【明日方舟全干员讲解】速射手(2022.02.11)

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【明日方舟全干员讲解】速射手(2022.02.11)

2024-07-03 04:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

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系列目录(建议互相搭配使用):

干员职业特点(CV12410165)

干员推荐指数综合与泛用配比(CV9245380)泛用配比解析(CV13962591)

全干员讲解系列(序篇CV8007387,其余见目录)

中前期指引(CV13962899)

ArkDPS v3.3(CV8603467)

干员综合评级(CV14830564)

干员技能专精推荐(CV12491902)

杂项:公开招募表(CV12373749)懒人基建243搭班指南(CV12776740)干员属性全说明(CV12803352)干员模组信息汇总及简评(CV13884482)

推荐等级与推荐指数没有密切的联系,并可能与基建技能有关,且只做前中期的等级推荐(即不会出现超过精二40级的推荐等级)。         ——干员推荐指数综合

本文会随着版本和新干员的加入持续更新,更新内容会在文中说明。

速射手综述

更新说明

2020.10.28 补充了综述中分类成员缺少的“红云”。

2020.11.12 优化了立绘展示,跟进了推荐指数综合的更新。

2020.11.16 优化了干员DPS展示,跟进了DPS表的修正。

2020.12.03 跟进了“ArkDPS v3.3”的更新。

2020.12.15 补充了“巡林者”天赋在DPH数据中的显示。

2021.01.07 新增干员“空弦”,跟进了“白金”推荐指数相关的更新。

2021.01.13 跟进了“推荐指数综合与泛用配比”的更新。

2021.06.30 新增干员“灰烬”。

2021.11.01 新增干员“正义骑士号”。

2021.11.13 更新了“灰喉”的抽取指数和“灰烬”的养成指数。

2022.02.11 新增干员“寒芒克洛丝”。

正义骑士号★(公开招募)

详情见“处决者-THRM-EX及其他小车”。(CV8937350)

巡林者★★(干员寻访限定)

潜能加攻速,信赖加攻击。

天赋为增加50%对空伤害。

基建技能为人力办公室和加工站的副手。

巡林者相对来说是最不能适应高等级关卡的低星干员了,不过本身来说并没太大问题。

对空增伤幅度也很高,可以达到3★速射手满练普攻的水平。

综上,巡林者的抽取指数定为X,能力指数定为2★,养成指数定为C,推荐等级定为1~30级。

安德切尔★★★(公开招募)

信赖和潜能均加攻击。

天赋为加攻速,并更优先攻击远攻敌人。

1技能为攻击力强化·α型。

基建技能为贸易站副手。

安德切尔的天赋非常特殊,改变了速射手只优先对空的仇恨模式,变成更优先攻击地面的远攻敌人。

这个改变看起来好像有一定价值,但是安德切尔本身只是3★干员,输出能力有限,能带来的价值微乎其微,只能当做一种暗示。但是这种强制性的改变,让安德切尔相对其他速射手,在目前性的总体表现上也逊色了一筹。

同时他的基建技能也不出色。

综上,安德切尔的抽取指数定为X,能力指数定为2★,养成指数定为D,推荐等级定为1级。

克洛丝★★★(公开招募、干员寻访)

潜能加天赋和攻击,信赖加攻击。

天赋为概率暴击。

1技能为周期型攻击特效,2连击。

         ·攻击加成递增,在4级缩短周期。

基建技能为制造站主力。

克洛丝由于天赋的暴击和连射的模型,是非常优秀的过度期速射手。

在此前Roguelike模式中,克洛丝也表现出了优秀的前期过度性能。

在个别用于自娱自乐的“挑战模式”中,出现了卡费现象的情况下,满级的克洛丝也能发挥一定作用。

综上,克洛丝的抽取指数定为X,能力指数定为4★,养成指数定为B,推荐等级定为1级~精一55级。

流星★★★★(公开招募、干员寻访)

潜能加天赋和攻击,信赖加攻击。

天赋为增加对空伤害。

1技能为周期型攻击特效,附带破甲效果。

         ·攻击加成递增,在4、7及以后级增加破甲幅度,在7级缩短周期。

2技能为爆发,攻击回复,最大目标数5,附带破甲效果。

         ·攻击加成递增,在4、7及以后级减cd,在4、7、10级增加破甲幅度。

基建技能为制造站主力。

流星有不错的破甲能力和对空能力,同时她被牺牲掉了不少的输出能力,算是一位更偏功能型的干员,目前来说只能作为过度用。

在非常需要对空能力的时候,流星表现良好,但是这一般是在练度不太高的时候才会出现的情况,因此仍然突显了她的过度用偏向。

流星的对单破甲能力其实是非常够看的,只不过也因为是对单,所以效率较低,一般也不太会考虑用她来辅助破甲。2技能虽然增加了目标数,但是相比于技能周期,破甲效果的持续时间又太短,导致稳定性较差。

综上,流星的抽取指数定为C,能力指数定为4★,养成指数定为C,推荐等级定为1级~精一60级。

红云★★★★(公开招募、干员寻访)

信赖和潜能加攻击。

天赋为加快自身sp回复速度。

1技能为一段时间内加攻击。

         ·攻击加成递增,在4、10级减cd,在7、10级增加初始技力。

2技能为一段时间内加攻击,最大目标数2。

         ·cd递减,初始技力递增,在4、7及以后级提高攻击加成和增加持续时间。

基建技能为制造站替补,精一后提升为制造站主力。

红云有自身的sp拐,同时技能周期本身也不差,技能加成相对来说也中规中矩,还有散射的能力。

总体来说,红云算是个中等偏上一点的4★速射手。

红云最强的还是她的基建技能,主要可以和卡缇、米格鲁、蛇屠箱、黑角、火神、刻俄柏等配合,不过最近出了个泡泡和她竞争上岗,红云“危”。

综上,红云的抽取指数定为C,能力指数定为4★,养成指数定为C,推荐等级定为精一1~60级。

杰西卡★★★★(公开招募、干员寻访)

信赖和潜能均加攻击。

天赋为加攻速。

1技能为强力击·β型。

2技能为一段时间内加攻击和双闪避。

         ·cd递减,攻击加成递增,在7、10级增加初始技力,在4、7及以后级增加持续时间。

基建技能为制造站主力,精一后还可做会客室副手,并增大线索3的获取概率。

杰西卡的输出能力在4★速射手中名列前茅,2技能还同时提供了很强的生存能力,而且杰西卡还是剧情赠送的干员,公开招募也有机会获取,是一位非常适合过度用的速射手(而且皮肤很多)。

1技能是高倍率的强力击,2技能攻击加成不低的同时极大增强了生存能力,技能周期也不错。总体来说就是,朴实无华且枯燥。

综上,杰西卡的抽取指数定为X,能力指数定为4★,养成指数定为C,推荐等级定为精一1~60级。

梅★★★★(公开招募、干员寻访)

信赖加天赋和攻击,潜能加攻击。

天赋为加攻击和攻速。

1技能为周期型攻击特效,附带停顿效果。

         ·攻击加成递增,在4、10级缩短周期,在4、8级增加停顿时间。

2技能为一段时间内攻击间隔+50%,加大量攻击,附带停顿效果,有30%几率变为眩晕。

         ·cd递减,攻击加成递增,在4、10级增加停顿时间,在4、8、10级增加眩晕时间,在4、7及以后级增加持续时间。

基建技能为会客室主力,精一后还可增大找出线索2的概率。

梅在有控制能力的同时还保持了优秀的输出能力,技能周期还都很好,作为4★干员获取的难度相对也没有那么大。而且即使不需要过度干员,梅也可以练来打控制的同时补伤害。

1技能7级就有40%的减速效率,满级能达到67%;2技能有百分之六七十的减速效率,同时还有不算太低的眩晕概率,控制性能可以说是上流。

而速射手能达到100%以上的攻击加成也非常不错了。

综上,梅的抽取指数定为B,能力指数定为5★,养成指数定为B,推荐等级定为精一40级~精二40级。

四月★★★★★(干员寻访)

信赖和潜能均加攻击。

天赋为减再部署时间,精二后额外-1部署费用。

1技能为周期型攻击特效。

         ·伤害加成递增,在4、8级缩短周期。

2技能为被动,部署后一段时间内加攻击,且不会被远攻敌人选做目标(仍会受到溅射伤害)。

         ·攻击加成递增,在4、7及以后级增加持续时间。

基建技能为贸易站和宿舍的副手。

从天赋不难看出,四月就是增加了快速复活能力的速射手。

1技能从数值上来说和强力击·β型基本一致,虽然作为快速复活型干员,数值低还算正常,但是降低总体评价也是妥妥的(类比暴行的强力击·β型)。

2技能技能效果是不错,只不过是典型的快速复活型干员的持续一小段时间的被动,效果结束后如果还留在场上就只能普攻了。这个技能专精后持续时间的提升幅度相对来说还算大,但是综合来说就不是太值得去培养了。

四月的这些特点决定了她会对一些分批次出现对空、清杂压力的图能体现出比较高的作战效率,也会是“极限打法”大佬们新的好“玩具”,但是就目前版本和环境来说,并不适合投入过多成本给她。

综上,四月的抽取指数定为C,能力指数定为5★,养成指数定为B,推荐等级定为1级~精二40级。

白金★★★★★(公开招募、干员寻访)

潜能加天赋和攻击,信赖加攻击。

天赋为部署后待命时间越长下次攻击伤害越高,有上限。

1技能攻击力强化·γ型。

2技能为cd后整场增加攻击,攻击距离向前延伸一行,攻速-20。

         ·cd递减,攻击加成递增。

基建技能用来将加速狙击的技能专精。

由于天赋,白金的DPH不低,但是自身不但没有任何攻速方面的增益,反而还有攻速方面的减益,导致她的DPS低了不少,最终只能靠2技能手长的特点拿到了一些舒适度。

这种舒适度完全取决于个人打法习惯,从综合角度和客观方面来说的话并不算特别好。而且这种舒适度的提升要在精二之后高练才能有足够明显的体现。

总得来说,个人认为白金之所以一直有较大的争议,主要原因在于明日方舟这款游戏的打法自由度够高,各种打法和个人习惯都能有比较充足的空间,如果一个干员是从开始一直陪伴到现在的,一般来说当然会对她有更深厚的感情,更别说还有厨力党的存在(确实是好看的)。

白金强度是有的,但是并不能因为她手长就说她比其他速射手泛用。首先要明白速射手设计出来的意义,同时在她只是拥有个比较正常的面板和模型的情况下,不要去频繁地妄想她发挥出超出这个模型的功能。

综上,白金的抽取指数定为A,能力指数定为5★,养成指数定为A,推荐等级定为精一70级~精二40级。

灰喉★★★★★(公开招募、干员寻访)

信赖和潜能均加攻击。

天赋为加攻速,精二后攻击时还有15%的概率攻击力提升至150%。

1技能为充能型攻击特效,下次攻击变为双重攻击。

         ·伤害加成递增,在4、10级减cd,在7、9级增加充能数。

2技能为攻击回复,一段时间内加攻击,攻击变为三重攻击。

         ·cd递减,在4、7及以后级增加初始技力、持续时间和提高攻击加成。

基建技能为控制中枢主力。

当前不少玩家和评测都认为,灰喉比较不如蓝毒一些,个人始终持不同观点(专精之前)。

首先连射的对单理想dps,绝对比散射高是毫无疑问的,所以更需要考虑的就是连射和散射哪个更容易亏损伤害。在给到最大收益的部署位置的情况下,散射会比连射更优,但是这种最大收益的部署位置,除非是极其简单的地图,否则必然非常吃生存能力。我觉得这可能就是为什么特别给蓝毒削弱了生存,就是为了让她还在5★干员的范围内。

而常规情况下,连射就比散射更容易获得理想收益(当然,如果练度溢出,随便用什么都无所谓)。所以综合来说,在一般情况下,灰喉的实战性能基本可以与蓝毒媲美甚至略微超过蓝毒一些,而防空狙击的主要使用场合也正是一般情况下。但同时,灰喉又相对比较慢热,所以在抛开厨力因素的情况下,我们应该对她们俩一视同仁。

至于和白金相比,我只想说,能天使之所以强并不是因为她作为六星多了那百分几的面板。

话说回来。作为一个非常平衡的5★干员,灰喉的总体能力比她的直系上位能天使差的不是一点半点,所以给她补充了暴击能力。

最后补充一句,不要跟风“有能天使了要灰喉干什么”的说法,明日方舟的其中一大特点就是干员没法重复上场,能天使和灰喉一起连射它不香嘛?

另外在技能都没有专精的情况下,灰喉的体感是比另外几个5★防空狙击好一些的(换句话说是用更低的成本换来更早的享受)。

综上,灰喉的抽取指数定为B,能力指数定为5★,养成指数定为B,推荐等级定为精一40级~精二40级。

蓝毒★★★★★(公开招募、干员寻访)

潜能加天赋和攻击,信赖加攻击。

天赋为攻击附带3s法伤DOT。

1技能为周期型攻击特效,最大目标数2。

         ·攻击加成递增,在4、10级缩短周期。

2技能为一段时间内加攻击,最大目标数3。

         ·持续时间递增,在8及以后级减cd并对主目标2连击,在4、7及以后级增加初始技力,在4、7、9、10级提高攻击加成。

基建技能用来加工精英材料。

蓝毒是一个略为特殊的速射手。她的生命、防御偏低,攻击略高,还有一点法抗,总体来说算是更特化了一些输出。需要注意的是,蓝毒的天赋连续攻击同一目标效果是延迟DOT的持续时间,而不是刷新DOT,所以1技能伤害倍率附加到天赋伤害的情况只能发生在技能生效的那次攻击命中了无蓝毒赋予DOT的目标。

蓝毒天赋给她增加了一定的法伤能力,散射的特点以及较短的技能cd,让她的实战DPS非常可观,而脆皮的问题在大多数情况下都可以用仇恨机制规避掉。

强调一下,蓝毒2技能专精一是一个大拐点。以及,蓝毒的真实水平需要在技能专精之后才能体现出来。

综上,蓝毒的抽取指数定为A,能力指数定为5★,养成指数定为A,推荐等级定为精一40级~精二40级。

寒芒克洛丝★★★★★(【将进酒】限定)

潜能加天赋,信赖加攻击(75)。

翻译:天赋为概率暴击,并眩晕0.2s。

在知道寒芒克洛丝是连击型的速射手时,配上这种暴击型天赋可以说非常强势了。如果和同★级的灰喉相比,这个天赋概率更高,暴击增伤更多,还附带0.2s眩晕提供打断能力,灰喉泣不成声……

这可能也是明日方舟历史上第一次真正意义上的“撕卡”。(虽然硬要说,灰喉平滑型的1技能是自然回复算是特点,但是这可比送葬人与假日威龙陈之间的问题严重多了)

但这是个赠送干员,就很微妙。

1技能——无痕

翻译:1技能为攻击回复,在一段时间内加攻击,变为2连击,获得迷彩。

---攻击加成递增,在4、7及以后级增加初始技力,在4、7级减cd,在4、7、8、10级增加持续时间。

1技能除了连射方面的增强,还提供了迷彩能力,在忍宗、自闭等打法中估计会有一席之地,放在平时虽然也有价值,但是一般没必要刻意去用这个能力,所以精一之后基本上用不到这个技能了。

2技能——封喉

翻译:2技能在一段时间内攻击间隔缩短,变为2连击,击中一定次数后变为4连击。

---7及以前级、10级减cd,在7及以前级、9级增加初始技力,在4、7、10级提高攻击间隔缩短幅度,在4、7、8、10级增加持续时间。

因为这个技能过于追求攻击频率,所以没有提供任何攻击/伤害加成以做平衡,不过还是掩盖不住这个技能的强力。

像这种技能,因为没有攻击加成,又是持续型技能,一方面是吃拐完全不会被稀释,另一方面受攻速的收益很大,虽然因为靠阿来拐占用的资源过多,但是对寒芒克洛丝的提升也是非常大的。当然,因为还是比不过能天使的过载模式,所以一般不太必要给寒芒克洛丝做拐,不过厨力党可以尽情玩一玩,肯定很爽。

除此之外,这个技能还有一个微不足道的作用:靠频繁的攻击去提供一定的控制和打断。但是实际上如果真需要靠寒芒克洛丝打断的时候,伤害必然很刮,但在此之前已经有很成熟的控制链了,所以完全没必要让寒芒克洛丝占一个编队位置。

基建技能

翻译:基建技能用来加速速射手的技能专精(精二)。

新兴但又标准的训练室技能。

小结

平均DPS

寒芒克洛丝的平均DPS在所有速射手里名列前茅,同时补充了一些生存能力和控制能力,我愿称之为当前最强赠送干员。

但从全干员的角度来说,寒芒克洛丝的养成必要性一般,如果是想玩相对低★的肉鸽阵容、新手需要过渡、是克洛丝厨等情况,养她是绝对不算亏的;如果打算专精她的技能,一般来说还是2技能更优先,但1技能的迷彩毕竟对应特殊打法,总之还是按需养成。

综上,寒芒克洛丝的抽取指数定为X,能力指数定为5★,养成指数定为A,推荐等级定为精一40级~精二40级。

空弦★★★★★★(干员寻访)

潜能加天赋和攻击,信赖加攻击。

天赋为在场时所有狙击干员的攻击回复技能每隔一小段时间回复一次技力,精二后自身部署时立刻获得一层免伤护盾,护盾破裂后回复自身一定技力。

1技能为周期型攻击特效,可对目标周围半径1.5内最多3名其他敌人造成较低的额外伤害。

         ·伤害加成递增,在4、10级缩短周期。

2技能为爆发,攻击回复,充能数1,对第n个目标(6-n)连击,最大弹射距离1.5格。

         ·伤害加成递增,在4、7及以后级减cd,在7、9级各增加1充能数。

3技能为攻击回复,在一段时间内加攻击,攻击距离延长1行,攻击变为3连击,最大目标数2。

         ·cd递减,在4、7及以后级提高攻击加成。

基建技能为贸易站主力。

空弦的技能总体来说中规中矩,除了最高DPH没有白金高和稳定之外,总体强度全面强于三个5★下位。

以所有技能专三且连续攻击来说,空弦的第一天赋,对于蓝毒、流星和克洛丝的加成能力最差,很容易被技能阻回吞掉,其中蓝毒由于bug的存在,或许不会被吞从而导致效率大幅提高;对于杰西卡、梅、空弦1技能、黑和能天使来说,被吞掉的次数较少,基本每轮都能稳定减少1sp的消耗,受益程度基本从前到后为依次降低;对于陨星和迷迭香来说,则基本每轮都能稳定减少一半的消耗,效果非常可观(但实际必要性有待商榷)。

空弦的第二天赋比较迷惑,虽然免伤一次的战略意义是有的,但是一个比较脆弱的高台对低甲输出,免伤一次能带来的伤害收益很有限,很难想象非她不可补充一个吸收伤害工具人的情况。目前只能认为这个天赋仅仅是一个锦上添花的意味。

1技能目标数够多,伤害系数也比蓝毒高,加了个散射半径的限制,导致实际体感飘忽不定。另外蓝毒虽然散射没空弦目标数多,没空弦伤害系数高,但是蓝毒有天赋带来的少量法伤。虽然那点法伤一般来说没太大意义,但是实际上在龙门市区剿灭中,蓝毒一个人就能基本嫖掉罚站的大锤,所以这方面其实很难说到底谁更好。不过一般来说还是空弦1技能更猛一些,第一天赋也能让这个技能基本稳定在2sp的消耗。

2技能基本只能被天赋减掉2sp(低等级多减一两点),总体来说还凑合,最主要的是2技能的特殊机制。这个技能如果打满5个目标,总共相当于在1s左右打出了15次攻击,虽然对于高甲来说也还是抛光,但是对于低甲来说伤害还是非常恐怖的。不过虽然这方面看起来还挺强,但是对于有弹道的技能来说,如果选定的目标被其他单位击杀了,技能和弹射也会随之断掉,这点对于空弦2技能来说可能会导致很严重的输出损失,需要加以注意。

3技能一般稳定被天赋减掉8sp(低等级减更多一些),实际体感的技能回转还不错,唯一缺点就是攻击加成太低,导致她很难靠这个技能做什么大事。但是与此同时,她的吃拐率也还不错,虽然不如能天使在这方面的收益那么高,但是也可以靠拐来提一手,最主要的是只有一个游击队盾卫的时候不怕被嘲讽了。

空弦另外两个技能没有攻击加成,吃拐率也是不错的,特别是2技能,在理想情况下,一个拐内可以放最多4~5次,理想效果非常爆炸!

总体来说,空弦对于陨星和迷迭香的加成最大,自身也能用类似能天使的拐法来提高上限,相比能天使来说,空弦更专精于对多目标的总伤害,这也决定了她在平时只能是一个中规中矩的6★速射手。

综上,空弦的抽取指数定为A,能力指数定为6★,养成指数定为A,推荐等级定为精一40级~精二40级。

灰烬★★★★★★(【精英战术专家寻访】限定)

潜能加天赋和攻击,信赖加攻击,为输出型。

天赋为部署后立即使目标和其周围所有敌人眩晕一段时间(半径1),精二后首次部署费用-3,且首次部署后立即获得大量技力。

1技能cd结束后整场加少量攻击,攻击变为2连击。

         ·cd递减,攻击加成递增。

2技能开启后立即触发第一天赋,填装31发子弹,攻击间隔-0.8s,攻击被眩晕目标时暴击;打完子弹后或手动终止后技能结束。

         ·伤害加成递增,在7及以后级减cd。

3技能范围

3技能为爆发,对沿途所有敌人造成伤害并中等力度推动,爆炸对周围造成大量物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸且造成的伤害加成翻倍,半径1.5);每次部署只能释放两次。

         ·伤害加成递增(两个)。

基建技能为控制中枢主力。

作为联动限定六星干员,灰烬的总体强度中规中矩,又不失特点。

首先灰烬的天赋就说明了她是输出与功能性并存,且两者占比都不低的一个干员。第一天赋小范围控制,能与2技能产生一定程度上的联动,极大提高了灰烬的输出能力;第二天赋给自己首次部署降低了高达25%的费用需求,同时还提供了大量技力。其中潜能5的灰烬使用专精三的2技能,可以做到2、3技能首次部署5s点火。

1技能是灰烬平均水平最高的技能,但由于攻击加成太低,技能的上限并不高,更适合用于开荒或低甲作战,在伴生活动地图OD-8有着不错的表现。

2技能是灰烬的主要输出技能,本身对眩晕的目标能打出最高20发高速暴击,如果使用其他有眩晕能力的干员进行配合,还能打出更高的爆发。因为连续攻击的情况下,技能最多持续6.2s,所以并不需要过多的干员进行配合,一般来说,W、红等干员就能形成不错且稳定的配合。这个技能cd不算太长,在需要卡时间轴爆发时非常好用。

另外配合第二天赋,2技能在能5s点火的同时,还能通过部署时的一次眩晕进行小范围聚怪,使第一波技能开启时用第二次眩晕聚到更多的怪,同时在解决掉第一个目标之后也不用担心其他目标没有眩晕状态使爆发打不出来。不过这种用法相对来说比较理想,也并不需要刻意去达成。

需要注意的是,第一天赋的眩晕效果只有在触发的那一刻才生效,如果当时攻击范围内并没有敌人,那么就过了这村没这店了。

3技能是灰烬的爆发技能,且能和第二天赋形成一定得联动。对于速射手来说,3技能的爆发伤害可以说非常高了,而且首次部署能有一波落地5/8s点火的爆发。不过一次部署最多也不过就能放两次而已,再部署之后就没有这种优势了,只能说不愧是限定。

想要获得尽量高的收益,这个技能会要求灰烬的站位摆得比较特殊一些,换句话说,会更吃地图一些。这种技能范围的改变,对于本身手就比较长的防空狙击来说,舒适度是远不如黑来得高的,而且技能特点就要求携带这个技能的灰烬要频繁进行拔插操作,舒适度就进一步下降了。

目前来看,这个技能除了整活,基本没什么特别好且必要的用处。即使是比较大的位移力度,总体也就是中规中矩的程度了。

至于彩虹小队中基建技能所谓的联动,收益都达不到平均水平,建议无视。但所有人初始的基建技能可以让这一班的控制中枢工作时间延长许多(全上可以永动),这一点倒还是非常不错的。

综上,灰烬的抽取指数定为A,能力指数定为6★,养成指数定为S,推荐等级定为精二40级。

能天使★★★★★★(公开招募、干员寻访)

潜能加天赋和攻击,信赖加攻击。

天赋为加攻速,精二后可在部署后为自己和战场另一位友方干员增加攻命。

1技能为周期型攻击特效,3连击。

         ·伤害加成递增,在4级缩短周期。

2技能为一段时间内增加伤害,4连击。

         ·cd递减,在4、7及以后级增加攻击加成,在7及以后级增加初始技力。

3技能为一段时间内攻击变为5连击,自动触发。

         ·cd递减,在4、7、10级增加攻击间隔缩短幅度,在8及以后级提高伤害。

基建技能为贸易站主力。

能天使由于都是伤害加成型的技能加成,所以吃拐率非常棒。也因此即使是非常不适合打高甲敌人的速射手,也可以靠“啦啦队”来强行超度“大肉盾”。

其中3技能的专精对于技能周期影响还是比较大的,建议找机会专三。

2技能主要是前期过度的时候用用,之后除了个别需要卡时间轴的情况(这一般都是“极限打法”,也就是说没什么实质性收益),基本不会再用了。

1技能在后期偶尔用于需要伤害分布更平均的场合。

其实能天使虽然强,但还确实没什么好说的。新手开荒神器,直接暴力的连击型物理输出。人设也比较讨大多数人的喜欢。

综上,能天使的抽取指数定为S,能力指数定为6★,养成指数定为S,推荐等级定为精一40级~精二40级。



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