FGO暴击/宝具伤害计算公式 |
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最近有小伙伴私信问宝具计算的问题,突然想把自己在日本攻略站学习到的东西总结一下和大家分享。 一、宝具伤害计算宝具伤害=攻击力*职阶攻击补正*宝具等级伤害*卡片颜色补正*固定补正0.23*(宝具威力buff+特攻buff)*卡片buff*攻击buff*宝具特攻*职阶克制*天地人补正*随机波动 首先结合例子进行一次计算验证,再详细讲解每个相乘项。 最近国服在新宿站刷魔术髓液第三回合单体伤害约10w芬恩第三回合宝具伤害= 10716*1.05*6*0.23*1.3*2.368*1.2*2*0.9=103247 和实际的单体10w伤害相符 具体每一项如下 包括礼装的攻击力10716 × 枪阶补正1.05 × 宝具强化后的一宝全体蓝卡宝具倍率6 × 固定伤害倍率0.23 × 宝具buff(基础1+玉藻0.3) × 蓝卡buff(基础1+玉藻0.5+术呆0.5+芬恩0.368) × 攻击buff(基础1+术呆0.2) × 枪弓职阶克制2 × 天地人不利0.9 = 103247 公式中大多数内容是固定的,在实际伤害估算中主要发生变化的是三种buff:[宝具/特攻buff] [蓝卡buff] [攻击buff] 公式具体项宝具伤害=①攻击力*②职阶攻击补正*③宝具等级伤害*④卡片颜色补正*⑤固定补正0.23*⑥(宝具威力buff+特攻buff)*⑦卡片buff*⑧攻击buff*⑨宝具特攻*⑩职阶克制*⑪天地人补正*⑫随机波动 ①攻击力:游戏内可见,攻略站可查。从者星级越低,实际伤害受攻击礼装影响越大。 ②职阶攻击补正:仇狂尺1.1、术杀0.9、弓0.95、枪1.05、其余1。 ③宝具等级伤害倍率:除几名特例从者之外(见文末),规则如下: (括号内为宝具强化后) 红全一宝3(4)二宝4(5)五宝5(6) 蓝全一宝4.5(6)二宝6(7.5)五宝7.5(9) 绿全一宝6(8)二宝8(10)五宝10(12) 红单一宝6(8)二宝8(10)五宝10(12) 蓝单一宝9(12)二宝12(15)五宝15(18) 绿单一宝12(16)二宝16(20)五宝20(24) 二宝伤害是一宝五宝的平均数,三宝伤害是二宝五宝的平均数,四宝伤害是三宝五宝的平均数。红全为例,一到五宝:3,4,4.5,4.75,5。 ④卡片颜色补正:红1.5、蓝1、绿0.8。与上述宝具倍率相乘后,可见红蓝卡宝具实际倍率相同,绿卡稍高。如1宝全体宝具,红蓝4.5,绿4.8。 ⑤固定补正0.23:游戏系统设定的,具体数据来自日本攻略站,经验证与实际相符。 ⑥宝具威力buff特攻buff:除宝具buff外,还包括活动礼装的特攻buff,活动从者的特攻buff,技能和宝具前的特攻付与buff,都是相加关系。和后面的特攻宝具不同,如卡米拉的女性特攻宝具是额外相乘的buff,而开膛手杰克的付与的女性特攻buff则是相加关系。 ⑦卡片buff:卡片颜色buff,如梅林的3技能的红卡buff。 ⑧攻击buff:攻击力buff,如孔明3技能的攻击buff。该技能的额外伤害提升为相加的固定伤害,宝具伤害计算可忽视。 ⑨宝具特攻:相乘关系,如卡米拉的女性特攻宝具。部分特攻宝具倍率受oc影响,如吉尔伽美什的从者特攻宝具初始1.5倍,每段oc增加0.125;部分倍率固定,如枪虞美人的男性特攻宝具固定2倍;部分受宝具等级影响,如戈耳工二姐的男性特攻宝具5宝时为2.5倍。 ⑩职阶克制:大多克制伤害倍率为2倍,即编队时上升的大箭头;狂的克制伤害倍率为1.5倍,即编队时上升的小箭头。分对骑术杀1.5倍,对降2倍;欺对剑弓枪1.5倍,对分2倍。 ⑪天地人补正:从者和小怪的天地人数据可在各种攻略站查找。天克地,地克人,人克天,有利1.1倍,不利0.9倍。星属性的从者对天地人伤害等倍。 ⑫随机波动:约为10%的波动,在刷本时计算最低伤害时可最后×0.9。 上述buff实际包括耐性降低的debuff,相加关系,如蓝卡耐性降低,防御降低等;还应减去敌人的防御上升等buff。高难度时也可通过实际伤害反推计算boss的防御buff倍率。 公式中大多数内容是固定的,在实际编队计算单个从者的宝具伤害时,一般会变化的是三种buff:⑥[宝具/特攻buff]⑦ [卡片颜色buff]⑧ [攻击buff] 。具体buff量可在很多攻略站找到,常用的辅助满级buff:孔明攻击buff30%;梅林攻击20%,红卡50%;术呆攻击20%,蓝卡50%;玉藻宝具30%,蓝卡50%;斯卡蒂绿卡50%,防御debuff30%;高扬斯卡娅红卡50%,两个特攻buff均为50%;欧贝隆宝具buff30%,宝具buff的翻倍buff100%,红50%。 追求伤害时,相比堆一种相加关系的buff,在三种相乘buff上均衡发展效果更佳。 接下来计算一个携带特攻礼装的情况。 日服复刻邪马台国,特攻礼装伤害计算第三回合单体约30679216161*1.1*6*.23*(1+2+.3+.2+.2+.2+.2)*2*1.6=321865 喂了金芙的100级仇凛加礼装攻击16161 × 仇攻击力补正1.1 × 2宝蓝卡6 × 固定0.23 × (1+特攻礼装2+仇凛是活动特攻从者0.3+三次宝具前的三回合宝具buff合计0.6+2技能宝具buff0.2) × 两个术呆的3技能蓝卡buff合计2 × 两个术呆的1技能攻击buff和仇凛的1技能攻击buff合计1.6 = 321865 仇凛职阶等倍伤害,星属性无天地人克制,未计算随机波动最低伤害,最终得出的伤害如上。 实际手动计算伤害时输入内容很少二、暴击伤害公式暴击伤害的简单计算公式,只要把上述宝具公式的[宝具等级伤害倍率]和[宝具威力/特攻buff]分别改为[暴击倍率2]和[暴击/特攻buff],并去掉[宝具特攻]即可。 暴击伤害=攻击力*职阶攻击补正*暴击伤害2*卡片颜色补正*固定补正0.23*(暴击/特攻buff)*卡片buff*攻击buff*职阶克制*天地人补正*随机波动 还是先根据实际情况验证一下。 国服邪马台国暴击3t刷本第三回合赖光第二红卡暴击伤害(14953+500)*1.1*2*1.5*.23*(1+.6+.5+.75)*(1+.3+.12+.3)*(1+.2+.3+.18+.3)*1.5*1.1=191130 (100级金芙赖光攻击+500兽之足迹) × 狂攻击补正1.1 × 暴击2倍 × 红卡1.5倍 × 固定倍率0.23 × 暴击特攻威力(基础1+赖光1技能0.6+孔明1技能0.5+卑弥呼宝具oc3为0.75) × 红卡buff(基础1+赖光2技能0.3+职阶狂化ex0.12+卑弥呼宝具0.3) × 攻击(基础1+孔明0.3+战斗服0.3+术呆0.2+卑弥呼0.18) × 狂对枪克制1.5 × 天地克制1.1 =191130 注:艾蕾虽然是地属性,但是赖光3技能神秘杀手特攻对象外(看伤害数值左侧的一堆buff里少一个威力上升的特攻buff,同图标的只有孔明固定伤害上升buff) 为什么191130*随机向上波动倍率1.1后还不到图片中的257167?因为以上暴击公式未含有[首张红卡补正0.5]、[卡片第二顺位补正1.2],以及[红卡链20%攻击力固定伤害]。由于战斗中的卡片分配未必如愿,上述补正在实际刷本前估算最低伤害时意义不大。 想在高难度等关卡中反复测试极限伤害的小伙伴可以用完整计算公式进行伤害估算。包含[首张卡片补正][卡片顺位补正]与[红卡链额外伤害]等固定伤害的完整计算公式如下: 暴击伤害=攻击力*职阶攻击补正*暴击伤害2*固定补正0.23*(卡片buff*卡片颜色补正*卡片顺位补正+首张卡片补正)*(暴击buff+特攻buff)*攻击buff*职阶克制*天地人补正*随机波动+固定伤害+红卡链额外伤害 (14953+500)*1.1*2*.23*(1.72*1.5*1.2+.5)*(1.6+.5+.75)*(1.18+2+.3+.3)*1.5*1.1+14953*.2+150+300=265245 (100级金芙赖光攻击+500兽之足迹) × 狂攻击补正1.1 × 暴击2倍 × 固定倍率0.23 × 红卡(红卡buff合计1.72 × ①红卡基础倍率1.5 × ②卡片第二顺位1.2 + ③首张红卡补正0.5) × 攻击(基础1+孔明0.3+战斗服0.3+术呆0.2+卑弥呼0.18) × 狂对枪克制1.5 × 天地克制1.1 + ④固定伤害(红卡链固定增伤0.2*攻击力+赖光神性150+孔明3技能300)=265245 公式具体项①卡片基础颜色补正:红1.5、蓝1、绿0.8 ②卡片顺位补正:第一顺位1、第二顺位1.2、第三顺位1.4,与基础补正为相乘关系 ③首张卡片补正:红卡0.5,与基础补正为相加关系 不考虑卡片buff时的补正如下:(括号内为首张红卡补正+0.5) 蓝卡1顺位1倍,2顺位1.2(1.7)倍,3顺位1.4(1.9)倍 红卡1顺位1.5(2)倍,2顺位1.8(2.3)倍,3顺位2.1(2.6)倍 绿卡1顺位0.8倍,2顺位0.96(1.46)倍,3顺位1.12(1.62)倍 (实际红卡1顺位必定2倍,只有红宝无论在第几顺位均为1.5倍。) ④固定伤害:红卡链使每张红卡固定增伤0.2*攻击力 EX卡 顺带一提EX卡的伤害倍率,无buff时: 不同色时EX卡伤害约2倍,首张红卡时+0.5约2.5倍。 同色时EX卡伤害约3.5倍,首张红卡时+0.5约4倍。 append技能的ex攻击威力提升我还一个都没开,没有验证,如果按照规律的话应该是威力提升buff*伤害倍率+首张红卡补正(如果有)的计算方式。少数从者如天草的EX卡的基础伤害比通常从者更高,加上EXbuff后的伤害应该是相加还是相乘就待大佬们验证了。 谢谢观看七章动画时入坑国服,刚玩的时候逛了很多攻略站kamigame.jp/fgo,gamewith.jp/fgo,appmedia.jp/fategrandorder等等。从自建刷初始开始,了解游戏系统,哪些低星从者好用。。(现在全低星都满级了。。)上面三个网站第一个数据齐全适合找buff量,第二个适合新人讲玩法比较多,第三个出新从者时更新极速且用户评论多,有需要的小伙伴可以参考一下。。 上述内容均为本人从各种攻略站学习整理,虽算不上原创,却也不是简单复制翻译的。所有文字均为手打;用自己的号截的图。谢谢看到这里,希望有更多的人能享受这个游戏。 附部分从者特殊倍率宝具1宝~5宝(计算时绿×0.8或红×1.5): 黑呆:4.5~6.5(红全)比别人强化后的还多0.5 剑lily:4~7(红全)每等级增量高于常人 弗拉德三世:宝具强化前6~12,一次强化9~15,二次强化12~18(蓝单) 帕拉凯尔苏斯:4~6(蓝全)因为高自充倍率低? 美狄亚:6~9(蓝单)因为高自充倍率低?和强化后的蓝全一样倍率 弗兰:9~13(绿全)因为自爆倍率比强化后的绿全(8~12)高一点 贝奥武甫:7~11(红单)虽然强化了但是比别人强化后的红单(8~12)低一点 陈宫:9~15(蓝全)连续牺牲别人倍率高 阿拉什:8~12(红全)牺牲自己+宝具强化倍率超高 |
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