从入门到精通详解《八方旅人》战斗系统

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从入门到精通详解《八方旅人》战斗系统

2024-05-29 14:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

二代的职业技能介绍与搭配:

前言:一款优秀的JRPG,一定离不开优秀的战斗系统

八方旅人即是如此,甚至说游戏内的大多数系统,最终都是为了战斗服务的。

我听说《八方旅人》的战斗系统,脱胎自《勇气默示录》,并且进行了一定的简化。

只不过我没有玩过《勇气默示录》,没法将两者进行对比。

但作为一名玩家,最真切的感受是:我从《八方旅人》中,真正感受到了回合制战斗的魅力,这是在游玩《天之痕》,或是《古剑奇谭1》中,都绝对没有的感受。甚至我从前极为推崇的《幽城幻剑录》与之相较,都显得过于喧哗杂乱。

有趣的是,《八方旅人》的战斗,没有像FALCOM《轨迹》系列那样,拥有动辄毁天灭地的绚丽动画,也没有《异度之刃》那样,让人玩了几个小时,都难以入手的系统。

无论是战斗动画,还是操作作战,甚至学习技能引导,都极为轻松简单。应该说,只要你将游戏战斗介绍的那几行字读完,就能明白自己大概来怎样进行战斗。

但是,这样,你一拳,我一脚的战斗,又是怎样做到蕴含深度,令人愿意花时间去研究的呢?

这篇文章,我便想带您一同来领略《八方旅人》战斗系统的风采。

不对称设计:

记得两三年前,流行了一种非对称竞技类型的游戏。

对称类竞技,就是我们熟知的CS,魔兽争霸3,LOL,两方起始的资源都是对等的,输赢大多依靠技术与配合。

而非对称竞技则是,双方的人员配置,获胜条件皆不相同,在一种不对等的条件下,一决胜负。

《八方旅人》的战斗设计,就类似于这种非对称设计

虽然大多数RPG,我方角色都会比敌方角色多一些能力,但是像《八方旅人》这种如此不对称的设计,在我游玩的经历中还是较少的。

1,在画面表现上,怪物一动也不动,只是摆好POSE,偶尔闪一闪代表进攻。大BOSS则会在发动必杀时,象征性地周身闪起紫色的光芒。

而作为玩家的我们,无论是进攻方式,还是招式动作,都要比敌方丰富的多。

可以说,我们战斗的目的,便是将纸片敌人,真正的变成一动不动的纸片。

2,敌我双方拥有不同的系统与特点。

在我们角色的身上,拥有防御调节行动顺序BP强化攻击次数&技能不同类型的攻击手段

作为我们的敌人呢?它们拥有特殊的弱点弱点防御层数被击晕后失去1~2轮行动能力,等特点。



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