《三国全面战争》各城市建筑排布与改革加点心得 |
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第1页: 展开《三国全面战争》中玩家可以通过改革和良好的产业、建筑布局来改善收入,那么具体应该怎么做呢?小编给各位带来了《三国全面战争》各城市建筑排布与改革加点心得,希望能帮到大家。 改革加点 前期种田反贪靠差事举孝廉反腐和太守。 收入靠农业和农业加成,顺便可以贸易粮食加好感。 种植加点点一个配给所就够了。 优先点黄色反腐系以及农工商产业加成系。 军事不点,贸易可酌情点。 中期偶有战事,军事加点集结时间和募兵等级即可。 点工商业的高级建筑解锁。 减人员俸禄也建议点。 打仗民兵最便宜队伍满编,队伍数量酌情,打仗2队或者3队一起,合理利用伏击,懒人全程自动没问题。 后期全面开战。 这时候你发展有钱了随便招乾坤军,多队围殴,打遍天下无敌手。 城市等级影响人口,人口影响公共秩序和粮食消耗,只要保证粮食余量是正的,公共秩序就不会出问题。 前期发展城市建议4格大县城——公共秩序正常,不需要另外调整税率。 后期发展城市建议6格城市——公共秩序有人口惩罚,需要调整税率至10%,并且有减秩序的储君君主丞相。 各城市建筑排布 (点击图片查看大图) 全战三国原来是模拟经营游戏,倒腾了一下午,月收入35w。 所有城市升到8级,赋税减百分之10,城市秩序是刚刚好的,不用建一座孔庙。 粮食也是妥妥的。 粮食正常,保证每个人都有饭吃。 为什么不建孔庙可以拉20的税呢,因为刘备加秩序真的流弊。 丞相和储君也找的加秩序的,曹操直接变成我孙子。 秩序没有问题,稳健运行多年。 更多相关内容请关注:三国:全面战争专区 责任编辑:西雅图潜逃 本文是否解决了您的问题 已解决0 未解决0 |
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