元气骑士导师篇 |
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导师加强骑士 1. 技能期间,恢复能量 2. 同上 3. 同上 游侠1. 翻滚距离增加 2. 斩击变为两次,增加伤害 3. 蓄满力冰圈为3道 法师1. 伤害+3,眩晕时间增加 2. 伤害+2,冰冻时间增加 3. 持续时间增加2秒,蓄能最大次数为7 刺客1. 重置cd无次数限制 2. 分身血量增加并体积增大 3. 隐身期间及无敌 炼金术士1. 毒圈减速变成4秒,会额外出现毒桶,打破会产生新的毒圈 2. 毒圈减速变为4秒,毒和爆炸范围增加 3. 技能次数+1,材料上限+1 工程师1. 炮台攻击为火箭炮 2. 机甲血量为0是会自动使用世界再见 3. 炮台一次消除两个敌方子弹 吸血鬼1. 蝙蝠数量+4,回血时+盾 2. 范围变大,伤害+2 3. 持续时间+1秒 精灵1. 魔法箭伤害增加,爆炸范围增加,杀敌回蓝 2. 箭数量+1,蓄满力+5 3. 红绿精灵伤害增加,蓝精灵可以持续回血 狼人1. 基础伤害变为9,持续时间+1.5秒,范围加大 2. 基础伤害变为6,范围加大,攻击附带的刺击体积变大 3. 消化时间+2秒,回血+1,回蓝+5 牧师1. 每次回血+1 2. 回血+1,增益时间+4秒 3. 光球和暗球存在数+1 德鲁伊1. 狼体积变大,攻击范围增加,手刀伤害+3 2. 藤蔓数量+4 3. 乘骑时可控制发出震荡波伤害为6,巨熊自身震荡波伤害+3,范围增加 圣骑士1. 持续时间+3秒 2. 持续时间+5秒 3. 获得5秒的临时护盾 机器人1. 伤害+1,有几率造成眩晕 2. 小飞机数量+2 3. 打怪必暴击 狂战士1. 持续时间增加,技能持续期间,受到伤害降为1 2. 每击杀2个目标恢复1点血,技能持续期间,受到伤害降为1 3. 跳跃次数+1 死灵法师1. 鬼手体积增加,伤害+3,存活时间+5秒 2. 陨石伤害+3,毒圈范围变大 3. 复活的怪物可以带到下一层 警官1. 技能次数和弹夹数+1 2. 加强子弹追踪效果 3. 概率掉落空投,每层最多掉3个 道士1. 长剑数量增加一半 2. 友方伤害+1 3. 持续时间+1秒 |
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