《八方旅人2》(又名歧路旅人2)图文攻略本(8)剑士光 第1章(附比试完全解析)

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《八方旅人2》(又名歧路旅人2)图文攻略本(8)剑士光 第1章(附比试完全解析)

2024-07-12 19:57| 来源: 网络整理| 查看: 265

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以下正文。

·光 第1章·

光,男,剑士,21岁。现在地:丙午地区·沙粒之村的驿站。

丙午(Hinoeuma,直译自日语)地区是终日风沙卷袭的沙漠地带。这里的建筑充满了现实世界东亚的风格,而游戏中此处国度间的征伐,也颇有中国/日本古代王朝更迭,城头变换大王旗之遗风。

光是丙午地区最大的国度“库国”的二王子。然而,如果你不是首发光的话,你会发现收他的地方和他的剧情始发地不在同一处。上一个这样的角色还是……奥兹巴尔多,人家是连跑两章越狱逃出来的——难道光……

你猜对了,这个王子也是逃出来的。沙粒之村只是他驻足的地方,只是生性正直的他,不忍驿站的老人被强盗威胁,因此和一伙强盗对峙着,你必须帮助他击退强盗II(HP/280 弱/3刃斧弓冰)和两个强盗I(HP/180 弱/1枪刃斧弓),才能触发他加入的剧情。

那在光的身上发生了什么呢?我们就得回顾一下他的第一章故事了。

光的第一章故事叙事可谓极其宏大,是所有八位主角中最宏大的。开场的祭拜剧情对话后一转,竟然是——库国与南国交战的古战场。库国堂堂的二王子殿下,就这么直接披挂上阵了。

只要沿着提示向前移动就会遇到固定剧情战斗,敌人是2个南国兵I(HP/70 弱/1剑枪),在这场战斗中,开场和光对话的剑士立津会作为临时仲间加入队伍一齐作战。战斗本身很简单,暴砍几下就行。立津的技能五月雨斩和光的初始技能同名,但是效果不同:光的技能是3-6击(根据BP变化)的随机对象剑属性伤害,而立津的技能则是固定对象3连击,加BP只会增加伤害。另一个扬沙技能本场战斗基本上犯不着上。

胜利之后,继续向前走,会触发第二场剧情战斗,敌人是一个南国分队长(HP/370 弱/2剑枪雷)带两个之前打过的小兵,而我们这边也会触发女战士鸣·雷(这个名字的翻译风格非常违和,直接写雷鸣就好了呀)的加入剧情。鸣·雷会一个全体枪技能和一个带雷属性追击伤害的单体枪技能,是非常强力的援军。

因为这场战斗至少会获得6经验导致几人升级,所以完全不需要吝啬SP,让光+1BP用五月雨斩4连击破掉对面至少两个单位的防,立津对分队长单体五月雨斩输出,而鸣·雷用她的全体枪技,基本上就是一回合带走的节奏。

战斗后没有休息机会,直接进入第三场,敌人是南国统帅(HP/600 弱/4剑雷)+两个高级一点的小兵南国兵II(HP/182 弱/2剑枪雷)。统帅自己不弱枪且会一招全体枪技,担心这一招的话可以让立津扬一下沙。但因为他开场不会放这招,且只有4层盾,因此直接让立津不带BP放单体五月雨斩配合光的普攻就能在最迟第2回合直接破防,之后鸣·雷就可以去输出了,三人围攻之下600的HP并不是太够打的。至于另外两个小兵,不到200的HP依然抗不了大姐头一招全体枪。乐胜。

之后立津和鸣·雷就会离队,光也会回到自己在库国外围城镇的居所——二王子并非被放逐于此,而是库国国王将这个城镇的管理托付给了他,也算是一种历练。某一天,起来指导侍从武技的光,收到侍女小月的来报,大王子将军无间的手下,在酒馆闹事。

光于是前往酒馆,此时城内的NPC除了对话并无其他互动,去往酒馆后,看到了正在闹事的无间兵,光决定出手教训摆平。

教训的方法自然是使用他自带的白天地图技能——比试。这也是一个承袭自前作的技能,可以在满足等级要求的前提下,和NPC进入战斗。当然,是那种点到为止的友好切磋,没有什么规则限制,打输了也不会Game Over或降关系。

酒馆里,除了酒保以外,包括侍女小月在内的4个人都可以响应比试。而八方旅人2的比试有点不同的是,在比试胜利后,光将学会对方的一项技能。光可以最多同时拥有5个这样的技能。在开场剧情中他可以使用的“八字斩”就是通过这种方式学会的。

前面的攻略中,我们曾经提到,NPC一般有三项技能,大部分NPC教给光的都是他们的得意技,也就是发动频率较高的技能,但也有一些NPC教的是其他技能。这种一般是道具型NPC、buff/debuff型NPC,或者技能和已有职业技能撞脸的NPC。

如果想要学习技能,可以先出手将其他三个人全部击倒,最后再打无间兵。当然你径直去打了无间兵问题也不大,另外的几个人可以一会再打。

无间兵被摆平之后,光学会了“二连斩”技能,离开酒馆,有人来报,说库国的重臣弁庆在城墙上等他。此时便可以在城内自由活动了。

在光的治理之下,库国的外围城镇还是比较繁华的,各行业的人们安居乐业,只是这个城镇没有旅馆,让人不是太理解。

城里的人不少。除了已经被你打过的无间兵,和几个设定不能挑战的小孩、酒保、一个刚刚康复的女性以外,另外还有14个人都可以响应光的比试技能。由于沙盒只能进入一次,部分NPC将在剧情之后不再存在,另有一部分NPC在出沙盒之后的技能会变化,为了方便收集党,我将序章中光可以在此期间学到的全部技能整理如下:

首先,需要特别提一下的是,光的侍女小月会的“投掷匕首”是全游戏惟一的技能。虽然这个技能的伤害设定本身只能说中规中矩,但是一旦错过这个机会,以后就再也学不到了……甚至光也再见不到这个人了。当然,还有一个女性马匹出租商的技能也是惟一的(她在离开沙盒之后技能会变化)。

由于光的技能槽只有5个,需不需要学,学哪些,大家可以自行斟酌。结合Boss战的需要,略做如下推荐:

首先,光没有回复技能,而因为马上要到夜间了,会需要花钱,也不可能将大量钱留给药品用(沙盒外的钱带不进去),如果你打算稍微练一下光的等级,可以学药师的“疗伤”进行过渡,2HP可回复最大800点血,打盹是比例回复,收益固然更高,但低等级下不如定量且会附加睡眠效果,可能贻误战机。

其次,“头枪”有两个人教,这个是类似一代“一番枪”的技能(连SP消耗都一样),有一个让下回合自己抢先行动的附带效果,本身伤害也中规中矩。而且离开这里之后,以后要学也会很晚了。枪是光的默认武器之一,可以配合用于输出。

最后,虽然伤害倍率十分拉垮,且光也不会用弓,但是“箭雨”是可以迅速在本章Boss战开始时让敌人集体失去行动能力的奇招。这代的光在拥有副职业之前无法学到可以随时启动的全体攻击技,可以学这个作为补充(提示:这个NPC需要5级去挑战,要学箭雨那基本意味着要先挑翻全城)。

当然,为了能通用于最多的人,本攻略附带的打法视频中,第一章是不学习任何技能的,包括光通过个人能力学习的技能。

这波自由活动结束之后,光就可以去往西方城郭面见重臣弁庆了。

没想到一上城墙,弁庆竟然是背对着光跪在那里,而前面赫然是……库国的国王纪苛,从纪苛的口中,身为二王子的光,了解到王室一些不为人知的秘辛……为了确认国王所说的一切,光决定趁夜进入朱玄城打探消息。

此时天黑了下来,光从外城北门出,一路前往朱玄城前,刚一进去,就看到一个经常向王室内运送物资的商人。于是便决定从他口中打听消息,此时便会有一个针对本作剑士夜间地图指令“收买”的教学。

收买,顾名思义,就是通过交钱,从NPC那里获得情报。不需要等级,不需要机率,不需要用你的神棍让NPC破防,只要钱给到位,什么情报都可以套出来。

不过,相比之下我还是更喜欢机率调查,毕竟机率判定成功了不交钱,机率判定失败连续5次才需要交钱,而光这是连失败都省了,直接交钱……真就王家出来的都在树杈子里过日子呗。

花300金确认了国王所说为真,并且得到了王兄无间即将有所图谋的消息后,光便连夜赶往情报中所谓的密会之地——库国城外的英雄之丘,也是开场光祭拜的地方。

离开库国城,可以走陆路或者水路,殊途同归。

南库国沙路是一个比较开敞的场景,四个宝箱彼此离的很远,要绕一大圈才能都拿到。到了英雄之丘之后,一个人影也没有,不一会儿,之前战场上并肩作战的好友——剑士立津到来,告知光这一切不过是个骗局,而他已经投靠了起势的大王子无间,并做到了小队长,还狠狠嘲讽了站错队伍的光一番。此时,光赫然发觉,他管理的外围城池已经火光大作……

爱民如子,出离愤怒的光,直接就一步拔剑,抢先对boss亮出了自己的血条。

Boss立津·米修约(HP/1850 弱/5剑弓火)既然已做到了小队长,那自然不可能孤身奋战,还带了两个部下的士兵(HP/400 弱/1剑枪弓火)一起出战。

光的第一章Boss血不算长,不过两个部下的士兵如不能第一时间退出战斗,三人一起输出光是很难抗下来的。如果你学会了“箭雨”这个技能,只要使用箭雨,就可以令这两个小兵集体破防,再扔一块宝箱里的火之精灵石就能送走。若是不会,要么赌五月雨斩的三中二,要么就直接一点再扔一块南国战场上拣到的风之精灵石。

进入和立津单挑阶段,就没有太麻烦的事情了,注意当立津使用“扬沙”时,会激活光的潜力。而且此时,也标志着立津的HP血降到了一半以下。

如果你在武器店更换了剑,那此时的事情会非常简单,和对面平砍到破防,让潜力槽蓄满且有3BP,然后开潜力,3BP飞燕华可以直接一波带走925HP以下的立津。若是没有换剑,也没事,因为飞燕华自带一个回合结束时再次行动的效果,你还有一次攻击机会可以带走他。

击败立津的光没有一丝欣慰,他马不停蹄地赶回城中,却只看到遍地大火和残骸的外围城镇,侍女小月也横死当场。在从一个垂死士兵的手上拿到了一枚染血的荔枝之后,愤怒的光径直冲进了朱玄城王宫。

愤怒归愤怒,JRPG的老玩家都懂,这种只能进入一次的地方,宝箱的质量是绝不会差的。对剧情党来说,还有很重要的游戏设定道具——欧伯罗的手记可以拿到。

之后王座前的剧情,便慢慢嗅出了一股《(二)王子复仇记》的味道……月夜之下,被放逐的光策马狂奔……感受这跨越两代的神曲《決意》的感染力吧。

三天后,光出现在沙粒之村的驿站,而此时,库国剧变,二子相逐的消息,也口耳相传地传到了这里。

听着村民的窃窃私语,失去一切的光决定,去往东大陆,找寻之前的同伴们。挽救这个即将走向万劫不复的国家。

光第1章,到此结束。 

“比试”指令的完全解析

通过“比试”地图指令,打倒NPC,也是从八方旅人1代传承至2代的常规操作了。在二代当中,虽然不再有打倒某个村子全部NPC的成就,但是百人斩的成就依然使得这个操作为玩家津津乐道。

二代“比试”系统的最大魅力,是可以通过“比试”指令副带的“学习”指令,来学会NPC的技能。尽管最多只能同时携带5个NPC的技能,但是,光拥有一个不需要JP就能点亮多达191个技能的副职业,这却是其他人拍马也赶不上的。从“学习”的角度上说,这套技能系统十分类似FF系列的青魔导师职业。只是技能的来源从野外的怪物(它们的生命周期已经被某兽娘包圆了)改成了城镇里的NPC。

另外,二代的“比试”大幅降低了挑战门槛,再也没有一代70多级才能挑战部分十星NPC的尴尬,即便不考虑“‘比试’所需等级降低”的情报效果,你也可以在35级就解锁全部NPC的挑战资格,没有例外。

当然,技能库如此庞大,就必然也意味着良莠不齐与繁杂。而且由于前面说过的战斗计算式的问题,各技能的成长率也彼此有别,别人在高练度下,觉得堪称神技的技能,在没有疯狂练级和嗑药的中练度下未必那么好用,而到了追求速度极限的低练度挑战模式中,则又是完全另外一个样子。所以虽然我已经整理完了光全部191个可学技能(游戏实装188个)的完整资料,包括伤害系数、效果、学习地点等,但不论从数据规模,还是从实用性上,都实在不宜把它们用一张表简单列出来。这也不是一个有参考价值的攻略所应该干的事情。

这次的解析,我们依然是基于玩家的视角,从光这个角色本身的使用来出发,进行技能学习的优选和取舍。

光拥有全职业最高的HP、物攻与物防成长,但SP、魔攻、魔防、速度、回避等数值均畸低。由于八方旅人2中吃坚果成长的值与1级的能力值有关,因此对本来很低的数据使用坚果强行推高能力是一件非常不划算的行为。所以对于光的角色定位,从成长性上来讲,有3个方向:

第一,由于他拥有全职业最高的物攻(和欧修缇相同,但光可以转猎人来获得更高的物攻补正+6%,而欧修缇互转剑士的物攻补正要稍低,只有+5%)再加上主职业就能习得的伤害界限突破能力,使得他可以胜任物理主C的定位。

第二,由于他拥有全职业最高的物防(独一档),并且主职业就有给自己加物防、吸嘲讽的技能,使得他可以胜任物理主T的定位。

第三,由于他拥有全职业最高的HP(独一档),比某些低血职业要高出近80%,能够比其他队友平均来说活的更久,在艰难的战斗中用他确保全队不至于Game Over,使得他可以成为顶级的辅助职业,极大降低艰苦战斗的难度。

光惟一不能胜任的定位是与魔法相关的角色,不论攻防,尽管借助于特殊手段可以推高魔攻,但是此种培养代价过大,已经大到会影响整个队伍(特别是分成两队时)的战斗总和能力,除非是大后期资源溢出,否则不推荐。从191种技能的数量占比也可以看出,物理输出、物理防御、战斗支援实际上占了最主要的三大块,魔法输出的技能偏少,且强度无法是与物理极限输出,还是于魔法型副职业的基本战斗技能比,都偏弱。

因此,在以下的解析中,我们会从上面的三个定位来逐一解析光这个极其庞大的技能库。看看这代,这个写作剑士,读作青魔导师,能拥有2个副职业的光,到底会为玩家带来怎样不同寻常的体验。

由于比试本身需要一定等级,且自身能力不同能挑战的范围也不一样,我们姑且将游戏分为前、中、后期三个阶段:

前期,队伍的JP有限(1630以下),等级也有限(25级以下),副职业资格即便能获取到也是惟一一份,并且很难有JP去投在上面,主要是进行各人前两章主线和刷一二环低级副本。因此活动范围局限在1级村镇和2级村镇中较为简单的,能挑战的NPC也在5星(HP不超过9999)以下。

中期(积累满1630JP后),队伍中即可有人学会神官的高确率逃跑能力,配合遇敌减半能力可以相对轻松地开图,此时队伍主要是进行各人物主线通关的剧情,直到JP约达10000,等级达到45,该通的人物都差不多通了为止。这期间的活动范围可达2级村镇的全部,以及3级村镇中没有剧情前置开启进入的地点(除库国、遗种镇外)。能挑战的NPC可以上达7星(HP在24000)左右,但不包括通关后才出现的NPC。

后期,队伍已经实现JP自由,等级也来到了65或者更高,主要目的是挑战各大难本和最终Boss、隐藏Boss等。此时将不再对可达范围和能挑战的NPC星级做任何限制,进度也会默认为主线已经全部通关的状态。

由于光不是什么SP成长很高的主儿(倒数第一),因此前期学习物理输出向的技能一定要考量的因素是技能的SP消耗。毕竟有一个SP消耗12且伤害不俗的“会心之枪”摆在这里当作标杆。因此,任何可学习的输出技能,如果伤害达不到“会心之枪”的期望,消费却差不多甚至超标,又没有特效,那大可不必费此周章了。

会心之枪:12SP,基础倍率1.25(若我方物攻约为敌方物防1.14倍的正常进度情况,扣除敌防御后的有效倍率是0.81),3BP增幅4倍,且100%触发暴击,结果约是普通攻击单段的9.04倍。就是这个100%触发暴击的特性,不夸张的说,除非有什么极易获取的武器,比序盘阶段最好的枪(物攻+114)拉开一个身位,不然以光并不算太出色的会心率成长,就这个会心之枪,能让相当大一部分的单段单体无特效的学习技,从游戏最开始就变成毫无用处的玩意儿。

前期,物理输出向的光,推荐选择学习以下技能:

在这张表中,剑枪类的技能由于不需要副职业支持,理所当然地在前期有着更高的推荐度。当然,一字斩和鲁莽猛斩的SP消费不低,使用的时候悠着一点。灵活利用一字斩和双月闪是野外清图的不二之选。驱逐之枪建议对boss用,主打其特效可以一直用到后期。

斧类技能也值得额外提一下,因为一环区域不但可以搞到装备斧的副职业发明家,更有物攻+290的斧子可以随意量产。因此,开采是一个伤害离谱的技能。

其他技能似有些聊胜于无,切成三片和被褥掸子的基础倍率很低,配合黑市物攻+124的杖和新德尔斯塔的物攻+90的刃能有一些输出,但需要副职业的支持。不过这两个技能直接客串拿去当破防技用也是很好的,因为是定点攻击,且没有命中惩罚。

当游戏进入中期,副职业的武器架已经可以按光的实际需求来分配,队伍也能进入更多的地方探索。当然,对学习技能强度的参照也会从自带的会心之枪,渐渐转变为本职的奥义技——雷剑将布兰德的刚剑。中期输出向的光推荐选择以下技能学习:

高洁的斩击不但是本职武器技能,而且仅需要打败1星NPC学习这条件就离谱,只是藏在三环城多少限制了初期获得它的可能性。若能充分武装自己连续挑战7星NPC,还可学会它的上位技能四肢斩,一个一直可以用到通关的技能。碎基岩和属性防御破坏一击则是朴实的攻击副带增伤debuff的技能。其他技能多少在伤害相比奥义有些不足之处,但在你攒满上万的JP之前,它们比会心之枪伤害更高,之后又会比纯靠奥义更加灵活。

到了游戏后期,通关进度的完善和副职的自由使得光拥有了向更高层面进发的可能性。后期输出向的光推荐选择以下技能来学习:

后期技能贵精不贵多。因为此时技能伤害有了一个更高的标杆——光通关自己的主线能学会的EX技——真·十字斩。理论上说,单体技小于20.71倍,全体技小于8.57倍的技能都已经不再具有推荐的价值。不过伤害封顶的难易程度,直接启动的便利程度,以及大部分后期学习技的暴击伤害是1.5倍的现实(真·十字斩是1.25倍),还是让我颇为筛出了上述技能。甚至包括在资源富余时可以让光玩的花活——单体特大火焰魔法“崇高的火焰”。

但是,青魔法师的用处从来都不只是傻乎乎地去输出。输出是光作为剑士的本职,但以我玩FF系列对青魔法师的理解,这个职业的自由度极为可怕(另一个自由度爆表的职业是魔兽使——已经在欧修缇篇为大家讲解过),能全游戏利用资源的可能性,使得这个职业拥有了极高的开发性,以及远超过魔兽使无法挂接自己能力,仅能依赖魔兽能力的上限。

光是可以走辅助防御流派的,而且由于本职的剑士职业无法丢弃,使得他不但可以做纯粹的辅助,也可以随时客串一把副C的输出。同样,我们看一下从游戏前期到后期,光都可以在防御和辅助方面干点什么事情。

前期的队伍在JP不成型时,连自保都成问题,但光能很轻松地学到许多给自己回血续命加防的技能。而且由于设计师考虑到光魔防成长倒数第一的事实,将这些技能大部设定为定值回血或定比回血,避免了需要去撑魔防的麻烦。SP消费也极其低廉,是便宜大碗的典型。前期的光从防御的角度,推荐选择学习以下技能:

即使忽略掉上表所有二环城的4-5星NPC,仅在5级之前、一环之内就能学会11个纯防御技(当然你只能带5个)的光,不论是从站得住,还是从能帮队友扛下来相比,都已足能胜任这个任务。而刚开二环就能解锁的单回群回SP技能,对于李子永远在买的前期,实在是香的不行。

而队友如果需要变身为输出战士时,光马上就可以提供支援,从配合进攻的角度,前期推荐选择学习以下技能:

前几个技能是3-5段的多段破盾技,只不过都要在二环城学习,既然只是用来破盾,且技能本身也打不出什么输出,就不需要你转成对应武器的副职业,依然可以从辅助思路考虑副职。后面几个则是作为辅助和副C都很好用的技能。中毒状态可以特别提一下,Boss中毒伤害浅(1%)但血长;小怪血短但中毒伤害深(15%),相比于Boss根本不吃的睡眠和混乱,以及Miss完全靠脸的失明,是我最推荐的异常状态。

游戏中期,保留有限的一两个比例或高定值的回复类技能即可,或者将回复的事交给技能已经成型的奶妈队友,光自己可以解放出来,全身心地投入辅助大业。中期推荐选择学习以下技能:

这些技能以增减益为主。其中“恋爱的甜蜜之味”是一个能扩散的BP传递,用了都说好。而前面说过,光当辅助并不影响他自己作副C,因此两个上魔法追击(尽管此时不一定能搞定扩散的事情)的技能也可以考虑,装备上堆一堆魔攻,光把BP投到辅助里,自己闲的没BP的时候平砍几下就有不俗的伤害——哪怕就是用祭坛送的EX技群摸对面呢。

后期作辅助定位的光,无非就是多段破防技的再升级和各种只有光玩的起来的黑科技套路了,此时推荐选择学习以下技能:

技能强度该点评的都在表格中点评了,有意思的是这里面有好几个技能的NPC都需要爱格妮娅通关(甚至如果不是前期就能学到一次砸到位的驱逐之枪,踢飞也可以在此推荐一下的),真不愧是官方CP组。

其中有一些带有负面效果的辅助技,可以通过此时已经技能成型的队友来帮助抵消,具体就不详述了,留给大家自己去开发——毕竟开发这个有趣的职业,也是游玩JRPG的乐趣之一。只提示一句,负面效果可不只是下限,也可能是上限哦。

由于上面7张表的技能并没有一个重复,所以在光的191个技能当中,其实已经介绍了93个之多,剩下的98个,要么属于凑数,要么下位被替,要么莫名其妙,要么需要极其黑科技的套路和限定玩法,就不为大家介绍了。这也是青魔导师类职业必然会存在的问题——技能之间的强度差异极大。

对于光的比试指令——主要是附带的学习指令——的完全解析,就分享到这里。

·沙粒之村周边探索·

沙粒之村位于丙午地区,但与丙午地区的其他地方并不连通,是全游戏最小的村落(虽然不是人最少的)。

沙粒之村虽小,但旅馆、酒馆、道具店、武器店一应俱全,不像某些小村将后二者合而为一。而有限的NPC数量,使得几乎所有的NPC在情报方面都有料,关乎各种打折、增购、隐藏道具等。不过宝箱只有一个。

沙粒之村是所有1级村镇中,惟一不涉及任何支线任务的村镇。大概还是人太少了,所以没有什么值得提及的地方,即便武器店的隐藏情报到手,卖的东西也就那回事。

沙粒之村驿站外紧邻的是北沙粒大道,这也是这个区域惟一的野外道路,从此向东、向北都是通往其他地区。

因为是紧邻新手村的地图,当首发角色是光时,会承载一个与首发角色绑定的特殊支线任务。



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