元气骑士导师篇

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元气骑士导师篇

2024-07-11 14:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

导师加强骑士

1.         技能期间,恢复能量

2.         同上

3.         同上

游侠

1.         翻滚距离增加

2.         斩击变为两次,增加伤害

3.         蓄满力冰圈为3道

法师

1.         伤害+3,眩晕时间增加

2.         伤害+2,冰冻时间增加

3.         持续时间增加2秒,蓄能最大次数为7

刺客

1.         重置cd无次数限制

2.         分身血量增加并体积增大

3.         隐身期间及无敌

炼金术士

1.         毒圈减速变成4秒,会额外出现毒桶,打破会产生新的毒圈

2.         毒圈减速变为4秒,毒和爆炸范围增加

3.         技能次数+1,材料上限+1

工程师

1.         炮台攻击为火箭炮

2.         机甲血量为0是会自动使用世界再见

3.         炮台一次消除两个敌方子弹

吸血鬼

1.         蝙蝠数量+4,回血时+盾

2.         范围变大,伤害+2

3.         持续时间+1秒

精灵

1.         魔法箭伤害增加,爆炸范围增加,杀敌回蓝

2.         箭数量+1,蓄满力+5

3.         红绿精灵伤害增加,蓝精灵可以持续回血

狼人

1.         基础伤害变为9,持续时间+1.5秒,范围加大

2.         基础伤害变为6,范围加大,攻击附带的刺击体积变大

3.         消化时间+2秒,回血+1,回蓝+5

牧师

1.         每次回血+1

2.         回血+1,增益时间+4秒

3.         光球和暗球存在数+1

德鲁伊

1.         狼体积变大,攻击范围增加,手刀伤害+3

2.         藤蔓数量+4

3.         乘骑时可控制发出震荡波伤害为6,巨熊自身震荡波伤害+3,范围增加

圣骑士

1.         持续时间+3秒

2.         持续时间+5秒

3.         获得5秒的临时护盾

机器人

1.         伤害+1,有几率造成眩晕

2.         小飞机数量+2

3.         打怪必暴击

狂战士

1.         持续时间增加,技能持续期间,受到伤害降为1

2.         每击杀2个目标恢复1点血,技能持续期间,受到伤害降为1

3.         跳跃次数+1

死灵法师

1.         鬼手体积增加,伤害+3,存活时间+5秒

2.         陨石伤害+3,毒圈范围变大

3.         复活的怪物可以带到下一层

警官

1.         技能次数和弹夹数+1

2.         加强子弹追踪效果

3.         概率掉落空投,每层最多掉3个

道士

1.         长剑数量增加一半

2.         友方伤害+1

3.         持续时间+1秒



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