课代表挂挂

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课代表挂挂

2023-09-17 14:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

“使用技能所需的高度不足”

这是职业评价第三期——优雅时髦的双弩精灵

想看其他其他职业专栏快点关注UP吧

如果有错误欢迎评论

字数:2500+,尽力了,缩不短了

双弩link,15%经验+传送至双弩老家,成为开荒必备职业之一

角色卡:技能(包括5转技能)冷却-5%,也是不可能丢弃的,无论如何必练200的职业

但是,十个双弩九个吐槽练级累

希望这篇专栏能让你练级路上少走点弯路

开始之前,一样先看一下未来技改

小幅度加强,生存相对提升

再之后会删除二段跳的空翻动作,再无改动

机制 & 技能介绍

双弩是最早的连接技职业

一个bug引发的惨案,某些技能接落叶会消除延迟,不仅没有修复bug,还演变成如今各式各样的连接技职业

使用技能A,在正确的时间内连接技能B,会跳过A剩余动作,立即释放B

拿飞叶举例

有兴趣可以深入了解下https://blog.naver.com/oe135/221484695021

常用技能

练级核心技能,boss中较少使用

部分需要持续浮空躲避boss攻击时使用

练级常用,跟在飞叶之后,比双飞叶更好用,还可以叠加火焰咆哮buff效果

有向前位移,boss要看情况使用

练级boss都常用,没有浮空要求,使用后有足够的浮空高度

boss中用来维持debuff,视情况接飞叶或俯冲

练级boss都常用,向前范围比传说之矛短,向上范围比肉眼可见还要大

伤害很高,几乎没有秒怪门槛

boss中重要伤害来源,建议能用就用,站桩占比约9%

boss中非常好用,延迟低,无冷却,可在空中使用,没有浮空要求

完美起到连接技能作用,常用于取消各种技能延迟动作,类似卡德娜连招中的普攻

经常被萌新误认为练级技能,范围小、没Y轴、伤害低,简直是自己折磨自己

紧急回避技能,延迟很高,满速时延迟810ms

可通过连招降低到540ms,接双杀是最好选择

除描述中的5个技能,也可接飞叶龙卷风,刀刃+飞叶可用于练级,但不推荐

boss中,一段时间内无视boss碰撞(戴米安、顿凯尔中很好用)

伊师塔之环伤害+20%,作用不大

描述上说取消技能延迟,严格来讲并没有取消延迟,而是删除了重复动作

比如俯冲+逃脱,释放后依然向前移动,艾琳+逃脱,释放后依然浮空

原本技能的僵硬依然存在无法消除,主要用作空中的紧急回避 或 瞬移

连招整理

boss中由于情况复杂,所以要看情况连招,主要推荐简短且必要的连招

连接技能这里就总结完毕了,如果缺什么,欢迎补充

其他重要技能

双弩的重要buff,叠加buff和被动终伤分别计算,最高获得38%终伤

这个buff持续时间只有15s,消失时不是一层一层消失,而是一次清零

所以不得不时常使用连接技来维持buff(你会看到双弩在boss门口做体操)

双弩的伤害大头,每秒16.6段,站桩占比22%

使用时移速固定,所以不受减速debuff影响

命中时火焰咆哮持续时间增加0.1s,每秒最多增加0.8s

所以buff持续时间最终会掉到0,隔一段时间还是补一次buff

由于双弩的特性,会触发2次,加上高频攻击,占比极高,约13%

(终极攻击占比高的应该只有双弩和英雄)

V1,最优先点满的V技能,持续时间、残像的终伤均受等级影响

召唤的残像类似夜行的分身,属于召唤技能,攻击单独计算,因此练级时可攻击多名敌人

伊师塔和V3的触发概率第一次45%,第二次25%,第三次5%

元素骑士和V4不触发V1

减少冷却只针对爱欧蕾的大树,技能本身的的冷却不受影响

buff对伊师塔和V3的触发概率太低,所以buff期间尽量使用连接技能,使伤害最大化

V3,双弩的爆发攻击型技能,每秒48.8段,站桩占比21%

用作加满buff后的爆发输出,使用时不可跳跃,多体攻击

能触发V1,建议一起使用

有一点要注意,V3不增加咆哮buff的持续时间,使用前要注意buff剩余时间

改背景,主动buff兼职无敌。站桩占比约8%

无敌时间为开始和结束的动画时间,但动画结束立刻结束无敌,动画时看不见boss,建议降低特效不透明度,否则动画结束可能看到的是自己的墓碑。

作为无敌来讲,cd150s实在太久,只能说比没有好,用作攻击buff比用作无敌要靠谱。

路西徳的炸弹、威尔的空间崩裂这类有时间规律的秒杀技能,建议留无敌

生存技能,1级30s,满级45s,优先级不高

另外有爬绳子和撞墙来刹车的骚操作,还挺厉害的

练级不错,有效降低疲劳度

职业评价

练级

出生自带15%经验,所以装备良好的情况下升级速度不慢

由于终伤较高(弓箭手排第二),向导箭秒怪门槛较低

全职业独一无二的爬绳能力(我完全没用过)

每秒恢复HPMP,对新手非常友好,但200级之前双弩还是很脆的,还没有泰山,建议买宠物喝血

除了这些优点,剩下就是缺点了

练级核心技能需要空中才能释放,让很多萌新完全忽略了这个技能

而就算熟练掌握了技能连招,刷图效率依然不高(弓箭手中排第四,位于古迹猎人之后)

而高效刷图时疲劳度也会提高,注意,是高效刷图才会累,而无脑落叶和V2练级是不累的

不建议开荒号在link太少时直接练双弩

BOSS

打boss很有观赏性。爆发比较靠前,但DPM已经非常后面了,考虑到占比最高两个技能伊师塔和冥府,都有攻击时可移动的特性,所以实战表现非常好

拥有共享debuff,无视+50%,伤害+30%。虽然没有火眼,但团队贡献也非常大

爆发周期比较迷,V1到V4全是150s,但buff的冷却周期却是60、120、180,所以为了打一波爆发,基本要把周期延长到180s,来保证爆发伤害最大化。如果把其他技能调整到适应150s周期,伤害会高很多

180s的周期中,8.5s的爆发能占到25%的伤害,这30s值得等了

生存

双弩拥有高机动性带来的回避能力。至少是弓箭手职业中跑的最快的

和其他弓箭手不同在于,其他弓箭手只有二段跳或者高跳,而双弩有瞬移,boss中非常实用

有无敌(CD久不靠谱),无束缚,有真减伤,有真泰山,有自动恢复(这个不靠谱)

另外还有个独一无二的无碰撞。综合来讲生存不成问题 

面板

高增伤、低boss伤、中等终伤(弓箭手排第二)、高无视、高暴击、中等暴伤

自身不满速,弓箭手通病的85%熟练度

总的来看属于中规中矩

核心 & 培养方向

V矩阵

至少4核6技,但完全体要6核9技,完全体没有260级格子不够用

V1-V3-V4-V2的顺序强化

几个必要的共通核心:实用的火眼(双弩假弓箭手)、阿尔达(自己没束缚)、向导箭(弥补刷怪能力)、绳锁(弥补没有上跳能力)

内在

没有武公的话,内在优先选择boss伤

2、3行可以选择暴击、buff持续时间、异常状态伤

题外话

虽然经常看到吐槽说双弩又慢又累

但我总觉得是没掌握要领?我自己当初练双弩,还蛮快的,可能用了连招的缘故,30-200的速度和古弓没差多少,都是3小时内搞定

并且连招这个事,就是多按,然后熟练。如果一直比较抵制这个,那确实体会不到乐趣,属于双弩的快乐

感谢收看~

下期预告:幻影



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