10.2冰DK湮灭弹球流流派解析

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10.2冰DK湮灭弹球流流派解析

2024-07-15 10:00| 来源: 网络整理| 查看: 265

1.10.2套装效果

 

寒冰联结(也就是弹球)作为10.2主要玩法我也是没想到,但还是那句话设计出来了咱们也改变不了,就这么玩吧,与10.1不同的是10.2不以冰龙作为主爆发,改用弹球,一方面设计意图想加快爆发节奏,弹球CD45秒,冰龙CD3分钟,所以用弹球做增伤更适合快节奏的爆发,另一方面针对冰DK资源循环,符文不够用的问题是限制冰DK的主要原因,4套装效果为固定几率回复符文,或者减少符文武器增效冷却缩短,很尴尬,不解渴也不算差。

 

2. 冰DK基础(此处延续10.1双手湮灭冰DK流派解析)

1)总论

冰DK的精通是冰霜技能造成的伤害提升XX%,DK是双资源职业,是操作较难几个职业之一,符文和符能双循环,冰DK以符文技能做铺垫,以符能技能打输出,此消彼长。

2)资源循环

符文总共有六个,符文可同时回复的最大数量为3个,并且受急速的影响,急速越高冷却的速度也就越快。符文能量的获取主要来源于平砍和技能,其中符文技能是最主要的来源,绿盾和平砍作为补充,所以才会说冰DK的输出循环就是此(符文)消彼(符能)长的过程。

3)主要技能

符文技能:湮灭,冰镰,凛风冲击,冷酷寒冬,凋零,寒冰联结。控制亡灵应用场合较少此处不提

符文能量技能:冰打,冰川突进,灵打和战复

爆发技能:龙喷,冰柱,符文武器增效,大爪子

辅助类技能:绿盾,大罩,死亡脚步,死亡之握,冰封之刃,巫妖之躯,小弟,还有单控和群控

 

10.2湮灭弹球流主要技能见红字,下面是详解

主要符文技能:

湮灭,湮灭是物理伤害受力量(攻强)和武器伤害的加成,是唯一能消耗2个符文的技能,触发杀戮机器后是冰霜伤害,10.1对冰DK进行了改版,多了基础被动冰冻废土之力,使得湮灭伤害大大加强。

 

凛风冲击是符文技能中的主要铺垫技能,对主目标发动技能的时候还会对周围10码内的所有目标造成较少伤害并附带冰霜疫病,这是全职业少数的几个无目标上限的技能。

 

特殊说明,dk的疾病效果是不受急速影响的,跳数为固定值,疫病的主要作用是配合通用天赋赢弱,作为基础增伤

冷酷寒冬,符文技能AOE输出的主要技能,联动天赋刺骨之寒,永冻之冰和风暴汇聚

   

 

刺骨保证了起手的白霜挂疾病,永冻保输出,而风暴汇聚的意思是要绑定冰柱一起用,增加其持续时间

凋零,铺垫技能,主要是要凋零给的5%急速和2目标的顺劈

寒冰联结作为10.2流派主要技能,其作用性在输出和回复中都有很重要的地位,要想把弹球功能发挥到最大,那么就得保证弹跳次数和弹跳不中断,基础跳数12次,套装增加3次,每跳一次有25%几率再跳一次,也就是说弹跳次数大概在(12+3)×(1+25%)=18.75,也就是18-19次,同样的弹跳范围基础12码,天赋增加2码,套装增加4码,总共18码范围,弹跳速度基本是1秒一跳,另外我们自己也可以接球(非必要不自己接球)基本上有点走位就可以保证技能不中断。

 

主要符能技能:

冰打,单体主要输出技,技能本身没啥说的,但是联动的天赋很有意思,通用天赋冰冷之爪和符文调谐,前者是符能技能加攻速,后者是平砍几率回复符能,基础部分攻速和急速是两码事,攻速仅影响近战武器攻击速度,而技能的间隔主要由公共CD影响,而公共CD仅受职业基础和急速属性的影响;专精天赋的联动后面再说

冰川突进,AOE主要输出技能,没特别要说的

 

爆发技:

冰柱,基础增加25%力量,持续12秒,持续期间每消耗一个符文就会使力量额外增加2%,专精联动的三个天赋历久弥坚,冰盖,小冰龙构成了冰DK输出核心(由于点数不够历久弥坚点一点)

 

小冰龙增加了精通,历久保证了冰柱之后的持续增伤,冰盖则是缩短的冰柱的冷却循环,冰柱的基础CD是一分钟,本身是较短的爆发性技能,在冰柱持续期间尽可能保证湮灭的输出次数,在冰柱结束时尽可能地多打冰打,就可以达到全程的力量增益。

符文武器增效主要保证能量供应,大爪子是每六秒给一个免费的白霜,尽可能地让所有符文都用于湮灭,不让凛风占据更多的符文冷却

 

3. 湮灭弹球流天赋图

 

基础打法跟10.1一样,冰DK有两大核心被动杀戮机器和白霜,可以说冰DK的所有玩法都是围绕湮灭来的,湮灭本身是物理伤害不吃精通,仅受力量和武器的影响,所以保证杀戮机器的触发和增益是整个流派的重中之重,高亮的湮灭和凛冲触发越频繁,冰DK的伤害也就越高。

        

杀戮机器的触发有两个联动天赋冷血狂怒和湮没,意思就是基本上冰DK三大主技能均可以触发杀戮机器。而杀戮效率和冬寒则保证了符文的供应,虽然不解渴但总比没有强,这也是设计师限制输出上限的手段了

       

10.2套装使用寒冰联结做铺垫技,打法上操作顺序要改变,寒冰联结不作为起手爆发,它的爆发优先级在符文武器增效之后,主要考虑两方面原因,一方面套装效果可以减少符文武器增效的冷却,另一方面弹球影响怪70%的移速,起手使用不利于坦克聚怪同时也容易造成技能中断,如果有大爪子尽量一起配合使用。

 

手法

起手招小弟,开冷酷寒冬和冰柱,上凋零,开符文武器增效打湮灭,符文消耗高于5个开寒冰联结,高亮湮灭和凛冲,哪个亮了打那个,符能满了看情况用冰打(单体)和冰川突进(AOE),整体上就是有符文玩命湮灭,没符文玩命冰打。

4. 属性

主属性>暴击>急速>精通>全能

也就是说以暴击急速作为主要方面,精通次之,单体上由于选择了双手武器,拥有更高的力量和武器伤害,技能伤害=【武器伤害 + (攻击强度/3.5) * 武器标准攻速】 * 技能系数 * 伤害加成,两大单体主技能湮灭和冰打基础伤害都非常高,所以暴击属性对伤害的加成就尤为突出(暴击效果等同于几率造成200%伤害),急速影响攻击速度,符文回复速度和公共CD冷却,这里要特别说明一下,冰dk打输出全凭资源,所有技能要么为固定CD,要么为瞬发,打法循环较为固定。

而攻击速度影响平砍回能和杀戮机器,攻击速度=武器速度/(急速等级/100+1),举个例子

 

攻击速度=3.6/(1+33.1%)=2.705,符合面板攻速

从AOE方面来说冰DK主要以冷酷寒冬,高亮凛风冲击,冰病,冰川突进和寒冰联结作为主要AOE手段,但冰DK的伤害加成都是百分比的形式,暴击的加成基本没有,所以主暴击才能让冰DK伤害起来,暴击药剂提升1100多暴击等级,折算过来是大概7%左右,饰品可以选择洪荒火焰预兆,海洋之力,屠夫隔板等来提升暴击,美化可以选择急速裤子,元素套索和全能护腕。

属性权重

 

武器附魔,冰dk的武器附魔由于有20%的天赋增幅,所以首选十字军(加力量)、无尽渴求次之(加急速)、冰锋符文再次之(增加冰霜伤害)、癔狂(符文回复)看情况



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