利用Materialize将照片生成PBR贴图,并处理成无缝效果 |
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解决曲面模型uv对称公用烘焙时中间留有接缝的问题
r4399gg: 但是上了材质就不一样了,尤其是金属材质 Metalic-roughness工作流与specular-glossiness工作流贴图如何相互转换
卡卡罗特低调:
感谢认可
Stevensun_mr:
非常棒的文章,解决了我的疑问,非常感谢 CSDN-Ada助手: 恭喜您撰写了这篇有关Metalic-roughness工作流和specular-glossiness工作流贴图转换的博客。您的文章非常有价值,为读者提供了有关这两种工作流的重要信息。我期待着您的下一篇博客,希望您能够进一步探讨3D建模或其他设计相关的主题,以便帮助我们更好地理解这些概念。再次感谢您的分享! CSDN 会根据你创作的博客的质量,给予优秀的博主博客红包奖励。请关注 https://bbs.csdn.net/forums/csdnnews?typeId=116148&utm_source=csdn_ai_ada_blog_reply8 看奖励名单。 UE4搭建标准光照环境CSDN-Ada助手: 恭喜您写了第10篇博客,分享了UE4搭建标准光照环境的经验,非常有用!希望您能继续保持创作的热情,分享更多优质的内容。建议您可以尝试深入探索UE4的其他功能,比如材质编辑、蓝图等,或者分享一些实战案例,让更多的读者可以从中受益。谢谢您的分享! CSDN 会根据你创作的博客的质量,给予优秀的博主博客红包奖励。请关注 https://bbs.csdn.net/forums/csdnnews?typeId=116148&utm_source=csdn_ai_ada_blog_reply10 看奖励名单。 |
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