火花

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火花

2024-06-19 06:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

本文原作者:紫电ns。以征得原作者授权[1] 紫电NS +关注 目录 1 介绍 1.1 常见的装备区分 1.1.1 普通装备 1.1.2 boss装备 1.2 无法接受火花强化部位 1.3 与星之力以及混沌卷轴 2 火花加成计算 2.1 火花条数与火花差异 2.2 火花加成 2.2.1 主属性 2.2.2 双属性 2.2.3 防御力 2.2.4 HP/MP 2.2.5 移动速度/跳跃力 2.2.6 全属性%提升 2.2.7 防具攻击提升 2.2.8 伤害%提升 2.2.9 BOSS伤害%提升 2.2.10 装备等级需求降低 2.2.11 普通武器攻击/魔法力加成 2.2.12 BOSS武器攻击/魔法力加成) 3 火花计算方式(旧版) 3.1 计算过程 3.2 火花属性表 4 引用 介绍

广义的火花为装备由涅槃火焰提供附带的属性,根据火花条件的不同所提供的属性也有所不同。在国服,火花主要分为等级火花和强大火花,永远的涅槃火焰存世量很低基本不用考虑。部分情况下火花也指代提供属性的涅槃火焰这一类道具

常见的装备区分 普通装备 进阶头 芬撒 穆斯 特米 布莱克缤 贝勒德 漩涡 战国 公正 拉比斯/拉兹丽 boss装备 鲁塔 埃苏 神秘 女皇 狮子 周年 真红 巨匠 死灵法师(120级希拉那一套) 无法接受火花强化部位 戒指 护肩(真红护肩除外) 勋章 纹章 图腾(古代石板仿品除外) 心脏 机器人 副武器 与星之力以及混沌卷轴 星之力不受火花加成。 混沌可以调整火花加出来的基础属性 火花加成计算

在介绍火花加成之前,先明确一些概念:

火花的加成是绿字属性。老版本火花是和卷轴一样的蓝字,后来为了便于区分,改成了绿字属性,也就是额外属性。这与图腾或者敲敲产出的蓝字的附加属性是不同的。 火花是一种消耗品,类似卷轴,用一次少一个,使用的时候可以获得少量倾向。 火花总共有22种属性,对于普通装备来说,火花是1-4条;对于boss装备来说,火花是固定4条。从22种属性里面随机四条,并且不会出现相同的属性(这点和内在属性一致),每条属性都有自己的火花等级。 装备根据来源分为两类:普通装备、boss装备。普通装备就是打怪掉的芬撒、穆斯等。注意进阶头以及神之子武器也是普通装备;boss装备就是各种boss兑换的,例如:鲁塔、狮子、女皇等。PS:韩服没有的装备都是普通装备,战国、贝勒德、特米等等。这个分类主要影响武器的火花数值,和装备的火花条数。 火花共有七个等级,国服火花最高是5级(强大砸的,极其稀有)(存疑) 火花条数与火花差异

根据装备以及涅槃火焰区别所提供属性以及条目也有所区别,具体遵循下表:

普通装备 BOSS装备 火花条数 1~4条 固定4条 获得时火花等级(敲敲乐出品) 1~5 1~5 火花等级范围(等级、强大) 1~4 2~5(5级存疑) 火花加成

在不使用觉醒的涅槃火焰的前提下,国服没有五级以上

主属性 装备等级 等级1 等级2 等级3 等级4 等级5 等级6 等级7 0~19 1 2 3 4 5 6 7 20~39 2 4 6 8 10 12 14 40~59 3 6 9 12 15 18 21 60~79 4 8 12 16 20 24 28 80~99 5 10 15 20 25 30 35 100~119 6 12 18 24 30 36 42 120~139 7 14 21 28 35 42 49 140~159 8 16 24 32 40 48 56 160~179 9 18 27 36 45 54 63 180~199 10 20 30 40 50 60 70 200~229 11 22 33 44 55 66 77 230+ 12 24 36 48 60 72 84 双属性

注:四种属性两两组合(力敏、力智、力运、敏智、敏运、智运)

装备等级 等级1 等级2 等级3 等级4 等级5 等级6 等级7 0~39 1 2 3 4 5 6 7 40~79 2 4 6 8 10 12 14 80~119 3 6 9 12 15 18 21 120~159 4 8 12 16 20 24 28 160~199 5 10 15 20 25 30 35 200~249 6 12 18 24 30 36 42 250+ 7 14 21 28 35 42 49 防御力 装备等级 等级1 等级2 等级3 等级4 等级5 等级6 等级7 0~19 1 2 3 4 5 6 7 20~39 2 4 6 8 10 12 14 40~59 3 6 9 12 15 18 21 60~79 4 8 12 16 20 24 28 80~99 5 10 15 20 25 30 35 100~119 6 12 18 24 30 36 42 120~139 7 14 21 28 35 42 49 140~159 8 16 24 32 40 48 56 160~179 9 18 27 36 45 54 63 180~199 10 20 30 40 50 60 70 200~229 11 22 33 44 55 66 77 230+ 12 24 36 48 60 72 84 HP/MP 装备等级 等级1 等级2 等级3 等级4 等级5 等级6 等级7 0~9 3 6 9 12 15 18 21 10~19 30 60 90 120 150 180 210 20~29 60 120 180 240 300 360 420 30~39 90 180 270 360 450 540 630 40~49 120 240 360 480 600 720 840 50~59 150 300 450 600 750 900 1050 60~69 180 360 540 720 900 1080 1260 70~79 210 420 630 840 1050 1260 1470 80~89 240 480 720 960 1200 1440 1680 90~99 270 540 810 1080 1350 1620 1890 100~109 300 600 900 1200 1500 1800 2100 110~119 330 660 990 1320 1650 1980 2310 120~129 360 720 1080 1440 1800 2160 2520 130~139 390 780 1170 1560 1950 2340 2730 140~149 420 840 1260 1680 2100 2520 2940 150~159 450 900 1350 1800 2250 2700 3150 160~169 480 960 1440 1920 2400 2880 3360 170~179 510 1020 1530 2040 2550 3060 3570 180~189 540 1080 1620 2160 2700 3240 3780 190~199 570 1140 1710 2280 2850 3420 3990 200~209 600 1200 1800 2400 3000 3600 4200 210~219 620 1240 1860 2480 3100 3720 4340 220~229 640 1280 1920 2560 3200 3840 4480 230~239 660 1320 1980 2640 3300 3960 4620 240~249 680 1360 2040 2720 3400 4080 4760 250+ 700 1400 2100 2800 3500 4200 4900 移动速度/跳跃力

注:武器上不存在

装备等级 等级1 等级2 等级3 等级4 等级5 等级6 等级7 0~275 1 2 3 4 5 6 7 全属性%提升

注:部分装备有所和谐例如寻宝泡沫只能砸出1%所有属性

装备等级 等级1 等级2 等级3 等级4 等级5 等级6 等级7 0~275 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 防具攻击提升 装备等级 等级1 等级2 等级3 等级4 等级5 等级6 等级7 0~275 1 2 3 4 5 6 7 伤害%提升

注:武器独有

装备等级 等级1 等级2 等级3 等级4 等级5 等级6 等级7 0~275 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% BOSS伤害%提升

注:武器独有

装备等级 等级1 等级2 等级3 等级4 等级5 等级6 等级7 0~275 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 装备等级需求降低

注:仅降低需求,其余按原等级计算

装备等级 等级1 等级2 等级3 等级4 等级5 等级6 等级7 0~275 -5 -10 -15 -20 -25 -30 -35 普通武器攻击/魔法力加成

注:如果是只有攻击力的武器,火花的魔法力加成按照基础攻击力计算;如果是法杖类武器,火花的攻击力按照基础攻击力计算,魔法力按照基础魔法力计算。

装备等级 等级1 等级2 等级3 等级4 等级5 等级6 等级7 0~39 1.00% 2.20% 3.65% 5.35% 7.30% 8.80% 10.25% 40~79 2.00% 4.40% 7.30% 10.70% 14.60% 17.60% 20.50% 80~119 3.00% 6.60% 10.95% 16.05% 21.90% 26.40% 30.75% 120~159 4.00% 8.80% 14.60% 21.40% 29.20% 35.20% 41.00% 160~199 5.00% 11.00% 18.25% 26.75% 36.50% 44.00% 51.25% 200+ 6.00% 13.20% 21.90% 32.10% 43.80% 52.80% 61.50% BOSS武器攻击/魔法力加成)

注:如果是只有攻击力的武器,火花的魔法力加成按照基础攻击力计算;如果是法杖类武器,火花的攻击力按照基础攻击力计算,魔法力按照基础魔法力计算。

装备等级 等级1 等级2 等级3 等级4 等级5 等级6 等级7 0~39 1.00% 2.00% 3.00% 4.40% 6.05% 8.00% 10.25% 40~79 2.00% 4.00% 6.00% 8.80% 12.10% 16.00% 20.50% 80~119 3.00% 6.00% 9.00% 13.20% 18.15% 24.00% 30.75% 120~159 4.00% 8.00% 12.00% 17.60% 24.20% 32.00% 41.00% 160~199 5.00% 10.00% 15.00% 22.00% 30.25% 40.00% 51.25% 200+ 6.00% 12.00% 18.00% 26.40% 36.30% 48.00% 61.50% 火花计算方式(旧版) 这是官方于2021年2月19日发布关于火花的计算方式,介于官方声明已于韩服正式服修改(2021-02-25)故只留档使用 计算过程 根据权重从属性表中选择第一条属性 根据所选属性的位置将表格分为上下两部分 根据两个部分中分别以上下表中属性的权重选出两条属性 最后,以均等概率随机选择两个选定属性,并将其设置为第二条属性 以重复2-4部选择第三条和第四条属性

  注:以上内容为BOSS装备的计算流程,且没计算等级 举例: 1. 假设一件法弗纳武器砸火花,根据权重从属性表由上至下选择一条属性,此处我们假设命中INT+LUK既智力+运气的组合 2. 我们以INT+LUK为分割线将表格分为上下两部分,并根据权重选择攻击力以及STR+DEX两段 3. 以完全随机的方式选中攻击力或STR+DEX 作为第二条属性 4. 重复2,3步直到选择完四条属性

火花属性表 武器火花出现概率 装备火花出现概率 STR STR DEX DEX INT INT LUK LUK STR+DEX STR+DEX STR+INT STR+INT STR+LUK STR+LUK DEX+INT DEX+INT DEX+LUK DEX+LUK INT+LUK INT+LUK 最大HP 最大HP 最大MP 最大MP 装备需求等级 装备需求等级 防御力 防御力 攻击力 攻击力P 魔法攻击力 魔法攻击力 BOSS伤害 速度 总伤 跳跃 全属性% 全属性% 引用 ↑ https://www.bilibili.com/read/cv3174816


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