KMS 1.2.363 技改评价

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KMS 1.2.363 技改评价

2024-05-08 20:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

这些技改韩服均已上线

写的比较晚,主要是多观察了一下技改的职业

共通部分

简单带过一下,标飞、风灵、夜行、隐月、爆破手,这些职业的位移技能不再进入战斗状态,这个能够方便切塔戒,有用的便利性调整

火毒、队长、红毛、白毛的开关伤害类技能在原地一段时间后不再有伤害,可能防止挂机,但是活动打桩时可能会有影响

神射手/箭神

没什么用

夜行

没什么用

隐月

三个粉碎拳debuff的持续时间延长了300%,非常实用的便利性调整。

由精灵凝聚最大化增加招魂之幕最终伤害的功能,移动至精灵集束,与此同时,招魂之幕自身的伤害提升了接近一倍,与其他技能配合下,其伤害百分比达到了583,100%[175×5×28×8.5×2.8=583,100%]。

爆发由随机变得可控,爆发周期固定在120秒,常态和爆发排名双双进入全职业前列。对于一向对极限爆发非常失望隐月来讲,是真的舒服了。

从技改后放出的视频也能够验证,这是一次史诗级加强

红毛

最重要的改动是恶魔血月斩的连招方式发生了改变,恶魔血月斩-持续时间强化的持续时间延长到15秒,恶魔血月斩的使用周期随之降低到15秒,相当于残疾人终于变成了普通人,感觉就是有策划玩红毛了。但血月斩延迟依然太高,4击长达1260ms,希望策划再接再厉。

恶魔斩+蓝血+恶魔觉醒,4秒内攻击16次(192段),后续攻击与按压时间成正比,3秒内最多21次(294秒),满级伤害高达 1,157,889.45% [(715%×6×16)+(1,715%×7×21)}×1.9×1.9]。这是全职业爆发百分比最高的数字。不过爆发周期长达240秒,无论是塔戒、武公,还是创世武器,爆发周期都对不齐。并且由于这是按压技能,需要配合束缚。为了配合周期也会有非常严重的伤害丢失。

但不管怎么说,这是一次非常大的加强。

白毛

宠物buff-1

爆破

主要优化在于空中取消时能够叠buff,预计叠buff的难度会降低一点,改了但好像也没改

震波打击增加小怪伤害,总伤害达到 3,030%,一言难尽,爆破手秒怪门槛很高吗?

卡蒂娜

锁链术:猛袭的自我束缚消失,同时无敌功能转移至锁链术:金蛇狂舞

先说锁链术:金蛇狂舞,测试服中需要按压才有无敌,正式服中改成了使用后立即无敌。尽管无敌冷却时间改为45秒,但卡蒂娜由于技能结构而经常浮在空中,金蛇狂舞无法空中使用,是卡蒂娜为数不多的废技能,并且技能操作感非常差劲,危机时刻很难立即生效。

锁链术:猛袭自我束缚消失,以及对已被束缚敌人的伤害补偿,终于可以定位为极限爆发技能,不再考虑留作生存。但必须注意的是,如果使用技能后死掉,后续伤害是全部蒸发的。

个人感觉是为了拆分无敌而做的改动,但不巧的是无敌给了一个废技能,也许后续会重做金蛇狂舞。总体而言,有喜有优,看各位卡蒂娜们如何理解了。

伊利恩

改动很多,但除了延迟降低为外,基本可认为是毫无意义的改动。

基于2速满速的服务器,球和标枪的延迟都降低了30ms。计量表填充的速度有肉眼可见的加快,对boss实战略有帮助。但朗基努斯延迟没有降低,如果在连招时使用会有伤害丢失。

晶体充能的bug修复了,一个早应该修复的bug,虽然没有任何意义。

标枪修复了魔法飞弹射不出去的bug,增加了生成距离。同样是残疾人改成普通人的程度。

诅咒标记和荣耀之翼:致命展翅的改动毫无意义,改了没改没有任何区别。

神剑战士范围增加579%,但听说实际上多了一个身位,真的无法理解了。

灵魂水晶增加一键放置水晶之魂的功能,如果用于极限爆发,体感上会舒服一点点。但为伤害最大化,会在平时随时使用,所以毫无意义。

拉拉

密密麻麻一大堆,但实际上是平衡了拉拉的技能占比结构。

因为除了吸收日外,吸收的伤害占比太低,技改前伤害最大化的方式是吸收日+释放河/风。技改后伤害趋于平均,所以可以按照战斗的实际情况灵活选择技能类型。对于不太移动的boss,大胆使用3释放,对于频繁移动的boss,立刻使用3吸收。

无论最终DPM如何变化,我认为利大于弊。

经过25轮测试,分别记录吸收和释放的伤害(计算无冷),发现依然有优先级

河尽量吸收,日如果有机会释放好一点,风在两种情况下无太大差别

最终给到伤害最大化的结论:

吸收河风+释放日 或 吸收河+释放日风

这一期技改评价就写完了



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