一年级数学趣味课程.docx

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2023-04-18 05:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

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一年级数学趣味课程

实验学校附属小学教育集团

 

1.小图形大世界

2.小小运动会

3.画出你的美丽

4.火柴棒游戏

5.有趣的算法

6.中国七巧板3稿

7.动物中的“数学天才”

8.有关0的知识

9.排队中的学问

10.扑克牌钓鱼

1.小图形,大世界

一、内容:

生活中找图形

二、目标:

1.通过欣赏和设计图案的活动,进一步认识长方形、正方形、三角形和圆。

2.通过实践操作,培养学生的想象力和创造力,提高学生的辨别能力和学习兴趣的目的。

3.体会数学与日常生活的密切联系。

三、课程解读:

学生已经初步认识长方形、正方形、三角形、圆这些平面图形,形成了一定的空间观念。

学生具备了一定的生活经验,能够联想自己周围的事物,从身边的事物中抽象出平面图形,同时指导学生根据老师的要求,进行一些有目的的尝试,利用所学的平面图形设计出美丽的图案。

通过这样的一系列的活动,使学生感悟到数学与日常生活的密切关系,让孩子们带着数学的眼光看生活,深刻体会到数学就在我们身边。

四、流程:

读一读:

标志的秘密在生活中,人们对不同形状的图形辨认程度是不一样的。

三角形最容易辨认,所以适合做警告标志牌(如图1)。

注意儿童图1

方形有足够的空间来显示文字说明和图像符号,所以适合表示提

示意义的标志牌(如图2)。

机动车车道图2

圆形中的图像、文字显得大,更容易看清,所以适合表示禁止、

强制、只准意义的标志牌(如图3)。

禁止驶入图3

找一找:

在生活中,还有哪里能找到平面图形?

赏一赏:

玩一玩用正方形纸折成两部分,可以怎么折,分成了哪两个图形?

你会用长方形、三角形、圆形的纸分别折成一样的两部分吗,怎么折?

你会折纸飞机吗?

照样子折一折,说说在折的过程中各有哪些图形?

二、目标:

1.能利用100以内的加减法解决实际问题,发展提出问题、解决问题的意识和能力。

2.能够分清几个和第几个,会用数表示物体的个数和事物的顺序。

3.体会数学与日常生活的密切联系。

三、课程解读:

运动会对学生来说并不陌生,因为他们在电视中或现实生活中看过运动会,本课程从运动会报名、开幕式做操、运动会各项比赛、颁奖一系列活动贯穿全课,引导学生在具体情境中提出问题,解决问题。

这样的设计使学生感悟到数学与日常生活的密切关系,让孩子们带着数学的眼光看生活,深刻体会到数学就在我们身边。

四、流程:

我们去报名

踢毽比赛

王得立李:

云“的第想一法次对比赛吗,?

我踢了7下

怎“么我想在的第?

一次比赛中踢了6下

“第二次比赛我又踢了7下。

”轮到李云了,他想:

我最少只要踢8下,就能获得冠军了

猜猜这是什么比赛

有一项比赛的长度比100米多300米。

()

有一项比赛的长度比200米和800米的总和少200米。

()

比赛名次。

李云在运动会上一共得7分,

它可能得了几个什么样的名次?

第一名

第二名

第三名

仔细想一想,有几种不同的可能?

3分

2分

1分

(1)1个第一名和()个第二名。

(2)1个第一名和()个第三名。

(3)()个第二名和()个第三名。

3.画出你的美丽

一、内容:

找规律

二、目标:

1.让学生发现、经历、探究图形的排列规律,通过比较,从而理解并掌握找规律的方法,培养学生初步的观察、操作、推理能力。

2.在教学过程中,发展合理推理能力,并合理、清晰的阐述自己的观点。

3.合作中逐步形成评价与反思的意识。

4.培养学生发现和欣赏数学美的意识。

、课程解读:

找规律是数学活动中的一项技能。

对于一年级的孩子来说,他们才刚刚接触数学,对于他们来说,也只能寻找一些简单的数的变化规律和图形变化规律,而这里选择让学生寻找图形的变化规律,主要是因为学生的直观感觉由于抽象的思维。

通过让学生接着画图形的方式,使学生经历观察、发现并总结运用规律的过程。

让学生在活动的过程中发现和欣赏数学美。

四、流程

把一些图形按照一定的规律排列起来,然后用白纸盖住其中一部分,你想要画出被盖住的部分,就必须仔细观察没盖住的图形,从中寻找规律.观察图形的变化,可从图形的形状、位置、方向、数量、大小、颜色等方面入手,从中找出规律.

活动一:

观察下列图形的变化,想一想,按图形变化的规律,在空白处应画什么样的图形?

这样思考:

在方向上,图1图2画的是笑脸,只不过是数量上有增减;图2图4所

画的虽不相同,但是数量和位置相同.从而我们确定,图3图4画的都是月亮,并且

图3位置和数量都与图1相同。

答案:

活动二:

观察下列图形的变化,按照规律补充完整.

 

这样思考:

从左至右黑点的个数依次为4、3、2个,依此推断,第四个圆里只有

一个圆点;图1图3斜线的方向相同,那么图2图4斜线的方向相同。

答案:

活动三:

按顺序观察下列图形的变化,然后按照规律在空白处填上合适的图形

这样思考:

我们把第一幅图的星当作1号,方形是2号,三角是3号,圆是4号.第二幅图星是2号,第三幅图星是3号,依此规律,第4幅图星是4号.其他三个小图形也会发现此规律。

答案:

活动四:

小红在院子里采了许多花,把它们整整齐齐的排列着.下面两个空框中应摆什么花?

出现。

从枝数上看,3枝、2枝依次重复出现

答案:

活动五:

观察下面图形的变化,请你接着再画出一幅图来

这样思考:

观察上面的图发现,横着看最下面一排的

骨头每次多一块,第二排的骨头也每次多一块,依次类推。

从形状

上看像楼梯,第一幅图是1块,第二幅图是按照1、2的顺序排列,第三幅

图是按照1、2、3的顺序来排列。

那么第四幅图就是按照1、2、3、4的顺

序排列

答案:

动感乐园

1.仔细观察,寻找规律,在问号处填上合适的图形

2.仔细观察,寻找规律,在问号处填上合适的图形

3.仔细观察,寻找规律,在方框中填上合适的图形

4.仔细观察,寻找规律,在问号处填上合适的图形

阅读广场

动物中的数学小天才蜜蜂蜂房是严格的六角柱状体,它的一端是平整的六角形开口,另一端是封闭的六角菱锥形的底,由三个相同的菱形组成。

组成底盘的菱形的钝角为109度28分,所有的锐角为70度32分,这样既坚固又省料。

蜂房的巢壁厚0.073毫米,误差极小。

丹顶鹤总是成群结队迁飞,而且排成“人”字形。

“人”字形的角度是110度。

更精确地计算还表明“人”字形夹角的一半――即每边与鹤群前进方向的夹角为54度44分8秒!

而金刚石结晶体的角度正好也是54度44分8秒!

是巧合还是某种大自然的“默契”?

蜘蛛结的“八卦”形网,是既复杂又美丽的八角形几何图案,人们即使用直尺的圆规也很难画出像蜘蛛网那样匀称的图案

冬天,猫睡觉时总是把身体抱成一个球形,这其间也有数学,因为球形使身体的表面积最小,从而散发的热量也最少。

真正的数学“天才”是珊瑚虫。

珊瑚虫在自己的身上记下“日历”,它们每年在自己的体壁上“刻画”出365条斑纹,显然是一天“画”一条。

奇怪的是,古生物学家发现3亿5千万年前的珊瑚虫每年“画”出400幅“水彩画”。

天文学家告诉我们,当时地球一天仅小时,一年不是365天,而是400天。

4.火柴棒游戏

一、内容:

火柴棒游戏

二、目标:

1.让学生在看一看、移一移等活动中掌握火柴棒的摆拼技巧。

2.使学生在实际操作的过程中,不断培养学生的动手操作能力。

3.使学生在活动中体验数学活动的乐趣。

三、课程解读:

火柴棒可以成为我们一种数学游戏工具。

我们可以根据它长短相同的特点,把它摆成算式、图形,做多种有趣的游戏,以训练人的思维,增长智慧,加深对

数字、图形的理解,体会游戏的乐趣

四、流程

小朋友,火柴棒是我们家家都有的生活用品,用火柴棒做游戏简便易学

看一看:

用火柴棒可以摆成下列数字和运算符号:

大家喜欢这样的游戏吗?

在这一讲里,我们要用火柴棒去探索变化无穷的数字世界,在有趣的游戏中,变得更聪明

移一移:

下面是用火柴棒摆成的算式,但这个算式是不成立的。

只要移动1根火柴棒,算式就成立了。

你会移动吗?

在这个算式中,左边的计算结果是20,右边的结果多了20,我们可以让左边的两个加数的和减少10,让减数增加10,这样一共减少了10,等式就相等了。

方法一可以这样移动:

方法二也可以这样想:

从左边拿出多的一个10放到右边:

玩一玩:

下面方格里的数字,都是用火柴棒组成的。

请你移动其中的1根火

柴,使每一横行和竖行里的数字相加的和都相等。

 

分析3个横行的数字和分别是10,16,10,3个竖行的数字和分别是8,18,10,相等的和上10,那么肯定要将第2行的前两个数字进行调整。

用火柴棒拼成算式,要根据火柴棒组成的数的特点和算式的特点来做。

我们可以根据算式中给出的数的特点,从火柴棒排成的数字拿走或添上火柴棒,变成另一个数,或改变一个运算符号,就可以使算式成立。

摆一摆:

用火柴棒摆出你喜欢的图案,选出有创意的供大家欣赏。

(投影展示)评出最有创意设计。

5.有趣的算法

一、内容:

简单的等差数列求和

二、目标:

1.认识简单的等差数列。

2.探索等差数列的求和简便方法。

3.在找规律进行巧算的过程中,培养学生的思维能力,激发学生学习数学的兴趣

三、课程解读:

数列中尤其是等差数列在小学阶段的数学学习中经常见到,许多趣味题都与它有密切联系,本课程主要让一年级小朋友发现简单等差数的规律,和求和的简便方法,不涉及复杂的求和公式。

意在知晓

其规律并解决一些数学趣味问题。

在认识和探索规律中培养学生的思维能力,激发学生学习数学的兴趣。

四、流程

•故事园

在二百多年前的德国,有一位被誉为欧洲的数学王子的数学巨星,他就是卡尔·弗里德里希·高斯。

高斯在读小学时,解了一道著名的数学难题,传为佳话。

一天,不知是谁得罪了数学教师,使全班同学受到惩罚。

老师怒气冲冲命令全班:

“今天,你们给我计算1加2加3加4⋯⋯一直加到100的总和,算不出来,不许回家吃饭!

说完,老师坐到一旁,独自看书去了。

同学们都乖乖的埋头写呀,算呀⋯⋯一个个忙个不停。

当老师刚打开书,准备翻看时,一个小孩拿着写有解答的板站到他的身旁。

“老师,我做完了,你看对不对?

”那孩子说。

做完了?

这么快就做完了?

老师连头都没抬,连连挥手说:

“错了,错了,回去算算。

可那孩子硬是犟,站着不走,硬说他的答数是对的。

老师定神一看,不禁吃了一惊,小石板上端端正正的写着5050!

一点没错!

这孩子就是高斯,老师再细看他的算式,就更加惊奇,他用的竟是一种独特的解法!

这种方法比一个数一个数的相加当然快捷、省时。

你想知道高斯是怎么计算的吗?

高斯分析了这些加数的特点,他不是用逐个连加的方法,而是从两头相加,把加法变成乘法来做的:

1+2+3+⋯⋯⋯⋯+99+100

=(1+100)+(2+99)+⋯⋯+(50+51)

=101×50

=5050

•我来试一试

5+5=10

5

原来这2条算式,都有一个规律:

第一题每两个数之间相差1,第2条,你知道,每两个数之间相差几吗?

小朋友们,懒羊羊用了什么巧算方法?

小贴士:

第一个数和最后一个数交朋友,中间两个数也交朋友,它们加起来的结果都等于一个相同的数。

然后把这两个结果加起来就行了。

•考考你

1.我来算:

3+4+5+6=

2+4+6+8=

2+3+4+5+6=

2.将2、3、4、5、6填入下图中,

 

小朋友们,你们算对了吗?

资料卡

数学王子——高斯

卡尔·弗里德里希·高斯(),德国数学家、物理学家和天文学家。

高斯出生在德国布伦什维克城的一个贫苦家庭里,爷爷是农民,父亲当过泥水匠。

高斯从小就对数学产生了兴趣。

据说,三岁的时候,就曾指出过父亲计算工钱时出现的错误。

上小学后的高斯,聪敏好学,受到老师的重视。

为了高斯的发展,这位老师特意买了一些数学书送给高斯,并让自己的助手,与高斯一起研究问题。

那时还没有电灯,高斯家点的是油灯,为了省油,家里晚上常不点灯。

小高斯为了学习,自己动手制造了一盏省油的小灯,放在自己床前,每天学习到很晚。

高斯学习非常勤奋,11岁时发现了二项式定理,17岁时发

明了二次互反律,18岁时发明了用圆规和直尺作正17边形的方法,解决了两千多年来悬而未决的难题。

21岁大学毕业,22岁时获博士学位。

1804年被选为英国皇家学会会员。

从1807年到1855年逝世,一直担任格丁根大学教授兼格丁根天文台台长。

他还是法国科学院和其他许多科学院的院士,被誉为历史上最伟大的数学家之一。

高斯的学术地位,历来为人们推崇得很高。

他有“数学王子”、“数学家之王”的美称、被认为是人类有史以来最伟大的四位数学家之一(阿基米德、牛顿、高斯、欧拉)。

6.中国七巧板

一、内容:

认识七巧板,了解七巧板的来源、演变历史以及游戏规则,能尝试拼出一些简单的图案。

二、目标:

1.认识七巧板,了解七巧板的来源与演变历史,进一步了解祖国传统文化的悠久历史和深厚的文化底蕴,激励学生产生对传统文化的兴趣。

2.了解七巧板的游戏规则,能尝试拼出一些简单的图案。

3.在拼图的过程中,发展手眼协调、观察、想象等能力;激发学生动手动脑,大胆创新实践的积极性;培养学生合作互助创新等良好品质。

三、课程解读:

最简单的往往也是最复杂的。

用七块板能拼出无限多种的形象,这无疑是难度极高的图形挑战,当然也就是功效奇佳的智力训练。

试验的事实也证明了这一点:

一个伴随着七巧板游戏长大的孩子,其右半脑与左半脑的均衡发达程度与整体智能水平,都显著高于其他儿童。

所以,开发研究七巧板课程主要是迎合少年儿童的身心发展需要,结合儿童喜欢动手操作的特点,在动手拼接中开发学生的智力,培养学生的创造精神。

四、流程:

小朋友,你喜欢玩游戏吗?

拼图游戏七巧板玩过吗?

现在,咱们就来认识七巧板,玩玩七巧板。

1.读一读

七巧板的名称七巧板除“七巧板”的名称外,还有不少名称:

“益智图”、“智慧板”、“唐图”等。

七巧板的英文名称则为“Tangram”。

这英文名称的由来在坊间有不少说法,其中流传最广的有三种:

1它来自被废弃的英文单词“Trangram”,意思是奇形怪状的小玩意。

2“Tang”是中国唐朝的音译;而Gram是来自希腊文,词意为“作品”;整个词语的意思就是“唐朝的作品”。

3来自俚语“Tanka”,话说从前居住于中国东南沿海岸被称为蛋家的水上居民,他们供应食物给一些在运轮摆渡中的商家,除了供应食物以外,他们还提供一些娱乐招待,其中一样即是由七片薄片组成的中国谜题。

“Tangram”一词大约就是GameoftheTanka——“船上人家的游戏”演化出来的。

三种说法皆有一定的根据,但一般觉得第二种说法最可靠。

七巧板的历史

七巧板是由我们祖先创造的,宋朝有个叫黄伯思的人,对几何图形很有研究,他热情好客,发明了一种用6张小桌子组成的“宴几”(请客吃饭的小桌子)。

后来有人把它改进为7张桌组成的宴几,可以根据吃饭人数的不同,把桌子拼成不同的形状,比如3人拼成三角形,4人拼成四方形,6人拼成六方形⋯⋯这样用餐时人人方便,气氛更好。

后来,有人把宴几缩小改变到只有七块板,用它拼

图,演变成一种玩具。

因为它十分巧妙好玩,所以人们叫它“七巧板”,又叫“七巧图”。

到了明末清初,皇宫中的人经常用它来庆贺节日和娱乐,拼成各种吉祥图案和文字,故宫博物院至今还保存着当时的七巧板呢!

18世纪,七巧板流传到国外,立刻引起极大的兴趣,有些外国人通宵达旦地玩它,并叫它“唐图”,意思是“来自中国的拼图”。

2

.看一看

上面每幅图案都是由一副七巧板拼成的,看看它们像什么?

(1)用彩笔将如左图的每个图形(在附页中有)涂上不同的颜色,再编上号码,剪下来。

(2)仔细观察你做出的“七巧板”,有哪些形状?

他们的大小怎样?

4.拼一拼

活动一:

用你做好的七巧板拼出一个正方形,有几种不同的拼法?

活动二:

图形

第一种拼法

第二种拼法

正方形

三角形

说过龟兔

赛跑的故

事吗?

喜欢里面的哪个动物?

把它拼出来吧!

活动三:

用七巧板还能拼出许多好玩有趣的图形。

你快试试吧!

5.聊一聊

1.通过阅读,你对七巧板又有哪些新的认识?

2.你觉得七巧板是个怎样的游戏?

为什么叫“七巧板”呢?

6.资源共享

(1)好书推荐

书名:

《七巧板智力拼图1000例》作者:

刘守勤

出版社:

金盾出版社出版日期:

2006年5月1日定价:

9元

(2)网海畅游,用七巧板拼规定图形:

附页

7.趣味数学故事

一、内容:

动物中的数学“天才”

二、目标:

1、通过有趣的数学阅读,让学生感受数学无处不在,感受数学的魅力,激发学生学习数学的兴趣。

2.通过有趣的数学阅读,提高学生探究问题的积极性,提高他们理解能力与逻辑思维能力。

3、通过小组合作培养学生团结协作能力,体验数学学习的乐趣。

三、课程解读:

在很多人的印象中数学只是和数字打交道,要很强的逻辑思维,

比较枯燥。

通过趣味数学故事让一年级小朋友体会到我们生活中处处有数学,数学其实也很有趣,增强他们对的数学的兴趣,提高学习数学的积极性。

四、流程:

一.导入:

师:

在人类看来动物们的头脑似乎较简单,其实许多动物的头脑并非像人们想象的那样愚钝,它们不仅聪明,懂得计算、计量或数数等等,甚至是数学“天才”!

实在令人称奇!

现在,就请小朋友们跟着老师一起走进动物们的世界⋯⋯

二.自主阅读:

(一)有关蜘蛛的故事

1.欣赏蜘蛛网:

师:

认识这些图片吗?

看了这些蜘蛛网你有什么想说的吗?

2.阅读蜘蛛的故事师:

蜘蛛结的“八卦”形网,是既复杂又美丽的八角形几何图案,人们即使用直尺、圆规也很难画出像蜘蛛网那样匀称的图案。

蜘蛛网不但结构复杂而且造型美丽,由中心向外辐射的两条相邻半径间的两段蛛丝,都是彼此平行的。

此外,每一条横向蛛丝,与主要辐射向外的蛛丝相交所成的角度都相等。

我们再好好欣赏一下这些奇妙的蜘蛛网。

小朋友你知道我们生活中有哪些漂亮的几何图形吗?

(二)有关珊瑚虫的故事

师:

接下来要介绍的小动物就更厉害了。

科学家发现水老鸭会数数。

中国有些地方靠水老鸭捕鱼。

主人用一根细绳拴住水老鸭的喉颈。

当水老鸭捉回6条鱼以后,允许它们吃第7条鱼,这是主人与水老鸭之间长期形成的约定。

科学家注意到,渔民偶尔“数错”了,没有.解开水老鸭脖子上的绳子时,水老鸭则却也不动,即使渔民打它们,它们也不出去捕鱼了,它们知道这第7条鱼就应该是自己所得的份。

小朋友你们一定会数数,试一试吧!

(三)有关猫狗睡觉的故事

师:

有谁知道小猫睡觉的姿势是怎么样的?

对啊,冬天,猫狗睡觉时,总是把自己的身子尽量缩成球状,瞧!

冬天,猫狗睡觉时,总是把自己的身子尽量缩成球状,这是为什么呢?

师:

原来,数学中有这样一条原理:

在同样体积的物体中,球的表面积最小。

猫身体的体积是一定的,为了使冬天睡觉时散失的热量最少,以保持体内的温度尽量少散失,于是猫儿就巧妙地“运用”了这条几何性质!

二、阅读数学小故事《“数学天才”选拔赛》

师:

怎么样,你一定已经对那些动物肃然起敬了吧。

其实啊,动物中还有很多的“数学天才”,让我们一起来认识认识他们。

今天,动物王国的会议厅里可热闹了,各种各样的动物汇集在这里,因为,动物王国一年一度的“数学天才”选拔赛即将开始。

首先上场的是上期冠军——蜜蜂。

蜜蜂信心十足,大声说:

“我们蜜蜂蜂房是严格的六角形柱状体,它的一端是平整的六角形开口,另一端是封闭的六角菱锥形的底,由三个相同的菱形组成。

组成底盘的菱形的钝角为109度28分,所有的锐角为70度32分,这样既坚固又省料。

蜂房巢壁厚0.073毫米,误差极小。

丹顶鹤听了,不屑一顾地说:

“去年,要不是我没能及时赶到,‘数学天才'的冠军才轮不到你们蜜蜂呢!

”蜜蜂听了,很不服气地说:

“那我倒要听听你们丹顶鹤究竟有什么能耐!

”丹顶鹤昂起头说:

“我们丹顶鹤总是成群结队迁飞,而且,排成‘人'字形。

‘人'字形的角度是110度。

更精确的计算还表明‘人'字形夹角的一半——即每边与鹤群前进方向的夹角为54度44分!

与金刚石结晶体的角度完全相同!

怎么样,甘拜下风了吧?

丹顶鹤的话音刚落,便传来一个声音:

“丹顶鹤,你别高兴的太早⋯⋯”丹顶鹤回头一看,原来是鼹鼠。

鼹鼠说:

“你们丹顶鹤再了不起也及不上我们鼹鼠。

虽说人们称我们鼹鼠“瞎子”,但在地下挖隧道时,我们总是能沿着九十度转弯。

厉害吧!

”没等⋯⋯等鼹鼠把话说完,壁虎便开了口:

“我们壁虎也不要弱啊,我们在捕食蚊、蝇、蛾等小昆虫时,总沿着一条螺旋形曲线爬行,在数学上啊,这条曲线称之为螺旋线。

这时,珊瑚虫慢条斯理地开了口:

“呦!

大家真可谓深藏不露啊,

那我就和你们比个高低。

我们珊瑚虫的身体就是绝妙的‘日历',我们每年在自己的体壁上‘刻画'出365条斑纹,显然是一天‘画'一条!

奇怪的是,古生物学家却发现3亿5万年前的珊瑚虫每年‘画'出400条斑纹。

后来,还是天文学家解开了这个谜。

原来,当时地球一天约小时,一年不是365天,而是400天!

动物们经过一番激烈的争论,又经过民主投票选举,一致认为本

期的“数学天才”是——珊瑚虫

小朋友们通过阅读你又认识了哪些“数学天才”呢,和同学说说!

7.有关0的故事

一、内容:

有关0的故事

二、目标:

1.进一步扩展“0”的实际意义,感受“0”在不同的情境中的不同含义。

2.能在生活中找出“0”,并初步体会“0”的重要性。

3.使学生在情境体验中理解有关0的加、减法的含义,并能熟练计算。

4.通过在数学活动中的观察、思考、讨论、探索,提高学生自主学习的意识和发现简单规律的能力。

5.培养学生的想象力、语言表达能力和初步的推理应用能力。

三、课程解读。

数字0在生活中应用广泛,不同的应用体现出0的不同含义,有关0的加减法也具有其独特的规律和特点。

四、流程。

1、读一读:

星期天,爸爸妈妈带我去一间餐厅吃饭。

这间餐厅比较特别,客人如果想吃鱼,可以自己钓。

于是,妈妈让爸爸去钓鱼。

半个小时过去了,爸爸提着桶回来了。

我迫不及待地问道:

“爸爸,你钓到几条鱼啊?

”爸爸说:

“你猜猜刊,6条没有头,9条没有尾巴,8条只有半个身子。

”这下可难道我了,怎么会钓到这样的鱼呢?

我海真没见过没有头、没有尾巴、只有半条身子的



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