPU的性能(虽然GPU本身性能没有变化)来获得更高游戏帧数。

SOTTR作为一款单机3A大作而非竞技游戏,我想玩家应该不会追求极致的帧数,而是会更注重画质和分辨率这类提升游戏质量的设定。

那么混合输出模式与独显输出模式在竞技类游戏的表现有何区别呢?我们通过CS:GO游戏的第三方benchmark来测试。

benchmark在QHD分辨率下进行,设置为全低(开启多核渲染)

独显输出模式为523帧混合输出模式为407帧

不论是哪种模式,帧数都已经远超屏幕刷新率165Hz了,这一百多帧的差距并不能反映到玩家的眼睛里。再加上如果开启G-SYNC或者AdaptiveSync,帧数也都会被限制到165Hz。

在此也附上GX703HS(UHD屏幕,内屏不支持独显输出,外屏可支持独显输出)的对应测试结果。UHD分辨率比QHD分辨率对GPU的性能需求更高,SOTTR的高特效也基本跑不出差距了。

通过Type-Cj接口外接显示器的测试结果(独显输出)内屏的测试结果(混合输出)

6.      散热测试

冰刃5Plus采用的散热模组主要由AAS Plus进气结构、双风扇、四出风口六热管以及机身的机构组成。

AAS Plus进气结构

AAS进气结构是冰刃系列经典的散热设计,通过与转轴联动的机械结构,早期机型如冰刃1(GX501VIK)在D面后方支起进气口,达到增加进气量、维持较薄机身、保证结构强度的效果。

自2020年冰刃双屏(GX550LXS)发布以来,推出了升级版的AAS Plus进气结构,进气口由D面后方改为C面后方。除了保持之前的3点优点,还额外起到给副屏/键盘降温的效果。

四出风口六热管成标准的牛角型排布,这也是近年来高性能笔记本在散热方面探索出的最常见的排布。左侧为GPU,右侧为CPU,共用3热管导热到后部散热片,并各有1个单独热管分别导热到左右方散热片,此外显存和供电部分也有1个专用热管进行导热,以保证高性能输出时供电等部分在安全温度。PCH有散热片覆盖。CPU部分采用液态金属导热,GPU采用硅脂导热。

风扇采用12V电压和84片异形扇叶,以获得更高的风量和更低的噪音。    

28片异形扇叶为一组,一共3组

单烤,双烤测试如下,环境温度26℃

使用AIDA64 FPU项目单烤CPU,23分钟已经达到稳定状态,CPU Package功耗=PL1=90W,频率3.8GHz,温度85℃;风扇转速4400RPM/4300RPM,C面温度如下。

液态金属导热剂具有73W/mK的导热性能,可以有效消除CPU“积热”,从而长时间维持更高的工作功耗。由于近年来晶体管密度提高,单位面积的导热量需求显著增长,使用普通硅脂很难达到这样的散热效果和性能释放。

在单烤CPU基础上开Furmark项目双烤,又经过14分钟已经达到稳定状态。CPU Package功耗=PL1=50W,频率3.0GHz,温度86℃;显卡功耗=不含PPAB值的TGP=125W,温度79.7℃;风扇转速4400RPM/4300RPM,C面温度如下。

结束上述测试待机器冷却后,使用Furmark单烤显卡,23分钟后已经达到稳定状态。显卡功耗=包含PPAB值的TGP=140W,温度75.5℃;风扇转速4100RPM/4200RPM,C面温度如下。

手动模式支持调节CPU PL1/PL2数值,此时由于PPAB的机制,显卡功耗也会一起被调节,以保持总功耗175W不变。

手动模式下风扇转速可继续提高到5400RPM/5000RPM,使用AIDA 64 FPU项目单烤CPU,经过16分钟已经达到稳定状态,CPU Package功耗=PL1=65W,频率3.5GHz,温度64℃.

在单烤CPU基础上开Furmark项目双烤,又经过17分钟已经达到稳定状态。CPU Package功耗=PL1=65W,频率3.0GHz,温度85℃;显卡功耗=不含PPAB值的TGP-PPAB值=110W,温度71.9℃。

结束上述测试待机器冷却后,使用Furmark单烤显卡,11分钟后已经达到稳定状态。显卡功耗=包含PPAB值的TGP=140W,温度66.7℃。

从测试结果可以看出,CPU与显卡在单烤和双烤情况下功耗都能达到设定值,并且温度、风扇转速都留有一定余量。这套散热模组应对50+125W的整机功耗非常轻松,并且噪音相对于小尺寸机型而言更小。

隔热方面键盘面由于有AAS Plus结构自动支起,远离了热源并且下面有冷却气流进入来降温,键盘温度都不高。而由于C面采用了金属结构,热量会更快传到掌托部分,因此温度会稍有偏高,但左右区域都是<40℃。虽然不像枪神5/魔霸5可以做到掌托温度接近室温,但也不会有明显不适。

7.      屏幕测试

屏幕为2560x1440分辨率,165Hz刷新率,3ms响应时间(面板OverDrive),支持G-SYNC/Advanced Optimus。色域标称为100%DCI-P3,通过Pantone色彩认证。支持Dolby Vision。是一款顶级的电竞+工作都能满足的全能屏幕。

 

使用i1 Diplay Pro配合DisplayCAL进行校准和测试

DCI-P3色域覆盖99%

sRGB色域覆盖99.89%

sRGB色域容积147.45%

AdobeRGB色域覆盖85.17%

虚线为DCI-P3标准色域,彩线为实际测得的色域

校准前后结果如下(默认白点)

校准前平均δE=1.14,最大δE出现在蓝色,为2.53校准后平均δE=0.45,最大δE出现在黑色,为1.92

屏幕色域符合宣传的100%DCI-P3,并且自带色彩文件,出厂时色准已经能满足普通的图像处理。如遇到较为严格的图像处理工作,可以自行校准来获得更高色彩精度。

不过缺少内置的色域切换软件,不能快速切换屏幕色域,如果想要用sRGB色域工作会比较麻烦。

8.      理论续航测试

测试设置为静音模式,Advanced Optimus设定为Optimus模式并全局使用集显,屏幕开启面板省电功能,并调节为最低亮度,关闭键盘背光,开启飞行模式。

测试项目PCMARK8 Home conventional,属于偏重的负载。测试成绩5小时2分钟,表现中规中矩。

9.      维护性拆解

取下底部10个六角螺丝,拧松1个六角弹簧螺丝,即可取下D壳进行维护。

双风扇四出风口六热管,中部左侧为显卡,右侧为CPU。

3个M.2 2280插槽,其中左侧和中间为PCH Attached,右侧为CPU Attached。

1个内存插槽,支持单条32GB内存。另有16GB内存为板载,在主板另一侧。

无线网卡为插槽式MT7921,可更换。

下部中间为90Wh电池,下部左右为两组音响。

不是总结的个人看法:机器本身没有什么问题,各方面配得上ROG旗舰水桶机的称号。反而因为一些供应上的问题,一直拖到发布3个月后才和大家见面,着实是可惜了。至于推不推荐买,也没什么可说的,毕竟是xin稀xian有kong机qi器买了不亏,买不到也省钱了。

最后附上原装壁纸和校色文件pan.百度.com/s/1Mr77dLsifF2g-UBuQlB8fA 

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