3.0版本更新日志来了!/ 全面战争: 战锤3 / Total War: WARHAMMER III |
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版本更新3.0和大家见面了,是我们发布过的最密集的更新之一。今天要介绍的内容非常多,为了能够更好地介绍这些内容够,我们会尽量精简引言,以求快速进入正题。希望大家准备好了! 以下是一些亮点: • 毫不意外- 《Forge of the Chaos Dwarfs》现已加入《WARHAMMER III》! • 但是这可能会让你感到惊讶:通过一系列颇具挑战性的试炼,穿越时空进行战斗,解锁独特的恶魔亲王装备 随心所欲,扭曲现实。《Mirror of Madness》从今天起,免费向所有玩家开放! • 通过我们的最新免费传奇英雄尤莉卡·玛格多娃来强化帝国和基斯里夫吧! • 使用我们的全新随机化功能在战役中搅乱战局。随机选择开局种族与传奇领主,展开新的冒险。 • 通过新的提示框,你可以更轻松地查看某些物品和详细信息,从而能够更了解游戏。 • 通过新的视线调整以及多种人工智能调整和战斗地图改进 ,您军队的响应能力将得到提升。 • 尝试巴托尼亚、黑暗精灵、震旦天朝、绿皮等的全新平衡调整吧! ________________________________________ 更新看点: Forge of the Chaos Dwarfs - 战役包 《Forge of the Chaos Dwarfs》战役包为《Total War: WARHAMMER III》引入了一个全新的凶悍种族——混沌矮人,在混沌魔域和超凡帝国中都可以使用。 扮演阿斯特戈斯·铁手、『灰烬』德拉兹霍斯还有『黑心』扎坦在战锤世界开疆拓土,称霸一方吧。混沌矮人这一种族拥有独特的战役机制、目标和部队,这些只有他们那邪恶的头脑才能锻造出来。他们有自己的恐怖议程,因此不会去参加混沌魔域战役中的厄孙故事线。 • 招募最新的传奇英雄戈度兹·暗算者,从敌人背后悄悄接近 • 掌握全新的混沌魔法哈苏特法系。用地狱之锤击倒敌人,或用炽烈怒火焚烧敌人。 • 建造哈苏特巨型钻头,突破哈苏特的界域,吸取其血液以获得毁灭性的力量。 • 与混沌矮人合作,获得扎尔之塔分区奖励或在你的争霸之旅中夺取别人的席位。 • 指挥一支拥有26种全新部队的诸兵种合成军队,其中包括邪恶的混沌矮人战争机器列车、全新的克达熠毁灭者,以及已知世界最残忍的炼狱战士。 立即加入《Forge of the Chaos Dwarfs》,用无尽的祭品燃起熊熊的火焰,直到哈苏特之血完全归你所有。 《Forge of the Chaos Dwarfs》将作为3.0更新的一部分,于4月13日加入《Total War: WARHAMMER III》!你可以在这里进行预购。在4月20日前,你可以享受10%的降价优惠! Mirror of Madness - 免费DLC 扮演奸奇恶魔亲王,在《Mirror of Madness》中生存下来,对抗不断出现的噩梦。 这是Intel和Creative Assembly强强联合的结晶,所有拥有《WARHAMMER III》的玩家都可以免费获得! 在今天发布的命运试炼中,你作为新晋的恶魔亲王,将面对不断增长的敌人部队,你将穿越时空,参与已知世界的一些恶战。屠杀你的敌人,利用特有的能力和法术,获得独特的奸奇主题装备套装,来为混沌魔域与超凡帝国里的恶魔亲王助力。 但是请不要掉以轻心,因为卡洛斯·织命者正在奸奇魔域中等着你 准备好自己成为万变魔君了吗?进入无限传送门,调整各种游戏设置,直到你打造出自己的个人混沌魔域。 更多详情和重要问题,请参考我们的Mirror of Madness常见问题解答。 尤莉卡·玛格多娃 - 免费DLC 基斯里夫的尤莉卡·玛格多娃被强行转化成了吸血鬼。她是终极的混血战士,精通近战,远程致命,可以胜任战场上的任何角色,拥有基斯里夫与吸血鬼伯爵的最佳特质。 在建立CA账户后,你就可以获得《WARHAMMER III》中基斯里夫和帝国阵营的免费附加内容。一定要确保这是你自己的账号,这样尤莉卡就可以准备参战了,你需要完成她的个人任务链将她加入到你的阵营当中。更多关于CA账户的信息参见此处。 超凡帝国种族随机化 在开启新的超凡帝国战役时,是不是总感觉会被选项的数量搞得晕头转向? 我们也是。从现在起,我们就可以告别这种困惑了:我们在大家熟悉的战役选择菜单中添加了一个额外的按键,可以帮你选择一个随机的种族和传奇领主,让他们进入你的下一场战役。 来尝试一下你从没玩过的种族吧!或者是再来亿把你最喜欢的种族吧!选强选弱是个缘… ________________________________________ 稳定性与性能 • 打过模组或自定义的角色在打开招募领主/英雄界面时可能导致游戏崩溃,该问题现已修复。 • 向有待处理外交谈判的玩家派系宣战时会出现软锁定问题,该问题现已修复。 • 在打开行省选项卡时,FPS不再下降。 • 在离开战役时,消灭军队可能会导致进入战斗时发生崩溃,该问题现已修复。 • 高崔克在不合适的时间被杀死时会导致回合结束崩溃,进而导致内存访问问题,该问题现已修复。 • 攻城塔靠在互相垂直的墙壁上时可能会发生的崩溃,该问题现已修复。 • 在游戏中为没有行省首府的派系保存总督数据时可能发生崩溃,该问题现已修复。 游戏机制 3.0版更新内容丰富,以下是一些特别亮点: 通常更新 • 现在你可以在悬停鼠标时预览在城镇中可以获得的地标建筑。 • 我们引入了一个新的包文件限制,可以增加可以同时运行的mod数量(排除任何交叉mod问题)。 • 我们添加了一个新的面板,你可以在战役地图上搜索某些条目。有两个搜索选项类别可用:实有物(城镇、行省、派系以及人物)以及地标/资源。单击任何搜索结果项目都会将镜头移动至其所在位置。 • 更新了全局内多个被错误标记为可摧毁的建筑物,主要分布在吸血鬼伯爵、矮人、黑暗精灵等地图中。 • 更新了混沌魔域和超凡帝国战役地图的战斗选择,以确保显示正确的战斗框格。 • 增强了所有秩序派系「来访的陌生人」事件效果。 • 全新的区域和省份已经加入到《WARHAMMER III》混沌魔域和超凡帝国的战役地图中,不仅如此,大地板块也发生了移动,这导致一些人会在其他地方寻找新的家园。探索这些土地,发现新的城镇和领地,如果你愿意,就征服它们 • 除了新增和移动的地区,一些地区的边界也已经进行了调整,这些地区内的某些城镇也已经移动过,我们也对道路进行了必要的调整,并在废墟河和冰冻海之间添加了一条新的海路。 规则与系统 • 需要占领特定地区的任务现在会立即完成,而不是在你的下一回合开始时才完成。 • 修复了各种地面战斗地图,以防止增援部队到达无法到达的区域。 • 进入两次海上遭遇战时,第二次有时无法正常运行,该问题现已修复。 • 更新了战役地图上各种咽喉要道,以便正确加载伏击战。 • 盟友招募现在将考虑到军事力量加成值。 AI规则与逻辑 开发说明 我们通过调整AI,对有城墙的城镇战斗和一般战斗进行了一些改进。 版本更新2.2中我们做了城镇改动后,一直在密切关注着大家的反馈,我们也感受到了大家的关注。通过以下改进,我们希望缓解大家可能正在经历的某些响应问题。我们将密切关注这些改动的效果。 战斗AI • 在有城墙的城镇战斗中,AI部队将不再在接近入口点时掉头重整队伍并阻碍炮兵部队。 • 更新了进攻方AI部队群组在有城墙的城镇战斗中的分布方式,以更好地利用能够攻击城门的部队。 • 在攻城战中,进攻方AI炮兵部队在应该保持静止射击时可能会继续前进,该问题现已修复。 • 炮兵部队瞄准缺口时,如果无法成功射击目标,现在重新定位时会更可靠。 • AI部队不再容易聚集在一起,而是在进入有城墙的城镇时保持协调。 • AI有时会认为其部队残血时也处于最大生命值状态,该问题现已修复。 • 有时群组部队会停下来摆好架势而不是冲锋,该问题现已修复。 • 在城镇战斗中,有坐骑的AI领主会变得犹豫不决并被卡住来回移动,该问题现已修复。 • 改进了城镇战斗中AI部队对城镇内部区域优先度的分析能力。这使得AI部队能够更可靠地优先考虑占领/夺回占领节点。 • 在城镇战斗中,防守方AI部队在士气崩溃并逃跑后会变为闲置状态而不是重新与玩家单位交战,该问题现已修复。之前单位会从玩家视野中消失,导致玩家因时间耗尽而输掉战斗。 • AI有时会将多个攻城锤分配给同一个攻击城门的部队,导致其他攻城锤被抛弃,该问题现已修复。 • 破城AI部队群组不再与附近的其他单位群组共享破城目标。这解决了部队没有瞄准最近可用的城墙的问题 • 更新了侧翼AI,以更好地处理飞行部队。 • 在城镇战斗中,当进攻部队由AI控制时,会更一致地部署附近增援部队的到达地点,并等待增援部队继续前进。 • 改进了决定AI尝试打出多少个城墙缺口后等待部队入城的逻辑。这将减少AI部队在城外闲置的可能性。 • AI部队攻击城门时会放弃攻击,使得没有其他入城途径的部队被困在战斗之外,该问题现已修复。 战役AI • 调整了超凡帝国的战略威胁计算方式。直接针对某个派系的行动现在在计算中更加重要,同时也增加了距离的权重,这将改善AI选择最相关的威胁的方式。 • AI的招募优先级已进一步调整,更倾向于招募高价值部队。此外,如果没有招募建筑,AI将更加重视建造招募建筑。 • 修复了AI尝试进入无效状态的各种情况,这会导致其尝试执行无效动作。 • 修复了被敌人攻击时,AI控制选项不显示的情况。 • 修复了AI尝试将戒律应用于其未拥有的行省的情况。 • AI在距目标越远时签订和平协议的可能性并没有变大,反而是变小,该错误现已修复。 • 所有派系现在在拟定宣战目标时都会考虑其战略状况。 • 改善了游戏第一回合的AI表现。 • 次要派系现在应该更容易接受成为附庸。 • AI尝试计算部队强度时会导致不正确的表现,该问题现已修复。 • 减少了在贸易生成和评估中最大距离修改器所需的距离。 • 高等精灵主要派系、帝国主要派系和所有蜥蜴人派系现在不太可能对同一亚文化的派系宣战。 • 所有派系现在在评估和平协议时都会考虑战争损失。之前斯卡文鼠人主要派系、矮人和古墓王并不会这样做。 开发说明 虽然斯卡文鼠人是出了名的命贱,但战争损失是停战评估计算中的重要因素,忽略这一点会对他们非常不利。 当然,鼠人头头们倒是很在意打输战争,这很明显是有人背地里要搞他们。 视线 开发说明 视线一直是影响《WARHAMMER III》战斗响应能力的一大难点,我们将在版本更新3.0中进行一些调整。正如下面所述,许多问题来自环境中的各种物体和柱子,有时会导致单位尝试穿过可摧毁的物体而不是越过它们射击。 我们将继续进行迭代工作,但请大家继续为我们提供反馈,我们会继续调整可能阻止部队在正确时机射击的各方面问题。 我们已经更新和纠正了各种支柱建筑的逻辑,以更好地解决整个游戏地图上的视线问题,包括但不限于: • 黑暗精灵战斗地图上的灯柱。 • 巴托尼亚和震旦市场上的货摊、帐篷、桌子和其他可摧毁的物品。 • 食人魔王国的环境物体(通常是那些在地面上的骨头和车子等)。 • 上阳地图上的几座可建造的塔楼。 • 整个游戏中可摧毁的小地形,这对火枪单位尤为不利。 • 矮人地图上的墙壁碰撞。 进一步的调整: • 更新了平台路障的建筑碰撞,以便让上面的远程单位获得更好的视野和射击能力。 • 更新和修正了各种建筑的逻辑,以防止在战斗地图上炮兵会瞄准它们,这在全局都会生效。 种族与平衡 总览 • 一些部队的攻城者属性可能会出现时有时无的情况,该问题现已修复。 • 修复了狂野系法术戈洛克披风不能通过战役技能树增幅的问题。 随着混沌矮人的加入,我们决定提高其他一些派系的生存质量,他们一直处在窘境之中。因此,我们对他们的起始位置或附近城镇的实力进行了调整,以便让他们在第一回合就能够占领第二个城镇,使他们与超凡帝国的其他派系能够保持一致: • 昭明 • 格雷苏·大金牙 • 特亨霍因 • 库·迦 • 陶诺斯 • 斯尼奇 • 赫尔曼·苟斯特 • 湖神仙女 法术(总览) 针对法术和非法术技能,调整了它们的失误概率,使其成为单一总和(相对于以前的系统而言,以前是在各自的百分比基础上计算直接百分比) 乌西里安的复仇咒 • 魔法之风耗费:11 → 9 高级乌西里安的复仇咒 • 魔法之风耗费:15 → 13 瓦格赫斯特的复仇 • 魔法之风耗费:16 → 20 高级瓦格赫斯特的复仇 • 魔法之风耗费:22 → 26 克拉肯拖拽 • 魔法之风耗费:15 → 18 高级克拉肯拖拽 • 魔法之风耗费:20 → 23 鼠疫爆发 • 魔法之风耗费:11 → 12 • 终结范围:15 → 14 • 扩张速度(每秒)0.5 → 0.8 高级鼠疫爆发 • 魔法之风耗费:16 → 17 • 终结范围:15 → 14 • 扩张速度(每秒)0.5 → 0.8 烈焰风暴 • 爆破力:40 → 500 • 移动速度:4 → 2 • 每次移动的最大角度更改频率:170 → 360 高级烈焰风暴 • 爆破力:40 → 500 • 移动速度:4 → 2 • 每次移动的最大角度更改频率:170 → 360 炎阳宝石 • 爆破力:40 → 500 • 移动速度:4 → 2 • 每次移动的最大角度更改频率:170 → 360 碎牙咒 • 魔法之风耗费:8 → 7 高级碎牙咒 • 魔法之风耗费:13 → 12 致死冰霜 • 魔法之风耗费:14 → 12 高级致死冰霜 • 魔法之风耗费:17 → 15 麻风诅咒 • 魔法之风耗费:7 → 8 高级麻风诅咒 • 魔法之风耗费:10 → 11 五腐临门 • 魔法之风耗费:16 → 15 高级五腐临门 • 魔法之风耗费:24 → 22 夜鸮诀 • 魔法之风耗费:14 → 18 高级夜鸮诀 • 魔法之风耗费:21 → 25 黑暗绝望 • 魔法之风耗费:7 → 6 尼科之咒 • 魔法之风耗费:6 → 7 地灵觉醒 • 魔法之风耗费:17 → 20 高级地灵觉醒 • 魔法之风耗费:21 → 24 幽暗深渊 • 魔法之风耗费:13 → 15 高级幽暗深渊 • 魔法之风耗费:20 → 22 终极炼金术 • 魔法之风耗费:18 → 17 黑暗绝望 • 魔法之风耗费:7 → 6 高级黑暗绝望 • 魔法之风耗费:14 → 12 夜风诅咒 • 魔法之风耗费:11 → 9 高级夜风诅咒 • 魔法之风耗费:17 → 15 风爆术 • 魔法之风耗费:8 → 6 高级风爆术 • 魔法之风耗费:11 → 9 征战之光 • 魔法之风耗费:7 → 6 高级征战之光 • 魔法之风耗费:11 → 10 搞哥削他 • 魔法之风耗费:7 → 6 夜幕笼罩 • 魔法之风耗费:11 → 8 高级夜幕笼罩 • 魔法之风耗费:17 → 14 终极炼金术 • 魔法之风耗费:18 → 17 高级终极炼金术 • 魔法之风耗费:28 → 26 尼科之咒 • 魔法之风耗费:6 → 7 高级尼科之咒 • 魔法之风耗费:12 → 13 驱役亡灵 • 魔法之风耗费:4 → 5 技能 亡灵主宰 • 修改为基于强度的技能。 • 再生效果的强度根据亡灵主宰角色周围35米范围内被杀死的个体数量而增加。 迷雾行者弹幕 • 破甲远程杀伤:0 → 25 • 弹丸现在被看做是魔法攻击。 • 弹丸质量:3 → 10 影之幕 • 激活时间(秒):20 → 22 • 效果持续时间:20 → 22 • 特殊保护:40 → 60 痛苦领主 • 魔力重生:10% → 20% • 治疗总量:0.4% → 0.3% 黑暗尊主 • 稀有度:精绝→罕见 • 技能消耗:200 → 150 暗中耳语 • 领导力:-8 → -6 圣地之主 • 效果范围:35 → 55 灵魂猎人 • 特殊保护:22% → 10% 圣骨匣的操控 圣骨匣的操控现在治疗速度减半,但现在也对技能范围内的友军部队附加魔法攻击。 • 治疗总量:0.1% → 0.05% • 新增:附加魔法攻击 不洁磁石 不洁磁石现在的治疗速度减半,但也会强化技能范围内友军部队的领导力。 • 治疗总量:0.1% → 0.05% • 领导力:0→4 影之剑 • 基础武器杀伤:0% → 50% • 武器破甲杀伤:100% → 50% • 近战攻击:40 → 20 开发说明 这一次野兽人没有太多的变化,尽管他们应该会从整体改动中获益了。我们强化了大角兽,因为它们在所有方面都表现不佳。这应该会提高它们作为精英步兵的战斗潜力。 通常更新 • 修复了野兽人部队容量因相同效果而被增加两次的问题(例如+4鹰身女妖实际上会给予+8)。 • 修复了野兽人随从「半人兽仆」无法装配给战角兽英雄的问题。 • 修复了在城镇面板中野兽人城镇缺少首都边框图像的问题。 • 修复了陶诺斯和欧西约坦的神器任务「黑暗之心」无法正确播放介绍片段的问题。 战役 • 修复了野兽人万魔岩升级无法实装的问题。现修建万魔岩时,它将正确地根据玩家选择的等级建立。 • 修复了废墟降神会建筑未提供从战斗中获得的额外震怖的问题。 • 修复了马拉戈的「噩梦鬼谋」技能未能降低嘶叫萨满英雄行动成本的问题。 • 澄清了在阿尔道夫提供的独特万魔岩建筑效果:现在与所有人类种族作战时都将提供近战攻击,而不仅仅是帝国和巴托尼亚。 • 修复了战役地图上嘶叫萨满部队兵牌的问题。 部队 大角兽群 • 领导力:66→70 • 近战防御:24 → 30 独眼巨人 • 近战防御:17 → 25 柯罗卡肢解者(大角兽群) • 领导力:76→80 • 近战攻击:37 → 44 • 基础武器杀伤:13 → 14 剃刀兽战车与坐骑 • 兵模质量:1400 → 2000 獠牙兽战车 • 溅射攻击击退力度倍数:1 → 1.6 邪月之眼(独眼巨人) • 近战防御:23 → 32 牛头怪(重型武器) • 对抗大型部队加成:28 → 25 技能 • 修复了魔古尔的「腐蚀军锋」技能不会向相邻行省施加腐蚀的问题。 • 修复了马拉戈的「鸦父」技能会施加两次的问题。 • 修复了马拉戈的「邪魔现世」技能随着技能等级增加会降低敌军领导力的问题。 • 更新了野兽人的技能和挑战,包括对野生蝎尾狮的加成。 科技 • 修复了一些野兽人科技(游荡烦恼、兽化韧性和暴躁秉性)未将描述的效果应用于指定单位的问题。 • 修复了野兽人挑战/科技「世界之灾」在与所有人类种族战斗时不提供武器强度的问题。 开发说明 巴托尼亚最近日子不太好过,为了能让他们改善一下生存状态,我们强化了一下他们的后期骑兵。 未来我们希望提高巴托尼亚的战斗能力,从而可以抗衡一些较新的派系,但为了不过度强化他们,我们将密切关注他们在此次更新后的进展情况。 战役 • 增加了哥隆尼和玛丽恩堡之间的额外外交惩罚。 部队 战斗朝圣者 • 招募成本:600 → 550 • 维持费成本:150 → 137 • 多人游戏成本:600 → 550 圣杯骑士 • 近战防御:32 → 34 • 对抗大型部队加成:12 → 18 圣杯守卫 • 近战攻击:36 → 42 • 冲锋加成:38 → 50 • 武器破甲杀伤:13 → 20 马鹫坐骑 • 兵模质量:1650 → 2200 飞马骑士 • 生命值:6240→ 6264 • 近战攻击:34 → 36 • 近战防御:28 → 32 • 冲锋加成:55 → 75 • 走路速度:1.6 → 2 • 跑动速度:6.5 → 8.2 • 冲锋速度:9.5 → 10.8 皇家马鹫骑士 • 兵模质量:1500 → 2000 皇家飞马骑士 • 生命值:6480→ 6744 • 近战防御:32 → 36 • 冲锋加成:65 → 75 • 走路速度:1.6 → 2 • 跑动速度:6.5 → 8.2 • 冲锋速度:9.5 → 10.8 • 兵模质量:1100 → 1300 皇家飞马坐骑 • 走路速度:1.6 → 2 • 跑动速度:6.5 → 8.2 • 冲锋速度:9.5 → 10.8 • 兵模质量:1100 → 1300 拉·麦松塔神圣守望者(战斗朝圣者) • 招募成本:800 → 750 • 维持费成本:200 → 187 • 多人游戏成本:800 → 750 独角兽坐骑 • 独角兽坐骑的兵模设置有问题,该错误现已修复 • 走路速度:2 → 1.9 • 跑动速度:7.8 → 9.5 • 加速度:7 → 6 • 减速度:7 → 6 • 冲锋速度:10.8 → 11 • 兵模质量:750 → 800 科技 • 毁灭之力法令科技中对抗混沌勇士的骑士道加成现在能够正确应用了。此前与混沌勇士战斗的奖励实际上是从绿潮令的效果中错误地得出的。 • 支持宗教任侠科技不再会给予赫潘斯与自己的外交关系加成。 • 增加了波尔德罗合邦科技所需的回合数。 开发说明 虽然乍一看混沌恶魔并没有很多变动,但是他们确实受益于单一魔神兵种的变更。 我们主要对比拉克进行了修改,我们的数据显示他在大多数情况下表现过于出色,因此我们对他进行了一些削弱。 通常更新 • 更新了混沌恶魔亲王的各种物品,提供了更大的武器效果差异,并添加了相关法系的被动技能。 • 修复了混沌恶魔亲王的色孽和恐虐盾牌的视觉质量问题。 • 为混沌恶魔亲王的装备部件添加了筛选器,可以对装备部件进行搜索、排序和过滤。 战役 • 混沌恶魔亲王的尊崇建筑序列在成长值每回合高于200且尊崇纳垢时,未提供额外收入奖励,这与建筑上的描述不符,该问题现已修复。 部队 『愤怒亲王』阿卡鲁斯 • 多人游戏成本:2200 → 2000 比拉克 • 招募成本:2400 → 2600 • 维持费成本:600 → 650 • 生命值:10304 → 9304 • 多人游戏成本:2400 → 2600 『深暗亲王』卡雷斯 • 多人游戏成本:2250 → 2050 『横痃亲王』巨滩呕物 • 多人游戏成本:2200 → 2000 『屠灭亲王』红色乌尔戈 • 多人游戏成本:2550 → 2350 『羽翼亲王』扎利威克 • 多人游戏成本:2050 → 1850 技能 • 修复了恶魔亲王角色技能「强援来袭」上缺少的图标。 开发说明 黑暗精灵目前在战斗方面处于相当不错的状态,但由于修复了一个错误,使得其战争机器上的骑手发射的弹药比预期要多。因此,灾行者战车和溃烂血池的性能受到了相当大的影响。 我们还对黯影进行了显著的增强,这应该有助于使其武器多样化并在战役中减少招募时间。 通常更新 • 修复了某些情况下FLC旗帜在AI对战中未正确显示的问题。 • 克拉卡隆德这一小派系的领袖现在会在游戏开始时出现在地图上。 • 修复了哈尔·卡卓拉战斗地图上防御塔的问题。 • 在顶部栏中更新了海格·葛雷夫的皮肤。 战役 • 修复了黑暗精灵的黑色方舟只在水的一侧移动的问题。 • 黑暗精灵领主撤编时,他们将不再获得其他异名。 • 黑色方舟现在可以通过盟友招募获得。 • 重做了马鲁斯·黑刃的「黑暗崛起」和「凯恩弯刀」神器任务战斗的介绍场景。 部队 黑色方舟海盗(手弩) • 武器破甲杀伤:10 → 7 黯然剑士 • 护甲强度:30 → 40 • 武器破甲杀伤:10 → 7 妖婆赫莉本(坐骑:蝎尾狮) • 护甲强度:45 → 80 冷蜥战车与冷蜥战车坐骑 • 走路速度:1.6 → 2 • 冲锋速度:10.6 → 10 • 兵模质量:1050 → 1500 • 走路速度:1.5 → 2 • 加速度:5.3 → 4 • 冲锋速度:10.2 → 10 黑暗飞马坐骑与恶鸦军锋(连发弩) • 走路速度:1.6 → 2 • 跑动速度:6.5 → 8.2 • 冲锋速度:9.5 → 10.8 • 兵模质量:1100 → 1000 高阶驯兽师(坐骑:灾行者战车) • 兵模质量:700 → 1000 • 兵模质量:1500 → 1000 洛克西亚·堕落之心(坐骑:波涛漩涡) • 近战攻击:61 → 55 • 基础武器杀伤:140 → 150 • 武器破甲杀伤:380 → 410 • 多人游戏成本:2350 → 2250 马雷基斯(坐骑:塞拉芬) • 近战攻击:58 → 55 • 基础武器杀伤:140 → 150 • 武器破甲杀伤:380 → 410 • 多人游戏成本:2250 → 2400 莫拉丝(坐骑:苏勒菲特) • 走路速度:1.6 → 2 • 跑动速度:6.5 → 8.2 • 冲锋速度:9.5 → 10.8 • 兵模质量:1100 → 1300 奴主 • 多人游戏成本:400 → 550 拉卡斯(坐骑:巴绰斯) • 基础武器杀伤:140 → 150 • 武器破甲杀伤:380 → 410 • 多人游戏成本:2150 → 2250 拉卡斯劫掠者(灾行者战车) • 兵模质量:700 → 1000 黯影(双持武器) • 招募回合数:2 → 1 • 近战攻击:40 → 44 • 近战防御:36 → 30 • 多人游戏成本:1050 → 1000 黯影(巨剑) • 招募回合数:2 → 1 • 近战防御:32 → 34 • 对抗步兵加成:12 → 14 • 多人游戏成本:1150 → 1100 技能 • 升级了杀戮造诣的来源输入,以匹配其最初的实施状况:现在双方的死亡人数都可计入了。 开发说明 现在,奇耻大辱终于降临,矮人种族已经对其近战领主、英雄和步兵的盾牌进行了升级,同时调整了他们的招募成本。 通常更新 • 修复了矮人领主角色模型变化的问题。 • 修复了矮人次级城镇的寻路问题,以防有部队穿过地形。 • 修复了卡拉克·无畏堡城墙上的一个缺口。 战役 • 修复了索尔葛林·负怨者成为选帝侯的问题。 • 托雷克·铁眉再次拥有与卡拉克·铁峰堡合邦的任务链,他目前可以像在《WARHAMMER II》中一样通过正常方式合邦。 • 从军队中移除事务官现在可以正确地移除被激活的事务官行动。 战斗 • 修复了托雷克的「失落的地下殿堂」神器任务战斗中介绍剪辑无法正确播放的问题。 部队 火焰炮 • 多人游戏成本:1300 → 1200 矿工(雷管和精英部队) • 基础爆炸杀伤:21 → 18 • 破甲爆炸杀伤:7 → 6 符文领主(坐骑:末日铁砧) • 多人游戏成本:1250 → 1200 符文铁匠 • 多人游戏成本:550 → 450 领主、族长、矮人勇士、长须勇士以及所有相关的精英部队 • 远程格挡概率:35% → 55% 托雷克·铁眉(坐骑:末日铁砧) • 多人游戏成本:1400 → 1450 技能 • 修复了矮人英雄族长的技能铁髯使用效果图标不正确的问题 开发说明 震旦目前总体上做得不错,但他们的领主在多人游戏中需要修改一下成本。玉勇也略有调整,从而可以与其他派系的类似单位保持一致。 通常更新 • 龟之野的梯田现在对战车造成的坠落伤害减少。 • 在遭遇战中为震旦天朝增加高崔克与菲利克斯。 战役 • 妙影在完成混沌魔域的第一回合第一场战斗后,现在可以攻击最近的城镇。 • 当你重新夺回巍京时,可能存在错误使其建筑槽不足10个,该错误现已修复。 部队 司天丞(坐骑:五行战争罗盘) • 兵模质量:1600 → 2000 龙裔修验卿(阳系) • 多人游戏成本:500 → 700 龙裔修验官领主(阳系)(坐骑:战马) • 多人游戏成本:700 → 900 龙裔修验官领主(阳系)(坐骑:玉龙马) • 走路速度:1.6 → 2 • 跑动速度:6.5 → 8.2 • 冲锋速度:9.5 → 10.8 • 兵模质量:1100 → 1300 • 多人游戏成本:1000 → 1200 龙裔修验卿(阴系) • 多人游戏成本:500 → 700 龙裔修验官领主(阴系)(坐骑:战马) • 多人游戏成本:700 → 900 龙裔修验官领主(阴系)(坐骑:玉龙马) • 走路速度:1.6 → 2 • 跑动速度:6.5 → 8.2 • 冲锋速度:9.5 → 10.8 • 兵模质量:1100 → 1300 • 多人游戏成本:1000 → 1200 炎霖火箭炮 • 生命值:4556 → 4652 巨炮 • 生命值:4756 → 4862 玉勇弩手(持盾) • 多人游戏成本:700 → 650 玉勇 • 近战防御:36 → 34 玉勇(长戟) • 近战攻击:24 → 22 • 近战防御:34 → 38 『飙龙』妙影(人形) • 多人游戏成本:2000 → 1800 『飙龙』妙影(龙形) • 多人游戏成本:2000 → 1800 五行战争罗盘 • 兵模质量:1600 → 2000 『镔龙』昭明(人形) • 多人游戏成本:1800 → 1600 『镔龙』昭明(龙形) • 多人游戏成本:1800 → 1600 技能 • 车队队长的蓝色技能分支中可以增加货物售价的技能现在将正常运行。 开发说明 此次更新让绿皮受益匪浅,有很多的变动可以大谈特谈。 蛮荒兽人、蛮荒兽人战猪小子和他们所有相关的大只佬获得了一些近战防御增益,这应该能增加他们在战斗中的持久能力。泵车的表现非常糟糕,因此我们对它们进行了重新设计,以帮助它们在各兵种中脱颖而出。现在巨型部队中,每个部队有12个兵模而不是4个,这应该会比以前更加混乱。最后,我们给阿拉克纳瑞巨蛛提升了领导力,并略微增强了它们的伤害,因为它们的表现也不怎么样。 通常更新 • 格里姆格·铁皮终于不再是一个大号绿皮小子了。 • 格里姆格·铁皮的短期胜利条件现在包括混沌矮人,这让他没有休息的时间。 • 修复了地精抛石机没有投射物轨迹的问题。 • 重新添加了史卡斯尼克和乌尔扎戈的主要城镇和要塞序列的独特驻军。 战斗 • 更正了绿皮次级城镇战斗地图中可部署塔楼与占领节点的问题。 部队 阿拉克纳瑞巨蛛与精英部队 • 领导力:55→65 o 精英部队则是65 → 75 • 基础武器杀伤:100 → 110 • 武器破甲杀伤:280 → 310 • 对抗大型部队加成:14 → 20 『屠灭者』阿兹汗(坐骑:嚼骨者) • 生命值:6788 → 7008 • 阿兹汗现在骑乘时可以拿回自己的物品了。 沼泽大只怪(河巨魔) • 近战攻击:40 → 43 • 基础武器杀伤:40 → 35 • 武器破甲杀伤:66 → 70 野生双足飞龙 • 生命值:5408 → 6640 • 领导力:55→60 • 建筑伤害倍数:1 → 1.25 地精大萨满[坐骑:阿拉克纳瑞巨蛛(蛛网神龛)] • 领导力:55→65 • 基础武器杀伤:100 → 110 • 武器破甲杀伤:280 → 310 • 对抗大型部队加成:14 → 20 『大肚王』咕噜 • 兵模质量:1300 → 1700 地精狼骑射手、森林地精蜘蛛骑手、熔岩蜘蛛射手及精英部队 • 射击角度:60 → 360 地精狼战车及精英部队 • 属性添加:移动射击(我们忘记给精英部队添加移动射击属性了,这将在3.1补丁中加以修正。非常抱歉!) • 射击角度:60 → 360 • 兵模质量:380 → 750 • 走路速度:1.5 → 1.9 • 加速度:5.6 → 6 • 减速度:6.5 → 7 熔岩阿拉克纳瑞巨蛛 • 领导力:65→75 • 近战攻击:58 → 70 • 近战防御:30 → 38 • 基础武器杀伤:60 → 110 • 武器破甲杀伤:320 → 310 • 对抗大型部队加成:14 → 20 屁精爆炸孢子车(鼻涕精泵车) • 兵模计数:4 → 12 • 生命值:4696 → 5008 • 冲锋加成:50 → 35 • 阵列纵深:1 → 2 • 基础武器杀伤:15 → 10 • 武器破甲杀伤:25 → 15 兽人战猪小子 • 兵模质量:1150 → 1200 兽人战猪大只佬及精英部队 • 兵模质量:1250 → 1500 兽人战将(坐骑:双足飞龙) • 生命值:5643 → 6648 • 建筑伤害倍数:1 → 1.25 兽人战猪战车 • 近战攻击:28 → 30 • 武器破甲杀伤:30 → 32 • 兵模质量:1150 → 1200 蛮荒兽人 • 近战攻击:28 → 30 • 近战防御:16 → 20 蛮荒兽人弓箭小子 • 近战防御:8 → 10 蛮荒兽人大只佬 • 近战防御:22 → 25 蛮荒兽人战猪小子 • 近战防御:16 → 20 • 兵模质量:1050 → 1200 蛮荒兽人战猪大只佬 • 近战防御:16 → 22 • 兵模质量:1150 → 1500 鼻涕精泵车 • 兵模计数:4 → 12 • 额外生命值:1150 → 400 • 冲锋加成:50 → 35 • 阵列纵深:1 → 2 • 基础武器杀伤:15 → 10 • 武器破甲杀伤:25 → 15 鼻涕精泵车(拍动翼) • 兵模计数:4 → 12 • 生命值:5856 → 6288 • 冲锋加成:75 → 60 • 阵列纵深:1 → 2 • 基础武器杀伤:15 → 10 • 武器破甲杀伤:25 → 15 鼻涕精泵车(尖刺滚筒) • 兵模计数:4 → 12 • 额外生命值:1440 → 500 • 冲锋加成:50 → 35 • 阵列纵深:1 → 2 • 基础武器杀伤:15 → 10 • 武器破甲杀伤:40 → 20 • 对抗步兵加成:20 → 15 石巨魔 • 基础武器杀伤:39 → 40 • 武器破甲杀伤:81 → 80 技能 • 乌尔扎戈的「巨大战纹」技能对搞毛巨像的物理抗性会产生两次作用,该问题现已修复。 物品 • 修复了阿兹汗骑乘嚼骨者时他缺少独特物品的问题。 开发说明 本次更新对高等精灵进行了一些更正和改动,但他们整体表现还算不错。对洛瑟恩海卫和战车坐骑的费用进行了调整(战车的质量也得到了提高),战狮获得了大量增益,卡勒多贵族部队的火焰抗性略有降低。随着混沌矮人的到来,我们还去除了龙类近战武器火焰攻击属性,毕竟这个新种族拥有许多有火焰抗性的部队(不过,龙的吐息攻击仍然被视为火焰攻击,就像在桌面游戏中一样)。 通常更新 • 修复了奥术凤凰的纹理问题。 • 阿里斯·安纳尔派系现在可以使用莉莉丝之佑状态,而非劫掠状态。 • 修正了玛尔翰戴尔的左腿皮肤。 战役 • 修复了伊姆瑞克完成五个有名的巨龙遭遇战后,无法触发巨龙遭遇战的问题。 • 修复了艾萨里昂在闪击战中可以从增援部队中擒获俘虏的漏洞。 • 阿里斯·安纳尔的死亡印记任务会标记在伏击状态下的敌人,该问题现已修复。 战斗 • 更正了奥苏安之门城镇战斗地图中门楼与占领节点的连接问题。 • 重做了泰瑞昂的「艾纳瑞昂龙甲」神器任务战斗的入场动画,以确保其正确显示。 部队 『白狮』阿拉斯塔(坐骑:查瑞斯白狮战车) • 兵模质量:800 → 1400 • 多人游戏成本:1650 → 1550 大法师(坐骑:伊瑟拉玛银战车) • 兵模质量:700 → 1300 • 多人游戏成本:950 → 900 龙王子及精英部队 • 火焰抗性:40% → 25% 伊姆瑞克 • 火焰抗性:40% → 25% 伊瑟拉玛银战车 • 招募成本:1100 → 950 • 维持费成本:275 → 238 • 兵模质量:700 → 1300 • 多人游戏成本:1100 → 950 洛瑟恩海卫 • 多人游戏成本:600 → 650 洛瑟恩海卫(持盾) • 多人游戏成本:700 → 750 查瑞斯白狮战车 • 招募成本:1300 → 1250 • 维持费成本:325 → 313 • 兵模质量:800 → 1400 • 多人游戏成本:1300 → 1250 精灵法师(坐骑:伊瑟拉玛银战车) • 兵模质量:700 → 1300 • 多人游戏成本:800 → 750 精灵贵族(坐骑:伊瑟拉玛银战车) • 兵模质量:700 → 1300 • 多人游戏成本:1300 → 1150 拉哈戈之傲狮(查瑞斯战狮) • 近战攻击:38 → 43 • 远程杀伤抗性:20% → 30% • 兵模质量:800 → 1400 烈阳龙、银月龙、耀星龙(包括坐骑) 火焰近战攻击已被移除。 • 这项改动是为了确保高等精灵的龙仍然可以在与混沌矮人的战斗中保持竞争力。 • 吹息技能仍然是火焰攻击。 泰伦洛克战车 • 兵模质量:700 → 1100 查瑞斯战狮 • 近战攻击:30 → 34 • 远程杀伤抗性:20% → 30% • 兵模质量:800 → 1400 特性 • 高等精灵「局促不安」的特性是绿色而非红色,这表示这是一个正面特性而不是负面特性,该问题现已修复。 开发说明 这次更新中,恐虐只进行了一些小的调整,针对了恐虐的一些关键单位,但我们将密切关注这些调整。血肉猎犬和牛头怪的表现过于出色,因此它们已经进行了重新平衡。放血鬼和恐虐遗弃者得到了小幅加强,而恐虐神选者的价格略微降低,以此来提升一下他们的上场率。 通常更新 • 修复了神尊嗜血狂魔附件的视效问题。 战役 • 斯卡布兰德在近战中与敌人交战时,可以更快地做出决定。 部队 恶魔部队 恐虐碾血者 • 领导力:70→75 恐虐放血鬼 • 领导力:60→65 • 护甲强度:30 → 35 神尊嗜血狂魔 • 多人游戏成本:2500 → 2400 神尊恐虐放血鬼 • 领导力:70→75 恐虐血肉猎犬 • 近战攻击:38 → 36 • 基础武器杀伤:43 → 38 • 武器破甲杀伤:22 → 20 『流放者』斯卡布兰德 • 多人游戏成本:2600 → 2500 凡人部队 恐虐神选者 • 多人游戏成本:1400 → 1350 • 招募成本:1400 → 1350 • 维持费成本:350 → 338 恐虐神选者(双持武器) • 招募成本:1650 → 1500 • 维持费成本:413 → 375 恐虐混沌骑士 • 领导力:74 → 75 • 基础武器杀伤:32 → 37 • 武器破甲杀伤:14 → 16 恐虐混沌骑士(骑枪) • 领导力:74 → 75 • 基础武器杀伤:31 → 36 • 武器破甲杀伤:15 → 17 恐虐神尊英雄(坐骑:戈尔兽战车) • 多人游戏成本:1200 → 1250 • 招募成本:2600 → 1300 恐虐遗弃者 • 护甲强度:85 → 100 恐虐牛头怪 • 近战攻击:36 → 34 • 近战防御:30 → 27 • 冲锋加成:44 → 34 恐虐牛头怪(重型武器) • 近战攻击:36 → 34 • 近战防御:30 → 27 • 冲锋加成:50 → 40 • 对抗大型部队加成:28 → 25 开发说明 基斯里夫最近在战斗中表现不佳,因此我们从这些改动入手,来对其进行强化。披甲哥萨和沙皇禁卫已经获得一些近战增益,使得他们的扛线能力有所提升,而所有基斯里夫骑兵部队都获得了兵模质量提升,以匹配其他种族的同类兵种。冰雪禁卫也获得了一些额外的弹道穿透力。 通常更新 • 减少了与康斯坦丁处于战争状态和具有外交负面影响的派系数量。 • 当卡捷琳骑乘战熊时,可以同时保持魔法攻击和冰霜噬咬接触效果。 战役 • 在超凡帝国的多人战役中,当阿斯特戈斯和鲍里斯都由玩家控制时,我们移动了鲍里斯的起始位置。 战斗 • 托尔誓言兄弟的「以血之名」被动技能恢复正常。 • 修复了AI控制的亚雷鸣炮部队不按预期行动的问题,这会导致它们攻击错误的目标或不攻击。 • 冰雪王廷的最终战斗中,魔法之风不再限制在20。 部队 披甲哥萨 • 近战攻击:32 → 36 • 近战防御:38 → 40 披甲哥萨(重型武器) • 近战防御:32 → 34 • 基础武器杀伤:11 → 10 • 武器破甲杀伤:25 → 26 达兹炉刃(沙皇禁卫-重型武器) • 近战攻击:45 → 50 • 基础武器杀伤:11 → 15 • 武器破甲杀伤:25 → 27 狮鹫军团 • 兵模质量:800 → 1000 重装战争雪橇 • 兵模质量:1800 → 2200 骑射手 • 招募成本:600 → 550 • 维持费成本:150 → 138 • 近战防御:22→24 • 护甲强度:15 → 25 • 多人游戏成本:600 → 550 冰雪禁卫(两种) 尽管拥有魔法远程武器,但冰雪禁卫的弹道穿透力仍相对较低。因此: • 我们已经提高该数值,这样投射物就可以在每次齐射时穿透并对更多的目标造成伤害了。 • 注意:这个改变很难量化,但肯定有所加强。 哥萨维僧侣骑手 • 护甲强度:15 → 25 轻装战争雪橇 • 兵模质量:1500 → 1600 亚雷鸣炮 • 兵模质量:1200 → 1600 射击军 • 使得溅射攻击生效的敌军体型要求已从中等变为小型 • 溅射攻击最大打击兵模:2 → 1 • 溅射攻击击退力度倍数:0.1 → 1 • 建筑伤害倍数:1.25 → 0.75 女沙皇卡捷琳(坐骑:战熊) • 允许魔法攻击 沙皇禁卫 • 近战攻击:34 → 36 • 基础武器杀伤:26 → 30 • 武器破甲杀伤:10 → 12 沙皇禁卫(重型武器) • 近战攻击:36 → 40 • 基础武器杀伤:11 → 15 • 武器破甲杀伤:25 → 27 战马坐骑 • 兵模质量:800 → 1000 翼骑兵 • 兵模质量:800 → 1000 技能 • 当盖特曼率领一支驻防军并拥有最高级别的「导师」技能时,不会再从其他角色那里汲取经验。 开发说明 蜥蜴人的成本有不少改动,大部分的巨型恐龙都有折扣了!我们还加强了巨蜥,使其在战斗中更加结实。远古火蜥蜴的招募时间也有所缩短(还有其他强化措施),这应该有助于它在游戏中更好地发挥作用。泰波克之灵的绑定法术也进行了更改,以使其成为更可行的选择。 通常更新 • 修复了灵蜥首领的面具颜色。 • 修复了蜥蜴人与混沌种族作战时的战斗后俘虏选项问题,现在这将与《Warhammer II》中所给出的选项匹配。 • 次要派系「维生池守望者」现在可以维持他们的初始军队。 • 修复了史兰魔祭司的低LOD纹理和模型问题。 • 伊塔扎现在像预期的一样,只有一个适用于蜥蜴人的主要建筑序列。 战斗 • 修复了在进行蜥蜴人任务战斗时,同盟军中会出现奸奇部队的问题。 部队 远古三角龙(诸神引擎) • 多人游戏成本:2050 → 2000 甲龙(太阳引擎) • 主武器弹药:18 → 20 神佑甲龙(太阳引擎) • 主武器弹药:18 → 20 神佑暴龙 • 多人游戏成本:1700 → 1650 神佑蜥人矛兵(持盾) • 增加属性:林地居民 变色龙潜行者 • 多人游戏成本:675 → 650 羽蛇 • 多人游戏成本:1850 → 1700 胡塔战帮(神圣巨蜥) • 生命值:8512 → 8992 • 近战防御:34 → 41 • 增加属性:体力充沛 • 物理杀伤抗性:15% → 0% • 远程杀伤抗性:0% → 15% 野生暴龙 • 多人游戏成本:1600 → 1550 野生穴居龙 • 多人游戏成本:1700 → 1600 盖特布鲁姆之惧(野生暴龙) • 多人游戏成本:2000 → 1950 库·迦(坐骑:魁摩克) • 多人游戏成本:2100 → 2050 红冠灵蜥首领(坐骑:远古三角龙) • 多人游戏成本:2200 → 2150 灵蜥首领(坐骑:三角龙) • 多人游戏成本:1800 → 1750 灵蜥首领(坐骑:远古三角龙) • 多人游戏成本:2100 → 2050 灵蜥祭司(坐骑:远古三角龙) • 多人游戏成本:2100 → 2050 灵蜥祭司(坐骑:三角龙) • 多人游戏成本:1800 → 1750 灵蜥祭司(天堂系)(坐骑:远古三角龙) • 多人游戏成本:2100 → 2050 灵蜥先知 • 多人游戏成本:2150 → 1900 蜥人古血战士(坐骑:暴龙) • 多人游戏成本:2000 → 1950 蜥人疤痕老兵(坐骑:暴龙) • 多人游戏成本:1900 → 1850 特亨霍因[坐骑:远古三角龙(诸神引擎)] • 多人游戏成本:2200 → 2150 雷鸣者(远古三角龙) • 多人游戏成本:2450 → 2400 苍白死神(野生穴居龙) • 多人游戏成本:2000 → 1900 巨蜥 • 近战攻击:26 → 30 • 近战防御:26 → 32 • 基础武器杀伤:25 → 30 • 对抗步兵加成:20 → 15 神佑巨蜥 • 近战攻击:26 → 30 • 近战防御:26 → 32 • 基础武器杀伤:25 → 30 • 对抗步兵加成:20 → 15 神圣巨蜥 • 生命值:8512 → 8992 • 近战防御:26 → 32 远古火蜥蜴 • 招募回合数:2 → 1 • 生命值:5168 → 6168 • 发射速度:55 → 70 火蜥蜴捕猎队及精英部队 • 有效范围:125 → 140 • 发射速度:55 → 70 泰波克之灵(羽蛇) • 多人游戏成本:2100 → 1950 • 移除技能:荆棘护盾 • 移除技能:低级放逐之光 • 增加技能:大地之血 • 增加技能:拜若纳的时光扭曲 恐蜥 • 溅射攻击击退力度倍数:1 → 1.7 开发说明 诺斯卡有些表现不佳的单位得到了针对性的加强。猛犸变得更便宜,沼栖妖的鳞片也会起到保护作用,而重型武器掠夺者冠军勇士也有所改进。冰狼战车的远程武器得到了相当大的提升。 通常更新 • 修复了诺斯卡角色吉尔格尔·斯雷玛姆的法师物品槽。 部队 掠夺者酋长(坐骑:战争猛犸) • 招募成本:2200 → 1900 • 维持费成本:550 → 475 • 多人游戏成本:2200 → 1900 野生猛犸 • 招募成本:1600 → 1500 • 维持费成本:400 → 375 • 多人游戏成本:1600 → 1500 战争猛犸 • 招募成本:2100 → 2000 • 维持费成本:525 → 500 • 多人游戏成本:2100 → 2000 碎魂兽(战争猛犸) • 招募成本:2500 → 2400 • 维持费成本:625 → 600 • 多人游戏成本:2500 → 2400 战争猛犸(战争神龛) • 招募成本:2100 → 2000 • 维持费成本:525 → 500 • 多人游戏成本:2100 → 2000 沼栖妖降灾使(火焰系) • 远程杀伤抗性:15% → 25% 沼栖妖降灾使(阴影系) • 远程杀伤抗性:15% → 25% 基哈尔·折磨者 • 移除火焰攻击 掠夺者冠军勇士 • 近战攻击:36 → 35 • 基础武器杀伤:35 → 32 • 武器破甲杀伤:15 → 14 掠夺者冠军勇士(重型武器) • 近战攻击:36 → 35 • 近战防御:32 → 40 掠夺者冰战狼战车 • 护甲强度:85 → 90 • 基础远程杀伤:6 → 12 • 破甲远程杀伤:21 → 40 • 兵模质量:700 → 1100 沼栖妖战士 • 近战攻击:34 → 30 • 远程杀伤抗性:0% → 25% • 基础武器杀伤:26 → 31 • 武器破甲杀伤:64 → 59 沼栖妖战士(重型武器) • 近战攻击:28 → 30 • 近战防御:38 → 32 • 冲锋加成:27 → 28 • 远程杀伤抗性:0% → 25% • 对抗大型部队加成:27 → 25 迷雾潜行者(沼栖妖战士) • 近战攻击:43 → 38 • 远程杀伤抗性:0% → 25% • 基础武器杀伤:26 → 31 • 武器破甲杀伤:64 → 59 冰霜妖龙 • 领导力:60→70 • 基础武器杀伤:140 → 155 • 武器破甲杀伤:310 → 340 冰寒吐息者(冰霜妖龙) • 领导力:70→80 • 基础武器杀伤:140 → 155 • 武器破甲杀伤:310 → 340 开发说明 由于一些部队存在问题,纳垢阵营在游戏中表现不佳,因此我们对其进行了一些针对性的调整。腐蝇、瘟疫蝇使、瘟疫蟾蜍和毒疹骑手都得到了相当大的加强。此外,纳垢印记的-5速度效果已被移除,使得纳垢的凡人部队更容易及时到达目的地。 战役 • 当纳垢在伟大游戏中拔得头筹时,纳垢的邪恶显化「致命增长」会提供更多的补给。 • 库噶斯行省内的敌方领主:泰波克之种现在将不再骑乘暴龙开始游戏,因为这太赖了。 部队 恶魔部队 沼地男爵(纳垢毒疹骑手) • 招募成本:1200 → 1250 • 维持费成本:300 → 312 • 领导力:70→75 • 基础武器杀伤:42 → 31 • 武器破甲杀伤:22 → 33 • 跑动速度:5.9 → 6.5 • 加速度:3.5 → 4 • 兵模质量:1200 → 1500 • 多人游戏成本:1200 → 1250 纳垢军锋(坐骑:腐蝇) • 兵模质量:1100 → 1400 纳垢灵 • 溅射攻击最大打击兵模:3 → 1 • 溅射攻击击退力度倍数:0.2 → 1 瘟疫使徒(坐骑:腐蝇) • 兵模质量:1100 → 1400 纳垢瘟疫蝇使 • 兵模计数:10 → 12 • 额外生命值:7080 → 7128 • 近战攻击:33 → 36 • 武器破甲杀伤:65 → 75 • 兵模质量:800 → 1000 纳垢瘟疫蝇使(死者首级) • 兵模计数:10 → 12 • 生命值:7080 → 7128 • 近战攻击:33 → 36 • 武器破甲杀伤:65 → 75 • 兵模质量:800 → 1000 纳垢毒疹骑手 • 招募成本:1000 → 1050 • 维持费成本:250 → 262 • 领导力:60→65 • 基础武器杀伤:42 → 31 • 武器破甲杀伤:22 → 33 • 跑动速度:5.9 → 6.5 • 加速度:3.5 → 4 • 兵模质量:1200 → 1500 • 多人游戏成本:1000 → 1050 纳垢携疫者 • 领导力:60→65 • 护甲强度:25 → 30 纳垢瘟疫蟾蜍 • 招募成本:600 → 650 • 维持费成本:150 → 162 • 领导力:50→55 • 基础武器杀伤:35 → 24 • 武器破甲杀伤:15 → 26 • 跑动速度:5.9 → 6.5 • 加速度:3.5 → 4 • 兵模质量:1200 → 1500 • 多人游戏成本:600 → 650 腐蝇 • 兵模计数:10 → 12 • 生命值:6160 → 6192 • 近战攻击:31→34 • 武器破甲杀伤:55 → 60 • 兵模质量:800 → 1000 凡人部队 纳垢凡人部队移除了纳垢印记的-5速度特性。 纳垢混沌术士领主 • 跑动速度:2.8 → 3.3 • 冲锋速度:3.5 → 4 纳垢混沌术士领主(坐骑:混沌战马) • 跑动速度:2.8 → 3.3 • 冲锋速度:3.5 → 4 • 跑动速度:7.3 → 7.8 • 冲锋速度:10.3 → 10.8 纳垢混沌术士领主(坐骑:混沌战争神龛) • 跑动速度:3.3 → 3.8 • 冲锋速度:4.5 → 5 纳垢狂信徒(坐骑:混沌战马) • 跑动速度:7.3 → 7.8 冲锋速度:10.3 → 10.8 纳垢狂信徒(坐骑:混沌战争神龛) • 跑动速度:3.3 → 3.8 • 冲锋速度:4.5 → 5 纳垢混沌勇士 • 跑动速度:2.3 → 2.8 • 冲锋速度:3.3 → 3.8 纳垢混沌勇士(重型武器) • 跑动速度:2.3 → 2.8 • 冲锋速度:3.3 → 3.8 纳垢神选者 • 招募成本:1400 → 1350 • 维持费成本:350 → 338 • 跑动速度:2.3 → 2.8 • 冲锋速度:3.3 → 3.8 • 多人游戏成本:1400 → 1350 纳垢神选者(重型武器) • 招募成本:1600 → 1550 • 维持费成本:400 → 388 • 跑动速度:2.3 → 2.8 • 冲锋速度:3.3 → 3.8 • 多人游戏成本:1600 → 1550 纳垢混沌战车 • 跑动速度:7.3 → 7.8 • 冲锋速度:10.3 → 10.8 纳垢混沌骑士 • 领导力:74 → 75 • 基础武器杀伤:32 → 37 • 武器破甲杀伤:14 → 16 • 跑动速度:6.5 → 7 • 冲锋速度:10.3 → 10.8 纳垢混沌骑士(骑枪) • 领导力:74 → 75 • 基础武器杀伤:31 → 36 • 武器破甲杀伤:15 → 17 • 跑动速度:6.5 → 7 • 冲锋速度:10.3 → 10.8 纳垢混沌战争神龛 • 跑动速度:3.3 → 3.8 • 冲锋速度:4.5 → 5 纳垢神尊英雄 • 跑动速度:2.8 → 3.3 • 冲锋速度:3.5 → 4 • 多人游戏成本:850 → 900 纳垢神尊英雄(坐骑:混沌战车) • 跑动速度:7.3 → 7.8 • 冲锋速度:10.3 → 10.8 • 多人游戏成本:1200 → 1250 纳垢神尊英雄(坐骑:混沌战马) • 跑动速度:7.3 → 7.8 • 冲锋速度:10.3 → 10.8 • 多人游戏成本:1050 → 1100 纳垢遗弃者 • 跑动速度:4.1 → 4.6 • 冲锋速度:4.5 → 5 纳垢掠夺者 • 跑动速度:3 → 3.5 • 冲锋速度:3.8 → 4.3 纳垢掠夺者(重型武器) • 跑动速度:3 → 3.5 • 冲锋速度:3.8 → 4.3 纳垢掠夺者骑手(飞斧) • 跑动速度:8.5 → 9 • 冲锋速度:10.5 → 11 纳垢混沌卵 • 跑动速度:3.7 → 4.2 • 冲锋速度:7.3 → 7.8 开发说明 食人魔最近在战斗中表现不太好,因此需要一些改动来提升他们的实力。格雷苏已经有了一些象征性的加强,但我们也发现他可能需要进一步改进。我们注意到了食人魔手枪兵和骑兵,他们会得到一点全面的改动。火炮的机动性受到了削弱,但质量得到了大幅度提高,这样会更好地强调他们的特色。 通常更新 • 修复了食人魔加载屏幕提示中缺少的图像。 战役 • 如果另一个派系暗杀了你的目标,则需要杀死一个角色的任务会被锁定,该问题现已修复。 • 格雷苏·大金牙 部队 碾杀者(铁拳套) • 基础武器杀伤:39 → 44 • 武器破甲杀伤:91 → 100 碾杀者(重型武器) • 基础武器杀伤:39 → 44 • 武器破甲杀伤:91 → 100 格雷苏·大金牙 • 加速度:2 → 3 • 减速度:4 → 5 • 转向速度:30 → 60 孬不拉倒垃机 • 加速度:5 → 3 • 转向速度:60 → 30 • 兵模质量:1300 → 2200 • 转向速度:60 → 30 铁胃 • 近战防御:36 → 38 • 护甲强度:90 → 100 • 对抗步兵加成:0 → 5 裂铁铜炮 • 多人游戏成本:1750 → 1700 • 招募成本:1750 → 1700 • 维持费成本:438 → 425 • 加速度:5 → 3 • 转向速度:60 → 30 • 兵模质量:1300 → 2200 噬人者(食人魔手枪) • 主武器弹药:16 → 20 • 标定距离:80 → 100 • 标定区域:1.8 → 1 丧牙兽骑兵 • 招募成本:1200 → 1100 • 维持费成本:300 → 275 • 多人游戏成本:1200 → 1100 丧牙兽骑兵(铁拳套) • 招募成本:1350 → 1250 • 维持费成本:338 → 313 • 多人游戏成本:1350 → 1250 丧牙兽骑兵(重型武器) • 招募成本:1450 → 1350 • 维持费成本:363 → 338 • 多人游戏成本:1450 → 1350 硝胃(噬人者-食人魔手枪) • 主武器弹药:16 → 20 • 射击精度:33 → 10 • 标定距离:100 → 120 • 标定区域:1.4 → 1 跨天者(碾杀者-重型武器) • 允许魔法攻击 开发说明 我们很想进行以下改动,但现在还没有实装。毒气掷弹手和臼炮的破甲比例略微平衡,而毁灭巨轮、瘟疫僧和瘟疫香炉僧获得些许加强,以使它们更具竞争力。 通常更新 • 将鼠巨魔+5领导力添加到斯卡文鼠人科技「训练有素的牧手」中。 • 修复了一般鼠人旗帜纹理发光的问题。 • 不洁能量棒升级现在可以在斯洛特的肉体实验室中使用。 • 修复了一些问题,例如通过科技获得的强化效果会对鼠人武器小组部队应用两次。 • 摧毁后的瘟疫熔炉现在使用瘟疫熔炉模型,而不是错误地使用次元闪电炮模型。 • 斯洛特处于集结状态时,他的武器会出现错误。 • 鼠人神经寄生物现在会正确触发音频 • 在大角鼠祭坛战斗地图的悬崖面上可以发射弹丸,该问题现已修复。 • 死亡大师斯尼奇的「黑暗崛起」战斗的任务战斗介绍场景现在可以正确播放。 战役 • 斯卡文鼠人现在可以在刚巴德山获得明石矿场地标。 • 如果需要多个建筑物来招募英雄,则现在所有要求都会显示在要求提示框中。 战斗 • 修复了地狱深坑战斗地图的崩溃问题。 • 修复了死亡大师斯尼奇的「影之披风」神器任务战斗介绍动画。 部队 坏痂携疫者(瘟疫香炉僧) • 招募成本:1300 → 1250 • 维持费成本:325 → 313 • 近战防御:32 → 34 • 多人游戏成本:1300 → 1250 毁灭巨轮 • 额外生命值:6388 → 6420 • 近战攻击:24 → 26 • 近战防御:32 → 37 • 基础武器杀伤:94 → 102 • 武器破甲杀伤:176 → 195 毒风迫击炮 • 杀伤:6 → 8 • 穿甲杀伤:48 → 46 瘟疫香炉僧 • 招募成本:1050 → 1000 • 维持费成本:263 → 250 • 近战防御:25 → 27 • 多人游戏成本:1050 → 1000 瘟疫僧 • 招募成本:750 → 650 • 维持费成本:188 → 163 • 多人游戏成本:750 → 650 雪崩迫击炮(死亡掷弹迫击炮) • 杀伤:36 → 40 • 穿甲杀伤:96 → 80 厄运之轮(毁灭巨轮) • 额外生命值:6388 → 6420 • 近战攻击:31→34 • 近战防御:41 → 46 • 基础武器杀伤:94 → 102 • 武器破甲杀伤:176 → 195 次元风火轮(毁灭巨轮) • 近战攻击:31→34 • 近战防御:41 → 46 • 基础武器杀伤:94 → 102 • 武器破甲杀伤:176 → 195 技能 • 修复斯尼奇的技能「毁灭与腐朽」中的占位符字符串。 法术 • 分体毁灭法术现在在技能树中正确显示其技能图标。 • 恐怖的十三魔法法术现在在技能树中正确显示其技能图标。 开发说明 色孽有一些不错的基础部队,因此已经表现得非常出色了。狂信色孽掠夺者和地狱行者有所减弱,而欲魔和守密者则得到了加强。然而,色孽最大的变化可能是减少所有带色孽印记部队的物理抗性加成,从10%降至5%。这应该会使他们的凡人扛线部队压迫性没那么高。 通常更新 部队 恶魔部队 狂信色孽掠夺者 • 招募成本:425 → 500 • 维持费成本:106 → 125 • 物理杀伤抗性:10% → 5% • 对抗步兵加成:7 → 0 • 跑动速度:3.8 → 4 色孽欲魔 • 领导力:60→65 • 护甲强度:5 → 10 色孽恶魔亲王 • 物理杀伤抗性:30% → 25% 神尊守密者 • 多人游戏成本:2200 → 2100 • 招募成本:2200 → 2100 • 护甲强度:5 → 15 色孽兽 • 增加属性:于森林中隐蔽 地狱剥皮者 • 增加属性:于森林中隐蔽 色孽地狱行者 • 招募成本:(SP)650 → 700 • 近战攻击:28 → 24 • 对抗大型部队加成:15→5 色孽地狱行者(地狱长鞭) • 招募成本:(SP)650 → 750 • 维持费成本:175 → 188 • 近战攻击:32 → 28 • 近战防御:36 → 34 守密者 • 领导力:70→75 • 护甲强度:5 → 15 纳卡里 • 招募成本:2500 → 2400 • 维持费成本:625 → 600 • 多人游戏成本:2500 → 2400 • 护甲强度:5 → 15 色孽混沌卵 • 物理杀伤抗性:10% → 5% 寻觅者战车 • 增加属性:于森林中隐蔽 欲虐侯爵(守密者) • 领导力:80 → 85 • 护甲强度:5 → 15 凡人部队 色孽混沌领主 • 物理杀伤抗性:10% → 5% 色孽混沌术士 • 物理杀伤抗性:10% → 5% 色孽混沌勇士 • 物理杀伤抗性:10% → 5% 色孽混沌勇士(地狱长鞭) • 增加接触效果:中毒 • 近战攻击:34 → 32 • 物理杀伤抗性:10% → 5% • 基础武器杀伤:25 → 26 色孽神选者 • 招募成本:1400 → 1350 • 维持费成本:350 → 338 • 多人游戏成本:1400 → 1350 • 物理杀伤抗性:10% → 5% 色孽神选者(地狱长鞭) • 增加接触效果:中毒 • 招募成本:1500 → 1450 • 维持费成本:350 → 363 • 多人游戏成本:1500 → 1450 • 近战攻击:44 → 42 • 物理杀伤抗性:10% → 5% • 武器破甲杀伤:7 → 8 色孽混沌骑士 • 领导力:74 → 75 • 物理杀伤抗性:10% → 5% • 基础武器杀伤:32 → 37 • 武器破甲杀伤:14 → 16 色孽混沌骑士(骑枪) • 领导力:74 → 75 • 物理杀伤抗性:10% → 5% • 基础武器杀伤:31 → 36 • 武器破甲杀伤:15 → 17 色孽混沌战争神龛 • 物理杀伤抗性:10% → 5% 狂信色孽掠夺者(持矛) • 多人游戏成本:500 → 550 • 招募成本:500 → 550 • 维持费成本:125 → 138 • 近战攻击:29 → 28 • 近战防御:28 → 32 • 物理杀伤抗性:10% → 5% • 跑动速度:3.8 → 4 狂信色孽掠夺者(地狱长鞭) • 增加接触效果:中毒 • 多人游戏成本:500 → 550 • 招募成本:500 → 550 • 维持费成本:125 → 138 • 近战攻击:32 → 30 • 物理杀伤抗性:10% → 5% • 基础武器杀伤:23 → 26 • 跑动速度:3.8 → 4 色孽遗弃者 • 物理杀伤抗性:10% → 5% 色孽掠夺者骑手 • 物理杀伤抗性:10% → 5% 色孽掠夺者 • 物理杀伤抗性:10% → 5% 色孽掠夺者(地狱长鞭) • 增加接触效果:中毒 • 近战攻击:32 → 30 • 物理杀伤抗性:10% → 5% • 基础武器杀伤:23 → 26 开发说明 此次版本更新中,帝国改动的焦点是半狮鹫骑士。指标显示他们表现不佳,社区同好评审建议也同意这一点(朋友们干得漂亮!)。我们需要对其进行加强。此外,光明魔乘也得到了相当大的加强,其重新装填时间现在减半了。还要注意的是,战争车垒的弹药稍微调整了一下。战争车垒有六名枪手,部队信息面板会将弹药除以六以表示单次齐射。原始弹药数量现在也显示出来,供所有渴望成为炮兵学员的玩家参考。 通常更新 • 修复了在选帝侯界面将头像拖入选帝侯席位时发生的崩溃。 • 猪倌镇的桥现在是正经的桥了,卡尔·弗兰兹不用在桥边上游泳了。 战役 • 西格玛教会现在可以与帝国正确地合邦。 • 修复了沃克玛的纳迦什之书奖励列表列出错误部队作为奖励的情况。 • 现在应有的招募选项在努恩射击学校都会正常出现。 战斗 • 卡尔·弗兰兹的「野兽杀手」神器任务战斗现在可以获得胜利了。 部队 拜尔沙泽·盖尔特(坐骑:迅银) • 走路速度:1.6 → 2 • 跑动速度:6.5 → 8.2 • 冲锋速度:9.5 → 10.8 • 兵模质量:1100 → 1300 烈焰法师 • 烈焰法师现在拥有与他们的剑视觉效果相匹配的火焰攻击。 半狮鹫骑士 • 领导力:70→75 • 近战攻击:38 → 40 • 基础武器杀伤:19 → 20 • 武器破甲杀伤:39 → 40 • 溅射攻击击退力度倍数:0.2 → 1.6 半狮鹫骑士(长戟) • 领导力:70→75 • 近战攻击:32 → 34 • 基础武器杀伤:17 → 18 • 武器破甲杀伤:35 → 36 • 溅射攻击击退力度倍数:0.2 → 1.6 地狱喷射连环炮 • 多人游戏成本:1050 → 1000 帝国飞马坐骑 • 走路速度:1.6 → 2 • 跑动速度:6.5 → 8.2 • 冲锋速度:9.5 → 10.8 • 兵模质量:1100 → 1300 光明魔乘及塔兰霍夫魔乘(光明魔乘) • 基础装弹时间:22 → 11 • 加速度:4 → 3 • 兵模质量:1300 → 1600 • 转向速度:80 → 60 黑狮车垒(战争车垒-地狱喷射连环炮) • 主武器弹药:144 → 150 • 兵模质量:1000 → 1200 • 跑动速度:5 → 6.6 • 冲锋速度:9 → 10.7 阿尔道夫皇家狮鹫骑兵(半狮鹫骑士) • 领导力:80 → 85 • 近战攻击:41 → 43 • 近战防御:40 → 41 • 基础武器杀伤:17 → 18 • 武器破甲杀伤:35 → 36 • 溅射攻击击退力度倍数:0.2 → 1.6 『无情者』沃克玛(坐骑:西格玛战争祭坛) • 兵模质量:900 → 1600 • 跑动速度:4.8 → 5 • 加速度:4 → 3 • 冲锋速度:7 → 9 • 兵模质量:1300 → 1600 • 转向速度:80 → 60 战争车垒 • 主要武器弹药:40 → 35(实际上是240 → 210) • 兵模质量:1000 → 1200 战争车垒(臼炮) • 兵模质量:1000 → 1200 • 跑动速度:5 → 6.6 • 冲锋速度:9 → 10.7 猎巫人 • 护甲强度:30 → 45 • 多人游戏成本:600 → 500 科技 • 行省军旗手现在提供正常的领导能力。 开发说明 这次更新涉及到古墓王的变动不是很多。战车进行了重做,这应该能强化他们所有的战车部队和坐骑,大部分的变动都是成本或兵模质量相关的。 部队 『不朽大帝』塞特拉(坐骑:诸神战车) • 兵模质量:1550 → 2200 骷髅战车坐骑 • 兵模质量:1000 → 1100 骷髅战车 • 多人游戏成本:800 → 850 • 生命值:5988 → 7032 • 兵模质量:1000 → 1100 骷髅弓手战车 • 多人游戏成本:950 → 1000 • 生命值:5988 → 7032 • 增加属性:移动射击 • 兵模质量:1000 → 1100 喀布拉守卫(古墓守卫) • 多人游戏成本:1050 → 1100 骨巨人 • 近战防御:25 → 28 尖啸颅骨投石机 • 多人游戏成本:700 → 750 科技 • 斯芬克斯军锋随从现在会正确地提供效果。 开发说明 奸奇目前在陆战和统治战中表现都还不错。本次更新针对性地加强了一些部队,其中飞盘部队获得了更多的兵模质量,火妖的弹道速度提高,神选者的花费也有所下调。 通常更新 • 更新了卡洛斯·织命者的战斗音效,让其在镜头拉近的情况下减小音量。 部队 恶魔部队 奸奇魔盘坐骑 • 兵模质量:500 → 1300 奸奇浴焰战车坐骑 • 兵模质量:1400 → 1800 奸奇粉色惧妖 • 领导力:60→65 • 护甲强度:15 → 25 奸奇火妖 • 弹丸速度:30 → 45 神尊奸奇火妖 • 弹丸速度:30 → 45 奸奇浴焰战车 • 弹丸速度:30 → 45 • 兵模质量:1400 → 1800 凡人部队 奸奇神选者 • 招募成本:1400 → 1350 • 维持费成本:350 → 338 • 多人游戏成本:1400 → 1350 奸奇神选者(长戟) • 招募成本:1600 → 1500 • 维持费成本:400 → 375 • 多人游戏成本:1600 → 1500 奸奇混沌骑士 • 领导力:74 → 75 • 基础武器杀伤:32 → 37 • 武器破甲杀伤:14 → 16 奸奇混沌骑士(骑枪) • 领导力:74 → 75 • 基础武器杀伤:31 → 36 • 武器破甲杀伤:15 → 17 奸奇末日骑士 • 兵模质量:800 → 1000 祭杀骑士(奸奇末日骑士) • 兵模质量:800 → 1000 开发说明 吸血鬼海岸表现不错,因此只针对一些表现过于出色的部队进行改动。枪炮射手现在拥有标准的手枪兵90射程,巨物行尸有了很大的改动,塞洛斯塔召唤的侠义骑士不再使用骑枪阵形。丧妖在各方面都得到了一些改进,它们现在具有额外的属性来增强效用。 通常更新 • 吸血鬼海岸海盗船发展序列的提示框不再显示为「科技」。 部队 塞洛斯塔·恐怖之鳍 • 多人游戏成本:750 → 850 僵尸海盗射手 • 部队射程:120 → 90 僵尸海盗射手(投弹手) • 基础爆炸杀伤:16 → 12 • 破甲爆炸杀伤:4 → 3 跳帮队 • 近战攻击频率(秒):4 → 4.3 跳帮队(投弹手) • 近战攻击频率(秒):4 → 4.3 • 基础爆炸杀伤:30 → 28 • 破甲爆炸杀伤:10 → 9 跳帮队(火枪) • 近战攻击频率(秒):4 → 4.3 盐主沉船队(跳帮队-投弹手) • 近战攻击频率(秒):4 → 4.3 丧哀妖魂 • 多人游戏成本:1450 → 1300 • 增加属性:于森林中隐蔽 • 增加属性:地形适性 丧妖 • 增加属性:于森林中隐蔽 • 增加属性:地形适性 午夜之惧(丧妖) • 增加属性:于森林中隐蔽 • 增加属性:地形适性 • 移除属性:癫狂 巨物行尸 • 近战攻击:32 → 28 • 护甲强度:35 → 30 • 基础武器杀伤:33 → 28 • 武器破甲杀伤:77 → 62 受诅咒的侠义骑士 • 移除技能:骑枪阵型 科技 • 更改了吸血鬼海岸「名声恐怖的提督」和「名誉不佳的提督」的科技图标,以匹配科技解锁的吸血鬼领主类型。 开发说明 吸血鬼伯爵在各个方面都有不俗的表现。这些调整主要针对治疗能力和墓穴恶鬼,因为它们的再生能力和高血量组合使其非常强大。荒坟守卫和黑骑士也取消了魔法攻击,这意味着吸血鬼伯爵会更依靠AOE技能来应对物理抗性。 通常更新 • 如果曼弗雷德在恶毒博物馆已经建成时解锁了纳迦什之书,那么要到下一回合才会升级,该问题现已修复。 战役 • 在苟斯特的起始地标中添加了一个发展建筑。 部队 荒坟守卫 • 移除魔法攻击 荒坟守卫(重型武器) • 移除魔法攻击 肃杀战士(荒坟守卫) • 移除魔法攻击 黑骑士 • 移除魔法攻击 黑骑士(骑枪重铠) • 移除魔法攻击 瓦拉克掠夺者(黑骑士-骑枪重铠) • 移除魔法攻击 墓穴恶鬼 • 生命值:10752 → 9952 近战防御:33 → 28 开发说明 混沌勇士的基本部队变化不大(虽然其他独一魔神的凡人部队变动也适用于他们)。主要的变动在于,混沌骑士表现稍有不足,他们的基础属性现在已经得到增强。龙魔和猛犸也得到了一些加强,这增加了他们的上场率。 通常更新 • 混沌勇士的野兽建筑现在会增加它的遗弃者部队容量。 • 防止混沌勇士AI在连续几回合中在同一地区招募部队(这会导致它们在无法招募单位时仍尝试招募部队)。 • 在2D头像中,纳垢恶魔亲王的颜色不再错位。 • 维里奇的仪式「卵孽滋生」不再超过军事部队限制。 战役 • 在柯烈克·食日者和獠日部落之间增加了一场战争。 部队 混沌巨龙坐骑 • 移除火焰近战攻击 混沌骑士 • 领导力:74 → 75 • 基础武器杀伤:32 → 37 • 武器破甲杀伤:14 → 16 混沌骑士(骑枪) • 领导力:74 → 75 • 基础武器杀伤:31 → 36 • 武器破甲杀伤:15 → 17 • 攻击范围:1 → 2 混沌之剑(混沌骑士) • 领导力:84 → 85 嘶鸣杀戮刺棘(混沌战车) • 物理杀伤抗性:10% → 5% 恶魔秽物(遗弃者) • 跑动速度:4.1 → 4.6 • 冲锋速度:4.5 → 5 龙魔 • 招募成本:1650 → 1600 • 维持费成本:413 → 400 • 多人游戏成本:1650 → 1600 怒火召唤者(龙魔) • 招募成本:2000 → 1950 • 维持费成本:500 → 488 • 多人游戏成本:2000 → 1950 上古龙魔 • 基础武器杀伤:140 → 160 • 武器破甲杀伤:320 → 350 • 溅射攻击击退力度倍数:1 → 1.5 颠怒狂山(混沌巨人) • 跑动速度:3.4 → 3.9 开发说明 这一次,木精灵的重大变动主要集中在树人身上,它们目前表现并不理想。树人的武器强度、生命值和击退倍数都得到了提升,这意味着它们在持久战中应该会更有效地清理敌人。狂野骑兵也得到了质量提升,战鹰骑兵也进行了一些改动,这应该会使他们在近战中不那么脆弱了。 通常更新 • 艾瑞尔在战役地图上移动时现在播放正确的音频。 战役 • 特尔洛克之树已经回到了瓦尔铁砧。 • 木精灵的林地队长英雄现在能正确提供增加本地产值的被动效果。 • 木精灵飞行部队序列建筑的名称不再颠倒。 修复了林地守卫的增益未应用于星火和浸毒变种的问题。 杜尔苏 • 基础武器杀伤:140 → 130 • 武器破甲杀伤:330 → 360 • 溅射攻击击退力度倍数:1 → 2 • 建筑伤害倍数:1 → 1.25 科迪尔 • 基础武器杀伤:150 → 130 • 溅射攻击击退力度倍数:1 → 2 远古树人及恶毒远古树人 • 溅射攻击生效的敌军体型:中等 → 大型 • 溅射攻击击退力度倍数:1 → 1.75 树人及恶毒树人 • 生命值:9328 → 9820 • 基础武器杀伤:130 → 110 • 武器破甲杀伤:300 → 340 • 溅射攻击击退力度倍数:1 → 1.8 独角兽坐骑 修复了独角兽坐骑兵模设置不正确的问题。 • 走路速度:2 → 1.9 • 跑动速度:7.8 → 9.5 • 加速度:7 → 6 • 减速度:7 → 6 • 冲锋速度:10.8 → 11 • 兵模质量:750 → 800 林地领主(坐骑:巨牡鹿) • 兵模质量:1300 → 1500 林地队长(坐骑:巨牡鹿) • 兵模质量:1300 → 1500 巨牡鹿骑士 • 远程格挡概率:30% → 35% • 兵模质量:1300 → 1500 失落林地骑士(巨牡鹿骑士) • 远程格挡概率:30% → 35% • 兵模质量:1300 → 1500 洛依克欺诈者(阿斯莱长矛战舞者) • 招募成本:1350 → 1300 • 维持费成本:338 → 325 • 多人游戏成本:1350 → 1300 狂野骑兵 • 兵模质量:1000 → 1200 狂野骑兵(持盾) • 兵模质量:1000 → 1200 库诺斯荒野猎手(狂野骑兵-持盾) • 兵模质量:1000 → 1200 荆棘姐妹 • 兵模质量:1000 → 1200 隼骑兵 • 招募成本:1000 → 1050 • 维持费成本:250 → 263 • 多人游戏成本:1000 → 1050 • 近战攻击:25 → 30 • 近战防御:18→24 • 冲锋加成:42 → 46 • 增加属性:林地居民 巨隼 • 增加属性:林地居民 龙蜥 • 领导力:65→75 纪伦秘客(龙蜥) • 领导力:75→85 技能 • 巨鹰领主之智科技现在会正确地提供效果。 战役 通常更新 • 有时任务目标(如遭受攻击的城镇或有派系对该派系宣战)而非任务承接方会获得黄金奖励,该问题现已修复。 • 更新了混沌魔域和超凡帝国的战役地图选择。 序章(失落之神) • 修复了在序章中将寒霜侍女加入军队后可能导致的潜在软锁定问题。 混沌魔域 • 减少了混沌魔域战役中开始时与冰雪王廷交战的派系数。 • 重新加载游戏后,混沌魔域的可见度现在会正确保存。 外交 • 在派系存在任务要求的合邦情况下,向合邦派系提供了少量加成,使得在玩家完成任务之前,合邦派系不太可能灭亡。 战斗 全新无尽生存战斗 新增25个无尽生存战斗,与敌人对抗并抵御越来越强的敌袭。这是一种更为休闲、更具合作性的战斗体验。每个无尽生存战都代表不同的比赛,并可以从自定义战斗和多人游戏菜单中访问。 • 这些战斗可以独自游玩,也可以与最多4名玩家合作进行。 • 敌人会定期生成并攻击你,对面拥有敌对种族的所有部队。 • 每张地图有三个占领节点,玩家开始可以在其中一个进行部署。 • 每个占领节点都可以提供补给,用于增援、升级和补员。 • 难度会根据玩家数量和生存时间进行调整。 • 这些战斗是无法获胜的。 我们可以看一看与绿皮的白骨之墩无尽生存战: 开发说明 我们一直在寻找改进战斗地图的方法。为此,我们对《WARHAMMER III》中的许多地图进行了质量保证,已经找到了一些影响这些游戏空间的问题。下面是到目前为止所做的全面改动列表;有些涉及图形和音频,而其他一些则解决了导致部队甚至镜头卡住的碰撞问题。 我们将像往常一样密切关注这些游戏领域,请大家继续提供反馈! 伏击战 • 解决了奥苏安峡谷伏击战中你控制的单位被隐藏的问题。 • 更正了奥苏安海岸伏击地图的部署区域。 • 更正了凯恩圣殿伏击战地图的部署逻辑。 • 修复了恶地荒原贴图漂浮的问题。 • 修复了峡湾边缘岩石漂浮的问题。 • 修复了水晶堤道地形渲染遮罩的问题。 要津战 • 修复山区隘口战斗地图中悬崖贴图漂浮的问题。 • 修复了堡垒河战斗地图中悬崖贴图漂浮的问题。 • 解决了水晶山脉上的镜头下沉问题。 • 改善了黑暗之地要津战地图地形读取难度,并添加了新的贴图。 统治战 • 修复了断腿峡谷上空天空盒的问题。 • 调整了阿纳海姆底层的森林,以更好地平衡双方的地图。 多人混战 • 修复了凯恩神殿地图黑暗精灵建筑大门周围的墙壁。 • 修复了凯恩神殿地图上的熔岩材质。 陆战 • 修复了齐格弗里德霍夫战斗地图上缺失的地形。 • 调整了黑暗精灵峡谷战斗地图上的熔岩材质。 • 修复了奸奇魔域地图上的地形尖峰问题。 • 修复了翡翠狮鹫神器任务战斗地图上的地形混合问题。 • 移除了木精灵森林中错误放置的硬碰撞问题。 • 调整了阿苏焉神殿周围的森林边缘,以改善部队隐藏状况。 • 在震旦农庄的河流部分添加了镜头碰撞。 • 修复了血泊地图上贴图漂浮的问题。 • 修复了岛屿战地图上船舶残骸漂浮的问题。 • 修复了斯提尔河上的河流部队选择标记。 • 修复了震旦沙漠战斗地图上缺失碰撞的问题。 • 修复了震旦沙漠战斗地图上漂浮悬崖和地形洞口的问题。 • 修复了奸奇荒漠地形渲染问题。 • 解决了恐虐荒原上坑洞贴图导致的寻路问题。 • 修复了诺斯卡群山上悬崖贴图的问题。 • 修复了分形迷宫悬崖附近地形断裂的问题。 • 修复了恐虐荒原中悬崖混合的问题。 • 修复了闹鬼森林中剪贴纹理的问题。 • 修复了贪婪望战斗地图上的地断裂问题。 • 调整了黑暗之地火山口战斗地图的森林边缘,以改善隐藏效果。 • 更正了黑暗之地山脉战斗地图中的可玩区域,以防止援军进入无效位置。 • 修复了凝血关战斗地图上的地形融合问题和地形断裂问题。 • 修复了虚弱之路战斗地图上缺少的悬崖碰撞和材质分辨率问题。 • 修复了帝国森林战斗地图上的岩石贴图缩放问题、地形间隙和悬崖漂浮的问题。 • 修复了木精灵森林战斗地图上的巨树逻辑,以避免相机被卡。 • 修复了木精灵森林战斗地图上的悬浮植被和河流深度的问题。 城镇战斗 • 在冰川花园地图上修复了部队在地图下消失的问题。 • 更正了矮人次级城镇战斗地图中的某些路径区域。 • 更正了绿皮次级城镇战斗地图上的 AI 图像。 • 修复了基斯里夫主要城镇上缺失的城墙贴图。 • 修复了呼啸岩城镇地图上的贴图浮动问题。 • 修复了基斯里夫、高等精灵、绿皮、矮人、诺斯卡和帝国的主要与次级城镇上的贴图浮动、轻微卡碰以及地形断裂问题。 • 修复了矮人次级城镇地图上缺失的熔岩贴图。 • 更新了矮人橡锤镇次级城镇战斗地图中可部署的塔楼位置。 • 修复了矮人次级城镇地图上的闪烁标志。 • 在帝国次级城镇中更新了河流和湖泊材质。 • 在帝国主要城镇中修复了深洞着色器、缺失碰撞区域和地形等高线图的问题。 • 修复了蜥蜴人主要城镇中的地形混合问题。 • 修复了吸血鬼主要城镇中的缺失碰撞问题。 • 修复了古墓王主要城镇中心区域的碰撞,以改善飞行部队和镜头的移动。 • 增加了碰撞以提高主要吸血鬼城镇中飞行部队的高度。 • 更新了震旦天朝的次级城镇,以修复攻击路障时的 AI 问题。 • 修复了恐虐荒原战斗地图上的熔岩材质。 • 修复了 萨图沙主要城镇地图上的地形断裂问题。 • 修复了绿皮次级城镇中围绕塔的碰撞,以改善它们的射击线。 • 修复了震旦次级城镇地图上标记的拉伸、混乱和贴图浮动问题。 • 在高等精灵次级城镇地图上修复了纹理重叠问题。 • 在恶地荒原食人魔营地上调整标志混乱问题。 • 修复了激流关贴图浮动和纹理拉伸的问题。 • 修复了古墓王主要城镇中的攻城塔对接问题、路障问题和塔楼问题。 • 修复了达格斯城镇的地形陡峭问题。 攻城战 • 调整了赤垒-混沌地图中城墙射击位置的地形。 • 防止城镇城墙塔楼对城墙和城门造成伤害。 • 修复了黑色要塞战斗地图上的部队停靠问题。 地下战 • 修复了次元剑隧道地图后缘的缺失碰撞。 • 修复了女巫林树洞地图的地形漏洞。 生存战 • 修复了永恒潮汐会战中水的标签问题。 • 修复了永恒潮汐会战中神器任务战斗的等高线图的问题。 • 从女巫林树洞战斗地图中删除不正确的建筑物。 • 「永恒潮汐会战」地图上所有占领节点都失去后仍然能够召唤援军,该问题现已修复。 • 修复了巴托尼亚庄园农田战役地图远处山峰的视效问题。 • 修复了黑色方舟登陆场地图上的地形漏洞和缺失外场地形的问题。 • 调整了黑色方舟桥梁,以改善在黑色方舟登陆场地图上的寻路状况。 其他重大战斗变化 • 统治战和生存战的援军面板现在可以重新定位。 • 传送撤退时间:3秒 → 10秒 • 援军再次召唤时间:30秒 → 45秒 • 修复了多人战斗中玩家通过修改影片包来获得不公平优势的问题。 • 修复了战争机器上的骑手在不应该使用主要远程武器的情况下开火的问题(例如:血骸神龛、灾行者战车等)。 多人游戏 快速战斗地图轮换改动 我们在版本更新3.0中调整了快速战斗地图池,删除了问题地图(比如爱莎阶梯),并用许多老粉丝最喜欢的地图进行了替换。地图池中的地图总数也有所增加,这应该能为该游戏模式提供更多的变动。 新增了下列地图: • 普拉格 – 多人游戏 • 施瓦茨港 – 多人游戏 • 凄凉之地 – 黑暗之地火山口 • 尸斑荒原 – 尼赫喀拉沙漠 • 南方混沌荒原 – 神器任务战斗 • 蓝域河 – 多人游戏 • 猛兽崖 – 神器任务战斗 • 尖峰隘口 – 多人游戏 • 苦味沙丘 – 尼赫喀拉沙漠 • 绯红骷髅岛 – 神器任务战斗 • 荷斯之塔 – 神器任务战斗 • 白骨之墩 – 神器任务战斗 • 荒兽镇 – 多人游戏 • 煞格瑞斯滩 – 纳迦罗斯北境海岸 • 踩踏场 – 恶地荒原 • 窒息深坑 – 扎尔平原 下列地图已被移除: • 断裂丘陵 – 爱莎阶梯 • 罗盘境 – 震旦荒原 • 水晶山脉 – 奸奇魔域 游戏性 连接式载具碰撞改进 连接式载具碰撞正在进行重做。这将影响到所有在转弯时需要枢轴的部队,比如战车和战争车垒。 在此之前,连接式载具的有效碰撞由单个碰撞体积(可以与其他模块碰撞的区域或模块)决定。这意味着当战车等连接式载具转弯或与敌人碰撞时,实际的3D单位视效并不代表逻辑上的碰撞。 老玩家们可能会记得,在《WARHAMMER II》的《The Silence & The Fury》DLC中,我们曾试图修复这个问题,从而产生了称霸一时的獠牙兽战车和剃刀兽战车! 那么问题究竟出在哪里? 为了解释新的改动,首先需要解释一下这种连接式载具碰撞在此次变动之前的工作原理以及带来的问题。 首先,这种载具可分为四个主要部分: 连接实体 • 这是载具所有单独组件的主体,将所有组件连结在一起。它控制着碰撞、运动、攻击等逻辑。它没有视觉表形。 坐骑 • 牵引载具的动物。 引擎 • 被坐骑拉动的载具。 骑手 • 这是一个额外的实体,骑在引擎上。 在此次改动之前,与敌友部队发生碰撞的只有连接实体。这意味着碰撞模块必须相对较大并覆盖整个单位,才能使碰撞「公平」。坐骑、骑手和引擎的其他碰撞体积仅用于与射来的弹丸发生碰撞。 这导致当这些部队试图转向时会出现问题,如图所示: 图中的大白框是连接实体碰撞区域。由于这是载具与其他部队唯一发生碰撞的部分,所以这些部队在被包围陷入近战时会遇到转向困难,最终陷入僵局。 所以我们做了些什么? 在补丁3.0中,当与敌方单位碰撞时,连接实体、坐骑和引擎都会共同作用。 为了说明这一点,下面将比较冷蜥战车在3.0版本和之前版本的有效碰撞设置。如图所示,在近战中有效碰撞区域已被圈出。这是在近战情况下应用到的碰撞区域 可以看到,在执行转弯时,载具更能表现其视觉模型。这有助于连接载具进出敌阵,但也给敌人带来更多攻击的机会,因为他们现在可以攻击有效碰撞的任何部位,而不是试图挤在单个碰撞模块周围进行攻击。 作为这一改变的一部分,游戏中的每个连接载具都经过了碰撞和连接属性的全面改进,以适应新逻辑的模型。 总体而言,此次改动的范围非常大,但它解决了连接载具部队长期存在的隐藏负面问题。当然,我们会继续观察其效果并在必要时进行调整。 火焰系法术视效更新 火焰系法术已经彻底进行了改动,该法系中的所有法术都将拥有新的视觉效果和音效改动。 其中包括「鲁因火焰剑」(现在真的有剑),以及热焰灼天的「烈焰风暴」,它在战场上缓慢移动,对于一切穿过它路径的敌人,它都热烈欢迎。 火焰与魔法攻击可视化 如果一支部队的近战或远程武器拥有火焰或魔法攻击,则会在受影响的敌人身上生成微小的视觉效果来表示这一点。 图像 • 2D头像窗口中,混沌巨魔和装甲混沌巨魔的派系颜色不再错位。 • 修复了黑暗精灵首都纳迦隆德贴图浮动的问题。 • 重做了战车,以防止它们相互穿过。 • 角色在移动过程中不再兴奋地抖动。 • 岩浆腐蚀模型现在可以在战役地图上正确显示。 • 修复了在多个战斗地图战术视角中的地形漏洞问题。 • 修复了在恐惧岩巨龙群岛城镇中的一些浮动贴图。 • 战役地图「骨骸之路」的地形变得更为平坦。 • 诺斯卡怪兽狩猎的「独眼巨人」2D头像窗口会正确显示。 • 巴托尼亚农民暴徒、圣杯遗骸、战斗朝圣者和武装步兵的派系颜色在2D头像窗口中不再错位。 • 修复了高等精灵的迷雾行者、天鹰军团、尖塔守卫和弓箭手部队在2D头像窗口中存在派系颜色错位的问题。 • 修复了塔尔·盖沃骑士部队在2D头像窗口中缺失派系颜色的问题。 • 2D头像窗口中,绿皮黑兽人的派系颜色不再错位。 • 精简了地狱炮的一些视觉效果。 • 调整了一些矮人战斗的战前屏幕纹理。 • 修复了诺斯卡战旗的纹理问题。 • 卡莎朵拉彗星特效的材质细节现在已经修正。 • 修复了哀痛山脉中的双向瀑布。 • 修复了超凡帝国中蝰门关附近的地形穿模问题。 • 解决了乌斯科河流域周围的地形混乱问题。 • 修复了诅咒灵维里奇起始位置周围的一些贴图漂浮问题。 • 为版本更新2.3.0精英部队增加了缺失的2D头像。 • 现在大嘶叫萨满的肢体会被正确地切断。 • 调整了黑暗之地周围的地形混乱,修复了各种相邻的贴图问题。 • 修复了多个古墓王城镇废墟,使之能够正确地进行缩放。 • 减小了一些过大的诺斯卡和蜥蜴人贴图比例。 • 调整了各种站姿,从而使闲置动画循环更流畅。 • 血龙家族吸血鬼领主左手的剑现在在施法动画期间仍然可见。 • 修复了多个外场浮动建筑纹理。 • 修复了天堂面具中的树木贴图拉伸以及浮动问题。 • 当防守食人魔城镇时,路障的方向现在是正确的。 • 在混沌荒原中添加了额外的熔岩以填补断裂。 • 修复了混沌荒原浮动岩石、悬崖贴图、灌木细节、地形混乱和地形断裂问题。 • 修复了巴托尼亚丘陵贴图浮动的问题。 • 地精狼骑手近战攻击时,武器位置现在归正。 • 修复了野兽国度水面混乱的问题。 • 修复了白骨神庙附近的贴图浮动。 • 解决了折磨之塔附近的岩石浮动问题。 • 瓦尔登霍夫在战役地图中不再浮动。 • 战役地图上,血火瀑布周围现在有正确的地形。 • 河流曲线不再具有小边界框,这会导致在某些位置看不见。 • 修复了在卡拉克·卡德林周围看起来像灰色网一样的水,现在它可以流动并具有水的质感。 • 修复了瓦拉雅的先祖遗物神器任务战斗中贴图浮动的问题。 • 修复了战役地图许多地方矮人城镇贴图方向的问题。 • 修复了乌斯科河附近贴图浮动的问题。 • 解决了卡拉克·红眼山和千柱石厅在战役地图上面向错误方向的问题。 • 修复了在食人魔王国地区移动时出现闪雾的问题。 • 修复了艾纳瑞昂龙甲神器任务战斗中熔岩材质的问题。 • 修复了战役地图中狮鹫林上的碰撞问题。 • 提高了恶地荒原中浅水的清晰度。 • 修复了伊泰恩的地形问题,玩家可以通过悬崖而不是沙滩地形上岸。 • 修复了震旦山区中的贴图浮动问题。 • 调和了露丝契亚的地形以解决纹理问题。 • 修复了战役地图上蜥蜴人在恶地时的地形问题。 • 修复了曼弗雷德的腐蚀地形问题。 • 解决了莱弥亚周围的一些战役地图问题,这会导致玩家军队消失在山脉中。 • 移除了基斯里夫周围的贴图浮动。 • 修复了军队穿过米尔米登时会消失的问题。 • 修复了无底石阶周围的贴图浮动问题。 • 修复了失落高原周围的树木浮动问题。 • 解决了统合腐蚀出现时的一些地形问题。 • 修复了混沌魔域中军队掉落到战役地图上的多个问题。 • 调整了盾牌的位置,使其在施法动画期间保持与手相连。 • 修复了某些区域边界划分的多次渲染问题。 • 修复了矮人建筑上齿轮的穿模问题。 • 修复了战役地图上吸血鬼幽灵视觉效果缺失的问题。 音频 • 与领主交互时可能会引发错误的领主语音,该问题现已修复。 • 现在打开故事面板时可以听到音乐。 • 修复了一些门楼打开/关闭声音未能正确触发的问题。 • 修复了与招募面板交互时招募语音大量重复的问题。 • 一些混沌冠军勇士角色在成为盟友派系时,无法播放选择语音,该问题现已修复。 • 修复了在排位多人游戏中选择战斗类型时缺失音频的问题。 • 修复了一些领主和英雄(主要是混沌冠军勇士)在镜头拉近时无法正确聚焦其音频的问题。 • 修复了红云绿皮派系使用错误的外交语音的问题。 • 修复了恐虐军锋在鲜血王座上时缺失动画声音的问题。 • 修复了艾萨里昂骑乘坐骑时缺失动画声音的问题。 • 卡尔·弗兰兹在集结状态下缺少武器嗖嗖声的问题。现在他想怎么嗖就怎么嗖。如果你已经阅读了这些补丁说明中的每一个单词,我们建议你也嗖一把! • 修复了『不洁者』斯洛特骑乘巢穴惧鼠时缺失战役动画声音的问题。 • 修复了伊姆瑞克战役动画缺失声音的问题。 • 修复了赫潘丝·德·里昂尼斯在战役地图上骑乘动画缺失声音的问题。 • 修复了卢瑟·哈肯战役中劫掠状态缺失声音的问题。 • 修复了『黑色』阿克汉在集结状态缺失声音的问题。 • 修复了拉卡斯与驯兽师战役攻击动画缺失声音的问题。 • 修复了战争神龛上的狂信徒缺失音频的问题。 • 修复了纳垢军锋和瘟疫使徒在纳垢神轿上时缺失死亡音效的问题。 • 修复了鲍里斯·厄孙骑在战熊上时缺失音频的问题。 • 修复了艾萨里昂战役 UI 面板语音过度混响的问题。 • 修复了在情节浏览器中选择派系标签时缺失某些声音的问题。 • 卡尔·弗兰兹现在拥有特别定制的视频武器声音。 • 修复了逐心者骑手缺失某些动画声音的问题。 • 修复了一些 WARHAMMER I 和 II 角色在战役中触发声音或触发错误声音的问题。 • 艾辛术士现在会在其动画期间播放语音。 • 修复了以前听不到高等精灵立柱声音的问题。 • 修复了恶兆神龛战斗地图上祭坛塔楼的音效。 • 在卡拉克·八峰山战斗地图上的深坑中添加了一些风声。 • 修复了天堂面具附近火山口的一些音频问题。 • 在战斗中,石角兽的语音音量现在更大了。 • 在露丝契亚湖泊伏击地图上的一座木桥上增加了一些必要的嘎吱声。 • 现在,矮人直升机和矮人轰炸机会触发适当的音频。 • 修复了战斗中非部队的动画音效没有使用剔除距离的问题。 • 战斗中的音乐过渡现在将遵循与所有其他战斗音乐相同的淡入淡出规则,从而更好地融合在一起。 • 色孽修复好了战车,使得战轮旋转得更为流畅。 • 战斗现在将为失败者触发获胜派系的音乐。 • 敌方宣战现在将触发侵略派系的音乐。 • 修复了万变魔君缺失某些动画声音的问题。 • 修复了柯烈克和上古龙魔缺失闪电声音的问题。 • 修复了兽人和地精在Waaagh!军队技能组群语音错误分配的问题。 • 非《WARHAMMER III》派系将在战斗后播放各自的胜利/平局/失败音乐。 • 缩短了部队播放上下文相关语音的时间,因此现在术士将在合理的时间内停止他们秀法术的行为。 • 修复了某些终末危机事件没有音效的问题。 • 战斗音乐将增加对事件的动态响应,例如英雄被击败和施放区域效果法术时等。 • 杜尔苏被人警告说太吵了,于是在战役地图上把声音压低。 • 伏击战开始不再播放错误的音乐。 • 修复了关闭戴斯锻炉和禁忌工坊UI面板时,语音效果过度混响的问题。 • 高崔克和菲利克斯在解锁后现在在战役地图上会有正确的音频标记。 • 修复了纳垢瘟疫配方缺少UI声音的问题。 • 静默圣所的缺失UI声音已被修复。 • 修复了卡拉克·八峰山战役UI按钮在单击时缺少音频的问题。 • 鹰身女妖的回应语音现在会正确触发。 • 战斗中吸血鬼城市的一次性声音(例如钟声)触发过于频繁,这一问题现已调整。 • 修复了震旦稻田中缺少音频的问题。 • 地狱炮兵现在与地狱炮分离时会触发语音。 • 添加了一个UI声音,适用于通过派系机制在战斗中解锁军队技能。 全新远程格挡图标 远程格挡的图标已有所改进。它现在使用一个单一的图标,更符合游戏的整体风格。 你可以在下图中看到它(在护甲强度旁边): 铜、银和金盾仍将单独显示。 用户界面 开发说明 大量游戏元素添加了提示框 最明显的有:科技、技能、建筑和兵牌。这些新的提示框使玩家可以在固定后查看它们的信息。这些提示框中的可检查元素将以眼睛图标标识。提示框的出现、固定和隐藏的时间可以在选项菜单中修改。 另外,现在适用于特定部队的效果提示框将显示相关部队的兵牌。 其他UI改动如下: • 在战役通知菜单添加了「启用全部」和「禁用全部」按钮。 • 战役种族列表现在先填充行而不是列。这是为了使其与其他种族列表(部队浏览器、自定义战斗等)保持一致。 • 在路障加载屏幕提示中修复了缺少的图标。 • 有时事件通知无法显示,必须在事件列表中悬停鼠标才行,该问题现已修复。 • 修复了某些派系的海区事件会有占位符事件图片的问题。 • 修复了战役选择背景图像在超宽屏幕上无法正确缩放的问题。 • 已将必需内容提示框添加到提示框中以方便悬停。 • 拥有特殊港口建筑物的城镇旁缺失特殊港口图标,该问题现已修复。 • 限时任务奖励的时间长度超过10回合时不再会中断。 • 修复了在高分辨率下建筑浏览器边框缺失的问题。 • 修复了某些英雄加入部队时图标显示为占位符的问题。 • 修复了多人游戏浏览器中终末危机指示符覆盖在战役名称上的问题。 • 标记为转化的城镇不再显示建筑建造和受损通知。 • 修复了个别情况下UI文本组件导致载入界面的「继续」按键被阻挡的问题。 • 修复了盟友通过协同作战占领废墟城镇后的事件通知,不再显示位标叛军派系。 • 修复部队远程格挡率和其他部队属性的提示框显示错误数值的问题。 • 英雄任务提示有时会缺失向下箭头图像,导致在英雄上方显示占位符图像,该问题现已修复。 • 修复了精英部队的属性在预览时显示比实际招募时高的问题。 • 战斗中部队属性图标提示框不再间歇性关闭。 • 所有传奇英雄现在在招募时都会显示其特定的简短描述。 • 等级元素在事件列表中不再与角色肖像重叠。 • 部队效果信息面板中某些接触阶段的效果未显示,该问题现已修复。 • 修复了选择种族面板和部队与法术浏览器菜单中的透明纹理。 • 现在魔法之风的储备量会显示在提示框中。 • 战斗UI中的法术失误基础概率改善现在会正确显示。 • 为行省提供发展点的效果占位符图标缺失,该问题现已修复。 • 修复了部队属性图标有时在其提示框中显示无效值的问题。无效的格挡率等。 • 改进了巴托尼亚战前屏幕的混乱问题。 • 与派系进行外交互动时,现在会显示拥有的城镇数量。 • 修正了拆除建筑提示框显示不正确的问题。 • 在多人游戏中,被击败的派系将不再出现在吸血鬼海岸声望列表中。 • 修正了角色详细信息面板中部队属性比较超出列表边界的问题。 • 被Waaagh!军队伏击将不再重复显示「发现伏兵」事件。 • 在协同作战面板的盟友和附庸列表下,哨站图标现在会在哨站建成时更新状态。 • 按ESC键时,人物详情面板有时无法关闭,该问题现在已修复。 • 诺斯卡诸怪志现在可以通过ESC键关闭。 设置 • 现在可以从影片浏览器查看故事面板,该浏览器已更名为情节浏览器,以更好地反映其预期用途。 成就 • 新增了11个围绕着免费Mirror of Madness DLC的成就,该DLC将随版本更新3.0一起发布。嘘,你还没见过呢。 文本与翻译 • 调整了羊皮纸地图上「骸骨平原」的波兰语本地化。 • 其他角色装备某物时,魔法物品和亲随错误文本可能不会显示,该问题现已修复。 • 修复了外交HUD中对手城镇文本未在非英语语言中本地化的问题。 • 更新了所有语言「无底冰川」和「南部荒原」的羊皮纸地图名称位置。 • 修复了提示框标签截短「免费」内容的问题。 • 拖放新亲随替换现有亲随时,现在会更新亲随的提示框。 • 移除了可能出现在宣战时的无关和不正确的派系文本。 • 交换了「南地世界边缘山脉」和「南世界边缘山脉」的波兰语本地化名称,以便正确显示。 ________________________________________ 展望未来 这就是所有的更新内容了!整理这些内容真是要了老命了。非常感谢大家一路同行。 然而,这只是版本更新3.0旅程的开始!我们将密切关注大家对更新3.0的反馈,我们可以向大家保证,版本更新3.1就快来了。说出来大家可能不信,我们实际上准备了比这个版本还要多的内容。 但在这里我们就不再详细介绍了,毕竟大家现在已经听够了,对吧?但是版本更新3.1发布时会有更多的修复内容,大家敬请期待。 所以,请继续跟随我们的旅程,让我们一起进入《WARHAMMER III》,尝试各种新功能、调整和更新吧! 请通过下方的官方Total War链接渠道告诉我们您的感受吧。 论坛: 《Total War: WARHAMMER III》Steam讨论区 论坛: Total War: WARHAMMER III 官方论坛 无论大家是从一开始就一直关注我们还是最近加入我们的大家庭,《Total War: WARHAMMER》团队的每个人都感谢您的耐心和支持。我们还有很多关于《WARHAMMER III》的计划,我们会像往常一样全速前进,并向您汇报更新。 我们游戏里见! —Total War团队敬上 |
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