从《光遇》的表现手法上,看游戏的情感扩展到更多人

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从《光遇》的表现手法上,看游戏的情感扩展到更多人

2023-09-10 05:04| 来源: 网络整理| 查看: 265

原标题:从《光遇》的表现手法上,看游戏的情感扩展到更多人

在表现手法上,《光遇》首先贯彻了电影化表现的原则。在很多场景和镜头中,你都能感受到这种画面叙事的细节。比如上述剧情任务中,当玩家潜入海底时,会先以游戏体验的正常后视视角跟随;当玩家走到海底最深处时,视角切换到远程的综合视角,配合黑暗的深海场景效果,加深了海底的渺小感和无助感。

当玩家冲出黑暗,数以千计的小鱼从巨型黑暗鬼龙的身体里游出来,高光镜头出现,画面不再遵循个人视角,而是使用大量的远距构图和镜头晃动来传达震撼的感觉;然后,镜头跟着鱼走向光明,再逐渐锁定玩家和祖先,跟着主角往光明的方向走,意思不言而喻。

另一方面,《光遇》也使用了多种语言来加强叙事效果。在GDC大会上,thatgamecompany工作室的剧作者Jennie Kong曾经这样说过。他们经常使用的情感叙事工具主要分为三个方面:

1.共同语言,即视觉主题、音乐等手段;

2.环境表现,即埋藏在游戏环境中的故事;

3.动作行为,即通过符合主题的动作增进感情。

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有了这些手段,《光遇》的叙事可以让玩家进入心流体验,产生情感共鸣,而不需要依靠文字。有时候,你甚至会认为脱离书面语是一个正确的选择《光遇》 3354,因为它把传递信息的才能全部集中在“感觉”上。而这种感觉越纯粹,我们就越容易被感动。

结论

当我看到破光后突然出现的几千条鱼一起游动的明亮画面,和之前的压抑形成了明显的对比和冲击,我再一次震惊了。

在游戏质量越来越高的今天,我们总能在各种社区和论坛看到玩家对创新玩法的诉求。但同时,像《光遇》这样的产品,或许会让我们意识到游戏叙事设计和情感互动的重要性不容忽视。

Thatgamecompany的轻相遇叙事证明了游戏也可以产生共鸣,解决玩家的情感诉求。或许这就是他们向皮克斯创始人伸出橄榄枝的原因,把“把游戏的情感扩展到更多人身上”作为他们未来的目标。返回搜狐,查看更多

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