按顺序排列的 Halo 游戏

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按顺序排列的 Halo 游戏

2023-06-07 14:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

Halo 是有史以来最古老、最受尊敬的 FPS 游戏系列之一。 在庆祝其 20 岁生日不久之后,开发商 343 Industries 继续在神秘的 Master Chief 和有知觉的 AI Cortana 的旅程上继续前进。 在 Halo 时间线中跨越近十年,Chief 的冒险将在视频游戏系列的最新作品 Halo Infinite 中继续。

然而,除了 Halo 电子游戏系列的六个主要条目(分为“原始三部曲”和“Reclaimer Saga”)之外,还有大量衍生游戏交错并先于 Chief 自己的故事。 因此,该 光环游戏顺序 发布的时间有时与系列事件发生的时间顺序不一致。

忽略诸如 Halo: The Master Chief Collection 之类的重新发布,我们总共计算了 13 款 Halo 游戏,这些游戏为其丰富的知识做出了贡献。 有这么多游戏,难怪很多玩家都在试图找出他们按时间顺序排列的位置。 这是我们进来的地方。

您将在下面按时间顺序找到所有 Halo 游戏。 虽然我们喜欢按发布顺序播放系列,以获得一代又一代的体验,但希望第一次进入系列的玩家应该按照他们想要的方式播放 – 毕竟我们不是你的父亲。

光环游戏顺序

如果您想避免重大故事剧透,请避开以下列表中每个游戏主要情节点的简要概述。

以下是 Halo 游戏,按它们在传说中的位置排列:

光环战争 光环:致远星 光环:战斗进化 光环:火力小队乌鸦 光环 2 光环 3:ODST 光环 3 光环:斯巴达突击 光环 4 光环:斯巴达突击 光环 5:守护者 光环战争 2 光环无限 光环战争 发布日期: 2009年 光环时间线: 2531 欧共体

与主线 Halo 游戏不同,Halo Wars 实际上是一款实时战略游戏,《帝国时代》、《命令与征服》和《星际争霸》等系列的粉丝都可以参与其中。

在原始游戏《光环:战斗进化》的事件发生 21 年前,光环战争见证了一群 UNSC 士兵和科学家试图阻止以宗教为中心的星盟将他们的手套戴上属于先行者的舰队——古老的种族构建了包含寄生洪水的光环阵列。

“什么是洪水?” 你问? 好吧,事实证明,洪水是先行者的腐化、尘土飞扬的遗骸,先行者和人类的创造者在 Halo 电子游戏时间线开始前数十亿年。 与洪水接触会导致可怕的突变,因此被隔离。

Halo 游戏顺序:Halo Reach 艺术展示了一队斯巴达人

光环:致远星 发布日期: 2010年 光环时间线: 2552 欧共体

Halo: Reach 标志着 Halo 游戏的 Xbox 360 时代的结束,Bungie 在将控制权交给当前的开发商 343 Industries 之前,轰轰烈烈地发送了该系列的最后一部分。

随着光环:致远星的结局发生在光环:战斗进化开始之前,那些已经玩过原版的人非常清楚,UNSC 的贵族团队为拯救注定的致远星免受星盟入侵所做的努力不会好结局。

Halo 游戏顺序:Halo Combat Evolved 艺术展示了士官长在他的最早迭代中

光环:战斗进化 发布日期: 2001年 光环时间线: 2552 欧共体

现在我们开始同时快进和快退。 早在 2001 年就发布了,《光环:战斗进化》是这一切的起点——无论是定义类型的特许经营权还是士官长的故事。

在 UNSC 秋日之柱上逃离致远星坠落事件后,船员们发现自己被星盟占领。 为了保护地球的位置免受其主要死敌的伤害,士官长约翰-117 被委托与船上的人工智能 Cortana 一起工作,然后被疏散到后来成为光环之一的环 – 04 区。

在他们第一次一起冒险的过程中,Chief 和 Cortana 逐渐解开了戒指的奥秘,因为他们在超过他们公平份额的星盟部队中穿行。 当它发生时,发射光环不仅会消灭洪水,还会消灭银河系中所有已知的生命——这是星盟渴望实现的,也是酋长最终必须阻止的。

Halo 游戏顺序:Halo Fireteam Raven 的巅峰之作

光环:火力小队乌鸦 发布日期: 2018年 光环时间线: 2552 欧共体

许多人不会听说过 Halo: Fireteam Raven,这是有充分理由的。 为了体验 Play Mechanix 对系列的补充,您必须希望您当地的街机能有它。没错,在舒适的沙发上无法体验这款街机合作射击游戏。

Fireteam Raven 的事件与 Combat Evolved 中的事件同时发生,重点是一群 ODST 士兵,他们和士官长一样,都是基于 UNSC 秋日之柱。 Fireteam Raven 的故事在小队与 Covenant 和 Flood 进行战斗以试图帮助 Chief 在 Halo: Combat Evolved 结束时完成摧毁 04 特区的任务中达到高潮。

光环游戏顺序:光环 2 艺术展示了一个双持斯巴达人

光环 2 发布日期: 2004年 光环时间线: 2552 欧共体

对于许多有竞争力的 FPS 玩家来说,由于其 Xbox Live 集成,Halo 2 是他们成长的竞争根源。 该系列的第二款游戏采用了 Combat Evolved 的所有优点,并对其进行了大量增强,添加了大量可供玩耍和杀死的新玩具。

Lorewise,Halo 2 实际上并不是 Combat Evolved 的直接续集——那将是 2003 年的小说 Halo: First Strike。 然而,当我们跳回酋长的故事时,更多的麻烦正在发生,还有另一个光环装置要爆炸了。 我们还深入了解了星盟的背景故事,同时偶尔会深入了解仲裁者的鞋子(他们实际上并不穿鞋)——一位帮助监督致远星毁灭的星盟精英。

事实证明,精英和为星盟军事力量提供支柱的蛮族之间存在相当多的不和。 哦,仲裁者实际上是一个非常好的(ish)人。

光环游戏顺序:光环 3:ODST 艺术展示了一名 ODST 士兵

光环 3:ODST 发布日期: 2009年 光环时间线: 2552 欧共体

Bungie 这次决定展示而不是讲述连接光环 2 和光环 3 的事件——尽管光环 3:ODST 实际上是在第二场比赛的“大都会”关卡后不久开始的。

在整个 ODST 中,与几乎无敌的士官长相比,我们在人类-星盟战争中获得的体验要多得多。 这是一个简单而精彩的故事,讲述了一群 ODST 士兵试图彼此重聚,每个人都在肯尼亚新蒙巴萨昏暗的街道上战斗,以找到他们的战友。

光环游戏顺序:光环 3 艺术展示了士官长眺望远方

光环 3 发布日期: 2007年 光环时间线: 2552 欧共体

作为第一款登陆 Xbox 360 的 Halo 游戏,Halo 3 以风格、技巧和引入现在标志性的 Forge 地图编辑器完善了 Original Trilogy。

Bungie 在主线游戏中的最后一次加入打破了前两个战役的模式,以士官长实际上激活了 Cortana 在银河系外围建造的光环戒指结束,在此过程中消灭了洪水和大量星盟剩余力量。

然而,在仲裁者、酋长和 Cortana 在 UNSC Forward Unto Dawn 上逃脱之前,这艘船被传送门切断了两半,使人类/人工智能二人组远离光环的爆炸,而仲裁者则将其返回地球。 随着人类-星盟战争的结束,剩下的问号悬在 Chief 和 Cortana 的位置上。

Halo 游戏顺序:Halo Spartan Assault 封面显示一个银红色的 Spartan

光环:斯巴达突击 发布日期: 2013年 光环时间线: 公元 2553 年和公元 2557 年之间的某个时间

Halo: Spartan Assault 发生在 Halo 3 和 Halo 4 之间的某个时间,最初是一个移动独家版本,后来在 PC 上登陆 Xbox 游戏机和 Steam。

这款双杆等距射击游戏让玩家可以控制斯巴达指挥官莎拉·帕尔默(我们在 Reclaimer Saga 中经常看到她),因为她接受了由精英 Merg Vol 领导的新成立的圣约狂热者分裂派系,后者拒绝了人类盟约休战。

光环游戏顺序:光环 4 艺术展示了一个跪着的士官长

光环 4 发布日期: 2012年 光环时间线: 2557 欧共体

当我们重新加入 Master Chief 和 Cortana 时——这对搭档仍然静静地漂浮在太空中——他们被吸引到前先行者星球安魂曲中。 几年过去了,Cortana 现在的生活已经超出了 AI 的正常寿命,导致她变得猖獗——这种状态让她摆脱了她的程序限制并渴望获得权力。

登陆地球后,酋长和科塔娜立即被星盟部队扑倒,星盟部队在人类与星盟停战后拒绝解除武装。 现在欢呼先行者 Pomethean Ur-Didact——他一直被锁定在安魂曲上直到酋长到达后不久——任性的盟约和他们的新领导人希望使用一种能够将有机体的意识转化为数据的机器,称为作曲家,以恢复他们的地球上的战争。

幸运的是,Chief 能够克服Didact 并逃脱,但付出了巨大的代价。 科塔娜用她所剩无几的力量有效地牺牲了自己,以便在教导者的飞船爆炸之前将酋长赶走。 在两人最后的情感告别之后,Cortana 消失了,留下 Chief 被 UNSC 搜救队救出。

Halo 游戏顺序:Halo Spartan Strike 艺术展示了一个橙色的斯巴达人,带有蓝色遮阳板和白色条纹

光环:斯巴达突击 发布日期: 2016年 光环时间线: 公元 2552 年和公元 2557 年

虽然不是 Halo:Spartan Assault 的续集,但 Halo:Spartan Strike 再次部署了与前一款游戏相同的基本游戏循环。 然而,这一次,这款移动优先游戏的事件发生在两个不同的时间点:公元 2552 年的蒙巴萨战役和公元 2557 年的光环装置 03。

故事本身围绕着导管展开——这是一个能够在整个银河系中打开先行者空间传送门的先行者神器。 在它被星盟占领之前,我们首先在蒙巴萨被介绍到它。 快进几年,猎头者必须从光环戒指中取回它,以关闭在地球新凤凰城发动普罗米修斯入侵的门户。

Halo 游戏顺序:Halo 5 Guardians 艺术与 Master Chief 盯着 Locke

光环 5:守护者 发布日期: 2015年 光环时间线: 2558 欧共体

虽然看起来 Cortana 终于在 Halo 4 的结尾咬了灰尘,但幸运的 AI 发现自己在先行者星球 Genesis 上,因为 Didact 的船的剩余部分——她仍然连接到——紧急跳转到遥远的世界。

酋长不顾UNSC的命令,与蓝队一起出发去创世纪找回他的密友,结果却发现了科塔娜……



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