《头号玩家》观后感(精选16篇)

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《头号玩家》观后感(精选16篇)

2024-07-10 16:24| 来源: 网络整理| 查看: 265

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《头号玩家》观后感(精选16篇)

  当看完一部影视作品后,你有什么总结呢?需要写一篇观后感好好地作记录了。千万不能认为观后感随便应付就可以,以下是小编收集整理的《头号玩家》观后感,欢迎阅读与收藏。

《头号玩家》观后感(精选16篇)

  《头号玩家》观后感 篇1

  这部电影是由一位伟大的导演斯皮尔伯格导演的,故事跌宕起伏,寓意深刻,非常精彩。

  找到三把钥匙然后才能开门,找到游戏设计师,拿到彩蛋。

  第一把钥匙需要赛车拿到冠军,5年内都没有人能够拿到第一把钥匙,韦德找到线索是要以最快的速度后退。寓意是要打破常规思维去思考问题。

  第二把钥匙是在游戏设计师最爱的女人基娜那里,但基娜在跟别人跳舞,跟一群鬼跳舞,并且悬在空中过去特别危险,萨曼莎后来跳到空中的石头那,邀请基娜跳支舞,然后拿到了钥匙。寓意是要跨出那一步,不要害怕,不要留有遗憾。

  第三把钥匙是在游戏里,赢了或者输了游戏都拿不到钥匙,只有享受游戏才能后拿到钥匙。寓意是不管干什么,过程最重要,不要太在乎输赢,享受过程活在当下。

  三把钥匙打开了大门,见到了游戏设计师,游戏设计师是个不太会说话的人,没有太多朋友,他喜欢生活在虚拟中,所以设计了游戏《绿洲》,但虚拟中毕竟是虚拟,只有在现实中才能吃一顿饱饭,寓意游戏虽好玩,但我们还是要回归到现实。

  韦德第一个拿到赛车钥匙也是靠他惊人的逻辑推理和分析能力,后来又拿到了很多。

  一起为了一个共同的目标努力的.同龄男女很容易就会陷入爱情,就像韦德爱上了萨曼莎,韦德一开始就欣赏那个在其他游戏里过通关的萨曼莎,后来在接触当中越来越喜欢,坠入爱河。爱情给人的感觉很奇妙,哪怕是外人看起来都特别地欣赏向往。

  一个人单打独斗成不了气候,也完不成最后的胜利,只有团队作战才能取得最后的胜利,但也不能否认个人能力的重要性,也就是先把自己变强,然后加入一个强的团队,然后一切就简单多了。

  我很少有人脉,因为我的时间都是不允许别人闯入的,邀请别人参与自己的生活,这样才能够有人脉,舍得花时间聊天,花时间跟别人一起吃饭,花时间跟别人一起玩,人都是怕别人投入时间的,投入时间了就产生感情了,就可能成为好朋友了,不管是同学同事还是客户还是业主,投入时间了就默认是好朋友了。

  《头号玩家》观后感 篇2

  很好的电影,但是看完贼特么气。

  多线并行推进的结构,导演热爱大特写和大远景导致前半程铺垫的节奏比较慢,从小女孩被绑架开始,三线汇聚,解答起来跟开大米袋子的封口一样爽利,有很多很不错的意象和隐喻,但是律师这头的整个故事让人真生气。

  矿老板是彻头彻尾的坏人,坏的干脆利落,手毒心狠,他是吃羊肉的人。

  张保民这头在这个故事里就是好人,他打架再彪悍凶猛也最多是那只长了角的公羊,他要保护母羊羊羔,但它还是待宰,最多能用犄角顶人一跟头。

  但这个律师,他的三次犹豫三次摇摆推着故事走向终点,他犹豫着沉默下来的每一次都是一段转折。他犹豫着沉默了没有在谷丰山打斗的时候帮一把张保民,他犹豫着沉默了没有亲口告诉救了自己女儿的.张保民他儿子的下落,他犹豫着沉默了没有对警察举报矿老板杀人的真相,他的每一次犹豫着沉默了,都像个普通人。

  他像极了每次欲言又止的我,我因为我的每次欲言又止而恨他。

  跟嘉年华片尾的案情通报一样,这次导演用类似黑屏后彩蛋的手法给电影续了一命,但头号玩家告诉我们彩蛋是要靠一点运气才能触发的,何况这是无法读档重来无法试错的人生。

  演员演技全程在线,剧情本身并不复杂难猜也处处都有提示,但律师这个角色,画龙点睛。

  《头号玩家》观后感 篇3

  《头号玩家》所描述的,就是一个人类沉迷于虚拟世界,而忘记真实生活的世界。人们除了吃饭如厕睡觉,其他时间都沉沦在游戏里,原本在现实里的一切,都在游戏里完成,而现实生活,反而似乎成了一场游戏。人们把现实和游戏,本末倒置了。

  看过了这部影片,让我对游戏产生了新的认识,在现实生活中,我们玩游戏的理由有万千种,但最终归类为“我们打游戏,还不是因为我们孤独”“我们打游戏不是为了赢的,而是为了游戏的过程”……”

  也许此时你是一名小学生,你盼着每天老师少留作业这样你就可以随意“吃鸡”,也许你是一名初中生,期盼着中考后的.疯狂暑假;或许是一名高中生,怀着一个名校梦,却被网络游戏拖得迈不开步伐;也可能是一名大学生,迷茫惆怅,只能用游戏来填充时光。不论你属于哪一类,终归你要回归到现实,现实是你需要学习、需要努力、需要明确目标、需要作出成绩,这样才能赢得精彩的人生。

  作为学生的我们更应该清醒的认识到这一点,只有认真学习科学文化知识,才能用积极的态度来面对一切,游戏并不“害人”,而是自己害自己,只有加强自律,才能成为自己人生真正的主人。

  《头号玩家》观后感 篇4

  昨晚看了《头号玩家》,总的感觉是彩蛋不断,美好的结局,过程中充满冒险的电影。

  我的看法是:

  1:现实与虚拟

  我是相信不久的将来,将会出现电影所描述的虚拟现实的普及,现在离那个阶段还是有一段的距离,就好比现在的无人驾驶汽车,也会在不久将来会实现,电影中男主他虽然是一个贫民窟长大的孩子,父母双亡的现实世界中,但他在虚拟世界里,没人会知道他的现实处境。在虚拟世界可以,满足各种,在现实世界无法实现的东西,疯狂赛车、夜店,死亡星球、抢战等等……只有你想不到,没有它做不到。人的本性是好逸恶劳,天生爱玩的。虚拟世界正是满足了人们的这种需求,才得以持续发展,财富的积累是无数的玩家在“绿洲”的投入,形成了网络效应。

  2:竞争冒险

  电影的现实生活描写不是太多,一是男主的帕西法尔(韦德)的家庭和他的阿姨生活,阿姨的男友对男主,各种的不满和不爽的情绪面对现实残酷,男主只能在虚拟现实里面寻找自我安慰,在虚拟世界里,男主角结交几位好朋友,最好的朋友,艾奇,大东,修后来认识女主阿尔忒密斯。这几个人和男主帕西法尔成为“绿州”的超级五侠。在现实世界中有一支叫101的寻宝军团,是一个巨无霸公司,在虚拟世界里不断的寻宝,找彩蛋。这种寻宝活动,目的只有一个,就是要是统治虚拟世界。这一支恶魔的般的军团,最深层的动机和广大的玩家的动机是一样的,要成为这个虚拟现实的王,各种各样的玩家在虚拟现实造成的竞争,101的竞争对手是各种玩家,这样的竞争在“绿州”里面显得生机勃勃。

  冒险是要找到钥匙,冒险是要付出代价的'。现实生活中冒险的代价太大,人们对安全感的保护实在太好,在自己的舒适区里生活一辈子,在虚拟世界就不一样,没有什么等级,没有什么限制,没有不可能完成的事,只要你有足够的冒险精神,而且冒险的成本很低,在冒险的过程中不断的积累装备,在游戏世界里,装备是你唯一的壁垒,装备足够多,足够精良。你通关的可能性就会大大提升,当然只是可能性的提升而然。在男主之前没有一个人能顺利的找到钥匙。

  3:骇客行为

  101军团有着巨大的财力物力,但还是没有找到钥匙,突破“绿州”哈利迪的设置,而男主独自一人,从不组队,反而找到第一把钥匙。男主在虚拟现实世界所结交的好朋友,在我眼里他们不是组队的关系,他们是命运共同体的关系,他们身上的特质相互吸引,相互进步,他们是为了梦想前行的同路人。骇客是一种间谍行为,突破了一切的防御体系,直捣黄龙。获得自己所要的东西,骇客行为的本质是:快速解码、直达内核。不管是谈恋爱也好,还是任何交往也好,瞬间让人对你产生好感,也都是一种骇客行为。这种骇客行为只不过是一种不犯法的行为。男主帕西法尔就是我眼中的骇客,是他找到第一把钥匙,是他把女主征服,是他拯救了“绿洲”,为什么男主会是骇客?反观男主的现实世界,他最原始的“工作车间”就是粘满“绿洲”创造者哈里迪的报道,证明男主对哈里迪那种沉迷,对哈里迪的了解和研究已经达到了不一般的程度,男主在虚拟世界里查资料最多的是针哈里迪的,一个影像都看了无数遍,在这无数遍的过程中,他悟到了一些道理,还有他的认知更深。第一把钥匙这是在查资料看影象的过所受到的启发。后来虚拟世界资料馆馆主给的男主一个硬币,这个硬币所埋下的是另一个伏笔。男主得到启发开动了骇客行为,他做了和平常人不一样的举动:开着车,开足马力向后开,原来那里有一条秘密的通道,直达终点,轻松获得钥匙。骇客行为是一种很高级的行为,但你想拥有骇客行为,你的能力的积累就要比平常人要多,要不是男主对哈里迪的深入研究,要不是男主对问题的反思思考,他是不会找到钥匙的。

  4:爱情与经历

  爱情在电影中相对突出,男主在虚拟世界见到女主第一瞬间就,喜欢上她,仅仅第一次见面,他就救了女主,就这场景有点像英雄救美的场景。其实男主对她是有一定了解的,看了女主的一些直播视频他确实对她是有印象,她是个女侠,男主对女主那种倾慕之情早已有之。第一次见面,对女主发起了进攻,男主第一次试约,女主是不以为然的。后来男主获得的第一把钥匙,接着第一把钥匙的提示,成功的把女主约出来了,他们去了一个酒吧,在里面的舞池让跳舞。女主对男主实行的另一种骇客的行为,通过了表情和肢体语言直接被男主征服了,身体的抚摸,激情的舞蹈。后来男主对女主表白了,而且把真实名字告诉给她:“我叫韦德”。女主就听了真实的名字后才意识到他原来是认真的,女主一开始很迷茫,让她想起了父亲的往事,她父亲是因为虚拟世界被害死,在女主内心,是十分讨厌这个虚拟现实。

  当男主说出了真名,这时候他的处境就变得十分危险,101军团是不择手段的,首先通过利益的诱惑,再到生命的威胁,现实世界里101就是一个巨大的组织,可以实施逮捕,实行报复。男主的住所给炸了,男主的阿姨给炸死了,正因为男主说出了真名,虚拟现实的麻烦就转移到了现实生活中。还好,现实世界的女主是反抗军,把男主救了回来。在现实世界里男主见了女主,他没有对她产生偏见,他还是一样喜欢女主。在现实世界101来逮捕反抗军,让男主逃了出来是女主做了决定的,让他走吧,自己留下来,那就是被捕了。男主着逃出来之后,第一时间就是想如何救女主,因为他喜欢她。女主为什么要这么做呢?因为她相信他是有能力找到,那三把钥匙的。现实世界里,男主逃出来了后来虚拟现实里面的朋友给男主提供了帮助。那些虚拟现实的结交朋友,一起想办法去救女主,一起努力,最后还是把女主拯救了。到这里我就会有一个问题:就是说,虚拟现实的朋友在现实世界里会不会,友好的相处?在男主的情境是可以友好相处的,虚拟世界的角色和形象,可能都是假的,与现实生活不一定符合。但人的本质有没有变?答案每个人都不一样,电影所描述的情景,也许是千千万万情景中最好的情景。

  5:现实中的现实

  现在我们有了互联网,的微信,微博,QQ,陌陌等交友软件,我们会相信网上的人吗?前几天谷歌发布了一个“谷歌助手”,对话软件,这个软件可以通过图灵测试,也就是说你分不清楚与你聊天的是真人还是机器。假如我一个新加的朋友聊天,聊的很投入,而且她动态是个大美女,我会不会因此喜欢上这个新加的“朋友”?那个新加的“朋友”是个真人,倒是无所谓,假如是个机器呢我该怎么办?

  网上交友现在是很普遍的,不管是交异性朋友还是同性朋友,有学习的目的,有共同爱好的,有找男女朋友的目的的。聊得来挺好的,继续聊,你所看到的他的动态,是经过筛选,精选出来的,你不了解他们,你只知道他/她片面。但不是说这些软件就找不到真爱,有些网恋还真成了互相的真爱。相亲放到网上,其实是一个挺节省成本的一个举动。

  反观电影,电影的感官是更加直接,它是有一个触感,通过传感器的衣服,你可以看到他的表情的动作,你可以抱着他,感觉到触感,现在的技术还没有这么牛逼,我相信以后会有的,到了那个时候你还分得清哪个是现实世界?哪个是虚拟世界吗?

  《头号玩家》观后感 篇5

  伴随着我们度过短暂而美好童年的是具有东方特色、一直勇敢打怪的“奥特曼”;还是好莱坞动画“钢铁巨人”;亦或是Image漫画里的头牌英雄“再生侠”呢?这些让我们痴迷又崇拜、充溢我们整个童年的人物,是一代人的独家记忆,也是另一代人所不能理解的。

  粉红色的Hello Kitty是小女生的心头肉,那么忍者神龟想必就是男生的专属了吧。《头号玩家》甚至将经典动漫《马赫5号》也穿插于其中,当然,近年很火的《我的世界》也是必不可少的。

  一个接一个经典动画的人物穿梭于我们的眼帘,恍惚间,再一次重温了儿时的味道,这大概也是最近观影数持续走高的原因之一吧!

  游戏年华

  《头号玩家》中的事起于哈利迪弥留之际,宣布将3500亿的巨额财产和“绿洲”的所有权留给第一个闯过三道谜题,拾得三把钥匙并找出他在游戏中藏匿彩蛋的人。这个游戏终止于不迷恋于金钱、愿拯救哈利迪留下的一切、以及拯救人们对本我迷失的男主——韦德·沃兹。

  近几年,网游对青少年的影响也是频频引起人们的热议,孩童对其痴迷,父母对其无奈,多少人因此而堕落一生、造成悲剧?能像韦德·沃兹一样凭借游戏创造出一番事业的又能有几个?

  在2045年,遭遇能源危机的世界处于崩溃边缘,人类选择在名为“绿洲”的.VR游戏中寻找心灵的慰藉。电影中的情节设定实则与现今的境况是相仿的,太多的人愿意活在游戏的虚拟世界中,逃离现实的残酷,以及社会中难免散发的糜烂。

  虽然,游戏世界我们能无限次数的循环重生,但我们应明白本我究竟身处何处。

  纯真爱恋

  你们是否相信一见钟情?你们又是否相信网恋?你们又是否相信一人一生只爱你一人?

  男主韦德·沃兹在电影中收获了属于他的美好爱情。他与萨曼莎·库克在游戏世界相遇,韦德对她一见钟情,而萨曼莎·库克却因父亲的悲惨离世,对人与人之间的感情和信任产生了质疑。

  当韦德遭受了IOI的袭击且亲眼目睹了自己亲人的离世后,萨曼莎·库克对其伸出了援手,在初次见面时,因自己的天生胎记,产生了自卑心,又因韦德仍深爱着她而感动。韦德说:“我来这里是为了逃避现实,但我发现了远比自己更重要的东西,我交到了许多朋友,我找到了真爱。”二人最终也一吻定终身。

  《头号玩家》观后感 篇6

  3月31日刷了一遍《头号玩家》片中确实铺梗无数,作为一个资深死肥宅,虽然很多没有亲自经历或者收藏,但或多或少听过看过。

  作为玩了半辈子游戏的玩家或者可能是一辈子的玩家,对游戏有着深厚的感情,很早以前就自称游戏就是我老婆,可能大老婆太厉害导致我现在都是单身。

  言归正传,虽然电影不错,但是我想说的并不是电影,而是游戏,电影审计背景被是一个天才发明家开发的游戏,但是我想说的是单凭一副眼镜绝对做不到游戏里的效果,那种效果需要沉侵式游戏机才可以,按照白痴30多年的游戏经验,在这里大胆设想,现代游戏方式是手柄加体感,下一代的游戏模式应该是我下面要收的体感加头戴式游戏模式,这里注意和电影的外设很像,但绝对达不到电影里以假乱真的可能。在这一代之后才可能出现电影里的`游戏模式,但应该是电影里的外设方式,应该是小说里的游戏仓,扫描神经的电讯号传输并连接达到沉侵式的方式,也就是说电脑传输给大脑错误的电讯号来欺骗大脑,但是这种游戏模式应该也很坑,因为有时候大脑会把这些信号当真,这也是非常危险的,呵呵,骇客帝国里那句,你的大脑认为你已经死了,可能成为现实哦~~~

  好吧,这里我们重点说一下我所认为的下一代游戏模式,哪位大佬如果看到想要开发记得给点专利费好吧,宅男穷啊。

  首先现实设备:作为游戏宅对这个绝对不陌生,甚至本人还奢侈的买过索尼的第二代头戴显示器,只能说不错,看电影还好,毕竟画面都是现成的,当连接游戏和电脑时,因为输出信号的清晰度和显示器再处理等问题,导致画面会严重缩水,撕裂和延迟很普遍。至于4公主的专用VR眼镜目前正在考虑中还没入,不过估计可能差不多情况。所以我畅想的眼镜应该是和谷歌眼镜类似的模式,就是眼镜加镜片投影。

  我预想中的眼镜不是由前部投影到镜片上的模式,而是由眼镜腿内侧设计的投影投射到镜片上,与现实环境重合,造成虚拟与现实影像重合打造一种游戏氛围。

  这种眼镜其实在某些动漫中就出现过,印象最深的就是《游戏王》具体是哪一部记不清了,说实话《游戏王》确实越出越烂。那么这种眼镜确实也最适合这种卡牌游戏,因为他并不需要移动身体,固定位置加上虚拟影响很容易制造气氛,个人觉得最快实现的就应该是这种模式,因为微软的体感游戏就有这种AR的卡片游戏来实现怪物活跃在真实场景中,前段时间大火的《pkmgo》也是在现实场景中加入虚拟宝贝。但是我觉得这些并不能让人投入。只有像《游戏王》里那种在眼镜中看到2个世界的重合才是真正的让人激动和投入。比如你掏出一张卡,一团烟雾爆炸跳出一个兔子在你面前,或者从对面大楼背后站起一部高达来的冲击大。这绝对比微软那个只能在电视里和你撒娇卖萌的老虎强多了,如果技术深入开发第二代眼镜技术我们甚至可以识别你的手部动作来完成和虚拟宝贝的互动。嗯,我们终于可以抚摸太太的大腿了……咳咳~~当然你摸可以,如果需要反馈就需要《头号玩家》里那种特殊材质的衣服和手套了,到时候宅男们就可以实现和女神妹子一起的梦想了,嘿嘿~~~

  拉回来,拉回来,上面提到了,这种眼镜的第二代应该是带前置摄像头来识别某些动作来互动与参与。第三代就是通过外设来正价体感度。不过这些都是后话了,其实现在最能实现的就是虚拟和现实重叠效果。那个大公司有能力或者有人愿意投入这个我绝对敢赌这就是下一代游戏的先锋,第一桶金。

  《头号玩家》观后感 篇7

  4月1日去看了《头号玩家》。此电影3月30日在中国内地与北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56亿夺得单日票房冠军,累计票房达2.44亿。此外,影片在豆瓣、微博、猫眼、淘票票几大平台的评分均超过9分,堪称年度口碑佳作。

  在电影中,斯皮尔伯格融入了非常多80年代的流行文化元素,电影、游戏、音乐、动漫无所不包,被不少观众称为“流行文化万花筒”、“盛大的主题乐园”和“五彩斑斓的博物馆”,更有影评人在观影后找出了超过100个彩蛋,多元文化完美融合让人惊叹。著名影评人桃桃淘表示,这部电影好像让人走进了斯皮尔伯格的内心世界,“看他把自己喜欢的各种东西,那些曾经影响过他的电影,那些他很爱的音乐,那些他的爱……都展示给你。整部电影如同一个八、九十年代流行文化大串烧,会让你的记忆,伴着那些曾经非常经典的游戏、动画、电影和音乐,一股脑的涌出来。”

  不同年龄段、不同文化层次的人看电影可能都有不同的感受。很多流行元素对于已近天命之年的我可能有些陌生了。更多的'是看个热闹,看多了还有点小的疲劳。但电影里有些亮点不至于让我在影院打瞌睡:三把钥匙的获得要旨都充满了哲理,第一把钥匙通过晒车,往前一路坎坷,无法逾越,最后不是进而是退才最后获取。第二把钥匙也是险象环生,最后由爱得到。第三把钥匙游戏不是胜者获得,而是乐在其中者才能领悟奥妙。科技日新月异的发展,很多东西可能我们看不懂了。但生活的哲理都应该是相通的,万事万物的本源都是我们老子说得一个字:道。人生赢输并不重要,赢了天下最后还要归零,重要的是过程,还有永恒不灭的爱。社会要进步,人生也要进取,但很多东西的发展往往带给我们的不是平安快乐,汽车方便了我们生活,但尾气的排放使我们赖以生存的空气。核裂变可以发电但也可以制造毁灭人类的武器。很多时候我们更应该停下来反思下,或者退一步才是田园才是快乐的源泉。

  电影最后的场景或许就是我们想要的生活:现实生活才是本源。虚拟世界只是为我们提供快乐的手段而不是目的。世界是共荣共生的,不是谁可以垄断独霸的。

  《头号玩家》观后感 篇8

  电影讲述了未来世界中,人们都沉溺并迷失在一款游戏绿洲之中,其中主角阵容是这款游戏的大神,他们通过游戏的超神技术与黑暗势力作斗争,最终胜利。

  看完之后,有几个地方不得不让人深思。

  首先是游戏的设计者对游戏的理解,他制造那三把钥匙的意图我认为是想人们理解他做游戏的初衷,明白他心中游戏的意义,于是便有了追求钥匙的剧情。而主角是真正能读懂他的人,通过看他的视频资料仔细揣摩他的心理和想法。第一把钥匙,关键是加速后退,这就是在游戏很成功后设计者很任性的说的一句话,在我们前进的过程中难免会有疲倦烦躁,不能一味地向前,试一次后退的感觉可能会有所改变。第二把钥匙,是他人生的遗憾,恐惧接吻。第三把钥匙,即使赢了游戏也无法过关。他设计游戏的.初衷只是为了玩,为了娱乐,而非胜利。他只是个平凡的人,不想因为游戏而竞争,不想因为利益而失去朋友,只是想简单的和爱人在一起。

  然后,就是在追求钥匙的过程中,主人公因爱情在游戏中暴露了自己的名字,于是在现实中遭到危险。这不得不让我们思考:游戏和现实的区别。他们在游戏中伪造现实的一切来迷惑ioi的头目,而且成功了。那什么是现实?

  之后,便是影片中多次出现游戏玩家在现实中的状态,虽然是玩游戏,整个躯体都已沉入虚拟世界,在游戏中的动作对现实产生一定的影响,也就是说游戏中的动作和你现实的状态是密不可分的,这是多恐怖的。

  在成功后,主人公制定了规则,其中周二和周四禁止玩家进入。这和《王者荣耀》目前的游戏时间限制有异曲同工之妙,可以强制性的阻止玩家沉迷游戏。

  我们要谨记,我们是一个人,一个现实中的人,游戏世界中的角色也要现实的人控制,所以,现实世界的自己,才是真的自我。

  《头号玩家》观后感 篇9

  科幻炫酷的《头号玩家》在很久之前就上映了,其科幻以及众多炫酷特效众多,上映以后,便深受游戏玩家的疯狂追捧,豆瓣评分8.5分点评算是有理有据了,我之前被朋友推荐来看这部电影我就只是抱着试试的心态,但是这科幻视觉盛宴让我控制不住自己要接着往下看的心情,那时候《头号玩家》这部电影就已经成为我的最爱!这几乎在向电子游戏的发展致敬!

  我并不是不爱看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大场面、大明星、大制作,故事结构和内涵几乎是一个模子刻出来的,听朋友说这部《头号玩家》很不错,在介绍下来看了看!后来发现这是绝对的宝藏作品!作为一个普通观众我把它的核心内容给了一个定义,听起来也许有点老套,但是看完电影以后我的直观感受是没有任何一个细节是没有必要演的!没有一个镜头是强加于人的!并且代入感非常强!我当时!我陷进去了!所以我认为这一部让我从头紧张到尾,如果再加上我对电子游戏的热爱、对剧中彩蛋带起来的感受和情感!给电影五颗星我完全赞成的!

  这种经典的电影再过二十年重回来看,我觉得我还是会热血澎湃!这个电影其实就是一个一穷二白的男人在游戏里获得巨款并且抱得美人归的故事!可这就展示了他的技术所在,这不得不夸一下外国的特效和科幻技术,真的让人身临其境一般!我们平时看电影的`时候,电影里可能会出现一两个彩蛋,而《头号玩家》这部电影却出现了百十来个彩蛋!这也是一个有趣且让人值得观看的一点!去发现这些彩蛋都出现在哪里!真的让人不禁感叹!脑洞得多大才能造出这部佳作!

  因为这部电影!我对科幻片也有了新的认识!一部电影造的和万花筒一般那叫一个漂亮!这是我第一次这么认真的为一部作品写影评!这代表我对电影的喜欢,他带给年轻人一种不一样的,全新的感觉!希望导演可以带着初心,做出更多像《头号玩家》这种“眼睛怀孕”的作品来!

  《头号玩家》观后感 篇10

  《头号玩家》是一部全年上映的科幻冒险电影,影片改编自恩斯特·克莱恩的同名小说,主要讲述了一个沉迷游戏的男孩历经磨难成功通关并且还收获了一个网恋女友的故事。网友对这部电影的感受是怎样的呢?一起来看看吧!

  《头号玩家》这部电影已经上演很久了。刚上演的时候,我便听周围的同事在讨论它,而我苦于没有时间去电影院看,一直没有机会知道里面的剧情。到后来,听《冬吴同学会》两位老师经常在节目里提起这部电影,我对它的印象就越来越深刻,一定要找机会亲身看一遍。

  最近,发现网上已经有高清版了,我赶紧下载了,可下载完几个星期了,直到今晚我才抽空把它看完。

  这部电影给我最大的感受是,致敬经典。看过电影的朋友都知道,里面出现了非常多经典的科幻电影片段和恐怖电影片段,连《闪灵》这样的桥段都有。相信喜欢看美国大片的朋友总能看到一些熟悉的片段。

  本片最后的高潮,就是最后那句:“只有现实才是真实的`。”的确,无论科技再发达,我们人类的真实感受还是在现实生活中。现在,移动互联网的普及已经让我们的生活大部分是在网络上,距离再远,只要在线,就近在眼前。可这种生活总是脱离了真实,缺乏了真情实意。

  科技让我们的生活变得更便捷,但我们要掌握好尺度,活在现实生活中,才是健康发展的人类生活。

  《头号玩家》观后感 篇11

  其实我看的时候,很心酸。其其和琳琳都是真的很喜欢很爱对方的。当初其其为了琳琳放弃最好的音乐学院,琳琳用自己仅有的积蓄给其其交了一个学期的学费而且是瞒着其其。可能那在当时看来,会让人很羡慕觉得很浪漫。

  可能,他们那时候以为在一起就是全部,却也不曾想过未来,其实那种做法,并不理智。他们为了对方如此付出,就这样,一起开始生活。可是,谁抵得过生活的压迫?即使他们再幸福,在一起再是快乐。可是如果一直这样下去,谁会真的忍受住?所以,那一次,就是引火线。一下子把他们这四年来所有的不满都发泄出来,一下子的,就想要分手。好啊。分了好啊。如此之想。其实,也只是太生气了。他们谁都不舍得谁,谁都不想活放弃谁,都很爱对方。

  然后就是所说的“分手炮”,具体怎么样我就不说了。其其看得出来,很用力,就说明了他有多舍不得。琳琳也是。

  最后以一场哭和好。第一次“分手”就结束了。他们都知道自己多爱对方多舍不得,其实有这么一场“分手”也挺好的。至少让他们知道,认清。

  最后的最后,我真的好喜欢其其给琳琳的'歌。

  你望向我

  表针锈在表盘里

  阳光变成凉蓝色

  海水倒灌处升起泛甜的气泡

  你嘴唇开合的甜蜜

  落在我心尖粉色的奇点

  等待在某个时刻

  爆炸成一场万物生长的雨

  《头号玩家》观后感 篇12

  电影《头号玩家》,本不打算去看,以后也不想把列入观影计划的每部电影都上影院了,因为对于我这种淘票票顶级黑钻选手,票价反倒比青铜、白银等低级别的贵上许多,知道真相后的我眼泪掉下来,我十分反感。可昨晚豆瓣上一看,《头号玩家》的评分居然达到了逆天的9.2,这我就坐不住了,那必须得前往了,还哪管它贵不贵呢。

  真是不虚此行啊。我昨晚喝了很多酒,但140分钟时长的电影,我却睁大了眼睛,连一点倦意都没有,自始至终沉浸在声、光、电、配乐的绝色画面感官享受中,甚至我认为这种感觉要比同是科幻电影的《银翼杀手2049》、《攻壳机动队》更加迷幻、更加沉醉。

  因为影片情节设置十分独特,它是利用VR(虚拟现实)与网络游戏巧妙衔接以及融合,来号召全世界网民进行的一场网上夺宝奇兵的传奇故事。

  你只要戴上VR眼镜,就能直接进入虚拟世界,叫天天应,叫地地灵,无所不能,当然前提是你得有钱。有钱,你就能买强大装备尽快升级,否则你就得从一枚一名不文的小白打怪练起。这是多么熟悉的场景,每一个打过网络游戏(比如老年间的《征途》、比如现在的'吃鸡游戏)的朋友,内心的小宇宙是不是随着影片的进行而爆发了呢。

  所以,编剧、导演这种手法极其老辣,他把影片与现实强力结合在一起,让每一个观影的人都能沉浸其中,并不时露出会心的微笑。这比单单展示VR要聪明得太多太多。

  不得不说,影片最后一小段还是落入了俗套,并且反派拿枪打男主周围群众放行的桥段,还是不可信的。当然,这种瑕疵对于游戏迷来说,已无关主旨。

  《头号玩家》观后感 篇13

  科幻炫酷的《头号玩家》在很久之前就上映了,其科幻以及众多炫酷特效众多,上映以后,便深受游戏玩家的疯狂追捧,豆瓣评分8.5分点评算是有理有据了,我之前被朋友推荐来看这部电影我就只是抱着试试的心态,但是这科幻视觉盛宴让我控制不住自己要接着往下看的心情,那时候《头号玩家》这部电影就已经成为我的最爱!这几乎在向电子游戏的发展致敬!

  我并不是不爱看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大场面、大明星、大制作,故事结构和内涵几乎是一个模子刻出来的,听朋友说这部《头号玩家》很不错,在介绍下来看了看!后来发现这是绝对的宝藏作品!作为一个普通观众我把它的核心内容给了一个定义,听起来也许有点老套,但是看完电影以后我的直观感受是没有任何一个细节是没有必要演的!没有一个镜头是强加于人的!并且代入感非常强!我当时!我陷进去了!所以我认为这一部让我从头紧张到尾,如果再加上我对电子游戏的热爱、对剧中彩蛋带起来的感受和情感!给电影五颗星我完全赞成的!

  这种经典的电影再过二十年重回来看,我觉得我还是会热血澎湃!这个电影其实就是一个一穷二白的男人在游戏里获得巨款并且抱得美人归的故事!可这就展示了他的技术所在,这不得不夸一下外国的特效和科幻技术,真的.让人身临其境一般!我们平时看电影的时候,电影里可能会出现一两个彩蛋,而《头号玩家》这部电影却出现了百十来个彩蛋!这也是一个有趣且让人值得观看的一点!去发现这些彩蛋都出现在哪里!真的让人不禁感叹!脑洞得多大才能造出这部佳作!

  因为这部电影!我对科幻片也有了新的认识!一部电影造的和万花筒一般那叫一个漂亮!这是我第一次这么认真的为一部作品写影评!这代表我对电影的喜欢,他带给年轻人一种不一样的,全新的感觉!希望导演可以带着初心,做出更多像《头号玩家》这种“眼睛怀孕”的作品来!

  《头号玩家》观后感 篇14

  这部电影来说应该是很多动漫影迷和自身游戏玩家音乐迷必看片单。彩蛋是这部电影的特色之一,听说有120多个彩蛋。但可能只是资深游戏玩家和资深影评人才能真的全部找全吧。彩蛋可以说是应接不暇的向你砸来,信息量太大,无处不在。这些彩蛋或是隐藏在剧中的某个游戏人物、或是某部电影的梗,但是从彩蛋这一点就能看出来,制作组真的非常用心。

  斯皮尔伯格拍摄的电影特效是无话可说的(我看出来他们都很贵!),这部电影是由小说改编的。场景十分真实,无法让人相信大部分都是在绿布下进行的。

  电影的梗大部分是80、90年代的游戏、电影、诗歌等等,真的是与我成长的一些梗都涉及到了。这部电影还有一个闪光点就是"情怀"。它致敬了太多的经典,比如《闪灵》情节的完美复制、男主角在赛车时出现的背景车辆……

  这部电影整个情节也告诉了我们几个道理,在获得第一把的钥匙他告诉我们退一步海阔天空,第二把钥匙告诉我们要在关键的情节,抓住机遇,第三把钥匙告诉我们赢并不是所谓的目的,保持本心才是最重要的。整部片子男主从我不需要组队,到后来愿意把财富和朋友分享,告诉我们人生路上不要放弃伙伴。

  我们的`生活是朝向未来,但是我们的人生却延伸过去。电影讲述的是未来世界的故事,但电影中出现的各种元素将我们拉向80、90年代的经典作品,这种超前的叙述和倒叙手法,既带有过去的情怀,同时又有未来风格的时代融合,这是对未来的展望也是对过去的敬重。我们的现在和未来都是由过去所积淀的,我们的经验、我们的人格还有我们如今自己的样子,都是过去留下来的影子。我们对过去的不应是排斥、后悔应该更多的是接纳和尊重,因为过去的时光总是让你看到自己原来的样子,最初的样子。

  当然在电影里,斯皮尔伯格还提出了未来虚拟科技对现实世界的影响,还有对集体主义的怀疑和质问。而最打动我的就是这份面对人生、面对过去的这份赤诚之心。游戏的成功不重要,人生的成功也不重要,重要的是,你坚持的是什么,记得的是什么,还有陪伴在你身边的是谁,你最想守护的是谁。

  愿我们历尽沧桑后,依然忠于初心。

  《头号玩家》观后感 篇16

  昨天朋友圈被《头号玩家》刷屏了,最近没有关注电影的我,瞬间对这部电影产生了浓厚的兴趣。而且讲真,我虽然不像很多男生女生一样对很多游戏大作如数家珍,但也算是玩过几款国产单机游戏,街头小霸王也玩过,现在断断续续地还在玩着剑网三,所以对游戏类的科幻电影还是颇感兴趣的,所以,今天就约了好友去看《头号玩家》了。

  而我们现在所处的时代,正是一场游戏大变革的时候,虚拟现实技术的逐步臻于完善,游戏正在往全息游戏上面靠拢,只是目前由于价格等原因还没法做到全民普及。我曾经在VR体验馆体验过CS,戴着VR眼镜,感觉自己置身于一个真实的世界,使得游戏的真实性再一度的提高,被敌人环绕四面楚歌,因为自己比较菜很快就中弹身亡了,不过在VR体验馆里,并没有特别的触觉感知。在游戏世界里面,觉得自己潇洒自如,能够以一当十,要多帅有多帅,但从现实中的人的眼中,自己其实就像个张牙舞爪,跟恶魔搏斗的人。未来的全息游戏,电竞,将十分的有前途。而未来的世界其实也面临着各种各样的问题,两极分化愈演愈烈,环境问题层出不穷,随之而来的压力也越来越多,再加上游戏体验趋于真实化,通过游戏逃避现实的人也将会呈上升趋势。

  而这部电影的背景就是设立在2045年,在一个现实糟糕环境崩塌的世界,大部分的人逃避这个世界,躲进了一个更美好的虚拟世界绿洲里,然而绿洲也非圣地,这里有垄断者101组织,第二大的一家游戏公司妄图战胜诺兰一手创建的世界,但是所有人还是愿意在这个游戏里寻找自己存在的意义,包括我们的男主角韦德沃兹,一个父母双亡,寄人篱下,在贫民窟生活的男孩,但是在游戏里他却是一个自信的英雄,甚至有一个很好的朋友艾奇。

  影片很简单地分成了两条线:游戏的争斗和现实的争斗。

  我就以主人公韦德沃兹的英雄之旅来分析这个影片。

  人设:父母双亡,寄人篱下,在贫民窟生活的男孩,生活可以说是样样不如意了。其内部最大的问题就是没有认真地活在现实生活中,这是与萨曼莎在游戏中的夜店里,萨曼莎给出的评价以及拒绝面基的理由。

  韦德的正常世界是生活在贫民窟,沉迷于绿洲。

  绿洲创造之神哈利迪死亡之后,在游戏里设置了3把钥匙,找到三把钥匙的人,有机会获得游戏中的彩蛋,并且在现实中获得公司哈利迪的股份,于是人们开始争相打上排位,寻找钥匙,异常世界开启。钥匙,金钱,想要对诺兰的了解,成为了召唤,使得韦德踏过了第一边境,开始第一场赛车赛来寻找钥匙。

  在第一场赛车赛,韦德遇上了绿洲的高玩,萨曼莎。由于互相分析信息,互相都对创物之神诺兰十分尊敬,想要了解这位神的故事与想法,两个独行侠成为了朋友。诺兰这个绿洲之神发出召唤,并作为导师来引领主角,不要过得跟他一样,因为在现实的不作为而导致错失所爱,朋友离心。在这个过程中,韦德收获了队友(伙伴),艾奇,大东,修。

  在夜店与萨曼莎跳舞,由于韦德的内部问题:现实与虚拟混为一谈,导致现实世界的信息泄露,使得他被101盯上,导致了姨妈爱丽丝的惨死和自己开始逃生之路,在现实中认识了萨曼莎,并了解到他父亲的故事以及萨曼莎对组织的痛恨,不想让101得到钥匙,使绿洲丧失其美好。现在韦德在现实世界也踏入了异常世界,逃亡的生活。这是,韦德游戏的目的已经发生了明确的改变,找到钥匙能帮助阻止坏人,能够拯救现实世界,游戏开始跟现实世界有所交集。

  闪灵过后,萨曼莎为了帮韦德拖延时间,被101抓进了劳改所(原谅我忘了名字QAQ)。韦德开始接近异常世界的深渊,既要拿到第三把钥匙,又要想办法解救萨曼莎。

  解救方式是黑进大BOSS(对不起,我又忘记这伙计名字了,头脑真不好使QAQ)的设备,制造假象,使得萨曼莎摆脱劳改所的控制,逃出101、但是萨曼莎拒绝了,她要留下来帮助韦德得到第三把钥匙。于是无论是在游戏里还是现实里,他们都进入了最深的'洞穴里。第三把钥匙的理论是游戏不在于输赢,在于发现他的乐趣。在这里,当队友阿修、大东、艾奇,愿意放弃好不容易练起来的号,数据归零,只为让韦德接近第三把钥匙,就已经知道了在这个世界里,他们终于明白了这只是一堆数据,他们有更重要的使命与任务。当韦德把枪对准萨曼莎,让她现实中脱离危险的时候,我们就已经知道他们都意识到了游戏不过是个游戏,但是现实永远是最重要的。

  萨曼莎逃离了101,与韦德他们相遇,韦德拿到了第三把钥匙,就要开始回归之路了。在回归之路上,他们依然受到了不死心101的追杀,而韦德在虚拟世界中跟诺兰见面了,诺兰作为导师,让他专注于现实之中。

  最后回到了贫民窟,BOSS被抓,算是回到了正常的世界,同时由于英雄通过了他们的旅程,获得了极高的报酬,诺兰公司的股份。

  同时韦德也携带着万能药回归既能在游戏中放松自己,又能在现实生活中找到自己的位置,并且还意外地收获了爱情。

  这段英雄之路完美终结。

  文章最后,我想再谈一谈游戏的成瘾机制及时地正反馈。游戏中的规则很简单,打了怪能升级,能捡装备,能成为超级英雄;而现实中的规则其实差不多也是这样的,但是其反馈起来非常慢,所以大多数人都没能坚持到看到正反馈的那一天就放弃了。于是,人们不愿意处理现实生活中的任务,愿意沉迷于见效极快的游戏世界里,寻找成就感与满足感。但是,这是不对的,我们不能沉浸于虚假的快乐之中,我们要在现实生活中也好好生活,但行好事,不问前程。

  最后,希望看到这篇文章的你们,都能在虚拟游戏中找到乐趣,在真实世界中,充实愉快,找到能为之奋斗一生的人或事物。希望人人都是找到自己的韦德,而不是悲伤的诺兰。

  《头号玩家》观后感 篇17

  蛟蛟是一个四岁半的小女孩,扎着一对漂亮的马尾辫,可爱极了。她那双水汪汪的大眼睛望着我,问道:叔叔,为啊(VR)是什么?

  VR就是虚拟现实我知道她肯定听不懂,看她那一脸茫然。我继续说:就是像做梦一样。你有没有做过梦呢?

  做过梦啊。她笑嘻嘻地说。我知道,她已经明白了。

  成为自己人生中的头号玩家

  我刚刚看完电影《头号玩家》,并且体验了VR游戏,极少玩游戏的我,沉浸在一个虚拟的游戏世界里,无论输赢,乐在其中。

  电影画面震撼人心,其中三把钥匙蕴含的人生哲理更发人深省。一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,同样,每个人眼中都有一个独特的《头号玩家》。因为,我们并非只是在看电影,我们所看到的是自己的内心。

  我不想描述精彩的电影画面,况且我也无法用文字表达;我也不想透露剧情,只想说说电影在我心中激起的涟漪。那么,就从三把钥匙说起吧。

  想要获得第一把钥匙,就不能随波逐流,要用自己的头脑去思考问题,而非人云亦云。当所有的人都认定朝前走的时候,那个能够静下心来思考,并且敢于朝着不同方向甚至相反方向倒退的人,才是最终能够获得第一把钥匙的人。只有真正知道自己内心想要什么的人,才能做到这样的急流勇退,才能有如此的勇气和自信,才能不被周围的环境所困扰。

  通过第一把钥匙,我对苦海无边回头是岸这句经典的.佛教语言有了重新认识。这并不是要我们放弃追求,放弃理想,放弃目标,而是要我们想明白所谓的追求、理想或者目标是在苦海之中,还是在岸上。或许,我们都想到达没有痛苦哀伤的彼岸,但是,所谓彼岸就一定在苦海的那一头吗?一定是要穿过苦海才能得到吗?如果我们行驶在苦海之中,或许与迎面来的人相遇,他们想要找的彼岸就是我们的此岸,而我们想要的彼岸就是他们的此岸。所谓彼岸,并非在别处,或许恰恰就是自己所站立的地方,苏轼说此心安处是吾乡,而我更感悟,所谓彼岸,就是此心安处。

  无论是谁,走过的生命历程,总会或多或少地留下些许遗憾。有人说,当你行将就木之时,或许不会为年轻的时候做过什么而后悔,反而很可能为你年轻的时候没去做过什么而遗憾。第二把钥匙就是要告诉我们,要跟随自己的内心,勇敢地选择自己的路,自信地迈出那一步。

  世界上只有三种事情,自己的事情,别人的事情,老天的事情。如果想掌控老天的事情或者干涉别人的事情,那最终都是徒劳的,反而连自己的事情也做不好。倒不如,先从自己的事情做起,或许因此就影响了别人的事情,最终老天的事情也因此而改变。所以,解决一切问题的关键在于先做好自己的事情。

  想要获得第三把钥匙,就不能只想着要打赢游戏,因为游戏的初心是为了娱乐,而不是争斗。或者说,游戏的本质是没有输赢的,如果有输赢,那就是一场竞赛,而非真正的游戏。获得第三把钥匙的人,不是打赢了游戏的人,而是那个将输赢置之度外,沉浸在游戏之中尽情玩耍的人。

  在心理学中,把专心致志于做某事,而不去管这件事的意义和结果,不患得患失的心态,叫做瓦伦达心态。瓦伦达是美国著名的高空钢索表演者,在一次重大的表演中,他不幸失足身亡。事后,他的妻子说,我知道这一次一定要出事,因为他上场前总是不停地说:这次太重要了,不能失败,绝不能失败。而以往他却不是这样。每次表演之前,他只想着走钢索,并专心为此做准备,根本不去想其他的事情,更不会为成功或失败而担心。

  明白自己想要的是什么,不凝滞于成败得失,而是沉浸在人生的旅途中,成为自己人生中的头号玩家。

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