关于如何简单粗暴的利用内网穿透减少饥荒联机的延迟这件事

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关于如何简单粗暴的利用内网穿透减少饥荒联机的延迟这件事

2024-06-05 13:24| 来源: 网络整理| 查看: 265

阅前注意:

我没有通信相关的知识储备,因此本文只是与大家分享我现在能用的一个“笨办法”

这个方法未经测试,因此我不知道它对大家是否有用

啊对对对

(啊!bilibili有自己的分割线了吗)

在你准备跟着我做之前,你需要完成以下几件事:

你能够在自己的电脑上架设饥荒地面+洞穴服务器,并且能从“浏览游戏”中找到自己的服务器并且能够加入游戏

(关于架设服务器的教程,我相信万能的b站会帮助你的)

-----------------------------请你跟我这样做,我就跟你这样做--------------------------------

好的,如果你已经具有独立架设服务器的能力,接下来请跟着我一起做

step1:下载内网穿透工具

我使用的是sakura frp,因为它只需要1元的认证费用(需要你大于16岁并且有支付宝哦)

在网上搜索sakura frp并进入注册,在注册完毕后首页可以每日签到领流量

然后点击用户—用户信息,就能进入图中的界面

请不要在意我的用户名

记下访问密钥(yao)(禁止读错)

等会儿登录会用到!

-------------我是一般通过!我的能力是:流量操纵,流量都给我过来吧!-----------------

step2:登录(话说为什么登录我也要教啊!)

在sakura frp网站中点击穿透-软件下载

就能够下载下来了(总感觉自己在说废话)(刚刚的括号是废话的说)

打开你的sakura软件,进入如图界面:

刚刚叫你们记下的密钥(yao)哈,让我康康谁没记

把你的密钥输入进去,这里也就完成啦!

------------------------话说我为什么不用b站自己的分割线欸----------------------------

step3:建立隧道,更改端口

嗯?端口?隧道?

没关系,不知道也没得问题(大丈夫)

我只会操作,不会原理,不会给大家讲原理的

在sakura frp网页端选择穿透-隧道列表,开始隧道建立,如图:

请无视我已经建好的隧道

点击新建隧道,弹出以下界面:

有些线路压力过高会暂时关闭(没钱.jpg)

若选择的线路压力过高,请换一条线:

emmmmmmmmmmm

隧道请选择udp隧道

本地端口输入10999并点击“自定义”(其实现在你输入什么数字都没关系)

点击创建,第一条隧道就打好啦!

但是还需要一步才能完成,修改它的端口对应。

对你已经创建好的隧道进行修改:

点击省略号——编辑即可

将本地端口中的数值改为蓝色方框中的值,使得两者对应。

然后如法炮制,建立另一条隧道:

注意注意!

注意三个地方:

两条隧道的节点应当一致(如我的两条线路都是枣庄多线4)

本地端口与公网端口应当一致(图中框数字与本地端口下数字)

改完后记得保存(不会吧不会吧,不会真有人忘了保存吧)

当你确认完成后,我们就可以进入最后一步了。

(乱用分割线的up绝对是屑吧)

final step:修改饥荒服务器端口

终于轮到饥荒同志出场啦!

找到你用于建立服务器的存档,点进去:

steam版的存档在这里:

如果你已经建立好了服务器(本地服务器),那应该就是这样(steam版本)

点进master文件夹,如果不出意外的话,会有个叫server的配置文件

右键它,点编辑

将sever_port = 后面的数字改为刚才建立的隧道所显示的端口值:

三个愿望,一次满足?

顺带,请记住这个隧道的名称,等会儿会用到

然后在防火墙将这个端口放行:

以windows10为例:

点击设置-网络和internet-windows防火墙:

话说一定要输入注释吗?

进入防火墙设置页面后,点击下方的高级设置

在弹出窗口点击左边的入站规则--再点击新建规则

弹出窗口后,规则类型选择端口:

注释没有了哦选择:udp,特定本地端口

同样的,里面输入与隧道相同的值即可

后面都保持默认设置就没问题了

最后取个你觉得还行的名字,然后保存就行啦。

然后打开Caves文件夹,里面也有名叫sever的配置文件

右键,编辑!

把同样的东西改为第二个隧道的端口值:

这个隧道名字就不用记住了

第二个隧道的端口也请在防火墙放行(操作同前)

最后,你只需要打开服务器,并且开启隧道就好了:

打开你的服务器(这不在本教程范围内)

打开sakura frp软件,点击隧道,可以刷个新

然后打开我们刚才新建的隧道:

就快完成啦!

再点入日志,筛选里选择我们第一个建立的隧道,就可以发现以下文字:

请复制方括号中的内容

方括号中的内容,以冒号隔开,前面的是地址,后面的是端口

接下来进入游戏,检查你的服务器能否被搜索到:

这是,我的世界!哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

可以的话,退回主界面

再主界面按下点号/波浪线键(在esc键下方)(记得换英文输入法)

step zero:

然后输入代码进行连接:

c_connect("冒号前的地址串“,冒号后的数字)

如图所示:

点击enter,就能进房间啦!

如果进得去,还请测试一下洞穴能否进入,测试完毕后再安心的和小伙伴联机。

不知道这个方法有无用,延迟能下降多少,如若各位读者愿意试试,请把自己的使用结果分享到评论区哦。

------------------------------绝对没人试的,哼!-------------------------------------------

笔者说:

这个方法只是个土办法,如若不行,还请求助于云服务器等已证明能够有效降低延迟的方法。

嗯嗯

所以,

要是跟着我做完一套发现延迟没有低别给我寄刀片哈

嗯嗯

护盾展开!

(注意,本教程无任何拉踩的意义,没有任何想引战的意思,只想基于实用的角度和大家公开讨论一下关于本问题的应用方面的内容,不吹不黑,希望大家理性思考,文明评论)

最后,感谢读到这里的同学,你若成功进入,祝你游戏开心,你若进入失败,也希望你不要气馁,一定会有更好的方法的!

----------2020.4.27 补充说明-------------

客机(加入房间的机器)记得打开uu加速器,加速steam商店,防止连接失败。

在建立线路时,尽量选择枣庄多线,经多位小伙伴测试,似乎成都线不可用。



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