【知乎】内存条的增加能否提高 CPU 的性能?

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【知乎】内存条的增加能否提高 CPU 的性能?

2024-07-16 03:59| 来源: 网络整理| 查看: 265

大多数时候,我们衡量CPU的性能是靠Cinebench一类跑分,这类应用中倒是不容易看出内存的左右幅度,毕竟它们甚少可以把内存的容量或者是吞吐吃到阈值。

但来到实际应用里,挺多CPU发挥性能的场景,和内存参数都有比较密切的关系。比较典型的就是Photoshop,这个应用除去CPU的单核性能,主要就吃内存容量——像下图配置为i9-13900H+RTX 4060的天选4,标配16GB双通道(8GB*2)内存时,PS的分数为1001。

替换成32GB(16GB*2)时,它就能跟着涨到接近1200。其实32GB内存即便是DDR5,当下总价格也可以压到600附近甚至更低了,也是时候取代16GB成为家用电脑标配了。

还有一些应用会比较吃内存带宽。内存带宽可以通过AIDA64的内存与缓存测试查看,下图左侧为DDR5 5600MHz内存在16GB单通道(16GB*1)的情况,较之有图的双通道(8GB*2),能明显看出读写带宽有相当大的区别。

不过有意思的是,在一向被认为是比较吃内存带宽的竞技网游中,上述区别体现得却并不很明显。像上图左侧那台机器运行《绝地求生》,1600P分辨率+三极致画质(此时会有一部分瓶颈落在CPU上),平均/最低帧数分别为198/123,较之右侧那台机器也就分别少了8/3帧而已——考虑到它的CPU是i7-14650HX,右边是单核和缓存都更大的i9-13900HX,这个差距实属正常。

《永劫无间》同理,1600P分辨率+中画质并开启自动档DLSS,平均帧数只相差5左右,最低帧数更是几乎没有区别。实际上内存在这两个游戏里起到作用的不止带宽,还有延迟——16GB单条较之8GB双条虽然带宽近乎腰斩,延迟却下降了15ns之多,有效弥补了带宽的不足。

考虑到2024年的游戏本显卡又是“按兵不动”型,容易优先形成瓶颈,尤娜个人感觉厂商不如把出厂配置都搞成单条16GB,这样用户可以不费代价直接升级到32GB去。如果还是按传统的双条8GB走,这个升级反而有代价,因为单条8GB的D5内存拆下来以后就很难卖得出去。

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编辑于 2024-02-18 00:17



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