【介绍】全境封锁工作室Massive和引擎由来

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【介绍】全境封锁工作室Massive和引擎由来

2023-08-13 12:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

全境封锁2

【创建成立时间】:Massive Entertainment于1997年由Martin Walfisz创立。

【公司早期作品】2000年6月,Massive发布由Sierra Studios发行的屡获殊荣的PC动作策略游戏《地面控制》(处女作品)。同年发布资料片《地面控制:黑暗阴谋》。2002年,维旺迪通过其NDA Productions子公司收购该工作室,随后制作出《冲突世界》。

【公司变化】2008年8月6日,动视暴雪在Activision和维旺迪合并后的内部重组后,将Massive Entertainment出售。2008年11月10日,育碧收购Massive Entertainment。2010年12月,育碧确认Massive将“合作进行刺客信条计划”。2011年5月5日,Massive Entertainment正在合作开发《刺客信条:启示录》。Massive还合作开发《孤岛惊魂3》,该游戏在2012年12月发行。自2008年以来,公司由育碧完全控股。该工作室以《地面控制》,《世界冲突》而闻名,转型后目前作品是《全境封锁》-《全境封锁2》。

【变动】2009年:育碧收购不久Massive的创始人Martin Walfiz就离开了他于97年创立的工作室。

【目前地址】Massive Entertainment目前在瑞典,是位于马尔默的育碧工作室。

【公司自主研发游戏引擎】雪花莲、雪莲花(Snowdrop Engine),游戏引擎第一次亮相大概在2013年《全境封锁》宣传上。

【游戏引擎由来】在被育碧收购后协助《刺客信条:启示录》和《孤岛惊魂3》开发时野心勃勃的Massive希望自己能够领导一个项目,从而开始自主研发自家游戏引擎Snowdrop Engine。

全境封锁2

【番外】育碧管理方式促成了这次试验尝试 —— 但这并不是毫无限制的。“我们当时深深相信必须得开发出这个引擎,”Polfeldt 说:“如果是在其他公司,他们可能会说,‘其实,你们没必要自己开发一个游戏引擎,这只是在浪费时间和金钱。’”

   “而我们则直接对育碧说,我们真的真的需要这么做,因为我们觉得这个引擎可以沿用至下个世代的主机上。”至于管理层的答复?“OK。看起来这对你们来说很重要,而且你们也很清楚知道自己该做些什么。那么好吧,花些时间,花些人力去搞,然后我们再看看成果如何。”

  不过育碧并没有对 Massive 工作室放任不管 —— 每当工作完成到一定阶段时他们都会进行清算。“到了某些时间点你就需要证明说,‘看看现在我们能做到什么,还好你们当时批准我们进行尝试了。’”Polfeldt 说道。

然后该游戏引擎为全境封锁的核心,也获得了该IP的研发

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所以,抱着换工作室接手全境封锁续作这IP的想法,不大可能。。。。



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