SMT32的USART串口通信中,发送数据不一定要在中断服务函数中进行 |
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在STM32中,USART串口通信中发送数据可以在中断服务函数中进行,也可以在主函数中进行。 如果使用中断服务函数发送数据,需要在USART的发送中断中编写发送数据的代码。 如果在主函数中发送数据,则需要在主函数中调用发送函数。具体的实现方式可以根据具体的需求和应用场景来确定。 如果需要实现高速数据传输,使用中断服务函数发送数据可能更好,因为中断服务函数可以在数据传输过程中及时响应其他事件。但是,数据传输不是非常频繁,或者需要在数据传输过程中进行其他操作,那么在主函数中发送数据可能更方便。 以下是一个简单的示例代码,用于在STM32中通过USART串口发送数据: #include "stm32f4xx.h" void USART_SendData(USART_TypeDef* USARTx, uint16_t Data); int main(void) { // 初始化USART串口 USART_InitTypeDef USART_InitStruct; USART_InitStruct.USART_BaudRate = 9600; USART_InitStruct.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStruct.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStruct.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStruct.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStruct.USART_Mode = USART_Mode_Tx; USART_Init(USART1, &USART_InitStruct); USART_Cmd(USART1, ENABLE); // 发送数据 char data[] = "Hello, world!"; for (int i = 0; i < sizeof(data); i++) { USART_SendData(USART1, data[i]); while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET); } while (1); } void USART_SendData(USART_TypeDef* USARTx, uint16_t Data) { USARTx->DR = (Data & (uint16_t)0x01FF); }示例代码直接在主函数中进行了数据的发送操作,我们首先初始化了USART串口,并将其设置为只发送数据。 然后,我们定义了一个字符串数据,并使用一个循环将其逐个字符发送出去。在发送每个字符之前,我们使用了一个while循环来等待USART发送寄存器为空,以确保前一个字符已经发送完毕。 最后,我们使用了一个无限循环来保持程序运行。 值得注意的是,STM32串口通信接收数据也不一定要在中断服务函数中进行,但一般都是在中断服务函数中进行的,因为在中断服务函数中处理串口接收数据可以保证数据的实时性。 如果在主函数中通过轮询的方式读取串口接收缓存区中的数据,则会大大增加MCU的资源占用。 |
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