《三国全面战争》黄巾军将领、兵种及破局思路详解

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《三国全面战争》黄巾军将领、兵种及破局思路详解

2024-06-12 22:11| 来源: 网络整理| 查看: 265

不同的在于,术士有志远= 指挥的时候加25%移动距离,贤者的是顺流,我方军队加10%移动距离,部曲速度+10%,术士还多一个不溃。

没脑子的呢,一般都觉得术士好,但是仔细看图就知道,术士左右两边的过路点都是内政派系加点,其实你看到了210年,我第一个招募出来的大众脸贤者毕台才8级,在我舍弃一个主动技能加点的情况才达到了完美加点。

把所有跟远程,伤害相关的,都点了出来。

而术士呢?我这术士为什么招?因为有天才,而技能点呢? 在7级的情况,我在完全满足远程条件下,我依然点不到志远。而且凝神我还点不到。主要原因就是火投石的过路点太尴尬。说简单点就是不顺路和司马懿一个道理。

任何不考虑等级和技能加点顺序,就天然觉得怎么样怎么样的人好的都是耍流氓。

大家只需要记得一句话,贤者就是最适合带兵培养的宿将所有技能点,优先点带兵的技能,比如移动速度,战后掳掠。远程杀伤我军补员等都是初期比主动技能好用的。

宿将三大固定技能

一Buff、二定身、三冲锋抗性,都不错。

单挑来说,宿将基本都属于Ai喜欢来叫阵的,武器可以拿长柄,配合其他Buff 没输过。

对比来说,宿将的定位就是官军的木水将综合体。

不是贤者称号的,一律点出加派系产值的,内政的走法。初期所有的差事宿将全包了,宿将的差事效果是-25%建筑成本和-1回合。

谁用谁知道,比如铁矿、铜矿都属于黄巾初期需要升三,来抗住刘表、刘燕、刘备等,没有差事3700升级有了2670,到了后期才会替换成学士的举孝廉。

黄巾西北龚都缺粮,宿将差事也可以产粮、武威、安定。

带兵来说,宿将是唯一可以带投石的,且有贤者称号,有火投石,这个多重要就不多说了。(术士道士称号也有)但是我觉得还是贤者最佳。

其余乱七八糟的称号,大家也不需要理解就招募了,点内政完事。

以上遇见天才属性的全部当我废话。

宿将的带兵

的选择不多,首先黄巾军里反骑的就两个单位,第一个是黄巾矛兵,第二个是剑拾队。

黄巾的带队

需要将领等级,并不是一开始所有人都可以招募黄巾初级兵。比如医生职业,一开始等级就招募不了土骑好像要四级后解锁。

学士一开始招募不了黄巾矛。

所以宿将的带兵命运格局已经定死了。远程是必须宿将来解决的。 土骑也是一开始就可以招募的,矛兵也是。 投石机也是,所以宿将的作用是作为队伍的核心灵活的带兵。无论怎么样2-3个位置投石车位置固定死了。

学士-主要属性金、土

开局六大佬中黄邵、何曼两人是特殊学士。

学士的定位

一种是黄邵、何曼这种,初期黄金弓,后期过渡到神箭团。

一种是大众脸,步兵绞肉机贞义兵!

像黄邵何以的开局,适合走第一种。像龚都的开局 适合走第二种。

学士的称号

酿酒师、筑工。都是全才,适合培养,带近战贞义有加成的杀伤、破甲、移动速、战后掳掠。

技能

加远程伤害多的就拿来培养后期带神箭。近战多的带2个盾战4个贞义。

贞义为什么牛逼后面说。

带兵打仗的人调好后其他称号的全部太守-20腐败技能。

派系加成

后期举孝廉科技出了后 全国反腐!

学士带不了骑兵可选择的兵种就两种类型:1贞义,2神箭团。

神箭团就等于地卫了90回合后。

所以初期除了黄邵 何曼 因为属性没水 都是弱智基本都是贞义路线!

很多人不理解 我总结一下你们就懂了 黄忠带弓兵=学士

主动技能 除了自带的我都很少点 都很垃圾。我都是优先被动走满 大众脸。

另外我发现同样的称号也存在技能不一样的可能学士,比如都是酿酒师 有的技能就是和带近战绞肉 有的时候带神剑团,取决于有没有精准,热忱 凝神等天赋。大家要注意看

医生-属性火木

所有医生都适合带兵,最好的是医师这个称号为什么是这个称号,我们来看图。

我们先拿医师和歌者来对比。

有个大前提 首先黄巾军的将领一切技能都是为兵服务,医生这个职业,核心是带火骑或者绞肉游侠,黎首。

医师称号技能

勇抗(护甲+10%)

只烈(冲锋速度)

狂信(近战杀伤)

洞察(远程格挡)

时宜(近战伤害 )

翼神 (士气+10)

顺流

都是神技,几乎没有一个废技能点。

而歌者来看,没有只烈 ,没有狂信很伤,其他的占普师,乐师都有很多废的过路点,我不是很喜欢。

首先黄巾不要太在意,移动距离和屈伸的补员,大部分是溢出的,优先加强兵种质量的加点是优先考虑的,大家可以自己慢慢看看。

其他的真没啥用,全局腐败的对于黄金也不是个事,钱基本来自打仗,腐败就腐败吧,黄金建筑太牛皮!

医生的传奇只有何以。

医生的技能

神技肯定是回血那个,一场战斗只能用一次,且上限是你开局进去的血量。

其余的基本看着点就行,打仗的就优先打仗的,内政的就派系加成。

带兵来说,初期为一科技点出来的火骑,白波骑只能他招,白波其实就是虎豹骑。

抗线方面,白波旧部,等于佩剑卫士。游侠等于天卫。

最强的绞肉机,黎首军后面会说。

所以一般两种思路。

一种是不带骑兵的,四投石,两盾矛,六神箭的低操作思路。

那么医生就带6游侠,A过去完事。如果没有游侠还没出,那就三白波,三黎首或者两白波,四黎首。

第二种就是传统的骑兵流,那就三白波旧部或者游侠,配合三白波骑。

太守没用,差事没用,+15%补员还需要科技,对于黄巾这种第二回合等于满的补员效率,这差事就是搞笑。

总的来说医师不是队伍必须的,无论黎首、火骑初期中期都有很多替代方案。

三国:全面战争专区

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第2页:兵种、作战

兵种

黄巾的兵种很多说起来很啰嗦。我用对比法大家比较好理解。

所有黄巾军的兵都强于且贵于官军。为什么我拒绝自动农民流是因为黄巾的兵大于将,所有将领的技能,以及选择的装备都要优先为兵服务。

打起来战斗体验太好,基本不用怎么操作,都且最近的镜头,静静地看着,舒服!

农民的都属于自动流,手动一概不招。士气溃的快,雪崩。

先来个对比清晰图,所有等于号都是大于等于官兵的实力。

黄巾矛盾兵=持矛亲卫

黄巾弓=民弓

黄巾骑=土骑

白波骑=火骑

盾兵=民盾

白波旧部=佩剑卫士

卫平军=弩兵

剑拾=持矛重卫 荆州兵

投石车没区别

以上都是大部分雷同的兵种,也是初期中期常用兵种。

对比官军来说 官军都是渣渣。黄巾万岁

特殊兵种

神箭团=地卫

游侠=天卫

独一档贞义、黎首约等于黄龙军。

没啥卵用的布义、大锤、旱地、闲贵、骑射、神林、文武、神巫其他的没点到名字的,都属于没啥卵用兵种,请自动忽略。

神剑就是黄巾军的最强远程,地卫就是官军的最强远程这个对比有问题吗?没有。

黑龙军什么的就是渣。

结论是最简单学习的 比介绍复杂的属性强 我这是三档不同势力黄巾无数百战经验而得。

几个科普知识

1、黄巾的核心是步兵,强得离谱,官军的步兵弱的离谱。

官军的骑兵,高级的羌族,西凉、玉龙、虎豹骑都强于黄巾。

地卫、雷霆、北海、黑龙、都强于黄巾远程,再加上黄巾投石要很多回合才可以出。

所以黄巾的远程除了黄邵开局,其他都不是绞杀主力。

2、传统的官军打法都是木系抗线,远程轰炸,骑兵背冲。

而玩了黄巾后你会发现所谓的官军抗线理论是废物理论,黄巾是直接正面线就给你杀崩掉,远程只管解决远程。

3、官军的高强度步兵都要后期改革出,且在大量远程轰炸中,效率低。不反骑也不反远程,到后期鸡肋。而黄巾基本五回合内就拥有了和黄龙军差不多的近战实力,可见一斑!

作战

我的所有作战理论都是精兵理论所有将领兵种以到达10级为目标。

精英作战养成系列有成就感,所以我很喜欢一开始就定义好哪个将领干什么事情。从小培养到大!

宿将

宿将是唯一可以出投石车的!

宿将是前期唯一不用科技就可以出土骑的 而且可以用很久 中装土骑 谁用谁知道!

宿将是唯一出抗骑的矛盾 黄巾矛 剑拾的。

也是最适合带黄巾矛 卫平军的 因为智力高。

所以 以上兵种 Ca设定 都只有宿将可以招募。有些黄巾低级兵其他职业等级上来后可以招募

卫平 投石 剑拾 闲贵 只有宿将可以招募

无论前中后期 宿将六只兵中 总有两个位置投石车 两个位置盾矛!宿将 就是一个队伍的核心 跟官军水一样重要不可缺!

以龚都举例 初期两个宿将 龚都自己配张凯和一个学士

龚都负责2盾矛四弓。张凯负责四土骑加两个弓或者两盾矛 学士负责2盾兵 4贞义 西北无敌手。

出投石后。龚都盾矛换投石 张凯土骑可以等闲贵。

所以在这种阵容中 我们需要加强的是近战能力。改革第一个 肯定是出贞义。

学士

学士除了何曼和黄邵 以及天才特性的学士。带神箭外

其实初期的学士组合 最佳就是 2盾兵配合四贞义 也可以2盾兵 三贞义 1吟唱团。

原因无他 一队神箭团 2400招募费用。除了黄邵外 其他还需要改革 那一列改革和投石车同等顺位。所以神箭其实出的速度不快。

所以学士我的定位 初期中期 都是步兵绞肉机。

贞义 兵 我介绍一下 拿着棍子的扫地僧!人数是正常兵的一半。

特点是不溃!近战杀伤高 闪避高 !少林寺好么!

缺点是怕远程怕骑兵。特长就是杀步兵。而Ai 就是茫茫多的步兵。经常一个战斗打完 杀人数高于我方弓兵!

专门打什么盾兵 持矛亲卫 戟 这种 远程 骑兵都不好解决的单位。

后面会补充布阵打法

学士最佳的随从 就是那个近战闪避加10那个东西

10级贞义 闪避77?是初期改革 四回合内就有 800多一队。能砍3-4队持矛。

如果是伏击战你们懂得

配合这个 随从 87闪避,学士的主动技能 加15闪避。 超过100%了 那真是的少林达摩武僧级别!

很多人就会问了。那骑兵冲你咋办啊~~弓手射你咋办呀~~~ AI骑兵本来就不多,我这队主力队伍,投石车 没有火投石 专门用来砸骑兵!解决掉骑兵。弓手一般射最前面的盾兵。剩下的就是我少林武僧出场了!

学士可以招募有用的兵种 就是黄巾盾 贞义 神箭团 其中不是神箭团不好 是能适合招募神箭团的学士不多!是学士本身限制了 神箭团的出场。

贞义3-4队 放在吃弓的盾兵矛兵后面一排 等到接上线后主动包抄或者直接A过去 你就放大看戏吧 看武林大师如何绞肉那真是打狗棍法。

贞义 吟唱 神箭团 只有学士可以招募

医生

医生有三好 白波 游侠 和黎首。

黄巾唯一的冲骑 需要改革第一列出 只有医生可以招募 适合何以势力。

白波骑 就是虎豹骑 2000多一只。

白波旧部就是佩剑卫士 更佳的吃弓选择。

黎首 日本武士双刀还是双棍流 也是一个近战绞肉机 开局就能招募 900多一只。用法和贞义类似。

游侠就是天卫 不溃高闪高抗

医生最佳的搭配就是配合神箭团的学士组合

因为学士带满了神箭团 所以需要白波旧部 或者游侠抗线吃线

黎首破线 白波骑冲线都不错。甚至可以组无骑团 就是砍!

白波旧部 白波冲骑 游侠 黎首 只能医生招募

三天才。6游侠 6神剑 4投石+2剑拾。

要什么骑兵? 要什么免疫疲劳遛狗? 累不累?有那个功夫我吕布无双多好?玩黄巾就是玩的步兵绞杀看电影好么?全程三倍速看 刺激

当然有无天才都不是核心。

看上一张图,我没有医生,龚都从西北出山打到100回合没有改变的组合。2个宿将+1学士 贞义绞肉。嫌贵每场都杀不到杀人就结束了

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第2页:兵种、作战

第3页:兵种过渡、装备

兵种过渡

以常规组合为例 一医生一学士一宿将

初期 医生3黎首 3白波骑, 学士 2盾兵 4贞义 宿将 2盾矛+4黄巾弓。

中期 医生不变 学士不变 宿将弓可以换卫平。

后期就是我那个图了 主要是看将领你培养的学士适合不适合带神箭 不适合就不换 继续走卫平的远程路线。

骑兵可有可无 黄巾骑兵真的一般。

开局 三个势力 基本都不给你舒服 都不是平衡组合

龚都, 2个宿将+1学士开局。

黄少, 同上 不同的就是黄邵这个学士 是带远程的。 你就要去调配宿将的带兵。

何以, 一学士一医生 一学士的开局。

所以就引申出了第三个话题 改革怎么点 是和破局一起来的

改革+破局 ,我再次重申一次,我的所有出发点 都来自于挑战,引战,不断的战争获得更多的金钱 更多的经验 更多我一个一个培养的牛逼将领的成就感。不要拿什么三队伏击农民工破局 下江南 入四川的破局来杠,那种这游戏开一周前我就玩腻了

龚都 第一点必须点 激励民兵。

为什么? 因为龚都开局两个将领,从培养的角度来说 徐和称号不错,技能加点全部是近战加成,所以 贞义兵非他带不可。

张凯所有的技能点为骑兵而生,但是他他妈的又是一个宿将 所以开局4土骑 走起,走到破完西北。

龚都 带远程的命。结束。

黄巾的改革需要研发效率,所以第一个改革点下去 四回合左右 可以拉出去徐和招募 四贞义,这个时机点是什么时候 正好是你灭完张鲁回来走到了武都的边界伏击的时候。完美节奏。带兵灭马腾 灭董卓两队满编。这个开局我实验无数次。

何以 第一个技能点 点厉民 因为何以没有宿将,没有宿将就意味着 没有骑兵。何曼智力高 解决了黄巾弓前期后期转神箭的路线,何义出来就游侠顶替了贞义路线。所以点出白波骑给何以 冲杀中原势力 是最佳。

黄邵 第一个技能点 适合剑拾。 黄邵其实有点像 孔融, 开局贤者管亥,元邵也是一个宿将。自己黄邵天才学士 开局就解锁神箭, 先出剑拾抗住线 就靠远程射爆,元邵搞4个土骑 搞点事情即可。

第二个点 内省 +10%经验

第三个点 移动距离+10%

这两个步骤 基本雷同。

第二列 的天盾地盾系列 没有需要点的初期 略过。

人盾 同志相集 是我觉得比较重要的。 减少集结时间。

这个时间点是你起第二支部队的重要时间点。这个时候黄巾乱军基本灭了第一波 你有可以挑选第二支部队将领的好TIME!

那么前置的第一列 对于龚都来说 第二支部队 要一医生 一学士 一宿将 要先选好,选择前面也说了。

那么龚都要先解锁 白波骑。 其他势力要先解锁 贞义兵。 因为这是第二支非传奇将领优势部队的核心输出。

所以第二列的人盾 点不点 什么时候点 取决于 你第一列的贞义兵 和白波骑解锁完成没有。

第三列 全是牛逼的改革。

第一顺位武艺训练 出投石车 不需要多解释吧?

第二顺位 要么太守+2 要么人物经验+10% 看情况决定。看是学士将领多不多 不多就经验 多就太守。

基本上点完这两个 第四列就要开了。第四列其实我觉得优先级高的真的不多,我选择去点卫平军 游侠了。

然后就要陆续解锁三个天公 人公了 后期就自己看着来了,基本建筑解锁我都是最后点的。黄巾建筑 全部3级 真的够用了。我图里210年 。就这军费 腐败我都没管过。搓搓有余。

建筑我没怎么搞 论坛里大佬多 都做过科普了。我个人比较懒,我都是主力发展工业城市 其他城市一律粮食序列2个 学校一个 研发一个 结束了。商业我都不造。

上张图 黄巾是拉税率最好的势力。没有之一 无数建筑加秩序,感觉比官方还会管百姓!

但是切记黄巾不适合刷叛军的打法,黄巾所有守军都少于官方虽然质量高,但是自动基本都是输。累!所以粮食一定要注意 别负了!宿将差事搞起来!

黄巾因为大量的将领的技能都有 战后掳掠金额+50%。。 所以打仗是来钱最快的方式。。打一队满编 就是3000 释放1700 …… 有啥比这收益高。第一回合 龚都守马腾 史诗大捷奖励1900。释放990。释放马腾500。。

从CA开局介绍难度来看。黄邵我个人体验下来 确实初期最难。但是后期轻松。因为初期你就灭了后期能做大的基本势力 袁绍董卓刘备曹操。

龚都是真的看玩法 一定要20回合内平西北,打慢了。后期 一到中原就是各种追击游击狗王。我打了 三个龚都档 就目前这个100回合内的我比较满意 每一个回合我都研究怎么样最快灭他们。

所以龚都我个人觉得是打快了 比何以还简单的势力 没有原因 单纯因为他跑的快。跑的快就打的快,就没有后期那么多茫茫的狗群烦人。

何以一直都是简单

黄巾六大传奇将领 其实无论如何 都会归玩家,除非死了。比如我这个当 斐元邵就给刘备打死了。

不出意外 任何黄巾档 都是会有一个派系覆灭 一个派系被你附庸且吞并。

能早点捞到最好 免得他们AI技能乱点!

所有黄巾将领的武器到手后 任意单挑绝对不会输。BUFF一加 天下无敌。

只有何曼,从来没有人愿意接他的单挑。。

装备

1、我方军队士气+6

2、我方骑兵士气+6 叫监军

3、六道 伏击几率+15%

4、孔子玉雕 骑兵士气+6

5、侍卫 近战闪避+10

6、朴者 指挥带 士气+3

7、所有高智力的饰品 什么玉蛇 马什么的 都要保留 其他的加土 火 木的全部没卵用

8、所有加补员+移动距离的 都没啥卵用 太多溢出。

9、加经验的学者 最佳领袖常驻。

10、腐败这东西 钱够用就好 腐败就腐败了。 大家可以自行考虑。

11、锻造大师 工业+15% 无敌的存在。 适合三公将军

12、所有阵型的都没啥卵用 基本不开阵A过去,也基本就盾矛可以开阵其他都开不了…… 盾矛就带2个。。毫无意义。 骑兵也基本不带。所以阵型意义真不大。

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第3页:兵种过渡、装备

第4页:破局

破局

开局的核心是刘备三兄弟,他们会走两个路线 ,A 路线来打泰山城,那么一定要伏击在城市周围等他来 B路线 就是走铁矿位置来东郡 那就是 两队夹击伏击。拿到三兄弟武器后(起码可以拿到2个 一般拿不到关羽的)灭一次陶谦部队 和曹操的部队基本就破局 这个时候已经有两队满编了,一队守黄河线

吃董卓 袁绍主力1-2次就过河取河北 一队开始平山东一路打到彭城,到彭城起第三队 一路进中原灭曹操,一路直接平推到建业。

龚都的我看比较少人写,也是我最新玩的一个档,可以详细写写主要是思路。

开局刷饰品,做任务,拿武都,换好装备 打马腾,打马腾守城军别死太多一般是史诗大捷 得1900+ 释放990+释放马腾或者斩掉拿武器都可以。 造一个锻造, 基本就第二回合了。

第二回合 先走到武都去汉中边界 再招募黄巾伯长完成任务,龚都拉2个黄巾弓, 张凯拉2个黄巾骑, 升级铜矿。 过

第三回合 兵没有回复满 无所谓直接走过去汉中,应该还打不了,没啥事过。

第四回合 取汉中 自动是战损中 可以自动 无所谓 反正打完要解散伯长的。拿下汉中 过。

第五回合 应该有招募任务还是第六回合有 第一个贤者的宿将必来 叫毕台 还有一些武将都不招募 我不认同无脑招募黄巾将领的打法 初期1000元十分重要 挑着招募 什么胡署这种 看着是传奇其实40多岁了 卵用没有 称号垃圾 滚蛋去

解散伯长走回去武都到丝绸的边界 需要3回合。

汉中的粮食升级一下。过。

第六回合 招募贤者,完成任务 做给武都做差事 建筑-25% 升级武都的工业 或者城市的都可以 记得做差事要第二回合才生效,所以这一回合不升级。过。

第七回合 龚都应该到武都了,再走去边界 附近拉出来徐和,这个时候改革刚好出来,拉4队贞义 这就是评定西北的满编了。

第八回合 原地伏击 有几率马腾 吕布来撞。

第九回合没撞 就走去丝绸看看,可以直接围住烧 节省回合 到AI回合打掉马腾, 第十回合取丝绸

第十回合 第11回合 马腾覆灭。 拿到丝绸 直接马场。

期间你会看见韩遂这个SB 在去你的矿的路上来回,因为你打了马腾他就会回头 所以不需要担心,期间董卓有可能走子午谷 下来打汉中 安全起见我是拆掉了汉中的工业建筑造了一个 武卫营。 防止刘表,董卓之流搞事。

接着你需要在丝绸 马场这里打吕布了。我的打法是走出去看看吕布在不在在的话 取当回合档,找好位置伏击。 董卓有2-3队伍满编 灭掉 西北就平。

当你灭掉吕布这个队伍 你的钱就一下会获得5000+ 建筑都注意别乱造 留钱出第二支部队

第二支部队出来了,家里再搞建设。 主力取拿长安 主城 丝绸 玉矿 安定 打郑江刘表 袁术来犯之流 另外一队 直接平掉韩遂 金城 武威等。然后在去拿嗦方安定 拿完安定直接拿山西 主要是为了节省时间。

拿下武威 长安后 基本可以和汉帝国和平了 和平的意义在于可以卖垃圾装备给他。源源不断的钱。。后面基本也不会有汉帝国的地可以打了。

我的思路是不入蜀 太早入蜀其实意义不大,因为蜀地 只要你巴西工具不拿他们只会来打铜矿刘燕,矿这地方 100回合他们都打不掉,优先去剿灭中原河北势力 免得后面不断的坐船来搞事!

蜀地后面就是平推都是小势力做不大。

西北的金城,汉中,武威,安定我都是当粮食城看待。我建设的只有长安和武都。钱够三支部队, 拿下南阳,襄阳, 河东 太原后 基本够四只-5只。 基本是平推了。

最后黄巾我的觉得最有的意思就是挑选将领 合适的技能 合适带兵思路 慢慢培养一路拿青龙刀,绯红双斧 这种感觉是最爽的。

黄巾的将领确实每个都加启蒙 也加派系加成 但是不是无脑每回合把将领池清空的。

有几个先决优先级

P1 天才属性 不犹豫

P2 符合我人物篇的 带兵培养的 不犹豫。

P3 派系覆灭出一大堆 自带装备的 计算一下卖给汉帝国的价格 大于 》1000的 可以回本的招募。

P4 太守,内政人才不够了 搞。

在50回合前 1000元 是很宝贵的资源 建设需要 兵需要,比起那点启蒙 那点3%范围来说 还是算了,满意度我都从来不管的,只要带兵的不跑,其他的随便你跑。

一般在120回合结束战役, 95郡肯定有了,自己看图 我从小挑选的将领都是小鲜肉比如那个毕台 才39呢!比如我图里的刘泽!才33呢!大好青春 谁说将领不够?要么打的慢。要么招募不注意看年龄!

就是传统六大佬已经老了!所以才来速战速决 免得青黄不接~~

个人不喜打任何MOD 中间体验过一些派系解锁的MOD 玩了会没太大意思就删除了~~还是喜欢抢时间的打法,黄邵的老死时间就是我统一的大限!跟时间作战 贼有意思!

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