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2024-07-15 13:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

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原标题:我的死骑之路:双手冰坦 (抛砖引玉,3.2 新手指南系列重铸,2010/11/30 更新)

写在前面,因为我玩的是美服,美服客户端,很多东西我不清楚中文的确切名字是什么,于是我根据字面意思大体翻译使用,另外一些常见的字母简写,就不解释了。

用放松的心态来看,求同存异是不错的精神,我不是高玩,也不是职业玩家,错误再所难免。虽然约了落羽杉和 634 一起写文章,不过这两个家伙的墨迹速度让我实在无法忍受,因此我先来,抛砖引玉,脸皮厚,不怕笑话。

part 1: 血泪史

作为一名死亡骑士,今天是我开始玩 DK 的第四个月的开始。我算不上高玩,更不可能是风骚无比的职业玩家,作为一个普通宅,甚至连各项数据我都记不清楚,没关系的,这些都不影响你成为一个可以信赖的 tank,毕竟,游戏玩的是操作技术,不是理论。因此,在本文中,也许有 80% 的 dk 玩家将被我代表,对此我表示深感歉意。

在我接手 DK 的第一周,我们正在如火如荼的开荒 ulduar,我客串了一个血 dk 来输出,凭借着著名的反人类武器和 naxx 226 毕业装,以及从 ej 抄来的 51/20 天赋以及循环宏,打出了让主力 dk 目瞪口呆的新手 dps,这让我认识到,装 b 原来是一件很容易的事情,因为我甚至连血打和心打的文字说明都没看懂,技能栏甚至只有 2 个键在用,1 和 2。此后我便经常在团队需要的时候客串 dk dps,继续一个又一个 5k-6k 的 dps 演出。

上面是一个笑话,不必太当真,活跃气氛的。

下面说说坦克。这是一个很滑稽的新手菜鸟起步之路。还是那个岁月,我们开荒 10 人 ulduar 成就龙,打议会,那晚有个 tank 因事没来,也许是客串 dps 时来的太容易的优越感,我自告奋勇的要求 tank 小刚和二刚。很幸运,那个 dk 的另一个天赋是血坦,不用改天赋和雕文。我没玩过 tank,60 的年代玩牧师,70 的年代玩法师,80 的年代玩术士,别说 tank 了,对近战我都是一窍不通。只有凭借着对于血 dps 时技能的零星印象,强行做 T,结果是很显而易见,我们灭的稀里糊涂,平均没有挺过 1 分钟,罪魁祸首当然是我。团队解散,我很郁闷的站在 ulduar 大厅。

老子要强力 ---by 我叫 MT,继续上 ej,上 wmo,看人家是怎么 tank 的,比葫芦画瓢,我也是高玩!

先选一个天赋吧,我先抄了一个血坦天赋,然后叫上好友牧师和 DK 两口子,陪我下英雄本练手。运气这玩意,往往走运的时候一直走运,背运的时候接二连三。这不,我们打 UP,一身 226 的人,灭了好几次,为什么呢,拉不住超过 3 只怪,双疾病传染流,还没打出来,目标怪就死了,血沸流,CD 又太久,仇恨跟不上。牧师实在受不了了,给我说,茶包,算了吧,还是让老公来 tank 吧,我泪雨如下。

不服气,再来,再上 ej,再上 wmo,仔细研究一下,原来冰坦适合群拉,好,老子改冰坦。如是如是,又一个冰坦地雷诞生了。这一次,我选了 UK,级别低一点,难度低,怪也适合群拉。上把,死凋、凛风、血沸、冰打,不亦乐乎。居然轻而易举的就过了。从此,我爱上了冰坦,你太棒了。此处省去天天刷英雄本练手数次数万字不表,也略去主城打木桩练循环数次数万字不语。这样一个月过去了。

光打英雄本是没用的,怎么也是二流,老子要强力来着对吧。万恶的 toc 开了,机遇来了。我组了一个 10 人队伍,我当仁不让的主坦,副坦是个战士,那时候,我大概满 buff 以后 33k hp,战士比我还少一点。就是这样的一个团队,老 1 灭啊灭,我顶不住,2 层 debuff 就挂,队友纷纷质疑,你行不行啊?盗贼问我,为什么不用血坦啊,血厚,还有你为什么插了灭迹雕文,你不用死打么?死打伤害高仇恨高还能回血,肯定比灭迹好啊!我完全没有反驳的理由,因为我自己都没搞清楚每一个天赋的意义和技能的说明,但我又知道,盗贼说的肯定是错的,因为 wmo,因为 ej 上,都是这样的。于是我 m 公会的 dk,问他们老 1 怎么抗,他们曰之,2 层以后开冰墙,开魔法盾,你是冰坦,还有无悔坚甲能用,别不舍得用,如果有骑士还能给你扔保护。得到真传秘笈,如获珍宝,效果上佳,谁用谁知道。就这样,fd 10 人小强。兴奋之情不易言表,这可是我第一次主坦身份过了一个 raid boss,虽然是烂大街的 10 人 toc。

兴奋之余,收获颇多,教训深刻。我连技能都不明白,连天赋都不懂,只靠抄袭,如何强力?老子要强力,老子不要菜鸟。

研究种族,研究专业,研究各项属性对 tank 的意义,认真的阅读技能说明,研究 recount 数据,研究仇恨,研究循环以及技能的优先级,研究雕文,研究能研究的一切内容。这段时间是进步飞快的一段时间,每一个成长的 DK 坦的必经之路。每天都有新的理解和收获,那种感觉相信你我都懂。我明白了熟练的重要,明白了命中的意义,明白了力量的地位,明白了防御等级的作用,明白了护甲的内涵,明白了躲避和招架的区别。慢慢的,我开始自己动手修改调整天赋,一点一点的改动,得益于朋友的资助,洗天赋的钱用了几千金,当然,这对高玩来说,是远远不够的。

一晃又是一个月过去了,此时的我,10 人英雄小强的尸体上,感慨颇多,理论是不够的,实战是重要的,这 2 个月的英雄本和 toc 让我积累了大量的实战经验,什么情况下用什么技能救命,不需要再做思考,什么时候用什么技能打击最合理,也无需再犹豫,免伤技能的覆盖,也不会再感到心痛。更让我感到,光靠坦克是不够的,治疗同样要强力,dps 队友也是你的依靠,不是一个人的战斗。

转阵营终于开放了,我和牧师 dk 两口子 3 人合计了一下,转服转阵营从部落来到了联盟。对于我这个万年部落来说,很新鲜。这一次,我认真的做了选择。

方向,主天赋我要做坦,辅天赋 dps。种族,我选择暗夜精灵,2% 的躲避,2% 的自然抗专业,珠宝和挖矿,600 血,最容易速成

一切从坦克的角度考虑,当然,精灵妹子且脸上没有纹身外加一头飘逸的白色长发,有点邪恶…… 多说无异上图

25 人新黑龙来了,野团,我出任主坦,因为我血最多,团内议论纷纷,dk 坦?没搞错吧,那么脆,仇恨拉不住,团长你疯了?2 坦 3 坦骑士战士则在一旁冷笑。起手就被 ot,不转仇恨,上来就火力全开的猎人法师术士鸟德,根本不给你机会把龙从中间拉到靠墙,顶住,p2 龙上天,我拉小怪,2 边同拉,左边铺死凋,右边血沸加凛风,然后聚到中间,开冰墙开坚甲开饰品山寨破釜以及魔法盾,然后血转化接血沸,接凛风,零星 ot 的一只两只嘲讽 + 死拉,场面精彩辉煌,dps 瞬间过万,机器卡成 sb…… 一战奠定了地位,让野团的乌合之众见识了中端 dk 玩家的实力,也让一起来混的公会成员纷纷赞叹不已,纷纷奔走相告,这 dk 不错,一人就可以群拉 2 波小龙,还能...... 当然,英雄的背后你们别忘了还有个默默无闻的戒律牧。

而后来的野团 toc,又有感动我的一幕,当两个 46k 血的骑士坦克连正义之怒都忘了开,老 2 灭的稀里哗啦之后,不是加不住,而是拉不住,哈哈。公会的朋友纷纷在频道里开始呼吁让我 tank,对 leader 施加压力,这份信任让我热泪盈眶,省略感动之词万余。而后的事情就很简单了,一气到了小强面前。这时候 leader 又做出了匪夷所思的举动,让我拉虫子,骑士拉小强。当然我拉普通难度的虫子也没什么威胁,而且只有 2 只而已。磕磕绊绊,过了小强,野团收工。反思几个问题,偏见是自己造成的,这个世界还是中低端的玩家占了主流,如果他们看到更多的是不开正义之怒的骑士坦,也许他们就会认为骑士仇恨太差。

快餐不分国界,不分职业,不分种族,不分男女。恰恰相反,快餐 dk 在 dk 中少之又少,远远不是主流。造成 dk 地雷坦名声如雷贯耳的原因,我想更多的是因为 dk 是新兴职业,大家对他的了解,研究,远远不够,不像其他 9 大职业在这么多年来已经被咀嚼的透而已。

作为一个坦克,首先你也要有一定技术,其次,你的队友也要有一定技术,最后,你的队友一定要信赖你。同样是灭团了,不会把无理的指责扔在你头上。上一周,在公会找了 9 个人组了 10 人固定 icc 队伍,第一次活动,3 个小时清了 icc,其中教授在 3 个人没打过的前提下,简单讲了战术,一次过,女王灭了 3 次,第四次过,成果喜人。25 人则苦于一直没有公会团,混迹于野团,教授和女王过不了,所幸这个野团人员稍微固定,进度还算稳定,不过野团的艰辛,谁玩谁知道吧……

最后,附上人物资料。[ http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Scilla&cn=Troubleo]

Part 2: 谈天说地新手提示 patch 3.3.3 版

关于装备和武器

不必担心防御等级,绝对不可能不够。我选择了 2T10 头和肩膀,因为野团拿了印记,不换 T10 不行,我走了坦路线,dps 有 4T9,足以撑很大一阵子。VOA 最后一个 boss 开了以后,等手和腿,4T10 指日可待。我做了锻造鞋,有命中,魔印用了 245 的牌子换的,必备物品。饰品还是珠宝螃蟹和 245toc 老 3,258 的 roll 不到。戒指用 icc 声望的,披风是 264 牌子换的绿字,手腕 251 的 10 人 icc 绿字,其余用 10 人 icc/ 10togc/25toc/25togc 的。武器换了吸血斧,效果很好。

但是我推荐有稳定公会团的冰坦朋友走血甲路线,理由不再阐述,这部分 634 会做详细阐述。

武器的选择,以属性调配为原则,尽可能的积攒武器,例如黑龙精准剑,10 人 icc 251 精准斧,264 血王子命中锤等等。

双手冰坦的 BIS 武器依次为橙斧、25HLK 284 双手精准剑、277 议会命中锤、10H 264 公牛之心、10H 264 罗马尼亚、277pvp 武器、277 吸血斧等。

关于吸血斧

相信大家对它已经认识的很多了,那天和 634 闲扯的时候,我们都觉得,终极坦克武器必须是吸血斧、277 吸血斧,橙斧因为受众太小不再考虑范围。理由如下,作为 dps 武器,吸血斧的优势不再阐述,看到众多要求 nerf 的呼声就知道了,但是缺点也很明显,就是成长性差,固定的吸血伤害在 277 甚至 264 普及后,并不一定会比破甲斧更好,例如影锋。但是作为坦克斧来说,却恰恰相反,首先我们来看目前主流的坦克武器,10 人 icc 精准斧,25 人 icc 王子议会的命中锤,以及各类长矛。这些武器的优势在于不同的属性可以弥补你坦克装备的属性缺失,从而可以让你更放心的把宝石调成耐力优先。但缺点也很明显,当你不需要这些属性的时候,他们只不过是一把 dph 高的普通武器。看出来什么了么?对的,吸血斧没有属性,他只有一个吸血特效。也就是说,当你身上的命中达标、熟练 / 精准达标的时候,最适合你的武器,就是吸血斧。吸血斧有不错的 dph,速度稍快,但没关系,吸血特效触发稳定,5%-10% 看脸,重要的是仇恨,吸血斧的仇恨分为 3 部分,第一部分,吸血,对怪造成仇恨,第二部分,吸血效果会治疗你,有治疗仇恨,最后一部分是白字。如果你和我说,我不缺仇恨,那当我没说,咱们讨论的不是一个问题。在大家白字仇恨差不多的情况下,吸血斧会比其他武器提供更多仇恨。这个是需要承认的事实。当然,同等级的破甲武器来 tank,相对吸血斧,例如影锋,还需要高玩来测试指点,我没有条件。至于降级的,例如 245 的正义,仇恨比吸血斧差,我已经换它去 dps 了。

这一段已经过时了,因为冰触仇恨 buff 了,仇恨不再依赖吸血斧了,可以彻底偏向耐力和命中 / 精准武器。

随着 4.0 一声巨响,冰触不再提供逆天仇恨,DK 坦的仇恨方式又回到了老路上,老老实实该死打死打,该灭迹灭迹,不过我们连病都不用上了,当然,这是后话。

关于坦克属性:

防御等级 540 是基本的,在此前提下,可以放弃肩膀 df 等级,随着装备的提升,你会发现防御等级越来越高....命中,确保物理命中 8%,法系命中不必堆,一切自然升级。根据经验,命中 200 即可,230 最好。熟练 / 精准 26,可以确保你获得最大仇恨,但并不是必须的。这在初期可以确保你拉得稳,中后期则无关痛痒。如果是开荒团队,建议你达标。躲避和招架, 越多越好,自然升级,不必刻意堆。虽然冰冠砍了 20% 躲避,但不代表躲避没用,恰恰相反,躲避很重要,至于招架,它是所有防御属性中递减最快的,堆招架带来的收益也就是相对最低的,如果你在宝石上用了招架宝石,我建议你再认真的看看精华贴。最后,没有躲避和招架,就没有符文打击,也就没有仇恨。关于护甲,尽可能的堆,血甲流目前是主流观点,比无脑纯耐更受欢迎。主流公会坦现在无 buff 基本上都在 35k-38k 护甲左右,新手 DK 进入 25raid 模式后,护甲应该至少在 31k 以上。

关于宝石:

前人计算的最佳收益为 9 耐力 (含 9 耐力) 镶孔奖励以上根据颜色来镶配宝石,6 耐力以下则无脑耐力。事实上,这是理想状态。中端玩家例如我往往会发现装备的不足导致属性的缺失,不能够灵活的通过配装来调整属性。因为我推荐 6 耐力也不放过。在此前提下,为了确保坦克属性达标,黄孔用 10 命中 15 耐或直接 20 命中,红孔用 10 精准 15 耐或直接 20 精准,蓝孔当然是 30 耐,珠宝专业则根据情况调节专精宝石。另外,你还有 10 全属性宝石来灵活的调节镶空奖励,虽然不是用处很大。

关于附魔:

头部 37 耐 20 防御等级肩膀 pvp 附魔 30 耐 15 韧性胸部 275 生命手腕 40 耐手套 2% 仇恨 10 招架或耐力附魔腿部 55 耐 22 敏捷鞋子 15 耐跑步速度或 22 耐

为了满足附魔需求,老老实实的刷声望,有钱的可以买,没钱的但有时间的可以打英雄本用牌子换。

关于天赋:

3.22 经典双手冰坦天赋[http://wow.178.com/tf/#j0vRZhxx0ArIoc0buzAo0x:Taw]

这里是一个模板,我只点了 12/51/5,你有 3 点的 (其实也可以说是 5 点) 天赋可以按照自己的需要去点,如果你侧重于单拉,你可以省略死亡凋零的天赋,加满蔓延和刀锋护甲,如果你侧重于群拉或者想兼顾,那么你可以点在病变上。对于双手冰坦,天赋非常灵活,当然目的都很明确,就是最优免伤和最大 dps 化,没有 dps 就没有 tps,当你不断地抱怨你的仇恨吃紧拉不住的时候,你首先要反省的是,你命中够了么,精准够了么,技能都命中了么,有没有躲闪的情况。然后审视你的手法,有没有做到 dps 最大化。目前有 2 种天赋,区别是出团队加速的有爱坦和不出加速的无爱坦,无论哪一种天赋,我都推荐冰只点 51 点,出凛风,不再多用天赋点。

3.22 经典双手冰坦加速光环天赋,仅供参考[http://wow.178.com/tf/#j0ERZhxxxGbIzc0buzAo0g:Taw]

2010/04-26 更新 3.3.3 双手冰坦天赋,仅供参考。[ http://tw.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=6&tal=0055120000000000000000000000305250003422330003002031013510052000000000000000000000000000]

3.3.3 提升了冰系杀伤力,但是天赋基本上没有变化,无尽凛冬的收益提高,4% 力量可以提升打击力度,也能带来招架收益,免费打断不用多说,从杀戮机器上取点。循环、雕文不变。随着护甲提升,如果接近或超过 40k 了,可以放弃无悔坚甲雕文,插符文打击。

3.3.3 光环坦天赋,仅供参考[ http://tw.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=6&tal=0055120000000000000000000000305050503202330103002031013510052000000000000000000000000000]

说明,再挪走 6 点来出加速的同时,我放弃了残忍战技和抗御魔法,同时从杀戮机器中取走了 3 点,这一切前提都是在不超过 51 点的前提下,做的变动。首先,预知的 5 点躲闪必点不可,剑刃屏障、双手专精、血泊也都是非常非常有价值的天赋,至于剑刃护甲,以无 buff 3 万护甲的主流冰坦来说,可以提供高达 833 的攻击强度,用这些非常有价值的天赋去填充冰系中损失的过度天赋,意义小的可怜。对于我们冰坦来说,仇恨向的主力技能只有符打,因此,没有伤害,就没有仇恨是一句俗语,在坦的前提下最大化输出伤害,成为仇恨的第二来源。

关于输出、技能、雕文、药剂和插件:

先说输出,目前有两种主流输出模式,一种是单疾病打法,只打冰触,另一种是双疾病打法,冰触瘟打都上。我使用的是双疾病打法。这两种区别不大。

常规下冰触、瘟打、灭迹,血打以及凛风和冰打。

关于冰触,由于 3.3.3 极大的 buff 了冰脸下冰触的仇恨,在仇恨吃紧的情况下,可以考虑多打冰触来确保仇恨 如果你玩的是 3.2 冰坦,可以跳过这一句。关于凛风,单拉时候只有在免费凛风的情况下使用凛风,群拉的时候不放过每一次使用的机会关于冰打,无论单拉群拉,只有在杀戮机器触发的情况下,并且符能高于 60 的时候使用,确保你有 20 符能保底,可以符打,也可以冰墙,以及魔法盾。关于杀戮机器,当杀戮机器 buff 触发后,等免费凛风和 60 符能以上的冰打,哪一个条件先满足了,就优先用哪一个。关于灭迹,灭迹是你的主打技能,为了确保最大化伤害,疾病不可以断。关于符打,符打永远是 dk 坦的主流仇恨技能,把它和每一个你可能用到的技能做宏绑定,注意,我说的是技能,这不仅仅包括攻击技能,还包括诸如冰墙、坚甲、魔法盾、血转、血沸等等等,例如

关于自动攻击,一定要把它做到宏里,我不确定你在什么样的情况下会造成切换目标使用技能攻击时会丢失平砍,如果少一次,都是只亏不赚的,因此,在宏里使用它。

关于血沸,单拉的时候你永远不会用到它,但是群拉的时候,你一定不能放过每一次机会,并且使用血转再用一次。关于死凋,理论上单拉你可以起手用一次,以后就用不到了,群拉的时候看你爱好。关于死打,你一定要把这个技能拖到一个你能按到的地方,当然,你使用它的可能不超过千分之一,除非单刷。关于死缠,同死打。关于强力符文武器,这是一个 5 分钟 cd 的技能,这意味着在绝大多数的战斗中,可能只会使用一次,因此,在你最需要开冰墙、魔法盾而又没有符能的时候,毫无犹豫的按下它,你没有别的选择了。关于其他有用的技能,打断、绞杀 (沉默)、冰链各有各的用处,记得拖出来。关于冰墙,坚甲,这是你主要的大招,2 分钟 cd 和 1 分钟 cd,你可以决定在平时就开,达到免伤覆盖,也可以决定保留在紧急情况的时候才用,这取决于你的装备,主要是饰品的能力。关于吃宝宝,理论上来讲,这是一个 3 分钟才能用一次的技能,但由于召唤宝宝需要时间,所以等你危急了再用你已经挂了,我建议你在任何你觉得即将来的需要开 CD 才能安全顶过去的时段,果断的召唤宝宝,然后随时等待时机吃掉。另外,亡灵大军的宝宝也可以吃哦。关于亡灵大军,你可以把它当作一个只有短短几秒钟的小盾墙,10 分钟 cd,不要小看这几秒钟,很多时候都可以救你命。但你要确定,大军不会嘲讽任何你不希望它嘲讽的怪……关于号角,当你无所事事技能都在 cd 只能平砍的时候,为何不趁此机会吹个号角呢?号角也有仇恨的,真的。关于装备的选择,满足命中、精准的前提下,尽可能选择护甲和耐力高的,躲闪和招架是第二考虑的事情。关于武器的选择,满足命中、精准的前提下,尽可能选择耐力高的,然后依次为攻速、武器伤害、和其他。关于坦克饰品的选择,这里有一个参考 [https://nga.178.com/read.php?tid=3321418]

为了强力,你必须准备足够的耐力的石肤合剂,和少量提升攻击强度的无尽之怒合剂,耐力合剂会给你稳定的血量提升,无尽之怒合剂在一些情况下会对团队起到一定帮助,例如十字军老 3 的乱战。你必须带够足够多的提升护甲 2 分钟的不灭药剂,3500 护甲提升,效果可观。你必须带够一定数量的血瓶,会有用的。你必须准备个人料理,提升熟练的,提升命中的,提升强度的,来弥补你装备属性的不足。你必须要会绷带技能,你不要无视它,虽然它几乎没用了。你必须把所有可能换到的雕文带在身上,并且有一定数量,不要浪费大家的时间回主城买然后等拉,这很不专业。

推荐双手冰坦使用的 3 个大雕文是,灭迹雕文、无悔坚甲雕文,然后在符打雕文、凛风雕文中二选一,我现在使用的是凛风雕文,好处是单拉时双疾病下不必费力补冰触,群拉时美哉美哉。你也可以考虑死凋雕文,参考天赋 3。正常情况下,如果你的甲在全 buff 后开启无毁坚甲没有超过 49910 的话,你都可以使用无悔坚甲雕文,否则你可以换掉它,使用符打雕文。小雕文无所谓,但死者复生最好有,省了包裹空间,另外瘟疫同化非常具有性价比,这 5 码很实惠。

关于插件:

个人必备插件是一个头像插件例如 ag-unit,一个 timer 监视插件例如 dotimer,一个状态监视提醒插件例如 power aura 和 dps 统计插件 recount。

团队必备插件是仇恨监视插件 Omen 和 dbm,没有这两个你应该被请出团队了。前几个不多说了,重点说一下 power aura,关于 power aura,nga 有一个帖子专门介绍,[https://nga.178.com/read.php?tid=2314515]好处,常规的监控杀戮机器、免费凛风给出大图标提醒使用就不多说了,重点是下面 2 个1,监控你符能,设置符能为 59,超过 59 出大图标提醒你,此时你可以放心的用冰打2,监控你血量,设置百分比来提醒你血量,根据警报你可以被迫启用大招

例如下面的效果图,第一排分别是 50% 血警报和 20% 血警报,第二排依次为杀戮机器、号角、免费凛风和 59 符能

part 3:

新手双手冰坦的副本成长 tips这一部分先挖个坑,今天不写了,来不及了。这是一篇写得很好的关于坦克的心得,包括回复,都很有价值,虽然是主帖是血坦的,但是其中很多也适用于冰坦[https://nga.178.com/read.php?tid=3082806],作者是 Sickio先移步该处讨论,等我慢慢填坑……

2010-11-30这个坑我不打算填了,因为我发现这些东西只适合一穷二白的新服,而且最多 1 周你就会跳过了这个阶段,变得毫无意义。如果有朋友还想看这个,我在这里说一声,sorry。

写在最后

第四个月已经开始了,回头望过走过的路,感慨良多,从一个什么都不懂的菜鸟,成长为一个还算说得过去的实战坦克,还是会有一些优越感的。队里的 dps 给我说,怕什么,你也不看我们是什么禽兽 dps,什么 boss 我们都给他秒了队里的奶骑给我说,放心,只要我还活着,你就倒不了。队里的防骑坦克给我说,兄弟,我信你。上上周断肠,防骑给我说,我装备一般,顶 3 层的时候压力太大,而且你那时候 dps 太猛,要不然咱们换换吧,欣然同意,顺利过,过了会防骑给我说,其实我就想看看你能顶住不,网上很多人说 dk 脆。同一周烂脸,防骑给我说,我总是拉小球,你就站在那里太轻松了,这次咱俩换换,于是换了绿脸,满场逍遥飞奔,不亦乐乎。这周教授,1% 都不到的时候,就剩下我和骑士活着了,当时教授还有 18800 血,骑士开了全部技能在顶,我很冷静 + 运气的暴击灭迹暴击冰打,一次过教授……

DK 是一个职业,一个新兴的职业,这个职业还有很多东西没有挖掘出来,还有很多潜力,无论是 dps 还是坦克,只有越来越多的人玩,才会有越来越多的新发现。我们需要练就自己的技术,然后坦然的面对处境。喊弱不是 dk 的传统,我们首先是一个坦克,其次我们才是一个 DK,不要把它搞反,否则你会陷落进去不能自拔。每个人都希望自己的职业 top1,这是心愿,但不要把它变成心魔,因为 top1 永远只有一个,风水轮流转。

我最喜欢发呆的地方是 dk 的训练师,冰妖,是因为我冰坦玩的时间最长?因为,我喜欢冰坦,并打算一直这样走下去,无论结果如何。

希望新手 dk 坦们看了此文也能够坚定自己走下去的信念,无论你选择了血、冰还是邪,坚持下去,用你的成就来扭转众人的偏见。也希望高手们指出文中的错误,给大家自己的心得体会,和谐的讨论。

新片预告:落羽杉的新手死骑 dps 指南 和 634 剑的双持坦心得 即将播出,敬请关注。

We Died, We Raised. Now, We Fight, Against the Lich King, Along With Our Wrath, And Fallen Power

2010-11-30在哈娜等人的鼓动下,耐不住寂寞的我在国服又练了一个 DK,依旧是 3.2 经典的双手冰坦,如今小 DK 已经初长成,GS 也逐步迈向 5k 大关,在这条路上,深深地体会到了国服 DK 坦的艰辛,种种伤痛比美服又有过之而无不及,以此文与奋斗在国服热爱 DK 坦克的朋友共勉。



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