全面战争三国 全新模型文件结构下的兵种皮肤模型替换基础教程:

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全面战争三国 全新模型文件结构下的兵种皮肤模型替换基础教程:

2024-07-16 07:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

首先大家要清楚,如果你想要对一个全面战争中的兵种进行【皮肤替换】Reskin,那么你需要做什么? 

第一步:你需要做的是准备好下列前置条件:

【1】你需要准备好PFM 【Pack File Manager】或者RPFM【推荐使用后者,RPFM优化了PFM的很多诟病,并且出错率非常低,目录结构支持更快的 全部选定复制删除,全部目录支持文件搜索等功能

【2】你需要打开三份PFM,为什么要打开3份?因为呦 ~ 你们必须要学会通过复制词条来替换更改内容,而不是手动输入,越少的错误越容易在MOD测试跳出时进行错误排查,请你分别用这三份PFM打开variants.pack,还有variants_dds.pack,最后的一个请在PFM自己新建一个pack目录

【3】在你进行皮肤模组替换时,最好将游戏切换成英文版,并确认你想要修改的单位在variantspack中有相应的名称对应,所有data,variant的所有结构全部都是英文,这就是为什么要切换为英文的理由,会很方便

【4】刚才提到的variants_dds.pack,使用这个包组的理由是,当你在进行皮肤替换,或者模型,头盔,铠甲,腿部的分件替换时,你可以根据variants单位词条中的引用路径位置找到该分件的dds贴图,你可以大体通过这些贴图的样式来选择你喜欢的图案,选择好后,再从variants.pack中你想要修改的单位分件对应路径,复制名称以及引用文件词条到你需要修改的单位中并替换掉

当你开始着手进行单位修改时,你的桌面应该是这样的:

当然,这只是说明,你需要打开这三个包组,而不是说你必须要平铺

当这些东西都准备好之后,你就可以开始着手替换你喜欢的单位铠甲或者模组了

第二步:修改单位模组

【1】首先用PFM新建一个文件并从CA的官方variants包组中添加你想要的修改的单位结构,这次以黄龙军修改为例子:

当你选择好你需要的文件时,请不要犹豫的双击它,并且确保它已经添加进去了,之后 请大家务必 务必 务必 务必 务必 务必注意不要直接保存,而是要像下图中一样进行save as【另存为】,而保存地点,如果游戏的工作坊没有被打开,那么请先在保存前通过change packfile type中选择格式为movie,这样子游戏可以在没有开放制作MOD的情况下强行启用MOD,【开放后可以将格式再更改回MOD】,另存为路径可以先选择桌面,但是关于另存为的名字,这里请大家务必保存时自己修改一下pack的名字,具体保存地址,按照自己需求更改

【2】我先要说明一点,三国全面战争的variant结构与以往的所有全面战争variant结构都是不同的,虽然配件 分件都是可以一个一个的替换拆开,组装,但是再variant中你看到的像是下图中已经指定好的这种兵种名称的unit_metal_yellow_turban_warriors.variantmeshdefinition这种,内部的文件全部是通过路径指定,配件引用这种分配来识别的,换言之,内部几乎什么都没有,那么既然如此?我要怎么才能修改好我的单位头盔呢 ?

【3】首先,这个新的结构我最初比较疑惑满满,下图中,你可以看到的,这个 variantmeshdefinition中内容不全,而且所谓的shoulder指定的VMD路径,经过我之前的测试,如果你去掉shoulder词条,那么帽子,上衣都会消失,那个部分的材质就是空的

为什么我要测试?因为我以为根据词条中指定好的服装类型路径,直接修改上方的set unit armour就可以替换,后来发现不行,无论set unit armour你怎么替换,游戏中的模型都是不会变化的,但是:

我的友人艾斯先生【分裂的艾斯比】他发现:

 ”mergedvmd是一个系统,setarmour是一个系统,两个作用貌似一样 variantmeshdefinition里引用哪个都行,都是成套的当然 variantmeshdefinition里也可以单独引用“

这是他的原话,这个大概就是这次全面战争新作的新系统结构【猜想】

就是说,如果你在shoulder pads词条那里直接从上方的set unit armour中的任何一个数据中把相应的词条引用下来,也可以替换掉模型配置,我测试了一下,确是有效,不过可能新人会觉得不太懂,那么我还是建议新人先从传统方法试一下,直接修改variantmeshdefinition,也是可以替换模型的,接下来要说具体方法

【4】好,首先,从set unit armour中,随便选择一个variantmeshdefinition,就以将领卫队iron heavy 1的数据为例:打开这个definition,不要全部都选定,至少把最后的一个词条,声音留下来,按照我的选择【新人也自我分析一下】,把以上的这些选定好,复制

暂时关掉set units armour目录,防止你没有看清楚,替换了错误的数据集,来到variantmeshdefinition大纲目录下面的黄龙军数据集,按照下图中我的选择方式选择【新人自行分析一下】虽然内容并不完整,这里你可以耐心地对照一下set unit armour中任意单位的数据词条,鞋子 帽子 头盔 腿 上衣 裤子这些前缀名字,指定的是什么,你就要复制什么,比如你想替换鞋子,那就把shoes整段词条复制下来再黏贴到另一个shoes那里覆盖

set unit armour顾名思义,其中的数据只有铠甲 身体组成的数据,而武器盾牌等数据则分散在variantmeshdefinition大纲目录下面指定好的单位名称数据集下

所以我从上方的set unit armour那里复制了从头盔-鞋子的数据,那么我这里也只需要选定好从头盔到鞋子那里的数据就可以

选定好后,黏贴,将黄龙军的原来数据词条覆盖掉,覆盖后就是这个样子,有些觉得多余的词条,如果新人没有把握请不要删除,老玩家请随意抉择

【5】好了,鉴于你之前已经另存为了pack并重命名过了,那么这里直接左上角保存即可,接下来,将你保存好的pack复制到你的三国全面战争的data目录下,接着进入游戏测试,如果像下图这样子样貌改变,就说明已经成功

第三步:关于之前说的dds.pack的用法【以下所有的内容只是作为参考,dds的用法参考,不要按照我的路径复制并去测试】

【1】dds.pack的作用是保存并容纳这些服装铠甲贴图,在进行基础替换的时候,ddspack的作用是提供样式参照,比如我们刚才替换好的黄龙军使用的是,将领卫队1的模型,但是我不喜欢这个铠甲怎么办?我想要替换别的铠甲,但是我又不知道这些铠甲到底长什么样子?那么怎么办呢 ?

【2】打开dds.pack放在一边,打开你自己制作的皮肤替换MOD,打开你的黄龙军数据集,看到了一条chest armours词条,这个就是你想要替换的铠甲

【3】按照下图的路径在dds pack中打开,并找到normal.dds

当你打开后可以发现这样子的东西,你可以按照这个图片大体作为样式参考,来决定你想要替换成什么样子的,这是我们正在使用的铠甲,我不喜欢,我想要替换掉它

【4】接下来,以下面的图片为例,首先在dds的chest大纲中你可以看到不止一种的铠甲贴图文件夹,那么leather是皮制甲,那么我不想要皮甲,我想要差不多的铁甲,那么我先来看一下

medium_full_lamellar_long,经过查看,这个看起来很不错,我决定用这个

【5】当确定了你想要的铠甲后,你需要重复一个步骤,从之前打开并放置在那里的variants.pack中选择你需要的铠甲名称并引用,具体做法是这样子:

在打开的variants.pack中按照你看到的词条中指定那样来寻找,那么我们需要的铠甲是medium_full_lamellar_long,你就需要按照_VariantModels/character/human/male/chinese/components/chest/路径找到medium_full_lamellar_long,找到之后,先复制这个铠甲文件结构目录的名称:把medium_full_lamellar_long复制下来

然后把medium_full_lamellar_long,贴回到你的黄龙军数据集中的路径地址并修改替换

接着从variants.pack的medium_full_lamellar_long中复制含有model_v2或者wsmodel字样的词条名字,可能有人会发现不能复制,那么很简单,右键该文件,rename【重命名】,从重命名中显示的名字复制

复制好后,将这段名字重新复制回你的黄龙军数据集中并替换掉原来的数据,保存,接下来你需要做的就是进入游戏打开自定义并查看效果

如果你看到这种情况,就说明,该搭配有部件冲突导致的贴图消失,变形,那么你就需要另作考虑

那么我接下来使用下面的这个medium_open_front_lamellar_long

这个铠甲可行,但是为什么会这样子呢 ?看起来铠甲与上衣穿模了,两种可能:1.卫队模型体型较大 2.这个铠甲太小,与卫队配置不配套,这个时候,你可以测试其他铠甲直到找到,你需要的,或者你可以折返,选择其他variantmeshdefinition的数据并使用另一个模型,然后再作修改

那么这里我还原到了之前修改好的黄龙军第一版铠甲,一切正常

MOD皮肤制作,是一个非常消磨时间,并且消耗耐心的行动,如果非常顺利,你会觉得一切都一目了然,如果遇到瓶颈,任何复制都可能出错,你可能需要花费2-3个小时才能制作好2个你真正觉得完美的皮肤 或者 模组替换

请在制作前保持好足够的耐心,并打开音乐软件,播放音乐边进行制作

这里希尔酱的 三国全面战争MOD简易制作教程到此结束~ 十分感谢呦 ~大家



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