5款最好用的免费3D建模软件(附下载链接)

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2024-07-02 21:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

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yshz673: 这玩意用多了会退登

国内访问ChatGPT, 并且支持回答图片!

小橙努力学代码: 第一个用不了了表情包

C++实现中缀表达式转后缀表达式并计算结果

2301_80103301: 你好,为什么我运行不出来啊

飞机大战C++源代码

acan___: #pragma once #include #include//定义控制台应用程序的入口点 using namespace std; //界面颜色 void setcolor(char str[]) { if(str=="lightblue") SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|1); if(str=="lightred") SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED); if(str=="lightyellow") SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE); if(str=="lightpink" ) SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE); if(str=="blue") SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_BLUE); if(str=="red") SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED); if(str=="yellow") SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_RED | FOREGROUND_BLUE); if(str=="pink") SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE); if(str=="lightgray") SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_GREEN |8); if(str=="gray") SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 8); else return; } //定义敌人结构 其中最后面Frame代表结构体类型 若不加typedef代表定义的结构体变量 typedef struct Frame { COORD position[2]; // COORD 是Windows API中定义的一种结构,表示一个字符在控制台屏幕上的坐标。 // 其定义为: // typedef struct _COORD { // SHORT X; // SHORT Y; // } COORD; int flag; }Frame; class Game { public: COORD position[10]; COORD bullet[10];//子弹坐标 Frame enemy[8];//敌人数量 int score; int rank;//级别,难度 int rankf;//等级标志 string title; int flag_rank;//等级标志 //构造函数 Game(); //初始化所有 //设定位置 void initPlane(); void initBullet(); void initEnemy(); //填充所有 --画出形状和消失的形状 void drawPlane(); void drawPlaneToNull(); void drawBullet(); void drawBulletToNull(); void drawEnemy(); void drawEnemyToNull(); //执行某一个操作 void Playing();//游戏主循环 void planeMove(char x);//飞机移动 void judgePlane();//判断飞机是否与障碍物重叠 void GameOver();//游戏失败 void Pause();// 该成员函数用来使得游戏暂停 void Shoot();//发射子弹 void bulletMove();//子弹移动 void drawThisBulletToNull(COORD c);//画出失效子弹 void judgeEnemy();//判断子弹是否击中障碍物 void drawThisEnemyToNull(Frame f); //击败的障碍物清空 void enemyMove();//障碍物移动 void printScore();//输出分数 }; //主菜单 int drawMenu(); //隐藏光标 void HideCursor(); void SetPos(int i, int j);//设置光标 COORD random(COORD a, COORD b);//产生随机障碍物位置 void drawFrame(COORD a, COORD b, char row, char col);//画出障碍物 //把第y行,[x1, x2) 之间的坐标填充为 ch void drawRow(int y, int x1, int x2, char ch); //把第x列,[y1, y2] 之间的坐标填充为 ch void drawCol(int x, int y1, int y2, char ch); // 绘制游戏界面 void drawPlaying(); void drawFrame(Frame frame, char row, char col);//画坠毁后的战机 // 该函数用来判断战机的某一部分是否与障碍物有接触 bool judgeCoordInFrame(Frame frame, COORD spot); void drawRow(COORD a, COORD b, char ch); #include #include #include #include #include using namespace std; Game::Game() { // 调用类成员函数来进行初始化 initPlane(); initBullet(); initEnemy(); // 初始化四个int型数据成员,采用赋值的方式进行初始化 // string类型的数据成员title没有进行初始化,因为: // string本身就是一个标准库类类型,它的类定义中设置了默认构造函数, // 这些默认构造函数会将对象初始化为合理的默认状态, // string的默认构造函数会产生空字符串,相当于"" 。 this->score = 0; rank = 25; rankf = 25; flag_rank = 0; } void Game::initPlane() { COORD centren; centren.X = 39; centren.Y = 22; position[0].X = position[5].X = position[7].X = position[9].X = centren.X; position[1].X = centren.X - 2; position[2].X = position[6].X = centren.X - 1; position[3].X = position[8].X = centren.X + 1; position[4].X = centren.X + 2; for (int i = 0; i



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