光遇:光之子为什么是披着头蓬戴着面具的形象?谈谈早期设定

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光遇:光之子为什么是披着头蓬戴着面具的形象?谈谈早期设定

2024-06-01 12:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

光遇已经走到了第五个年头,那个披着斗篷带着面具的孩童形象,早已是深入心人。在光遇开发之初,TGC其实有过很多版本光之子的设定,但因为种种原因,最后定下来的是如今我们熟知的形象。

光之子们第一眼最让人印象深刻的地方,大概就是面具与面具下宛如无脸的轮廓。但在早期的设计稿中,其实是有明显五官的方案,并且还不止一个。有穿着小背心、睡衣以及一些极具民族特色服装的小孩形象,也有一些宛如童话故事里精灵的形象。但最终定下来的这个形象,却会让了解陈星汉的玩家立马联想起他的另一款游戏《风之旅人》。

的确,光之子身后的披风元素,正是源自《风之旅人》,可以说是一种对自己的致敬。而之所以要戴面具,则是故意借机摸点肤色、容貌、性别等表征,让玩家能够更加平等地对待相遇的每一个人。这一点,与陈星汉当初开发这个游戏的初衷可谓是不谋而合。因此,TGC才最终定稿了我们目前熟悉的这个形象。

另外,在一堆初稿当中,我们不难看出光之子最初的元素可能不只有光,甚至可能是“星之子”。在某几个设定当中,能够清晰地看到小人身体内部有宛如宇宙背景一般深邃的黑暗,以及其中星云与恒星的光亮。

这种设计其实也并不矛盾,恒星的诞生,也是借助于另一颗恒星在消亡时所抛洒出来的物质。当那些物质汇聚成星盘,它的中心便会重新孕育出新的恒星。由牺牲带来的重生,与光之子献祭的流程可谓一模一样,也许真的有这一层含义在其中也说不定。

以上就是有关于光之子早期设定的内容,你还了解哪些呢?欢迎在评论区留言。



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