《月圆之夜》 图文全攻略 全职业套牌解析全流程Boss打法及对话选项

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《月圆之夜》 图文全攻略 全职业套牌解析全流程Boss打法及对话选项

2024-07-13 17:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

《月圆之夜》图文全攻略,全职业套牌解析全流程Boss打法及对话选项(含“上手指南”“DLC攻略”“卡牌详解及套牌推荐”)。《月圆之夜》是一款独立单机卡牌游戏,没有强制性的新手引导,不用联网,不用刷图,没有十连抽。剧情将在卡牌战斗中演绎,每个NPC、BOSS都被赋予了使命与性情,不同的选择,将带来不同的结局。游戏中玩家所扮演的小红帽从一开始就能选择不同的职业,骑士、游侠、法师、修女的成长的路线各不相同,冒险场景和所经历的事件也有很大的差异,这是游戏Roguelike元素随机性带来的玩法魅力。

一、游戏介绍及基础设定 配置要求

本作对PC配置要求很低,不过不妨碍精致画面的展示。

操作系统: Windows7

CPU:英特尔酷睿双核及以上

内存:2 GB RAM

显卡:集成显卡及以上

硬盘:1 GB 硬盘可用空间

游戏特色

①游戏拥有轻度策略回合制的卡牌战斗。

②七种职业、567张卡牌构成丰富的职业套牌。

③30位boss,101个普通怪物等待你的挑战。

④探险过程中随机触发未知事件。DLC增加30+全新事件,12张全新地图。

⑤多剧情选项,影响你的名声与勇气,最终指引你面对不同的终极敌人。

剧情背景

小红帽与外婆相依为命,幸福快乐的生活。

但是,外婆却在某一天不幸的神秘失踪了。

根据警卫队的调查结果显示:他们最后的线索都停留在黑森林。

为了寻找唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑森林。

这一天正是月圆之夜,她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫以及慢慢浮出水面的真相。

玩法模式

当前游戏有月圆之夜基础剧情流程和古堡探险DLC解锁的小红帽日记剧情流程。

小红帽日记相对更容易上手,通过回忆的方式揭开了小红帽的身世之谜。

建议新手玩家可以选择小红帽日记中的骑士上手游戏,还可以更快体验到DLC带来的新卡牌和新场景模式。

在设置项里你可以选择加速模式加快节奏,不过笔者感觉游戏本身的节奏已经不错了。

游戏有中文语音可以选择。

如果你有典藏版,可以在这里切换封面。

二、主界面详解(含天赋)

主界面除开明显的文字内容,有三处地方可以点击。

①拼图游戏:你可以在此进行拼图,算是一个内置的小游戏。

②商店:进行DLC、额外内容的购买。

③天赋:通过击败boss获取星星来增强你的天赋,让小红帽随着游戏进程变强。

拼图游戏拖动碎片进行拼接,点击碎片可以转换方向。

下方右侧按钮刷新可用碎片。

当你完成一副回忆图片就可以解锁下一副图。

商店中推荐项可以购买游戏的典藏版以及DLC内容。

模式项可以看到已解锁的特殊模式,例如当前版本的小红帽日记。

职业项里可以购买三个新职业。

道具项里的南瓜等可以加速序章和终章的星星、粉尘掉落。

星星可以用来解锁天赋。

粉尘在噩梦难度中出现,用来获取祝福。

最后,其它项就是六副回忆拼图。

喜欢拼图小游戏的玩家不妨一试。

天赋界面中,顶部星星为你当前所有星星数量,右下方红色按钮可以重置所有的天赋,重新分配。

天赋共有三条线路,按照图中红线的方式从外点到内,所需星星数量逐步提高。

全部天赋都点满就会点亮中心的天赋,让你初始装备槽加1。

对于新手玩家来说红圈内的生命、boss战抽牌天赋比较实用,对骑士、游侠等职业也是百搭。

而左侧天赋线路的购物狂可以解锁商品订单这张特殊卡。

当你在游戏中遇到商店时,有几率出现商品订单卡,只需要1金币就能刷新商店物品,让你更有几率获得想要的卡牌。

最后,成就界面中你可以看到自己当前用哪些角色通关了游戏,以及通关时的卡组情况。

只要你在游戏中获得的卡牌、击败的怪物和boss都能在这里查看详细信息和剧情背景。

喜欢收集的玩家可以刷刷刷,将这里全部点亮也是很有成就感的。

三、全职业速览

笔者先对全职业做一个上手性质的说明。

后面的攻略中还会对玩法技巧和套牌进行总结和推荐。

女骑士

容易上手的职业,对行动力和魔力都没有要求。

依靠大量装备牌和攻击牌就能打出不错的攻防表现。

狂战斧卡牌可以让骑士战斗变得较为轻松。

游侠

游侠拥有强大的行动力,摸牌和调整卡组和手牌(一般卡牌游戏称为过牌)的能力很强。

依靠大量的过牌能力获得buff和持续打击能力,爆发力也不错。

对行动力要求也不高,容易使用。

修女

修女需要消耗魔法,对行动力也有一定要求。

有不错的恢复能力,不过往往需要较长的战斗时间。

对节奏的把握和卡牌的选取都有一定要求,不是很推荐新手尝试。

小女巫

小女巫是非常灵活的职业,各类型的卡牌都可以涉猎。

攻防手段多样,趣味性很强。

不过小女巫需要你对游戏有一个较为全面的认识才能用好。

魔术师

魔术师可以依靠扑克飞镖和必杀扑克卡牌进行输出。

通过减耗和叠加易伤来打击敌人,需要你有一个清晰的局面判断。

此外,魔术师的反制流派很好玩,让对手束手无策的感觉对喜欢控制局面的玩家来说很不错。

药剂师

药剂师比较擅长元素伤害,buff和debuff的控制。

自身也有一定的防御和恢复能力,对付小怪时较为轻松。

不过药剂师对付boss时有些伤害能力不足。

狼人

狼人是一个拥有不错过牌能力和攻击能力的职业。

随着回合推进伤害能力会越来越高,爆发力越来越强。

不过往往使用大量移除、条件类卡牌,操作上需要照顾的点比较多,相对比较复杂。

四、卡牌类型 1、卡牌基础信息

你在游戏中会从随机的卡池里获得卡牌来进行战斗。

卡牌组成的套牌就是获胜的关键。

笔者这里先说明一下卡牌的类型和基本用法,方便玩家上手。

卡牌的消耗写在左上角,沙漏是消耗行动力,蓝色圆圈是消耗魔法。

没有写消耗的卡牌则不会消耗资源,通常可以自由施放。

卡牌下方则是其作用描述和分类。

行动卡为土黄色。

攻击卡为红色。

装备卡为绿色。

法力卡为蓝色。

祈祷卡为灰色。

反制卡为紫红色。

咒术牌为紫色。

特殊卡为暗紫色。

不少卡牌都会有一个星级。

你可以在冒险过程中给卡牌升星,提升效果。

例如1星普通攻击只能造成1点伤害。

2星就是3点。

3星就是5点。

核心卡牌的星级提升对卡组强度有很大增强。

有些卡牌上有关键字:“移除”。

代表该卡牌使用后本局对战就无法再次抽到了(还有直接移除卡组,也就是只能使用一次的卡牌),直到下一局才会恢复到卡组中。

没有被移除和装备的卡牌,会在抽卡过程中循环使用,也就是你可以多次抽到。

2、类型解析 行动卡

行动卡会消耗行动力来施放,你每回合都会获得一定的行动力。

通过卡牌效果,冒险加成等都会左右行动力值。

行动卡往往具有不错的效果。

你如果想以行动卡为核心,就要有较高的行动力或是行动力获取能力。

行动卡通常也伴随着不错的过牌能力。

攻击卡

攻击卡就是直接造成伤害的卡牌。

因为没有消耗,所以一回合可以任意使用。

如果你有强大的过牌能力,可以抓大量的攻击卡打击对方。

装备卡

装备卡也没有消耗,可以任意使用。

装备卡使用后会附着在人物栏,持续发挥作用。

装备卡相当于一个buff,你甚至可以以此为核心搭配卡组,反复触发装备效果。

打开背包,如果你有装备槽就可以点击装备卡。

这样在游戏开始时你就能带着装备buff进入战斗了。

因此装备槽+装备卡的组合可以看成可调整的被动技能。

法力卡

法力卡的一个作用是给你补充魔法,魔法是使用咒术等卡牌的资源。

同时,法力卡还会有行动力、过牌等附加作用。

总体上来将,法力卡相当于卡组能量供给和卡组调整的工具。

祈祷卡

祈祷卡使用后会让你选定祈祷回合数,回合数到后自动发动。

一般来说祈祷回合数越多,效果越强。

主要是配合牧师的自闭卡组使用,泛用性不高。

反制卡/特殊卡

反制卡是一类触发型卡牌,满足条件后自动触发,往往是用来破坏敌人卡牌施放的。

例如反击,可以在敌人施放攻击牌时触发,攻击无效还能对敌人造成2伤害外加抽一张牌。

使用反制牌需要你对局面有一个清晰的认识和预测,反制成功收获颇丰,但是由于反制的被动性,可能被敌人以轻微代价触发。

最后,还有两张特殊卡,之前说到的商品订单,可以对游戏机制进行微调。卡牌包则是购买该牌时随机增加3张卡到你的牌库(分享游戏可以获得)。

咒术卡

咒术卡消耗法力施放。

咒术卡具有攻防、加成、过牌等全方位的能力,是很多卡组的核心战斗手段。

五、流程要点解析(正篇) 1、界面及系统功能详解

进入游戏后主界面功能可以分为5个大的部分。

①金币、章节、勇气和名声。

②关卡挑战页。

③职业技能。

④生命和经验。

⑤行动力、法力和卡牌。

下面笔者详细说明各项——

金币

金币是游戏的基础通货,你可以通过战斗、遭遇、升级等获取。

使用金币可以购买卡牌、升级卡牌、去除卡牌、获得祝福等等。

基本上游戏中所有的要素都可以通过支付金币来提升和改变,永远不要小瞧了金钱的作用。

章节进度

一个章节由多个挑战页构成,每完成一次挑战页就能向前推进一步。

你会看到剩余页数在减少。

每章剩余页数所剩无几时你就会遇到关卡boss,击败后就可以进入下一章节了。

正篇游戏总共三个章节。

勇气和名声

你主要通过和敌人、npc的互动来获得勇气(剑)和名声(皇冠)。

有些遭遇有勇气和名声的要求,勇气和名声达到4时还可以领取奖励。

最重要的是,勇气和名声决定了你最终要面对的boss。

勇气>名声:面对狼人

名声>勇气:面对女巫(解锁狼人和女巫后可以遭遇神父)

名声>4,勇气>4:神秘人(需要你之前击败过其它任意boss)

关卡挑战页

挑战页每次都会出现3页。

你选择其中的一页进行挑战,或是战斗或是商店等其它遭遇。

完成该页挑战后会刷新一页出来,直到当前章节不再有挑战页剩余。

非战斗的挑战页往往右上角有一个×符号,点击×就能完成这个挑战页刷新下一个页面。

如果不点击×,则这一页会不会刷新。

一般情况下,你可以留下绷带等减血后使用,或者留下有所需卡牌的商店等到金币足够后再购买。

职业技能

每个职业都有不同的冒险技能。

例如游侠可以免费获取一个宝箱开启。

技能都有冷却时间,鼠标悬停可以显示,同样是游侠这个技能,经过4次战斗后就又可以开启宝箱了。

生命和经验

你的生命耗尽游戏就结束了,所以这也是你最重要的资源之一。

经验则可以给你带来等级的提升,升级可以回满血、选择奖励还能提升生命上限。

在合适的时机升级有时候甚至可以让你扭转局面。

行动力、法力和卡牌

这个之前笔者已经有所说明。

行动力和法力是行动卡和咒术卡所需的资源。

卡牌图标则显示你每回合的手牌上限(回合结束时超过手牌上限需要弃牌至上限)和每回合抽牌数量。

2、玩法要点详解

你的背包里就可以看到当前局所拥有的卡牌。

卡牌并非越多越好,因为你每次抽卡都是从这个牌库里抽取。

如果有大量与套牌不搭配的卡牌或者作用很难发挥的卡牌,抽到了就很影响强度。

因此,合理的选择卡牌甚至需要依靠场景互动来移除卡牌才能使你拥有一套强力的套牌。

如果是没用的卡牌,果断放弃。

就算是有用的牌,例如你行动力不高或者无法通过卡牌持续获得额外行动力,那么积攒过多行动卡会让你节奏非常缓慢。

选择挑战页时,还是先易后难。

遇到商店、绷带、生命泉水、祝福、锻造等互动设施,只要有空间都可以留一留。

不过总的来说挑战页的选择难度不高,对剧情影响也不大。

像是仙女祝福,你肯定第一时间就要去。

无论奖励是行动力、生命上限、护甲还是金币都是只有好处没有坏处的。

战斗时,你需要关注卡牌的伤害类型。

普通、元素等各类伤害都有自己的相关卡牌搭配体系,混用很多时候无法发挥最好的效果。

而图中下方的红框中是护甲,玩家可以通过卡牌效果叠加,只要不是穿刺伤害,就必须先减护甲,直到没有护甲后才能减血。

不同的对手都有不同的卡牌组合。

不过总体来讲,只要你卡组对路,小怪战斗还是比较轻松。

精英战斗也不会太过困扰你,当然,最终boss永远是一个大挑战。

boss打法部分笔者后续会有详细说明。

重要的是,当你完成某些对手的战斗场景后,会有一个选项。

不同的选择会有不同的奖励。

结合之前说的名声、勇气奖励作用,可能最终会影响到你的结局。

npc选项部分笔者后续会有详细说明。

玩家在流程中要做的就是:根据初始的卡牌和最初的几次奖励大致选定一个套牌方向。

在流程推进中按照这个思路选取和强化卡牌。

尽量少的损失生命或是能够在合适的时机恢复生命,直到最终面对boss。

需要说明的是,大多数成熟的套牌对付小怪和精英问题都不大。

但是并非所有套牌都适合对付boss,每个boss也有不同的高效套牌可以选择。

因此,你需要最终选定一个能够战胜boss通关的套牌思路,并在游戏过程中通过互动选取你最希望的boss。

当然咯,你只是为了娱乐和解锁卡牌,也是可以尝试各种套牌组合的。

笔者还是推荐骑士和游侠进行上手游戏。

骑士积累装备牌和配合装备的攻击牌,战斗方式很容易,狂战斧加上强力攻击牌的套路也比较容易上手。

游侠则可以通过大量行动力的获取进行海量的过牌和行动卡、攻击卡使用,战斗能力也很是强悍。

六、流程要点解析(小红帽日记)

小红帽日记讲述了小红帽、小木匠、外婆这三个主要人物背后的故事。

对正篇的剧情设定是一个很好的补充。

再者,小红帽日记对玩法上的细节做了不少微调,让游戏更加的流畅有趣。

你需要选择一个职业的初始预设套牌开始游戏。

骑士的沉睡发条骑士套牌非常适合上手。

运用大量装备牌和与之配合的攻击牌,你可以较轻松的击败敌人。

主界面

①生命值。

②流程进度,由正篇的三选一推进变成了取舍型的线性推进。你可以更加专注于战斗。

③金币、行动力、法力以及每回合卡牌上限及每回合抽牌数,和正篇相同。

当然,流程遭遇依然是有很强的随机性。

其实正篇的三选一方式并没有多大的自由度,所以dlc索性改为线性,让战斗体验更轻松。

而且,小红帽日记每战后都会有回血,让战斗选择变得更加丰富,你不用过于紧张地去维持血线了。

战后互动还是会有选择,不同选择会有不同的奖励。

由于不再涉及到名声和勇气,选择奖励会更加丰富。

虽然是线性流程,但是在一些节点上加入了新的场景互动。

你可以通过不同的选择来构建不同的职业套牌类型。

总体上讲是让游戏趣味性提升了。

在小红帽日记中,职业技能也更丰富,拥有更多可选性和可操作性。

虽然你仍旧只能拥有两个战斗职业技能,但是可选的面却更宽了。

你在战斗中可以利用职业技能搭配出拥有更强爆发力、应急能力的套牌。

例如给你的骑士一堆装备,然后使用每有一个装备打2伤害攻击牌,这个组合可以造成很高的伤害。

你可以选择和攻击牌效果一致的技能,让你在关键时刻打出额外的爆发力。

在重要战斗前,往往还会有商人让你消耗金币来换取各方面的强化。

这对你是一个节奏上的提示,非常好的设计。

最终,你还会面对三个新增boss。

具体的打法说明笔者会在boss战攻略中详细解析。

总体来讲,DLC小红帽日记的冒险吸取了正篇的优势,又大大强化了节奏感和丰富度,带来了很好的游戏体验。

七、对话选项解析

当你遭遇敌人时,击败他们有时会触发互动选项,不同选项会带来不同的结果。

以小红帽为例第一选项会奖励你1点名声,第二选项会奖励你2点勇气同时扣除1个金币。

红圈里的奖励提示在你第一次遇到小红帽时是不显示的。

当你完成一个选项获得奖励后,以后的对局再遇到该npc,之前选过的奖励就会显示提示了。

小红帽日记dlc由于取消了名声和勇气,对话选项则更偏向卡牌、生命、金币等实质奖励。

村庄守卫

很委屈(只有骑士可以出现这个选项):名声加1,获得装备卡-圆盾。

无视他:勇气减1.

询问他:勇气加1.

这是所获得的装备卡-圆盾。

猎人

询问他:勇气加1.

拒绝他:名声加1.

抢夺他:名声减1,金币加10.

握手(只有游侠可以出现这个选项):行动力加1.

堕落牧师

勇敢:勇气加1,名声减1.

体谅:名声加1,勇气减1.

牺牲(只有修女会出现这个选项):获得咒术卡-忏悔。

这是所获得的咒术卡-忏悔。

老法师

为他治疗:名声加1.

询问外婆:勇气加1.

学习法术(只有女巫会出现这个选项):金币减10,获得法力卡-法力之潮。

这是所获得的法力卡-法力之潮。

机械魔术师

衷心赞扬:名声加1.

不屑一顾:勇气加1.

魔术比赛(只有魔术师会出现这个选项):名声加2,金币加10.

疯狂药剂师

试一下:勇气加1,生命-5.

拒绝:名声加1,勇气减1.

解读配方(只有药剂师会出现这个选项):勇气加1,法力加1.

木匠

安慰:名声加2.

答应:勇气加2.

无视他:无奖励。

催眠师

如何醒来:金币减2.

谁是造梦者:名声加2.

无视他:勇气加2.

伐木工叔叔

询问木匠:名声加1.

委婉拒绝:勇气减1.

魔法学徒

和她聊天:名声加1.

讨教魔法:法力加1.

嘲笑她:勇气加1.

巡逻兵

询问外婆:名声加1.

寻求帮助:随机升级一张卡牌。

醉鬼

跟他聊天:勇气加1.

帮他买单:名声加1,金币减2.

耐心蜘蛛

帮助它:生命减2,获得行动卡-蛛网。

扬长而去:勇气加1.

这是获得的行动卡-蛛网。

逃犯

帮助他:名声加2.

举报他:名声减1,金币加10.

跟随他:再分为两种选择——

帮助:勇气加2,生命减3.

观察:勇气减1.

厨师

上等猪肉:勇气加1.

教会特供:名声加1.

给他让路:勇气减1.

稻草人

询问外婆:名声加1.

询问神父:名声减1.

询问他:勇气加1.

蘑菇

使劲一踩:名声减1,生命上限加5.

柔声安慰:名声加1.

置之不理:勇气减1.

奇怪的渔夫

健康:生命加5.

金钱:金币加5.

爱情:名声加1,勇气加1.

雪怪

询问理由:名声加1,勇气加1.

询问线索:再分为两种选项——

狼人:勇气加2.

女巫:名声加2.

古堡三杰

帮助他们:生命减10%.

拒绝他们:勇气加1.

鬼娃娃

拥抱他们:勇气加2.

和他们聊天:名声加2.

离开他们:名声减1.

蛤蟆预言家

外婆行踪:名声加2,金币减5.

怪物来源:勇气加2,金币减5.

不需要:勇气减1.

武器小偷

凶手是谁:名声加2.

安慰他:勇气加2.

离开他:无奖励。

幽会男子

继续打他:勇气加1.

询问外婆:名声加1.

问他在做什么:名声减1.

幽会女子

和谁约会:名声减1.

拦住她:勇气加1.

提醒她:名声加1.

双头怪

答应:金币加10.

拒绝:勇气减2.

安慰:名声加2.

行走扑克

打听独眼:勇气加1.

打听狼人:名声减1.

打听小红帽:名声加1.

黑马

关于独眼:名声减1.

你的过去:勇气加2.

你的未来:名声加2.

魅惑花妖

因为诅咒:名声加2.

因为圆月:名声减1.

因为魔法:勇气加2.

魔镜

为什么:名声加1.

盯着他:勇气加1.

魔镜:名声减1.

南瓜先生

鼓励他:名声加1.

打击它:名声减1.

敲他的头:勇气加1.

女占卜师

偷看水晶球:名声加1.

询问外婆:勇气加1.

森林的未来:无奖励。

食人花

询问外婆:名声加1.

使劲一踩:勇气加1,生命减10%.

糖果人

其它狼人:勇气加1.

为什么:名声加1.

询问小红帽:勇气加2.

小猪建筑师

关于爱:勇气加1.

关于她:名声加1.

关于新教堂:勇气加1.

赌徒

赌:勇气加1,金币随机加10或减5.

不赌:勇气减1.

劝他戒赌:名声加1.

猪寡妇

请教她:名声加2.

帮助她:勇气加2.

跟随她:勇气减1.

恶魔

无视他:名声加1.

恐吓他:勇气加1.

表现出害怕:勇气减1.

魔女

询问她:勇气加1.

为什么:名声加1.

帮助她:名声加1,勇气加1.

守墓小鬼

举办派对:名声加2.

和他聊天:勇气加2.

外婆踪迹:名声减1.

死神

讨论教会:名声加1.

讨论酒:勇气加1,生命减10%.

讨论生死:名声加2.

无头骑士

帮他回忆:名声加2.

和他聊天:勇气加2.

嘲笑他:名声减1.

幽灵船长

他们是谁:名声加2.

你的过去:勇气加2.

答应帮他:金币加5.

刽子手

孕妇:名声加1.

人狼恋:名声减1.

关于他:勇气加1.

古堡三杰(小红帽日记版)

蜡烛:金币加10.

茶壶:生命上限加4.

扫把:随机卡牌升级。

科学狂人

我不太明白:金币加20,生命上限-2。

我也很热爱化学-保护自己:生命上限加8,生命-4.

你不愿意:获得随机新卡。

鼠王

那只怪猫怎么了:生命上限加4.

复仇-画:金币加20,生命上限-5.

这条下水道通向什么地方:获取随机卡牌。

失眠羊

你听说过吸血鬼领主吗:随机卡牌。

我不打扰你了:获得随机新卡。

被封印的宝箱

她是谁:金币加10.

当年发生了什么:获得随机新卡。

厨师学徒

什么菜谱:获得随机新卡。

你是自作自受:生命上限加4.

不再理会:生命加8.

八、Boss打法及套牌推荐 女巫

当名声大于勇气时,你会遇到女巫boss。

女巫的火焰伤害能力很强,爆发力相当高,还有一定的穿刺伤害能力,因此需要你有一定的生存防御能力。

女巫自带死者苏生装备卡,死亡后会有一次机会满血重生,你能够破坏这张装备卡最好,否则就更需要防御能力的支撑。

打法上笔者提供的思路都是通用性较强的组卡思路,你用来打其它boss多数也是可行的,你可以试试几个boss的不同推荐。这也算融合在boss打法中的职业组卡说明了。

使用骑士的话,多张狂战斧加上普通攻击就能扫荡多数的基础敌人。

二次打击、战斗号角、灵魂打击可以让你具有一定的过牌和生存能力。

这个简单的套牌配置就已经能够让你过女巫了。

当然,你能够叠加大量装备,有足够的护甲,那么依靠装备的累积也是能够硬刚女巫的。

使用游侠的话,依靠行动卡过牌优势,可以每回合大量叠加毒系伤害。

游侠自身也有一定的恢复能力。

通过弱点侦察、筹谋、倍击弹弓(如果你运气好,还有巨大化祝福)这些翻倍效果,配合多次使用行动卡,然后放出追击,往往能爆发出超强的伤害秒杀对手。

狼人

当勇气大于名声时,你会遇到狼人。

狼人拥有每回合恢复35%生命的被动状态,如果你伤害输出能力不够,就不要打狼人。

每回合,你需要从9个效果中选择一个,有些是对你有利的,有些是对狼人有利的,每个效果只能选择一次,全部选完后重新刷新这个9个效果的选择。

例如一开始你就可以把狼人恢复90%生命的选了,否则落到后面你不得不选时可能会让狼人恢复大量生命。如果你本回合有机会爆发伤害,就选额外抽牌等有利选项。不过总体上选项还是对狼人更有利。

使用修女的话天使手镜、预备路线、欲望加上遗失的过牌能力很强。

需要修女有最好3点行动力。

加上魔术怀表,你的抽卡和爆发力就相当强悍了,对付狼人和其它boss都不在话下。

注意狼人装备每回合可以抵御一次8点以上的伤害,因此先要把这个效果触发了或是把装备破坏了。

女巫(和修女)可以用灾难破坏装备卡。

女巫可以考虑单回合高爆发配置,利用咒语强化配合炎爆术打出大爆发。

利用返老还童大量扣血。魔力法杖配合法力获取的法力之潮也是一个很好的补充。

如果再加上魔术怀表的触发就完美了。

神父

解锁狼人和女巫后你就可以选择神父boss。

神父在死亡后会变成雕像,一回合雕像不灭下回合就会复活。

神父对你的行动力及法力都有毁灭性的控制力,因此每回合尽量使用,基本无法积攒。

关键点就在打到残血时收手,开始积攒爆发力卡牌,然后补刀,下回合爆发打掉雕像,尤其是要关注自己的行动力和法力,不要准备爆发了发现资源不够。

使用魔术师可以利用鬼牌和变换的组合再配合返老还童打出高爆发伤害。

当然,之前提到的高爆发组合也是可行的。

实际上游戏中的高爆发力往往能解决很多问题。

神秘人

神秘人需要你勇气和名声都在4以上且打过了女巫和狼人。

神秘人分为三个阶段,每次打完一管血后转换下一个阶段,会变得更强。

boss可以使用几乎所有的卡牌,每局抽牌也很多,有持续的强化的打击能力,需要你自身拥有不错的套牌强度。

神秘人每个阶段还会随机选择1到2个被动技能,注意在阶段开始时查看。

其它被动也就听天由命了,但是遇到苦涩选择被动尽量爆发快速打过这个阶段,否则对你的消耗是很大的。

使用药剂师可以利用秘术仪和原始法则累积生命并造成伤害。

绝境反击(最后收血)和黑暗曙光也是爆发伤害的利器,而且这些都是穿刺伤害,相当稳定。

暗影药水和鸡尾酒也能很好的配合这个流派。

药剂师可以移除卡牌,因此卡组会比较高效,操作性很强。

狼王

噩梦7遭遇狼王。

狼王和狼人职业很像,毕竟设定上就是父子。

我们用狼人打狼王的话可以利用锐利目光和狂奔叠加行动力,月光叠加被动狂怒层数。

在被动层数10以上,行动力15点以上后使用掠食(如果你有剑术祝福更好),当回合爆发力基本可以各种秒。

如果套牌中加入潜伏且抽到了,更是爆发力制胜的典范。

至此,7职业容易上手的套牌及思路都推荐完了,这些都是通用性很强的套牌,玩家可以拿去对付各个boss试试。

独眼调查员

在噩梦难度很容易遇到。

拥有恶魔刀刃和圆盾装备,每回合有稳定的输出和防护能力。

他可以破坏你的装备、反制你的卡牌,可以回血以及拖时间用祈祷给你来个大爆发。

笔者的推荐卡组基本也能应付独眼调查员,这里再说一个有趣的打法。

你需要选择女巫,争取弄到法力交叉祝福,然后就是努力积攒法力值,装备槽装备魔力法杖,多多益善。

那么,你可以依靠被动的法力增加触发魔力法杖,简直是各种秒的组合,当然,你需要一些运气,在药剂店多刷刷蓝和祝福吧。

小红帽

小红帽具有6种形态

记得选狼人职业去遭遇小红帽boss哟。

利用笔者之前推荐的狼人卡组还是很容易打过的。

吸血鬼领主(小红帽日记Boss)

就像它的名字,吸血鬼领主有不错的伤害和吸血能力。

每回合可以持续的进行打击和吸血恢复,在我方使用卡牌时可以触发吸取1点生命和生命上限的被动技能。

吸血鬼的难点也就是血多且恢复能力不错,如果你伤害能力不足,打持久战铁定被耗死。

不过笔者推荐的卡组都倾向于爆发组合,因此打领主还是小意思。

毒蛇女王(小红帽日记Boss)

毒蛇女王每回合都可以阻挡至少20点伤害。

它会控制你的抽牌并给你寒冷debuff,其魔法伤害能力和获得法力的能力很不错。

通过毒、火等法术效果,毒蛇女王伤害会越来越强。

所以还是那句话,打爆发,这也是笔者不厌其烦推荐爆发卡组的原因。

恶魔公主(小红帽日记Boss)

恶魔公主自身过牌和行动力很强,还能有效反制你的出牌。

她在伤害你的同时还会打乱你的卡组,让你在过牌时也会遭遇伤害,其自身的免伤能力也不错。

如果你过牌能力弱的话,很容易被其控制,算是新版较强的boss了。

你需要使用简单的战斗策略,例如骑士装备流,见到装备就拿,再配合适量致命武器等伤害牌就能防止她对你卡牌和出牌节奏的破坏,击败恶魔公主。

至此,所有boss的打法以及7职业的组卡推荐笔者解析完毕,攻略也到此告一段落。

随着游戏的更新笔者还会进行跟踪和补充。

灵魂的契约DLC攻略

本部分将对契约师和小游侠两个新职业进行全面解析。

一、初识契约师 1、综述

新职业契约师有一定的上手难度,对玩家的卡牌选择、生命/法力控制都有一定要求。

契约师有不少卡牌消耗生命而不是法力释放,自身又有对敌人生命/法力的吸取能力以及对敌人卡组的破坏能力。

只要管控好了契约师的生命/法力资源系统,玩家就能用契约师特有的有趣卡组来操控对手的命运。

月圆之夜的玩法千变万化,笔者接下来以可行性高、稳定成熟的思路来展开新职业的说明和卡组推荐。

契约师的冒险技能为灵魂灌注,6次战斗使用一次。

使用时选择增加生命上限或是法力。

对于激进的契约师来说,生命就是法力,而对于刚上手的玩家来说,还是可以在初期先升级法力,中后期再提升生命。

战斗技能1:契约代价

消耗2生命抽2张牌,3次战斗冷却。

简单粗暴但是很实用的技能,契约师本身过牌能力就不错,加上这个技能,卡组在关键时刻运转可以更顺畅。

战斗技能2:命运终结

5次战斗冷却,从牌组选择一张咒术牌入手,其效果翻倍。

这是关键时刻的大杀器,契约师后期爆发力本来就强,加上这个简直是要你命3000!

2、契约师玩法要素 审判

审判是契约师独特的系统。

玩家通过累积审判点数来获得死神降临卡牌。

每10点审判就会获得一张洗入卡组的死神降临。

死神降临会随着洗入卡组的次数增加而获得更多的伤害增加。

例如第一次获得的死神降临造成10点穿刺伤害,第二次获得的死神降临造成两次10点穿刺伤害,以此类推。

随着玩家不断累高审判,获得的死神降临越来越强大。

后期一个死神降临上百点穿刺伤害几乎是摧枯拉朽般的存在。

因此,快速的累积审判就是契约师的一个组卡思路(图中笔者很快就有了7次的死神降临)。

汲取

汲取是契约师的另一个特色系统。

通过带有汲取的卡牌,契约师可以将对手的生命和法力吸到自己身上,此消彼长,损人利己(笑)。

需要注意的是,汲取法力时,如果对手法力不足,就会转为汲取生命。

契约师还有不少卡牌是针对敌人法力被吸干的情况来使用的。

因此,利用汲取相关卡牌进行配合,也能让契约师逐步积累起战术优势来。

血魔法

契约师是一个生命与魔法的操控者(注意图中红圈内就是卡牌消耗的血量)。

她不光可以利用法力释放咒术,甚至可以利用生命来释放卡牌。

这样契约师可以不依赖魔法(注意是”可以“)。

通过卡牌的联动,契约师可以减缓自身生命的消耗,甚至把自己生命的减损也强加到敌人头上。

血魔法操弄生命的大起大落肯定也是很多玩家喜欢的刺激玩法。

恐惧

恐惧也是契约师击溃对手的一大法宝。

恐惧效果会给对手的卡组里塞进去1到多张恐惧卡。

恐惧卡需要消耗2点法力来抽一张牌,回合结束没有使用会自动丢弃。

这一点上,恐惧至少白白消耗了对手2点法力。

但是恐惧远远不止于此。

玩家可以通过卡牌组合让敌人使用咒术时消耗的更多。

而契约师不少卡牌基于对手卡组卡数来造成伤害。

你往对手卡组里塞入越多的恐惧,就能造成越多的伤害。

不断累加的恐惧最终会成为对手的梦魇。

你可以轻易的一次就造成上百点伤害(通过卡牌和祝福的组合)。

而更恐怖的是,无休止的恐惧会让对手根本摸不到想要的牌,不断的吸取和法力消耗提升让对手摸到了牌也没法用。

这一连串的套路下来,敌人就只有任由你宰割了。

二、契约师的小套路

——笔者再介绍一些契约师卡牌的小套路。

了解了这些套路,组牌思路就会慢慢清晰了。

1、基于幸运

契约师的卡牌中有不少根据概率进行触发的。

例如初始就有的灵魂榨取,有30%的几率偷对方一张牌。

再比如冥火,造成伤害的次数比较随机。

运气好就是25点穿刺伤害,运气差就是5点。

真是看脸!?

其实不用!

死神硬币可以让一个回合内的所有随机都取最大效果。

这效果配上死亡怀表就是2张牌加10点审判;

配合死神之手就是2行动力、2张牌、汲取6法力,收益还是相当可观。

幸运操控更是将这种能力进一步的发挥,让你告别非酋,持续欧皇!

不过这个套路需要玩家有不错的过牌能力,否则幸运卡有可能成为你弃之可惜的死重!

2、基于审判

审判本身带来的收益就很不错了,更妙的是还有其它卡牌可以进行配合。

例如寒冷之审判,可以将你的审判转化为寒冷。

算是攻守兼备的配合,基本上算是一个小无敌。

血色之审判可以在中后期给玩家带来宝贵的生命。

对于经常在血线上跳舞的契约师来说,这个组合也是不错的选择。

各种小套路围绕审判组合起来,就是一套不错的套牌了。

3、基于汲取

汲取的兼容性很高,可以很好的适应多种契约师玩法。

将敌人魔法抽空就是基本要求(不难),由此带来的可配合后手也非常丰富。

例如灵魂收割在中前期就是大杀器,后期也不是白给的。

通灵术可以让手牌中的咒术牌都翻倍。

吸干对手再来个翻倍,嗯,很爽。

摆渡则在汲取的前提下让玩家获得更强的过牌能力。

这些组合让基于汲取的套路在契约师的卡组中有很大的发挥空间。

4、基于恐惧

恐惧自然就是牌组破坏了。

通过笔者先前的描述,大家也清楚恐惧的运作方式。

这里再介绍一些让恐惧更快发挥效果的套路。

死亡乐章就是一个利器,让对手牌库蹭蹭上涨。(也可以配合洗入死神降临等,获得更多的杀牌。)

猩红绽放也可以加快恐惧的伤害输出,而且非常稳定。

当然咯,冥界花本身才是效果的来源。

如果你装备槽位足够,放上冥界花来配合伤害输出会让这个套路更加的稳定。

三、契约师套组推荐/卡牌解析

——笔者将在这部分推荐两个”包治百病“的卡组,并对其中卡牌进行解析。

卡组的特点就是容易成型、使用难度低、强度高、容错性强。

特别适合新老顾客上手!

1、死神降临

死神降临就是一个基于审判的卡组。

通过快速累积审判来获取强力的死神降临从而收割对手。

卡组对自主产生法力有一定要求(不能完全靠吸取或者靠鲜血魔法),此外就没什么特别需要注意的地方了。

容易成型,容错性强,往里面塞些其他玩意儿也不会严重影响卡组的运行。

笔者放出的这个卡组就是在摸索阶段比较随性的产物。

依旧能够有很不错的体验。

接下来笔者对可以融入这套卡组的卡牌进行一一解析(顺便也是对其它很多卡牌做一个解析)。

可以看到下图套牌并非精挑细选,依然可以比较容易的收割噩梦7.

①装备牌

审判者

稳定的审判来源。

由于是初始卡,也是实用卡,怎么也得升级到2星,也基本不可能在正常的审判套牌里将它删除。

死亡钟摆

鉴于审判套会使用大量咒术牌,因此这也是一个稳定且有一定爆发力的审判来源。

契约师的装备牌质量比较好,也比较容易获得装备槽。

丧钟

不管它的条件是啥,总之每回合额外抽一张卡就很不错。

大量优质诅咒卡,就算是消耗低的那张也是稳赚不赔。

②法力牌

阴云密布

审判套牌对法力有一定要求。

这张又能加审判又能加法力的自然是好牌。

死神视角

不亏手加法力,有时候还能捞出关键牌。

初期应急,后期过牌也都不错。

虽然不出彩,但是很稳定。

③行动牌

死亡怀表

过牌,总不能让行动力都闲着吧。

如果能加上幸运的配合那就完美了。

不纳入幸运体系也无妨,本身就能用,运气好就更好!

大难临头

用行动力换审判牌,何乐不为呢?

④咒术牌

消逝

吸蓝,蓝吸完了就是直接吸12生命。

稳定血线、清空对手魔法并谋求后续配合。

只要你不是极致压缩牌库,这张牌都可以用用。

暗中窥视

如果你有较多血魔法牌,这张牌就是一个优质的过牌卡。

对于契约师来说,0消耗比较容易达成。

不过审判套血魔法本来也都是非必须品。

招魂术

和暗中窥视类似。

想要融入其它套路可以一用,要保持审判的”纯洁性“那就算了。

能量吸收

其实这几张血魔法基本是个独立的体系。

好在审判套兼容性强,玩家也可以加些其它东西在里面玩(笑)。

灵魂榨取

因为是初始卡牌,用着也不会亏。

算是删除顺位靠后的牌,留着也无伤大雅。

摆渡

如果你已经弄了不少吸蓝吸血的牌了,那么看到这个肯定要收。

当然,你过牌能力出众或是本身牌组精炼那就不必了。

灵魂收割

同样也是可以融入套牌的非必须品。

中前期可以靠它大杀四方。

瘟疫之审判

正儿八经的审判高需求卡牌。

稳定且高效的审判来源。

就是耗蓝高,这也是审判对法力自持有要求的原因之一。

炼狱之审判

加审判且不亏手,还能说啥?

法力消耗高?呃,还真是。

血色之审判

审判高了用这个回血还是很不错的。

本身也能加审判,而且不耗蓝,可以适当使用。

寒冷之审判

对于审判套来说基本就是一回合无敌。

审判套防御能力本身不是很强,有了这张还是很管用的。

虚无之审判

加审判外带防御。

审判套配合猎鹰之眼一类的效果可以形成自己的防御体系。

只要能撑一段时间,后面就好说了。

2、恐惧梦魇

嗯,梦魇两字是笔者自己加的,主要是为了和上面的死神降临对得上(笑)。

这套牌那自然就是不断给对手恐惧,破坏他们的资源体系,破坏他们的卡组。

最终,依靠基于卡牌数量的杀招来干掉对手。

这套牌成型后攻防都不错,随着回合数的推进,敌人会越来越没法威胁到你。

笔者依然是对其中可用的卡牌进行解析。

①装备牌

魂引灯

在恐惧套里不算高优先度选择,不过贵在细水长流。

恐惧套中的咒术牌也不少,而且抽干对方法力带来的收益相对也不错。

颤栗披风

因为不停的在将恐惧和其它卡牌往对方/自己的卡组中洗,因此披风带来的防御收益很高。

这也是恐惧套早期回合的生存保证。

冥界花

稳定的输出来源。

多点少点都可以,实用且随缘的卡牌。

丧钟

和审判套差不多,万金油。

死亡乐章

谁不想更快的扩充对手的牌组呢?

除了契约师都不想!(也许魔术师有想法?笑)

②法力牌

死神视角

基本上两套牌中如果都出现了某张卡,那么这张卡基本就是一个万金油定位。

有也可,无也行。

能量流动

可以成为套牌的法力来源。

补充法力、清空对手法力、吸血,三开花啊。

法力结界

对于恐惧套来说,生存能力还是较强,所以法力结界用处不是太大。

当然你也可以像审判套一样搞个各种无效的组合,让生存能力更上一层楼。

恐惧低语

加法力加恐惧,666.

③行动牌

冥界引路人

算是抽干敌人法力的彩票。

给喜欢惊喜的你(笑)。

通灵术

鉴于恐惧套的咒术牌大杀器,这张牌的效果还是很妙的。

这也是恐惧套抽蓝比审判套更实用的原因之一。

斜掠

好用的滤牌手段,有效利用行动力。

巨物恐惧症

过牌、加恐惧,6662(注意2念作too,笑)。

④咒术牌

溃散

恐惧的一个来源,血魔法,伤身不耗蓝。

只要你能稳住血线,那肯定比恐惧低语更好。

否则还是安心用魔法换恐惧吧。

消逝

如果你要加入更多的血魔法,消逝就是不错的选择。

鉴于恐惧套整体对抽蓝利用率更高,消逝的作用自然比审判套中大不少。

暗中窥视

和消逝同理。

灵魂收割

我再说和消逝同理你们会不会打我?

猩红绽放

血魔法版的冥界”双生“花。

只要你是以血魔法和抽取为核心来组恐惧套那么这张牌就还不错。

魂飞魄散

恐惧套的大杀器。

而且可以获得加倍组件的放大效果。

越是回合后期越是爆发力强悍。

恐惧来袭

让对方的牌组越来越不能正常运转。

只要法力够用,加入1、2张还是很有用的。

幽闭恐惧症

比较看脸,所以可以搭配幸运体系。

当然,虽然审判和恐惧套容错性和包容性都强,但也不是什么都包容的下的。

各种体系和套路多了,自然就会运转不灵了。

恐惧障壁

和幽闭恐惧症差不多,只是更稳定——攻防两端来讲都更稳定。

自然,稳定也意味着没有高光时刻。

3、祝福的选择

祝福部分笔者说一些常见的推荐选择,也是贴合笔者推荐的套牌。

法力结晶:对于对法力有要求且要求又不是很高的契约师来说,法力结晶带来的收益还是挺好的。

鹰之警觉:对审判系来说有不错的防御效果,尤其是可以用来无效对手很多开场的第一张强力buff卡(例如狼王)。

骷髅护符:中庸的选择,没有大效果,但是对付特定怪会有好的收益。

奶酪陷阱:使用较多冥界花的恐惧卡组很实用。

死神硬币:如果你要搭配随机概率卡,这个祝福可以说是相当强力。

倒计时:审判必选。

双手施法:不像女巫那么有用,不过还是能用。

死亡凝视:恐惧套可以选择。

守卫雕像:和鹰之警觉很搭,初期可以让你更安全。

四、小游侠 1、综述

小游侠是灵魂的契约dlc中诚意满满的免费职业。

对游侠的玩法再次进行了拓展。

和之前一样,玩家应该还是可以在原版中选择游侠的拓展卡组,相当于同时丰富了原版的玩法。

小游侠还是基于游侠的高行动力、高过牌能力。

在这个基础上,三张高级装备卡以及与他们配合的卡牌共同让游侠的玩法更加丰富。

相较于原版对于卡牌收藏家等机制的微调,小红帽日记在系统上的变化更大。

小红帽日志在噩梦难度中加入了初始奖励的选择,让套牌的构筑性更强。

玩家通过打败噩梦难度的敌人就能解锁卡牌奖励,也能选择祝福和冒险技能让后续战斗更有可控性。

另一个改动就是普通难度增加了跳过功能。

解决了很多时候被针对性的怪卡住的憋屈。

小游侠的三个套牌特色——

潜行者:通过获得金币来逐步加强伤害,让你荷包满满的同时还战斗力强悍。

考古工具:这套比较有趣,玩家需要不断获取和使用新卡牌(包括其它职业的),整局游戏里用的新卡牌越多,就能从中获得越大的收益(攻防两端)。

利刃:最大化利用流血效果的卡组。运行很流畅,操作难度低,爆发力不错,推荐新手尝试。

2、套牌说明 ①潜行套

潜行者套牌就是利用各种产金币的卡牌作为运转核心。

一边数钱一边还一步步加强了伤害。

注意卡牌累积增加的伤害是一局游戏都有效的。

因此通过逐步积累,后期的伤害还是很可观。

如果玩家再通过遭遇复制了手套得话,效果就更好了。

除此之外,更多的金币收入也让玩家可以更好的构筑卡组。

本套牌属于随着游戏进程越来越流畅的卡组。

不过由于卡组在中前期有些乏力,加上需要在选牌上有些运气,因此新手可能一开始不太能应对。

特殊卡的选择上淘金自然更适合本套。

而利刃穿心就是利刃套的不二法门。

敏捷射击则比较适合考古套。

②考古套

考古套算是很奇葩的存在,确实很有趣。

玩家在一局游戏中,只要第一次遇到的牌就是0消耗。

玩家就需要不断利用远古法仗等行动牌来随机的获取各种卡牌(包括其它职业的卡牌)。

也就是说,玩家在不断的抽取整个月圆之夜的牌库(当然,很多牌可能不能随机到)。

注意,再次强调,新牌是按整局游戏来算的,而不是每一场战斗重置。

也就是说,随着游戏的进程,你会开出越来越多的新牌。

当然,如果开出的牌在之前的战斗中已经使用过了就不算新牌了。

像是吟游诗人这样的卡就是考古套的绝配。

翻倍的筹谋技能也是很好的。

当玩家开出了足够多的各色牌后,你会发现惊奇古物的伤害水涨船高。

利用惊奇古物这样的基于开牌数量的牌,就可以打出伤害和高防御。

学识渊博也就是那个高防御啦。

考古套也算是随时充满变数和惊喜的好玩套牌了。

③利刃套

利刃套是小游侠最容易上手,基础强度最高的套牌。

玩家只需要给敌人挂上流血就行了。

流血攻击牌和装备牌都有。

装备牌更稳定,攻击牌效果更好。

不过能够装上多张装备牌自然是最好的(不太容易达成)。

利刃让流血效果额外的触发。

配合多次攻击和易伤,流血伤害跳的飞快。

箭袋这样的卡也可以增加你触发流血的次数。

当然,宝石匕首和之前提到的利刃穿心等多次伤害的卡牌才是触发流血的核心。

利用游侠的高过牌能力,不断触发流血,很快就能让对手流干最后一滴血。

总的来说,新的卡牌加入,让游侠的可玩性得到了进一步提升。

游侠本身上手就容易,加上之前什么3卡甚至0卡闪避流等奇葩流派的熏陶,相信此后还会有更有意思的套牌被开发出来。

灵魂的契约DLC攻略也就到此结束了,笔者希望这个优秀的游戏继续发展壮大!

小红帽日记噩梦5攻略

在灵魂的契约DLC中,制作方对小红帽日记进行了重大升级。

小游侠加入,增加噩梦难度,流程长度、卡牌、遭遇和敌人都有丰富的更新。

小红帽日记噩梦难度共5个级别。

笔者将选用全部4个职业进行噩梦5攻略。

笔者依然选取容易达成、容错性高的卡组进行推荐和解析。

月圆之夜系列攻略如下:

图文全攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3782338.html

全职业噩梦7攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3786342.html

灵魂的契约dlc攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3798679.html

全成就攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3798574.html

小游侠 1、思路

首先是新增的小游侠。

小游侠依然有过牌能力强,行动力高的特点。

虽然流血套路在游戏中上手难度最低,但是潜行者手套在实际应用中更容易达成噩梦5通关。

套牌的思路就是尽量使用金币增加的卡牌,不断提升手套伤害。

因为金币卡牌多数都是移除牌,因此可以搭配闪避流这样的寓攻于守的卡牌。

后期争取多拿一个手套,伤害会非常的高,由于搭配闪避,防御和防御反击也有保障。

因此,初始奖励的选择自然是被封印的宝箱和古堡窃贼。

杂技酒桶这里要重点说一下,可以使很多冷却为2的技能变成每回合都可以施放。

例如增加行动力、抽牌和复制等,很实用。

这里再说个小技巧,如果你能选到三选一复制的战斗技能,那么可以反复开某一个怪,直到三选一出现满载而归,这样你就可以多出使用一次满载而归来增加大量金币了。

通关套牌如下。

依靠累积金币爆发伤害,闪避加灵巧飞刀反击保证生存和反击伤害。

这套牌金币非常充足,可以购买很多装备槽、行动力,也可以删除很多牌。

笔者甚至保留了不少没有特别大作用的牌,可见此套牌的容错性。

2、重点卡牌解析 ①装备牌

潜行者手套

套牌核心,后期伤害比较容易能达到40左右。

一般情况下,最后都可以选择放弃一些祝福、卡牌什么的拿第二个手套,双倍伤害效果拔群。

速度之靴

游侠的灵魂装备之一。

两个效果都是很有用的。

灵巧护符

闪避流必备。

灵巧飞刀

闪避必备。

金币流有回合后期乏力的情况。

闪避配合飞刀也能有不错的伤害。

②行动/攻击牌

欲望

过牌加获得金币,中前期效果更好。

注意游戏中前期尽量优先使用金币加的更多的卡牌。

如果有余力,可以适当等待,不急着杀死敌人,多用几张金币牌。

金匕首

金币加伤害。

玩家可以使用+1伤害装备、祝福、易伤等配合多重伤害。

笔者也使用手套加多重伤害流通关过。

这个流派伤害更高,只是不如闪避稳定。

淘金

因为多数金币牌都是移除牌,所有淘金在后期很重要。

这张牌让玩家每回合至少都会触发一次手套效果,让回合后期也保持伤害能力。

闪躲

当然也是闪避优质组件。

这些组件根据你的总闪避情况来定。

割破钱袋

没啥好说的,低消耗的金币获取牌,很实用。

还是注意如果敌人快死了,最好先把高金币产出的牌用了。

③祝福

祝福的选取上可以比较随意。

除开初始的杂技酒桶,祝福没有特定要求。

装备槽什么的都是需要的,闪避流自然就是闪避祝福,多重也可以选择增加伤害、装备伤害的来放大伤害。

喧闹鬼

算是容易遇到的,聊胜于无。

自然是直接加20%闪避的祝福更有用。

猫之优雅

手套流派过牌能力不错,但是行动力增长不是特别的强项,因此对行动力还是有些要求。

鹰之警觉

不如在本体中那么有效(针对狼王),不过也很不错。

类似的3回合无效对方卡牌的祝福还是不错的。

小女巫 1、思路

小红帽日记里的小女巫属于刚上手容易找不到方向的职业。

实际上寒冷和火焰均可以达成很好的效果,尤其时针对火焰的多重伤害能力加强很多。

不过,笔者还是本着容易达成、容错性高、简单实用的原则推荐暴力的法力风暴卡组。

卡组的原则就是积累较高的法力,利用法力倾泻牌打出伤害。

同时,依靠飓风法杖在高伤害的同时获得高法力,配合魔力法杖和火把造成二次伤害。

获得的法力又可以再度使用飓风一类的法力倾泻牌,伤害爆棚。

卡组如下。

可以看到笔者甚至有很多卡牌没有删除就能轻松达成胜利。

可用的关键组件基本都非唯一,容易成型,容错性高。

另一个卡组,卡牌更合理。

强行以鬼娃娃为代价拿了第二个飓风法杖。

结果就是直接一回合秒了驴耳朵。

初始奖励可以选择恶魔大厨配合杂技酒桶积累法力并能多次使用战斗技能辅助。

可以选择石像鬼典狱长来强化回合初期的防御。

2、重点卡牌解析 ①装备牌

飓风法杖

套牌的基础,通过伤害制造法力。

小女巫又能将法力的增长转化为伤害,一旦套路启动,伤害爆炸。

魔力法杖

将法力的获取转化为伤害,因此要求小女巫最好有多个装备槽。

通过飓风法杖得来的法力可以瞬间转化为伤害。

如果有魔力交叉祝福就更强了。

火把

是魔力法杖的增幅器。

火把数量通常低于或等于魔力法杖效果最好(相等当然就是最佳状态)。

更通俗的说,你有一个法杖一个火把了,如果二选一,下一个就要法杖。

女巫之书

不错的过牌,能帮你更快找到飓风之类的关键攻击卡。

不过对本卡组来说不影响大局。

②法力牌

法力沉淀

爆发力的来源之一,一发飓风产生的法力可以让魔力法杖造成很高的伤害。

法力膨胀

同样也是爆发力的来源之一。

注意由于有飓风法杖存在,飓风清空法力后马上获得了新法力,因此可以触发第二次的伤害。

智慧

百搭法力牌,怎么都好用。

着魔

同智慧,只是算是消耗品,其实本套卡组用处更大。

法力护盾

对于秒天秒地的卡组来说,防御不是特别需要。

不过有这个可以更加的稳定。

传送门

卡组需要过牌,找到关键张,因此作用很大。

法术预言

通常情况下不如智慧。

法力之潮

由于有其更高效的产生法力机制,所以法力之潮就可有可无了。

③行动牌/攻击牌

咒语强化

另一个爆发力来源。

消耗掉小女巫经常闲置的行动力,很有效率。

法术塑盾

很强悍的卡,变成了一次整场战斗的效果。

本卡组的法力消耗可以让你获得海量护甲。

强是超强,不过,需要防御么?

专注

专注抽牌三十年。

总之能过牌,能利用行动力就不错。

叉状闪电

又一个爆发力来源。

可见小女巫有多么广阔的选择空间。

牌组因此很容易成型,容错率也很高。

预言

准确找到核心卡。

注意行动力卡牌不要过多,毕竟行动力不富裕。

有几张用来过牌和找关键牌或者用来爆发就行了。

挥舞法杖

用来获得雷云等关键张还是很不错。

④咒术牌

飓风

法力倾泻的关键之一。

大量法力加上各种加倍增强,让飓风可以造成高伤害。

高伤害通过飓风法杖获得高法力,高法力再通过魔力法杖变成伤害。

一发增强后的飓风伤害高得惊人。

雷云

同样也是强力倾泻卡牌,使用灵活。

水晶球

过牌不错,复制到重要卡牌就赚了。

巫术转移

在关键卡没有摸到手时可以应付局面。

还能增加下回合关键张的上手概率。

风之石

主要用来抽法力倾泻牌。

利用咒语强化等卡牌配合,抽到需要咒语很容易。

⑤祝福

魔力交叉

只要装备槽够用(至少有一个放魔力法杖),魔力交叉就能再开局造成高伤害。

这个和本体中小女巫的套路是一致的。

有火把加持又会更上一层楼。

所以小女巫还是堆法力的好。

鹿之轻盈

一回杀是本套牌的特点。

鹿之轻盈可以增加这个概率。

召唤卡牌

精炼的卡组用这个,上手就是两倍关键张。

直接一套组合搞定。

奶酪陷阱

放大魔力法杖、火炬的效果。

不是普通放大,是大大放大(笑)。

小药剂师 1、思路

药剂师由于有调和烧杯的存在,组卡策略非常宽松。

依靠烧杯的效果,多拿些药剂牌并有一定的过牌能力就可以了。

注意最后调合到手的药剂是你每回合施放的最后一个药剂。

只需要在药剂的基础上搭配一些升级、强效就行了。

药剂师花样繁多的各类强效会让这套牌的攻击力超强。

如果有首回合药剂效果翻倍的祝福,也很容易做到boss照面杀。

牌组如下。

小药剂师初期比较缺法力,这点要注意。

另一个牌组。

下面还有玩火和暗影炼制各一张。

实际上这类牌不如直接的药剂那么容易配合,不过可以通过扑朔迷离抽到。

初始奖励选择第一个可以选加法力的,应付初期法力不足(也可以像笔者这样选变化卡牌的,有些看运气)。

蝴蝶看守很大程度上可以缓解中前期法力和行动力的不足。

煤炭精灵极大提升燃烧药瓶,可以看上面笔者打boss的图,一回合燃烧就轻松上百,boss也快死了。

2、重点卡牌解析 ①装备/攻击牌

调合烧杯

有了这个药剂师基本就没什么选牌问题了,噩梦5很轻松。

原始配方

实际上小药剂师除了调合烧杯也不需要其它装备。

原始配方也还行,不过基本不推荐。

原始法则

如果你大量使用暗影药剂,这个装备还不错。

备用口袋

因为中前期法力的缺乏,这张牌效果很一般。

如果你药剂多、法力多,一个一张也不错,毕竟没有法力和行动力消耗。

②法力牌

既可以获得药剂又能加法力。

笔者有过全局未见其它法力牌仅仅依靠药剂和复制药剂的法力”生存“,所以药瓶是一个初期不错的选择。

着魔

因为法力匮乏但是总体法力消耗又不是很多,因此着魔这类获得法力加过牌的卡牌相当有效。

灵感

同上,且更容易找药剂牌出来。

能量饮料

升级后的25法力基本能解决所有的法力问题了。

由于是移除牌,只是第一次用时占用一个卡位,效果发挥后就不占卡位了,还是很不错。

当然,你着魔一类的牌稍有几张就不需要这个了。

③行动牌

鸡尾酒

理论上药剂师各类药剂带一瓶就行了。

实际上只要过牌能力有保障,药剂越多越好。

这样鸡尾酒的效果就很明显了。

魔药强效

尚可,当然不如强效加过牌的那张。

浓缩

加倍终归是很有用的。

专注

万金油过牌,只要行动力不紧缺,这个就是靠前的选择。

④咒术牌

美味料理

强到飞起的加强,手里几张药剂用这个强化两次,扔出去后调合回来的药剂倍数爆炸。

冰薄荷

药剂师对行动力有较大需求,这张牌自然很不错。

闪电链接

由于可以找到两张药剂,所以可以当作一张优质过牌。

药剂

药剂类的笔者就不一一说明了。

本套牌由于初始奖励对火焰的加成,所以燃烧药剂效果最好。

当然,玩家要用暗影冰冷啥的都可以自由选择。

暗影药剂搭配一张大吸血攻防都相当可以。

研磨

4法力抽两张。

中后期法力足够了效果就有保障了。

⑤祝福

法力结晶

有效缓解初期的法力问题。

强效调合

爆发力大增,让战斗更简单,更快速。

毒性叠加

也是不错的增益,攻防上都有帮助。

鹿之轻盈

配上强效调合那是很棒的。

强效投掷

过牌能力强时这个祝福可以让对手快速升天。

就算没有一合杀,对手容易在自己回合被燃烧而亡。

就算再没烧死,你手里还捏着经过调合的强力药剂,怎么着也结束战斗了。

小骑士 1、思路

小骑士自然是狂收装备卡最容易达成噩梦5通关。

沉睡的发条骑士很容易可以弄到2个甚至更多。

依靠装备效果在攻防两端都会很强悍。

相较于原版思路没有本质上的改变。

反而因为沉睡的发条骑士加入变得更强(原版也可以勾选从而获得小红帽日记卡牌)。

初始奖励古堡三杰加杂技酒桶可以让你在卡牌上有更多的选择,战斗技能上也可以更频繁的实用。

嗜酒管家可以让你滤牌。

总体来说,这个位置缺乏特别优秀的选择。

通关套牌如下。

就是单纯的利用装备卡累积护甲和伤害。

依靠发条骑士每回合的触发以及致命武器等依赖装备数量的卡牌来输出,很稳定。

2、重点卡牌解析 ①装备牌

沉睡的发条骑士

核心卡,让玩家获得装备和发条骑士。

发条骑士同时可以依赖装备数量来造成伤害。

只要完成装备铺场,玩家甚至每回合都不需要做什么操作。

因此可以考虑以较大代价获取多个骑士。

马蹄铁

防御的关键。

大量的护甲可以在大多数情况下全身而退。

塔盾

调和行动力,稳定获取护甲牌。

非常好的补充。

②行动牌

发条召唤

行动牌版的发条骑士,见到了就不要错过。

绝妙收藏

可以让玩家随机到一些不错的装备,就算没用的装备也会导致装别数量加1,不亏。

额外的几点护甲在中前期也很有用。

拧发条

触发各种装备效果。

可以让玩家护甲、长枪伤害、发条骑士伤害等多次触发。

③祝福

迷你擂台

获取的护甲翻倍,让生存能力超强。

玩具盒

让装备牌触发次数更多。

护盾、长枪伤害等依靠回合触发的装备会叠加的非常快。

船载火炮

中前期大杀器,后期也有相当可观的输出。

不要错过的优秀祝福。

剑术训练

依赖多次伤害才能发挥作用,效果尚可,装备骑士收益不高。

《月圆之夜》机械师卡组推荐,机械师各流派详解(含“机械师DLC解析/第四章进入方法”“卡组卡牌详解”)。《月圆之夜》是一款优秀的DBG也就是卡组构筑游戏,将千变万化的卡组构建与丰富多彩的roguelike游戏流程完美的融合到了一起。机械师DLC不光带来了全新的职业、卡牌,还带来了第四章的游戏结局。玩家将用自己的聪明才智不断尝试构筑各种各样的奇异卡组,找到最终的真相。

一、游戏介绍/配置

故事背景

小红帽与外婆相依为命,幸福快乐的生活。但是,外婆却在某一天不幸的神秘失踪了。

根据警卫队的调查结果显示:他们最后的线索都停留在黑森林。

为了寻找唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑森林。

这一天正是月圆之夜,她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫以及慢慢浮出水面的真相。

DLC内容

《月圆之夜》最终章DLC“月蚀”加入了新职业机械师、新章节地下深穴。

同时卡牌机制、精英怪物等众多新要素的加入也进一步丰富了玩法。

新职业机械师使得小红帽拥有惊人的创造力,痴迷于各种发明创造,尤其喜爱玩火箭炮,而这一优点也将在新的冒险中被放大。

同时,在最终章的剧情中,还将首次揭露小木匠悲惨的过往。

另外还有诸多疑问也将在本次资料片中被一一揭晓。

当玩家们前往黑暗森林追寻最后的秘密之时,小红帽终于找到了外婆,但是又陷入新的陷阱。

与此同时,小木匠深藏多年的秘密也终于水落石出,深藏在他心中的童年记忆也都浮现眼前。

所有的一切似乎都即将迎来终结,黑暗森林的黎明似乎也近在咫尺。

配置要求

本作对PC配置要求很低,不过不妨碍精致画面的展示。

操作系统: Windows7

CPU:英特尔酷睿双核及以上

内存:2 GB RAM

显卡:集成显卡及以上

硬盘:1 GB 硬盘可用空间

二、第四章进入方法

DLC新增了第四章的结局,笔者在流派攻略开始前说明一下进入方法。

首先,玩家必须使用任意职业击败神秘人一次。

之后,第二章小仙女的奖励中会出现上锁的日记,选择这个奖励获取。

在铁匠铺升级日记,得到打开的日记。

在卡牌收藏家那里交换打开的日记,获得痛苦的回忆。

最后在忘却的酒馆遗忘掉痛苦的回忆,得到银刻刀。

至此,进入第四章的条件达成,击败第三章boss后就会看到第四章动画了。

第四章拥有防御力强悍的敌人(当然,不多)。

最重要的是,玩家将迎来幕后终极的黑手(笔者就不剧透了)。

三、升级流详解 1、综述

升级流派很容易成型,攻防能力均不错,能够应付绝大多数的情况。

需要的核心卡不多,打击节奏很带感,非常适合初次上手机械师的玩家。

基本组成

卡牌:修理扳手、增殖弹、弹药装填、反射护盾、弹幕射击、升级改造、组装工具(装备)。

祝福:废物利用、零件交易、力量焊接、强化专家。

核心关键词:升级

机械师DLC的重要词条,可以在战斗中给卡牌升星,提升卡牌数值和效果。

思路

利用弹药装填等抽卡/使用卡的工具,快速使用增殖弹,获得不断增殖。

迅速升级增殖弹,利用大量增殖打出爆发伤害。

同时,快速升级也可以在祝福、卡牌效果下让玩家获得不错的防御,攻防兼顾。

2、卡牌解析 ①行动牌

弹幕射击

启动增殖的关键,只要行动力充足,有机会就可以多带几张。

越是精炼的卡组,越容易使用弹幕射击启动增殖复制,快速形成爆发。

升级改造

攻防兼具,既能快速升级低级增殖弹也可以获得护甲增强防御。

不宜过多,否则会稀释增殖几率。

火箭推进器

没有弹幕射击时的替代品,可以作为辅助卡选择。

②攻击牌

增殖弹

卡组核心攻击手段,造成伤害的同时使用卡组攻击牌并洗入复制。

一旦被弹幕射击等效果多次使用和触发,就能形成大量增殖弹从而爆发高伤害。

可以尽量多加几张增殖弹,方便快速启动。

弹药装填

可以用来获取关键张(弹幕射击、升级改造)。

也能用来配合反射护盾。

非常有用的卡组润滑剂,一到两张就行。

反射护盾

可以用来确保增殖弹的连续,还能提供护甲。

与弹药装填配合往往会有意外收获。

同样一到两张就行。

修理扳手

快速升级增殖弹,同时获得护甲,攻防皆可。

修理扳手很适合在有零件交易祝福的情况下使用,对整体流程帮助很大。

③装备牌

升级齿轮

和修理扳手类似,特别适合零件交易祝福。

组装工具

用来抽取核心行动卡,可以很稳定的启动增殖弹。

弱点侦察机

如果有交叉火力祝福,这是一个很有效的过牌手段。

发电机

增加行动力,视玩家行动力和行动卡情况而定。

装备栏充足的情况下可以选择。

④祝福

有备而来

升级流对装备牌和装备槽要求不高,不过更多的装备槽可以形成一些“外挂”搭配。

例如使用干扰机器人和弱点侦察机的搭配可以稳定输出和过牌。

力量焊接

永久升级卡牌,让输出更有爆发力。

配合零件交易效果拔群。

强化专家

机械师卡牌初始星数通常不高,强化专家可以快速提升整体卡组质量。

废物利用

利用升级效果叠加护甲,防御效果不错。

如果没有零件交易则和力量焊接、强化专家不是很搭配。

零件交易

和力量焊接搭配可以给玩家提供丰厚的金币。

机械师对金币的利用效果高于大多数职业,因此本祝福也有较高价值。

四、易伤流详解 1、综述

机械师有很多添加易伤的手段,甚至还有独门绝学(卡牌、祝福)让易伤不随回合结束消失。

因此,机械师可以更好的利用易伤来作为输出手段。

易伤是一个基础手段,建议搭配后面的耗尽流进行组卡。

基本组成

卡牌:烧焦、腐蚀药水、弱点暴露、凝视、扰乱、防御要塞、干扰机器人(装备)、弱点侦察机(装备)。

祝福:双头剑、剑术训练、弱点分析、交叉火力。

核心关键词:易伤

易伤可以增强敌人受到的伤害,对多次攻击的增强尤其明显。

思路

多次叠加易伤,利用连续攻击爆发出高伤害消灭敌人。

易伤实际上可以作为一个基础,外挂其它手段进行输出。

例如使用具有耗尽效果的多次伤害卡牌。

2、卡牌解析

①行动牌

烧焦

高易伤叠加,副作用虽不容小觑但是可以承受。

如果要用一定要升级,一张即可。

腐蚀药水

同时兼具易伤叠加和过牌,可适当持有一到二张。

弱点暴露

高易伤,无副作用,优质易伤叠加卡牌,不过也只需要一张足够。

②攻击牌

金属音

初始卡牌,可以不用删除,物尽其用。

防御要塞

比较好的伤害输出手段,同时也是防御手段。

如果没有外挂其它输出,防御要塞可以多持有几张。

扰乱

没有弱点分析祝福时也是不错的保持易伤手段,可以做到两回合高伤害。

③反制牌

凝视

下一轮爆发的启动机。

④装备牌

干扰机器人

稳定的易伤来源,有弱点分析祝福更是可以加快易伤叠加速度。

弱点侦察机

易伤流绝佳的过牌手段。

⑤祝福

剑术训练

相当于常驻1点易伤。

弱点分析

易伤流的不二选择,让易伤很容易叠加到极高状态。

配合一次耗尽输出就能打出恐怖伤害。

交叉火力

易伤流与耗尽流的结合点,滚雪球式的易伤叠加和输出。

双头剑

虽有副作用,不过也可以承受。

五、耗尽流详解 1、综述

机械师是一个对行动力有很高利用效率的职业。

新增的耗尽词条可以大幅度强化行动力的作用,产生高爆发的攻防效果。

基本组成

卡牌:换挡、电流喷射、钢铁之躯、终极粉碎、机械传动、炸药狂热、能量冲击、发电机(装备)、钻头(装备)。

祝福:时间沙漏、剑术训练、恶魔沙漏

核心关键词:耗尽

耗尽可以消耗所有行动力以产生多次重复效果。

利用耗尽可以在一回合内进行多次连续打击或是护甲叠加。

思路

耗尽很适合与易伤搭配,利用多次攻击发挥易伤的效果,秒杀敌人。

2、卡牌解析

①行动牌

电流喷射

可以作为主要的耗尽输出手段。

虽然不像炸药狂热那般高伤害,但是更稳定,更直接。

炸药狂热更适合外挂下回合效果翻倍和及时发生的卡牌。

耐力补给

耗尽流很多时候一锤子就能搞定,所以耐力补给一下可以大大增强爆发。

能量存储

可以为下回合爆发存续能量,本回合就进行调整或是防御。

超载

利用职业技能、组装工具等效果0消耗使用就赚大了,也是行动力暴增的工具。

终极粉碎

可以作为耗尽流的输出手段,对敌人卡组破坏力巨大。

不过终极粉碎更适合移除流。

②攻击牌

换挡

增加行动力多多益善。

能量冲击

补刀手段,耗尽流行动力消耗很多,能量冲击往往能打出不错伤害。

非必须。

③装备牌

发电机

自然是行动力多多益善,发电机可以随着回合进行大大增加行动力。

是耗尽流的优质搭配。

钻头

大量行动力的消耗可以让钻头产生可观的伤害,如果有交叉火力等易伤手段就更好了。

④祝福

时间沙漏

虽不是最好的祝福,但一定不会亏。

剑术训练

让耗尽的多次打击更有成效。

恶魔沙漏

虽有副作用,但是增加行动力总是好的。

恶魔选择里有这么一个副作用较小的而且很实用的也知足了。

六、叠甲流详解 1、综述

机械师拥有叠甲的手段并能将护甲直接转换成高伤害。

因此叠甲流就是一个攻防皆可的优质流派。

图中梦魇难度,笔者叠甲爆发近一千。实际上还只是外挂爆裂机甲的增殖弹,可以想象纯叠甲流效果也相当惊人。

基本组成

卡牌:自我修复、召唤机甲、钢筋铁甲、钢铁之躯、爆裂机甲。

祝福:时间沙漏、奶酪陷阱、召唤机甲、鹿之轻盈。

核心关键词:护甲

护甲可以抵消非穿刺伤害,不会随回合结束而消失。

有效叠加护甲可以大大增强生存力。

同时,很多卡牌、祝福效果还可以利用护甲做文章。

思路

大量叠加护甲,利用叠加护甲效果和消耗护甲的卡牌造成海量伤害。

掌握好节奏就能攻防两相宜。

2、卡牌解析

①行动牌

钢筋铁甲

翻倍护甲,迎来爆发,一张即可。

爆裂装甲

狂暴伤害的来源,最终的输出卡牌。

同样一张即可。

钢铁之躯

优质的叠甲手段,行动力足够时效果惊人。

同时也可以和叠加造成伤害的装备配合(防御火炮)。

召唤机甲

一次触发所有叠加效果,爆发力不错。

由于行动力要求高,1到2张即可。

自我修复

遇到强力敌人时,损失护甲也不少,一张自我修复就能完成爆发。

②攻击牌

应急干粮

叠加流对行动力要求较高,可以“应急”。

维修手臂

为下一轮爆发做准备,不过实际使用价值不太大。

换挡

增加行动力,多多益善。

防御要塞

可以作为次要的攻击和叠甲手段,效果其实很不错。

不宜过多。

③装备牌

干扰机器人

单纯的叠甲爆发输出流派作用不大。

适合有防御火炮、钢铁之躯、防御要塞配合的多次叠甲流。

发电机

行动力来源。

防御火炮

可以作为一个辅助输出手段,实际效果不错。

弱点侦察机

需要干扰机器人、交叉火力等配合,实际作用不太明显。

大卡组玩家才需要。

④祝福

时间沙漏

行动力就是防御力、就是攻击力。

奶酪陷阱

配合防御火炮使用。

召唤机甲

叠甲流对祝福要求不高,不过召唤机甲确实很贴合主题。

鹿之轻盈

让玩家能够战斗初始掌握主动,完成叠甲第一步很重要。

七、移除流详解 1、综述

机械师有大量“移除”牌。

这些移除牌可以和装备、祝福等进行配合,让移除有额外的效果。

关键是移除敌方卡牌,让他们无牌可出。

基本组成

卡牌:机械刃弩、瓦解、终极粉碎、清除威胁、机械重碾、吞噬兽(装备)、吸尘器(装备)。

祝福:奶酪陷阱、麻木、鹰之警觉、守卫雕像

核心关键词:移除

卡牌使用一次后从本局对决中“移除”,没有特殊效果无法再次被抽到。

移除牌通常效果比较强大,再配合稳定的移除增益就能打出连锁效果。

思路

利用移除卡破坏对手卡组并造成各种移除附加效果。

需要有稳定的移除手段。

此外,需要一定的防御手段来渡过战斗的前期。

2、卡牌解析

①行动牌

瓦解

造成多次伤害,移除对手卡牌,触发移除流的各种附加效果。

这是稳定的移除手段,如果有易伤配合还能打出一定的伤害效果。

不宜过多,1到2张即可。

终极粉碎

可以一次移除对手大量卡牌并造成伤害。

越早抽到越好,因为本身是移除牌,可以适当多持有。

机械重碾

需要配合装备牌“吸尘器”让敌我卡牌数量形成巨大差距。

补刀利器,一张即可,没有也无伤大雅。

机械犬

初始卡牌,可以不用删掉。

②攻击牌

清除威胁

对敌人的装备和延迟卡牌能形成沉重打击。

本身也能触发移除效果,有一张就能针对很多情况。

机械刃弩

不错的移除手段,性价比较高。

如果没有很好的过牌手段还是不要持有太多。

抓钩

可以让终极粉碎等重要行动牌多次利用。

有一张即可。

换挡

移除流对行动力有一定要求,不足的情况可以用换挡或发电机补充。

③装备牌

吞噬兽

移除流附加伤害的来源之一。

吸尘器

让敌我双方卡差逐渐加大的利器。

喜欢卡组纯净的玩家可以不用。

④祝福

奶酪陷阱

吞噬兽物尽其用。

麻木

移除流在初期防御比较吃紧,麻木能大大缓解这种状况。

鹰之警觉

同样是增强防御,鹰之警觉厉害的地方就在于开局生效而非到玩家自己回合才生效。

这样可以无效诸如狼王等强力敌人的某些开局手段。

守卫雕像

让玩家更好的渡过中前期。

八、充能炮流详解

从本部分开始,笔者会进行一些有趣流派、小组合的介绍,供玩家参考,集思广益。

首先是充能炮,这张牌可以通过反复的使用和升级达到高伤害(每升一级伤害翻倍)。

利用机械师的升级能力就能达成一发入魂的游戏体验。

1、行动牌

机械拷贝

(上面讲到的核心充能炮就不再说了。)

机械拷贝可以灵活的视情况复制升级、过牌或者充能炮,让卡组运转更流畅。

限制解除

虽然不是充能炮的官配,但是仍旧可以大幅度增加伤害。

终极改造

快速将充能炮升级,视行动力情况选择,最多一张。

升级改造

和终极改造类似,提供一定的防御,更实用。

2、攻击牌

修理扳手

比较稳定的升级选择。

抓钩

抓钩在很多地方都有应用,可以复制急需的牌。

例如在后面的组装流里也可以复制鼹鼠或者行动力增强牌。

3、装备牌

升级齿轮

升级齿轮效果非常好,只需要再搭配修理扳手或是升级改造之一就能基本满足升级充能炮的需求。

组装工具

如果行动牌较多,组装工具实用性就很强。

4、祝福

力量焊接

减少升级次数,提升升级收益(如升级改造的护甲)。

零件交易

在有力量焊接的情况下非常实用。

凤凰羽毛

这个流派前期需要折腾,所以保不准就可能挂了,有凤凰羽毛等防御、复活手段更保险。

九、组装流详解

组装是机械师的一个关键词,不过组装更多的时候像是一个外挂,总是要和其它流派搭配。

纯粹的组装流并没有太多的优势,不过比较有趣味性(例如各种机械动物)。

机械兔在纯组装流里能爆出一些伤害,但是组装流真正要依靠的不是它(笑)。

1、行动牌

机械鼹鼠

可以在强大行动力支持下反复复制打出高伤害的卡牌。

组装站

可以和机械兔配合,不过机械鼹鼠流派则要求卡组尽量精简。

机械手臂

由于是移除牌,在组装流里相当于一个稳定buff(或者说装备)。

机械熊

(怎么看都像豹子什么的。)

过牌。

非必须,甚至在鼹鼠流里最好不要。

超速

组装流行动力的一大来源,被0消耗的装备、祝福、卡牌抽到就赚大了。

2、攻击牌

应急干粮

比较缺行动力,应急干粮确实能应急。

换挡

行动力多多益善。

3、装备牌

发电机

还是围绕行动力做文章。

组装工具

非常实用,无论抽到鼹鼠、超速都很划算。

最后,组装流对祝福要求不高,随意即可。

十、延时流

延时流实际上是一个小组合,很适合融入到耗尽流中。

延时流的关键就是下回合触发的机械炸弹/穿刺伤害。

1、行动牌

紧张感

让延时流打出大爆发的关键。

需要玩家有一定的回合内行动力恢复手段。

引爆

可以在本回合结束战斗,有用,但非必须。

炸药狂热

累计下回合穿刺伤害的关键。

也是延时流适合耗尽流的原因。

限制解除

和紧张感类似,同样需要玩家有高行动力并有行动力获取、恢复手段。

2、攻击牌/祝福

应急干粮

既然是行动力回复手段,就少不了它。

能量积蓄

积累行动力,不过效果一般。

能量释放

可以不用删除的初始牌,至少让玩家可以耗尽后放一发紧张感。

换挡

增加行动力,不错。

第一次使用同时还可以作为行动力恢复手段。

装备牌参考耗尽流即可。

祝福可以选择炸药车间,提升下回合伤害。

其它同耗尽流。

《月圆之夜》小猪妖的夏天美梦攻略,流程结局详解及卡组推荐(含“美梦难度通关详解”“路线对话”“结局条件”“卡组详解”)。《月圆之夜》小猪妖的夏天是月圆之夜的最新dlc,是月圆之夜与人气动画小猪妖的夏天的内容联动。玩家可以操控小猪妖,经历动画中的剧情,同时也有可以体验一些原创剧情内容。游戏分为普通和美梦两个难度,小猪妖需要对抗动画中出现的各类妖怪,算是月圆之夜经典模式的延伸,比较适合动漫及游戏双重粉丝。

1、内容综述

小猪妖剧情流程还是像经典模式一样分为三个阶段。

每个阶段一个boss,最终阶段还有一个大boss。

普通难度就是动画的剧情,美梦难度则相当于小猪妖做了一个梦,梦中剧情就有一些原创内容和结局。

美梦难度更高,本攻略将以美梦难度为基础进行流程要点总结。

后续还会有小猪妖的卡组推荐详解。

游戏里大多数的抉择对剧情走向和卡组强度影响不大,重要抉择笔者会进行说明。

虽然官方把小猪妖的难度定为三星及以上,但实际小猪妖过牌能力强,单卡强度高,只要熟悉月圆之夜的经典模式很容易一次通关。

2、第一阶段

第一阶段熊教头让小猪妖10小时造200支箭。

每进行一次行动就消耗1小时。

通过战斗、探索和制造都能获得箭支。

做箭最不推荐,而且没法完成任务,也无法强化卡组。

游戏里实际上纯探索打怪就能集齐所需要的箭,就能不断强化卡组。

芦苇丛点击可以获得箭支,宝箱则是和经典模式一样会给予卡牌(可以不要)。

战斗胜利会给经验和金币,同时也会获得箭支。

-试箭

这个剧情选择“想想有没有其他方法”可以提升造箭速度,其它选项没有影响。

鉴于玩家正常情况下不会老实造箭,所以影响不大。

注意只要你不是一直造箭,就算超时了也不会游戏结束,会减6点血(熊教头打的)然后获得6小时额外加班时间(笑)。

这个代价完全可以承受,因此玩家甚至可以不拾取芦苇丛,从而有意的延长探索,进一步的强化小猪妖和卡组。

不过加班没有完成任务可就直接归西了,切记!

-制箭新法

无论选择商量还是先下手为强都一样。

玩家可以获得精准的箭,过于强大,还是要展示一下。

(小猪妖的单卡强度确实很高。)

boss:熊教头

完成200支后就必须交差了,因此想要探索记得不要急着获取箭支。

第一阶段是可以升到5级的。

交差是熊教头肯定不满意,直接开打。

建议建议新手选择叠甲的卡组,第一次通关会相对轻松无脑一些。

利用叠甲增加伤害或者触发伤害,小猪妖快速叠甲能力很强,运气好一阶段就有消耗护甲两倍伤害的卡。

熊教头这点攻防确实不够看(笑)。

基本上一阶段不拾取任何芦苇(或者拾取1次)就能在加班的情况下完成,小猪妖达到5级+。

注意一阶段最好能够多删些卡,除非是核心卡牌,否则不要购买。

艰难的一天过去了,更艰难的一天来临了,打工人的苦谁知道啊(笑)。

3、第二阶段

-刷锅风波

只能选刷,不然直接归西。

熊教头会再次派一个砍柴的任务,和造箭类似。

选择偷抢都无所谓。

只是将柴还回去可以增加砍柴速度,不还的话就多了些柴。

情况和一阶段类似,还是尽量探索完,发育完,不用急着交差。

所以增加速度更有用,免得柴太多(笑)。

拾取碎枝、打怪都能获得柴。

还是以探索为主。

要点反倒是别砍柴,尽量不拾取碎枝。

如果猛积累柴火,笔者试过3回合就搞定交差了,小猪妖也没怎么强化。

boss:牛头怪

牛头怪的护甲叠甲和伤害减免能力很强。

玩家最好有爆发性的伤害。

实际上笔者推荐新手玩叠甲流也是这个原因,叠甲防御超强还可以随时消耗护甲打出爆炸伤害。

就算慢慢叠,慢慢增加手牌伤害,依然可以爆发带走牛头怪。

真是艰难的一天,哪天不艰难呢?

4、第三阶段

游戏中的当天就是最后一个阶段。

也就是妖怪们想要暗算大圣,小猪妖通风报信的那天。

(建议没看过动画的玩家可以看看,挺好。)

-下山

完成这个任务时选择买肉包子就能回家看妈妈,实话实说可以解锁隐藏剧情结局。

当然,结局什么的主要是剧情。

这个阶段顶部有狼大人追小猪妖的进度条。

玩家每次进行养伤、逃跑这类屏幕下方的按钮操作时狼大人就会更接近小猪妖。

注意当狼大人靠近到小猪妖身后时选择逃跑并不能延缓他追到小猪妖。

这个时候干脆可以养伤,反倒可以赚一个回合的时间。

-命悬一线

命悬一线时选择信仰之跃继续跑。

-千钧一发

千钧一发时选择乱沙眯眼争取时间。

boss:狼大人

最终跑不掉了就和狼大人一战。

狼大人牌库会越来越强,不过叠甲到这里还是分分钟能够爆发伤害干掉他的。

此外,横冲直闯、冷箭、上膛、猪猪滚滚、家传秘术等关键牌流派都能应付他,后续笔者会详细说明牌组。

打败狼大人他会在美梦模式掉落一把钥匙。

进入山洞会发现备抓住的鸦兄。

当然,还有最终boss——虎大王。

boss:虎大王

虎大王这厮确实算很强的boss了,每回合增伤,后期伤害爆表,还可以毁牌库。

不过说实话笔者第一把叠甲流也是很轻松,甚至没有舍身冲击。

光靠小猪妖超强过牌能力,利用叠甲把粗制箭伤害加起来就打败他了。

最终,小猪妖被鸦兄喊醒,原来只是做了一个美梦。

那个小猪妖不想力战虎大王并获胜呢!?

这是笔者第一把的通关卡组,很多牌都没有删,也有不少无用牌。

反倒是说明小猪妖足够厉害啦。

后续笔者会有卡组思路推荐说明。

5、场景功能

万能商贩

也就是经典版里的商店,会随机出现三张牌。

本作是打完怪后自动存档,因此可以通过退出游戏来刷商贩。

不过商贩组合还是比较有限,刷几次发现没啥太多变化也就说明这个商贩只有这些东西了。

凉茶铺

用来删除卡牌,遇到的频率不算高。

本作需要删的卡又比较多,因此最好节省下钱,遇到了就尽量删。

泉水

不满血时喝就是加血,满血时喝就是加生命上限。

因此,只要有条件就要尽可能的满血喝。

荆棘丛

没有功能,就是单纯让玩家少一个场景互动机会。

不过第二阶段这种本来砍柴就太快,很多时候一个场景的1、2个怪甚至可以选择消耗时间绕开(这样可以更久的探索),荆棘丛影响很小。

铜齿铁匠铺

升级卡牌的地方,不过遇到的概率相当低。

6、通关技巧

①一阶段拾取2次箭、养伤2次的话基本上可以在加班后升到5级以上,如果养伤少的话就少拾取些箭,更多的探索。

②二阶段完全不用捡木材,如果遇到棘手的敌人可以消耗时间绕过,加班的情况下时间绰绰有余,多探索几个场景更好。

③初始卡组里的无用牌确实多,删牌机会又不多,所以看到了尽量删。

④商店里除非是非常贴合流派的关键牌否则还是不买了,留下钱删牌吧(可以看看前文如何刷商店)。

⑤多探索,多刷宝箱,算是经济实惠的拿牌手段。

⑥狼大人快要追上时选择养伤吧,跑也会被抓到。

⑦虎大王看似威猛,两张装神弄鬼直接废了(一张+镜像复制也可以,平时更灵活)。

第二部分:卡组推荐详解

1、叠甲卡组

①综述

思路就是各种叠甲,然后利用叠甲时触发的效应来打击敌人/增伤或者消耗护甲来爆发。

不是太挑卡牌,甚至不是太在意关键张获取,非常适合新人上手。

叠甲流本身生存力强,和基础牌也能搭配,不用太考虑删牌的问题,通关不烧脑。

总体上来讲就是一个容易成型易于操作且强力的流派。

②装备牌

箭袋

叠甲流不太依赖箭牌,不过粗制、精准两种箭和卡组都能不错的配合,可以方便过牌。

如果有瑟缩的话可以带,反正装备多多益善,没有的话就看你需不需要箭牌润滑或者打伤害了。

妖怪长枪

由于是初始牌所以提一下,没啥用,基本就是配合下瑟缩,最好删了。

荆棘草甲

非常好的装备,多多益善。

甚至就靠草甲及其复制品外加瑟缩这类多次触发叠甲的牌就轻松碾压敌人。

泥浆尖壳

猪猪侠(笑)行动牌非常多,过牌能力强,通过尖壳的触发效果就能大量获得护甲。

也是叠甲流多多益善的装备,和草甲大致维持1:1效果最好。

闪电弩

只用来凑装备数,触发更多瑟缩,本身和叠甲流的触发效果不搭。

投石器

比闪电弩稍微搭一些,也就是再多增加些粗制箭的伤害,可有可无。

木甲

可以拿,比较贴合叠甲流,记得手里留张粗制箭什么的配合对手回合的护甲增加。

美味肉包

本身不错,不过叠甲流需要的攻击牌不多,行动力缺的话也算是有益的补充。

②攻击牌

粗制箭

叠甲流可以很好的利用这张牌,甚至可以让其成为主力输出手段。

叠一段时间后伤害可以膨胀的很高,应付当前的美梦难度完全够了。

精准的箭

正常流程必定获得,强力过牌,伤害只是添头。

基本上没有理由不要。

③行动牌

妈妈的水葫芦

小猪妖的代表牌,套牌运转的良好润滑剂,多数时候都可以留着。

绝妙收藏

又是叠甲又是获取装备,非常叠合叠甲流。

加上本身又是移除,看到了都拿上,除非你过牌能力太弱(小猪妖基本不太可能),否则多多益善。

皮糙肉厚

完美贴合叠甲的卡牌,过牌+行动力双丰收,强。

猪突豨勇

行动力高的情况下可以大量触发叠甲效果,有一张就是锦上添花。

贴身护甲

可以反复触发叠甲,使用起来比较灵活,一张就行,多了也没用。

如果行动力消耗手段多就不要了。

舍身冲撞

叠甲伤害大爆发,一招致命的收命终结手段。

有一张最好,多了没用,没有也没事,毕竟叠甲伤害手段还是多。

点子

很有趣的牌,可以制造变化,好玩,非必须。

仿造术

复制尖壳、草甲,让叠甲流快速运转,非常有用,过牌能力出色的话也是多多益善。

瑟缩

非常强力的叠甲触发器,可以作为叠甲流的核心。

装备多的话大量叠甲,大量触发,攻防都极强。

贪食

小猪妖单卡强度爆表的证据,抽上来一张皮糙肉厚,+4行动力,然后皮糙肉厚最后又是0行动力施放,赚大了。

滑行

不错,没啥好说的,行动力基本上也是越多越好。

小猪妖每次上手把全牌库过一遍是基本操作(笑)。

土遁术

也是非常贴合叠甲流,不过本身不能过牌,不要带太多了,流畅度会受影响。

分身术

大量复制装备和攻击手段的好牌,尤其是复制装备效果最好。

粗制箭膨胀后一波复制也是伤害爆炸。

当然,分身术不宜多,一张够用,两张就要看过牌能力了,越能抽越有用,把装备复制两轮再装备上,后面就直接爆炸。

2、弃牌卡组

①综述

小猪妖的各种弃牌效果卡很多,又有大量被弃后有收益的牌,两者结合就能收益最大化。

弃牌流玩法操作性强,比较有趣,也能应付当前的美梦强度。

不过,弃牌流需要删的初始卡比较多,而且经常是手握整个牌组操作,比较费时间,也需要一定规划。

②装备牌

竹刺篾片

可以很好的和弃牌效果配合,甚至复制多一些还能成为重要的伤害手段。

多装备几张也是稳定的伤害来源。

③攻击牌

精准的箭

基本上就是一个万金油,不要白不要。

飞沙

被弃时可以打伤害并加护甲,非常好的牌,多多益善。

中后期手里有几张然后一发弃掉手牌,效果不要太爽。

④行动牌

妈妈的水葫芦

和精准的箭一样不要白不要,弃牌流能够尽量把牌过上手然后慢慢选择就是再好不过了。

预备路线

很好的“被弃者”(笑),就算实在没有合适的被弃机会,也可以直接用来过一张应急。

镜像

复制重要牌,因为是最左边,所以多少还是需要策划一下。

逃匿

一把“被弃者”在手时的弃牌效果发动源,中后期一把一把抓一把一把弃还是很好玩的。

比2行动力弃手牌抓5那张更实用。

家传秘术

这张可以通过分身术、妙计、复制来配合打伤害。

就算不能作为主攻,用来作为被弃的对象也不错,弃之不竭啊(笑)。

当然,飞去来可以成为更好的伤害来源。

逃窜

时机合适的话逃窜扔预备路线就是抽4张牌,这就是逃窜的典型用法之一,很实惠。

点子

和弃牌流比较搭,出来的东西没用弃掉就行。

装神弄鬼

太强力的控制,两张这个就能让虎大王全程看你表演。

丢石头

一般来说弃牌手段多了这张还是删了好。

其优点就是可以精准弃牌,想弃哪张弃那张,有这个需求才留着。

仿造术

多来点竹刺篾片也是有不错伤害的。

土遁术

行动力真是多多益善,这样才好大包大揽的大抽大弃(笑)。

在弃牌流中依然是好牌。

3、其它思路

一是无脑猪猪滚球。

有了这张后全力增加行动力,疯狂“滚雪球”就行。

滚大了还可以复制。

还有就是横冲直撞,配合精准箭一类的过牌,很容易抽空牌库。

然后就是冷箭封锁对手。

还有上膛。

横冲直撞和上膛个一张就足够。

冷箭这类封锁配合上两张基本可以把对手锁死。

《月圆之夜》调灵师最强卡组推荐,卡牌图鉴及组合详解。《月圆之夜》调灵师套牌、牌组、组合思路推荐详解。调灵师是月圆之夜新增的职业,拥有在战斗中合成卡牌的能力,玩法多变,战斗中的思路及思考点很多,非常适合喜欢研究卡牌组合的玩家。《月圆之夜》是一款单机及联网对战卡牌游戏,剧情在卡牌战斗中演绎,每个NPC、BOSS都被赋予了使命与性情,不同的选择,将带来不同的结局。游戏中玩家所扮演的小红帽从一开始就能选择不同的职业,骑士、游侠、法师、修女的成长的路线各不相同,冒险场景和所经历的事件也有很大的差异,这是游戏Roguelike元素随机性带来的玩法魅力。

1、调灵师综述

调灵师得特点就是咒术卡中的各种"灵“。

这些灵在使用后可以合成为一个更强大的灵,也就是玩家会得到一张新卡。

这张卡包含所有合成素材的能力加总,同时施放费用也是所有素材的费用加总。

调灵师的关键就是这类合成素材咒术牌,红圈处就是所需多少”灵“可以合成新的灵。

基础设定是每使用3张素材后将这3张素材合成为新的卡牌。

并没有限制回合,也就是哪怕你用3个回合,每个回合使用一张灵,凑够3张也可以合成。

调灵师卡牌还有一个特点就是:成长。

卡牌放在手里回合结束就会触发成长效果,有些是增加伤害,有些是减少法力消耗等等。

调灵师有不少卡牌可以配合成长,让卡牌逐步膨胀或是更具功能性。

调灵师过牌能力较强,还能不断生成新的卡牌,所以最关键的属性就是法力——

只要有足够的法力就能连续施放卡牌,快速迭代,击败敌人。

同时,行动力也很关键,多数情况下尽量保证有3点基础行动力,如果需要更多行动力可以通过卡牌效果来实现。

由于版本更迭了非常多次了,笔者这里给新入坑的玩家提个醒——

普难度需要勇气≥名声解锁狼人boss以及勇气≤名声解锁女巫boss各打一次(当然,你每次都4=4也行,精准平衡不容易,笑)。

然后勇气及名声均≥4,解锁神秘人,打败神秘人就可以解锁噩梦难度了,注意神父是可以不用打的。

具体的勇气/名声选项请查看我们3dm攻略站的月圆之夜全攻略:https://www.3dmgame.com/gl/3782338_9.html

2、调灵师技能

调灵师的冒险技能:自然更替比较有趣,可以刷新一些事件。

冷却时间为7次战斗。

只要能进入的事件,有随机的选项就可以刷新。

比如小仙女的祝福以及商店。

这个技能让玩家可以更容易的选到想要的祝福或者卡牌。

战斗技能灵能置换每场战斗都可以使用。

法力不足时丢弃任意手牌来获得法力。

前期润滑作用明显,中后期能够大量过牌后也可以一次性加极高法力。

战斗技能自然呼唤有4选2的效果,每3场战斗可以使用一次。

可以根据情况自由搭配,非常灵活,攻防皆可,对套牌的流畅运转帮助较大,关键战斗很实用。

3、卡组思路

①随缘卡组

调灵师卡牌连携性都比较强,加上合成时选择的灵活性,就催生了这种随缘的打法。

之所以放到第一个来说,也是因为这最能代表调灵师玩法的特点——灵活性。

不过,种打法需要玩家对调灵师卡组机制的运转有一定了解,满手卡牌时能够进行使用及顺序的抉择。

可以说即是最简单的,也是最难的打法。

简单在于玩家可以无脑选相关联的卡牌,在噩梦6、7以前还是比较轻松。

难点就是上面说到的机制运用和选择,这点就能决定你是否能过噩梦7、狼王、梦魇。

举个例子,你可以合成生灵、花灵和树灵,这样把合成的新牌捏在手中就行了。

每回合自然成长就能加伤害并造成伤害。

如果使用了仰观宇宙,则还可以加入伤害恢复法力的光灵,让你法力充足,可以运转其它打法。

你可以根据情况选择护甲、寒冷、穿刺、中毒、生命恢复、无效对手卡牌等等功能。

还可以外加成长、查看、合成等等套路,真的做到兵来将挡水来土掩。

缺点就是——累(笑),不过喜欢操控的玩家可能觉得是一种享受。

这种思路的关键就是至少3点行动力,最好有行动力增加的卡牌。

有非常强的法力获取能力。

只要达成了上面两条,就能流畅的运转卡牌,恣意的蹂躏对手。

本部分的5个卡组都是笔者通关噩梦1-7以及梦魇难度过程中随缘使用的卡组,均能达到目的。

②合成卡组

所谓合成卡组,就是利用调灵师合成新卡的能力,将几个好用的灵合成起来,达到快速运转的目的。

一种就是海灵、风灵和光灵的海风光组合。

合成后,海灵效果可以在合成卡使用后让其回到牌组顶部而不是墓地。

风灵效果可以让你再次抓起这张合成卡。

而光灵效果让玩家可以尽可能的恢复法力。

因此,只要玩家有一定的法力基础就能无限循环这张合成卡,从而简单快速的消灭敌人。

这个卡组甚至都不需要太多的其它配合,可以做到极为精简。

还有就是日灵、月灵和光灵的日月光组合。

日月灵的效果合起来相当于复制合成卡,也是反复使用。

光灵同样是为了回蓝。

这两个卡组需要注意的就是光灵在前期不好获得,可能要通过查看卡牌来获得素材。

只要前期过渡好了,后期都是基本都是碾压。

(注意打森林海风光不变爪击,日月光要变,加上日月光耗蓝多些,所以海风光还是要强一些。)

③万物归一

万物归一的思路就是最大化生灵的成长效果。

让玩家每回合触发强力的合成卡效果。

简单来说就是用万物归一将手中大量素材以及生灵合成起来。

这样合成卡非常强力,触发成长时就把各种效果全部触发一遍,不用打出去就能获得强大的收益。

这个卡组需要一定的过牌能力和成长触发能力。

将大量灵兽抽到手中,然后万物归一合成,不断触发成长就能击败对手。

像是预言未来这种可以让玩家大量获取查看卡的卡牌也是非常重要的。

灵兽无论通过直接获得还是查看获得都可以。

万物归一的思路甚至可以加上很多其它思路附件或者依附于其它思路,非常灵活。

④成长卡组

这个思路和万物归一相似,不过运作更为简单。

可以说玩家只需要2树灵1生灵就能构成主体框架,剩下的卡就用来触发成长就行。

树灵成长性极高,两个树灵+一个生灵每回合可以成长16点伤害。

触发成长后就能直接造成这些伤害。

前文万物归一的虎皮法鼓、滋养、亲近自然等成长触发牌在这里都有用。

橡树之心也可以用来在前期刚住局面。

这个卡组简单易用,战力也非常强悍。

⑤反制卡组

这个思路严格来说不能让玩家直接获胜,但是可以依附于几乎所有卡组。

关键就是先灵这张卡,用来无效对手的牌。

只要能够大量累积无效,让对手完全无牌可出,其它用什么手段都能打死敌人了。

除了大量使用,也可以利用生灵的触发效果来不断成长,获得反制。

或者配合装备牌来大量累加。

此外,祝福里的鹰之警觉与守卫雕像也可以很好的强化卡组。

这样的绝对防御可以让敌人完全无法威胁你,用什么方法打死他就看你的喜好了。

⑥查看卡组

所谓查看卡组,就是利用各种查看牌来获得卡牌和素材的套牌。

不过,最有战斗力的方式还是大量查看来增加观者面具的伤害,最终利用观者面具消灭敌人。

套牌的关键就是大量触发查看,每看一张牌都会增加一点观者面具伤害,而且是一场战斗持续累加。

观者面具很快就能达到高伤害。

占星这类让玩家可以额外进行查看的牌多多益善。

查看得到的牌能用则用,不能用也无所谓,还可以弃牌作为法力的来源。

光是靠观者面具就足够击败敌人了。

卡组自然可以运行其它思路,比如查看出的卡牌正好可以海风光之类的。

此外,卡组比较"自闭“,尽量拉高防护、恢复等生存能力就可以了。

⑦火灵卡组

这个卡组就是利用火灵合成时”返还“素材的能力,不断合成火灵。

然后无限火灵攻击打爆对手。

玩家有3张火灵可以实现,不过最好的还是三生万物,直接达到目的。

然后利用合成时就能上手的降灵来降低法力消耗,做到持续输出。

合成时增加法力的犬牙护符等也是套牌最好的润滑剂。

本套牌比较有意思,但是组件不是特别容易集齐,不要一开始就作为目标去构筑。

最好是初期抓到2、3张核心组件后再来围绕构筑。

4、梦魇五乐章思路

①综述

首先是删牌,第一阶段删牌费用最低。

商店的牌如果不是特别需要,所有钱最好留下来删牌。

此外,调灵师的冒险技能可以让铁匠、酒馆再次免费一次,用来删牌也是再好不过。

梦魇五乐章森林就是游戏的最高难度了。

尤其是要注意森林手下的几个怪物特点,对于精简卡组,一定要有一张可以被消耗掉的牌。

否则组合技能被吞噬掉一张就无法运转了。

一阶段可以不用急着定型卡组玩法,毕竟很多流派关键牌都在二、三阶段。

个各流派比较核心的牌可以先拿着,有调灵师的冒险技能补偿,删牌能力还是比较强(一阶段把初始1攻击、2法力、2普通灵尽量都删了,初始装备后面一般也不留)。

法力牌可以不太看流派,毕竟调灵师只要法力够,啥流派都能打。

像是12法力、25法力、9法力抓1什么的都可以拿,中前期在没有定型前都是对过关有很大帮助的。

祝福、恶魔祝福什么的有吸血、无效卡牌等都可以选,这些也不是很看流派。

选祝福的时候运气好确实让你组卡差些都能过。

②合成思路

这个最简单,前期过渡,中期拿到光灵后就能成型。

(不过不晓得是运气还是啥,笔者经常全局游戏没光灵,经常!)

这个需要注意删卡组时要多留一张额外卡应对蜗牛的吞噬卡片。

③成长流思路

前期拿到可以通过成长出效果的卡牌就可以考虑成长流了。

也不一定非要是生灵+树灵这种高伤害形式,此外如果有甘露祝福或捕梦网的话可以每次sl出生灵。

各种成长都可以考虑,比如先灵无效卡牌或者是叠毒、叠甲、回血什么的,可以混合灵魂使用,非常灵活。

第一章拿虎皮法鼓(多多益善)/神威/亲近自然,树灵,复苏等法力卡、毒灵也不错

第二章拿滋养/回旋/掌控自然

第三章拿拜火(最好的成长卡)/万物归一/生灵(如果有甘露祝福或捕梦网的话可以每次sl出生灵)

5、全卡牌详解图鉴

①装备牌

犬牙护符

无限合成思路的三火灵比较实用。

其它只要牵涉到合成的卡组都可以容纳犬牙护符,润滑套牌,高难度续航都有帮助。

自然仪杖

成型后多数情况可以删掉的初始牌。

套牌过牌能力强则可以不管。

橡树之心

成长流派叠甲挺不错,有助于中前期的发育。

灵刀

很多流派都能用,只要生成卡牌就加伤害,增强爆发力。

调灵板

过牌万金油,非极简卡组,只要需要利用合成的都建议带。

虎皮法鼓

没啥说的,成长流必备。

观者面具

查看流核心。

鹰翎神帽

强力万金油,中前期润滑,后期保障起手。

往事书

查看流可以作为附属,利用查看来进行合成打击的流派也可以用。

调灵师的装备牌确实都不错。

②攻击牌

降灵

可以被合成反复上手利用,3火灵的关键。

很多合成卡组都能润滑,本身也有伤害。

普通攻击

呃,初始牌,基本上没人不删吧(笑)。

纯属添乱(估计是看调灵师攻击牌太少)。

应急干粮

确实是应急用,中前期行动力不足时算是一个有益补充。

多数情况下不需要。

③法力牌

自然冥想

加法力前期润滑,加行动力多数情况下都很实用。

还是一张移除牌,实用性很高。

骨卜

没啥大用,虽然移除,但是占个卡位感觉还是不舒服(笑)。

唤灵

可以用来快速找生灵等大费用卡牌,快速合成。

本身加法力也不错,需要找牌时可以考虑。

亲近自然

成长流派可用,属于不是特别强力,但是怎么都能用一用的好卡。

回旋

可以用来”复制“一些强力牌或者移除牌。

可以配合信仰自然。

根据需要选择。

灵能结晶

爆法力极好的牌。

调灵师只要法力够,实际上都不用管啥打法,无脑拿牌无脑刚就行。

万物生长

成长玩法可以用,主要用来叠甲,法力不够还可以补一波,挺实用。

复苏

也是和成长玩法比较搭,光靠成长的法力就行了。

法力膨胀

用来”复制“素材或者把强力灵兽用两次,靠灵兽的打法会不错,尤其是艰难的战斗。

经常可以把boss otk(一合杀)。

着魔

法力万金油,基本上拿着不会亏。

移动施法

除非缺行动力,不然用处不大,调灵师不太容易缺行动力。

明显自然冥想更好。

能量饮料

同理,法力不够就非常实用,否则没啥大用。

初期基本可以拿,中后期就要看情况了。

④行动牌

信仰自然

配合海灵、回旋可以确定抽到强力伤害牌,打出高爆发。

万物归一

可以作为玩法核心,比如万物归一的超大灵兽再通过信仰自然爆出来,otk很容。

灵兽呼唤

也是高爆发的牌,实在不行也可以增加手牌数量用来弃牌获取法力。

很多时候可以有一张。

捕梦网

查看卡组可用,中前期用来碰运气找关键素材也行。

非查看卡组前期也可以拿。

突发奇想

太看运气,容易影响卡组运转,就算查看流也要慎重选择。

掌控自然

”复制“强力牌或者关键张,比较实用,万金油。

神威

成长流无脑拿。

其它流派如果成长牌较多也可以用。

拜火

成长流无脑拿之二(笑)。

星罗棋布

也是挺好玩的玩法,素材多、查看多的流派都能用。

随缘也能很有强度。

请灵

比较强的找牌卡,特别是找关键素材。

有些看运气,不过或多或少可以控制,毕竟牌组里剩余的牌是可以随时看的。

洞悉万物

找牌不错,大卡组可用,查看流也很好用,一次就是5张查看。

神谕术

查看流无脑抓。

快速调灵

查看流好用,本身”抽奖”式的效果也可以稍微期待一点点。

灵能流转

初始牌,也能用,可以不用急着删。

预言未来

看到少张都能全部上手,像是快速调灵这种,可以把看到牌全部合成。

很多流派都能用。

仰观宇宙

很强,可以合成出千奇百怪的大家伙,也有助于过牌。

注意由于不是移除,可以多次使用,甚至可以让你抓一堆然后用n张素材合成一只大灵兽。

实用的强力万金油。

起风

成长流可用的不错过牌手段。

三生万物

快速合成火灵、生灵等等,挺有意思。

成长之心

成长流无脑抓。

自然循环

可以配合一些有移除效果的牌,不过总体来说有待开发,意义不是很大。

占星

查看流很不错,最多可以要2张,3张会略卡手。

毕竟不是移除,可以反复用的。

灵媒术

需要牌组素材较多,反倒不太配查看流。

正常找素材倒是很好。

心如止水

有大量合成时最好要有,就算行动力不够了也可以作为弃牌来换法力。

冷风

也就前期有些用,除非生存太吃紧,否则不建议拿。

滋养

二星实用度暴增,成长流好牌。

放归

拆大家伙再合成,变成“更大”的家伙(笑),爆发力增幅器。

品鉴

只要不选,就不消耗机会。

高难度下中前期拿着当彩票慢慢刮还是很好的。

魅惑

没啥用,只有特殊对决有用,而且查看也不多,查看流也不需要。

专注

老熟人了,“专注”专注过牌。

暴躁

查看流可用,还挺不错,运气好可以复制关键张。

预测

稍微比魅惑强些,轻微破坏对手卡组。

特殊对决确实偶尔有奇效,不过总体意义不大。

镜像

万金油,啥流派基本都能用。

毕竟很多关键卡、强力张多多益善。

躁动

没啥副作用的实用过牌卡。

包罗万象

嗯,容易自寻死路的牌。

卡片速递

大牌组可以用一张,对过牌有一定帮助,总体实用性一般。

无中生有

太看脸,不过高难度对决可以拿一张,搞不好就能帮到你。

⑤咒术牌

石灵

初始牌,基本都是要删的,就算三星也没啥用。

生灵

可以作为成长流的关键张,不断触发成长效果就能击溃敌人。

像是万物归一、仰观宇宙什么的弄出超强力灵兽,反复成长触发效果拔群。

光灵

海风光、日月光这类合成流的关键,无限使用就是依赖光灵的回蓝。

地灵

回血不错,只要不是目标明确的精炼卡组可以带一张,保障续航。

雪灵

用处不是很大,不过可以把20+费用的灵兽快速抹平法力消耗,喜欢亲手施放大家伙的可以用。

海灵

能够让合成的灵兽回到牌库顶,可以配合抽牌效果。

是海风光关键张,其它地方也能用。

星灵

额外一次伤害对爆发有很大帮助。

草灵

成长太低,能删还是要删。

冰灵

中前期生存向使用还行,也算可用。

影灵

可以辅助爆出两只、多只大灵兽。

暴力卡组可用。

花灵

也是暴力卡组可用,最好是多素材合成,可以将法力。

风灵

单用、海风光组合都不错。

算是素材里最万金油的存在。

月灵

本身是移除的,两次伤害,日月光组合之一。

日灵

和月灵组合,反复使用。

根据法力情况配合光灵或是其它灵体。

毒灵

虽然没有固定组合但是意外的好用。

容易膨胀,毒伤害又高,还持久。

树灵

高成长让其成为成长流的关键张,就算不用生灵触发,自身合成后成长也是大家伙。

水灵

前期润滑,中后期基本成型卡组里很难有位置。

先灵

防御反制的强牌,甚至可以围绕其打造反制流派,身下的附加任何流派都能打。

雾灵

效果比较特别,需要开发玩法。

本身也就是回收强力素材,在可以多素材(指超过3个)合成的卡组里更有用。

亡灵

前期用来打伤害不错。

火灵

可以作为3火灵无限流的基础。

商品订单/卡牌包

这个就是大家都有的基础款了,商品订单肯定好,卡牌包还是算了,容易“自爆”。

6、全祝福详解

大堆钱

梦魇还是很缺钱的,所以没有选的这个可以保底。

时间沙漏

对调灵师来说也是保底性质,行动力多点总不会亏,比如每次合成都能上手的1行动力卡牌,搞不好可以多用几次。

有备而来

装备都不错,相对来说调灵师不太容易获得装备槽,所以比较依赖装备的打法(比如观者面具)尤其有用。

干净利落

调灵师动用冒险技能重制酒馆删牌比较实用,因此这个祝福只适合需要大量删牌的玩法。

礼品卡

太看脸,欧皇可选(笑)。

迷你护盾

旱涝保收,前期比较有用,保底选项。

鹰之警觉

很好用的祝福,主要是可以无效诸如狼王等第一张强力牌,高难度有奇效。

如果是反制流更是要选,锦上添花。

猫之优雅

调灵师多数情况不太依赖第一回合的行动力爆发,因此作用比较小。

骷髅护符

调灵师生存还是比较容易,所以意义不大。

忍耐力

只能说聊胜于无。

预兆

查看流非常强力,其它流派也可以用来更好的获取随机的关键卡,中前期润滑比较实用。

特别是你需要sl关键卡时。

自然掌控

减少的法力消耗有限,前期有一点用。

甘露

看脸,可以sl,有耐心的话效果挺不错。

灵兽庇护

合成流派效果很好,在梦魇稳住血线问题不大。

邪恶祭祀

没多大用。

同步音律

挺好,不论合成还是成长,都能快速膨胀。

多多益善

确实是多多益善,有些关键卡再来一张确实帮助很大。

斩钉截铁

不错,可以节省下钱和技能,比删一张自然好多了。

剑术训练

没啥用,基本不会靠多次低伤害攻击来获胜。

娴熟戏法

没用,本身也没有啥卡组破坏玩法,无法搭配。

凤凰羽毛

见仁见智了,基本上拿着的时候也没死过,要死靠这个也撑不了多久。

生命契约

作为保底还是能用的。

麻木

调灵师没法顺着麻木的思路强化,所以用处不大。

反应力

没有什么搭配,意义不大。

雷雨

不错,也算是加快成长,多个素材在手时合成后效果也很好。

显灵

前期可以平稳润滑让你不需要在法力上投入太多。

对于查看流这种不太依赖法力的玩法尤其有用。

自然感应

很好,比如用来抽生灵,保证上手。

绽放

成长流神技。

随风

相当实用,第一回合往往就能折腾出个七七八八,如果用上技能,很多流派上手就能抓足要件。

守卫雕像

反制流很强,不过不能像鹰眼一样无效开局的强力卡。

其它流派用来增强生存也是可以的。

恶魔沙漏

代价可以接受。

沉重宝箱

主要是每回合都要减,所以大多数情况都是不可承受的。

亢奋之书

调灵师卡牌需要升级的不少,所以也比较有用,甚至可等到打完阶段boss后再来用。

恶魔法典

很强,尤其是调灵师很容易获得行动力,所以副作用较小。

天使法典

如果你还有大量删牌盈余空间则可以试试运气。

太看脸,慎重。

小丑戏法

比恶魔法典副作用大多了,除非你有大量删牌盈余。

吸血魔典

非常强力,看到了几乎必选,基本就是生存续航最强祝福。

双头剑

意义很小,还有副作用。

亡者契约

只要不是生存捉襟见肘,基本都可以选,负面效果很容易消化。

营地篝火

不错,选择卡牌时要更慎重,双份强力、关键卡还是很有吸引力的。

隐者秘药

看流派,需要大量补卡的流派还是可以考虑。

如法炮制

调灵师行动卡多且有很多实用、关键卡,因此复制还是很好用的。

特效药

意义不大,毕竟不是给调灵师量身定做的。

鹿之轻盈

抽2的弱化版,作为保底还是行。

月华

调灵师探索技能确实很有用,所以月华实用度也相应提升不少。

相当于多用一次且抵消了梦魇乐章的的一个副作用。

量产专家

鉴于调灵师可以刷新商店,所以更容易发挥这个祝福的效果,高难度多数情况还是缺钱,比较实用。

神奇雕像

比如法炮制更强。

回归自然

越早拿到收益越高,可以超过月华。

贪婪之手

多数情况都很实用,酒馆、铁匠铺、药剂师,怎么也能用完。

复制幻象

就看你是不是特别需要某些卡牌了,副作用有些大,权衡后也不是不能接受。

放血

副作用比复制幻象更容易接受。

也就是你点两次三阶段女巫大锅加血的量。

攻略完结。



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