守护神殿

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守护神殿

2024-01-21 19:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

目录 1 临时编写日志 2 正文 3 介绍 3.1 开启回忆 3.2 以战养战 3.3 拯救伙伴 3.4 排山倒海 3.5 最终之战 4 玩法 4.1 武器升级 4.2 武器重制 4.3 角色升级 4.4 技能升级 4.5 无限复活 4.6 专属货币 5 地图 5.1 场景 5.2 据点 6 特殊敌人 6.1 异能发射器 6.2 外星怪物 6.3 自毁机器人 6.4 神秘人 7 防御塔 7.1 增幅矩阵 7.2 护盾塔 7.3 空军基地 7.4 生化装置 7.5 充能装置 7.6 飓风装置 7.7 激光塔 7.8 机枪塔 7.9 维修中心 7.10 尖刺陷阱 7.11 天气控制仪 8 首领 9 地图事件 9.1 击败类 9.2 护送类 9.3 协助类 9.4 收集类 10 结局 11 成就 12 注意事项 13 轶事 14 画廊 15 音乐 临时编写日志 本日志创建于2023.10.15,用于快速明确长页面中亟待测试的相关内容。编写完成后请删除该日志。 目前守护神殿页面主要待测试内容有: 角色等级的手刀范围变化; 全角色技能升级详情,相关形式变化与数据拟合; 武器重制的部分特例(例如强化突击步枪+樱花散弹枪+千本=?); 武器配件随武器等级提升而产生的的数据变化(待核实); 怪物等级及相关数据; 部分敌人的血量: 黑气宗(约15000); 领主波次与首领据点的首领; 请确认神殿中是否会出现黄金巨蟹; 各据点的各项数据(例如精英率、变异率); 每波次的各项数据(例如怪物种类、等级、数量); 部分地图事件的相关数据(比如运送火焰石沿途生成的怪物数量); 载具等级与相关数据; 正文

本页面描述4.0.0版本后的守护神殿,4.0.0版本前的守护神殿详见此处。

守护神殿开场剧情.png 一阵白光闪过,你通过传送门回到了过去,发现来到的是曾经经历过的战斗,敌人正如潮水般涌来 介绍 守护神殿是一种游戏模式。玩家将通过古代传送门.png 古代传送门穿越回守护魔法石的最后一战,对抗一波又一波的敌人。面对越来越多、越来越强的敌人,玩家需以战养战,增强自身;拯救伙伴,合力抗敌。 开启回忆 玩家可消耗500宝石.png 宝石,通过位于魔法区中的古代传送门.png 古代传送门开启游戏。 如果玩家拥有通票.png 通票,则每日可免费的开启一次。 以战养战 除魔法石所在的神殿之外,还有众多怪物盘踞的据点。击败据点中的敌人可以获得经验值,强化自身属性。 随着战斗的推进,据点中的敌人也会越来越强,玩家将逐渐无法应对,此时玩家可以选择返回后殿强化手中的武器,或是拾取据点中由敌人掉落的武器,以更好的清除敌人。 拯救伙伴 玩家并非孤立无援。几位陪同神殿祀官战斗的伙伴不幸落入敌手。解救他们,他们将成为玩家强大的后盾。 神殿祀官.png 神殿祀官:提供祝福,提升玩家自身属性。 神秘商贩.png 神秘商贩:提供战斗中的续航补给。包括:生命大药水.png 生命大药水、能量大药水.png 能量大药水、Wrenches.png 扳手+0。 机械大师.png 机械大师:提供防御塔的销售与升级服务。 导师.png 导师:强化玩家技能,提升技能等级。 工匠.png 工匠:提供武器配件,强化玩家武器。 排山倒海 敌人会不断的试图攻击魔法石,共36波,分为小型、中型、大型和领主波次,随着波次的推进,敌人将会变的越来越多,越来越强。 魔法石一共拥有20点生命值,敌人触碰到魔法石会使其损失生命值,生命值清空即标志魔法石失守,游戏结束。 最终之战 击退36波敌人后,最终领主外星母舰.png 外星母舰降临战场,这将是魔法石保卫战的最终战役。 玩法 守护神殿怪物波次.png 在这个游戏模式中,玩家必须保护古代古代魔法石.png 魔法石免受成群敌人的攻击。玩家死亡或魔法石被摧毁(无论是敌人的攻击还是外星母舰.png 外星母舰的残骸)后游戏结束。 敌人触碰魔法石时,敌人会立刻死亡并扣除魔法石一定的生命值:小怪为1点,首领为5点。魔法石血量清零即为魔法石被摧毁,游戏结束。 将会有36波敌人向正殿中的魔法石发起进攻,三波次为一轮,共12轮,每一轮结束后,召唤敌人的传送门都会刷新,同时开启的传送门会越来越多,直到三个传送门全部开启。 每一轮按顺序依次为:小型波次、中型波次、大型波次。在3-3、6-3和9-3,大型波次会被替换成领主波次。领主波次的敌人依次是:镭射幽浮.png 镭射幽浮、巨像 祖兰.png 巨像 祖兰和瓦克恩头目.png 瓦克恩头目;最终领主外星母舰.png 外星母舰将在12-3降临。 敌人可能会为基因怪物,所有首领必然变异。 玩家可以使用HUD右上方的地图查看小地图;点击传送门图标(包括神殿和后殿)可将玩家传送到所选房间。 在最终的首领战中,传送会被禁用且角色会被强制传送至神殿的中央。 开启炸天模式.png 炸天模式后,角色自动获得结算宝石增加.png 结算宝石增加,同时所有进攻的敌人都将是精英形态。 武器升级 可以在工匠.png 工匠处花费金币.png 金币强化手中的武器,同品质武器的强化所需金额与成功率相同,详见下表: 武器等级 强化到该等级所需金额 强化到该等级的成功率 武器品质 白 绿 蓝 紫 橙 红 品红 白 绿 蓝 紫 橙 红 品红 +1 20 24 28 32 36 40 44 100% 98% 96% 94% 92% 90% 88% +2 40 48 56 64 72 80 88 96% 94% 92% 90% 88% 86% 84% +3 60 72 84 96 108 120 132 92% 90% 88% 86% 84% 82% 80% +4 80 96 112 128 144 160 176 88% 86% 84% 82% 80% 78% 76% +5 100 120 140 160 180 200 220 84% 82% 80% 78% 76% 74% 72% +6 125 150 175 200 225 250 275 80% 78% 76% 74% 72% 70% 68% +7 150 180 210 240 270 290 330 76% 74% 72% 70% 68% 66% 64% +8 175 210 245 280 315 350 385 72% 70% 68% 66% 64% 62% 60% +9 200 240 280 320 360 400 440 68% 66% 64% 62% 60% 58% 56% +10 240 288 336 384 432 480 528 64% 62% 60% 58% 56% 56% 52% +11 280 336 392 446 504 560 616 60% 58% 56% 56% 52% 50% 48% +12 320 384 448 512 576 640 704 56% 54% 52% 50% 48% 46% 44% +13 360 432 504 576 648 720 792 52% 50% 48% 46% 44% 42% 40% +14 400 480 560 640 720 800 880 48% 46% 44% 42% 40% 38% 36% +15 500 600 700 800 900 1000 1100 44% 42% 40% 38% 36% 34% 32% +16 800 960 1120 1280 1440 1600 1760 40% 38% 36% 34% 32% 30% 28% +17 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 36% 34% 32% 30% 28% 26% 24% +18 1200 1440 1680 1920 2160 2400 2640 32% 30% 28% 26% 24% 22% 20% 拥有商店半价.png 商店半价后,所有金额减少10%。 每强化失败一次,强化成功率在原基础上提升5%。 装有珊瑚挂件.png 珊瑚挂件的武器,强化成功率翻倍。 伤害强化公式: 武器伤害=基础伤害×1.28武器等级,取整基本按照四舍五入,但有例外。

仓库重制最高可得到+15的武器,+15以上的武器只能由工匠.png 工匠强化得到。 在仓库中重制等级高于+15的武器,得到的新武器等级也不会超过+15。 部分武器随着等级提高有额外加成: 激光武器(轨道炮类武器除外)每升10级,弹射次数+1; 散弹武器每升10级,散弹数量+1; 连击武器每升5级,连击次数+1。 武器重制

掉落在地上的武器在一定时间后会自动回收至位于后殿的仓库中,玩家可以在仓库中查看和重制武器。

新版守护神殿仓库重置界面.png 武器仓库的重制界面,其中待重制的武器放在边缘,重制产物出现在中间。

武器重制规则大致符合以下条件:

品质最高提升至红色;等级最高提升为+15。 同品质异种武器×3=更高一级品质的武器; 例如:绿武×3=蓝武。 同等级同种武器×3=在原基础等级+1的武器; 例如:3×Wrenches.png 扳手+1=Wrenches.png 扳手+2。 同等级异种武器×3=在原基础等级+2的武器; 一般情况下不可能重制出掉落等级为-1的武器,但以下特殊配方无视此规则: 如果放入的3个武器符合武器合成.png 武器合成 公式,则会按照优先级重制出对应的合成武器。 例如:SnowFoxVintage.png 雪狐 土豪金+CherryBlossom.png 樱花霰弹枪+UZI.png 乌兹枪=Snow Fox Gold Rose.png 雪狐 玫瑰金。 未进阶同种武器×3=进阶后的武器; 例如:SnowFoxVintage.png 雪狐 土豪金×3=Snow Fox Gold Rose.png 雪狐 玫瑰金。 对于拥有多种进阶配方的武器,进阶套件.png 进阶套件路线的优先级低,例如:MagicStaff.png 法杖×3=Magic Staff Gold.png 黄金法杖而非FineMagicStaff.png 精致法杖。 特别地: SpikeKnives.png 千本+任意武器×2=Spike Knives Eagle.gif 千本嘤灼烧款; CherryBlossom.png 樱花霰弹枪+任意武器×2(合成公式内的武器除外)=Cherry Deagle.png 嘤嘤鹰; AssaultRiflePro.png 强化突击步枪+任意武器×2(合成公式内的武器除外)=Assault Rifle Elite.png 突击步枪-战术精英版眩晕款; 角色升级 守护神殿经验条 守护神殿经验条 该模式中,玩家的能量条下方增加了一条绿色的经验条。玩家可通过击败据点中的敌人收集绿色经验球,当收集的经验值达到一定量时,角色等级将自动提升。 角色等级最高为12级。每次升级都会提升血量上限、护甲上限、能量上限及护甲的单次恢复量,并立刻补满玩家状态。 升级到10级之前,将会出现三个天赋供玩家选择,可花费100、200宝石.png 宝石刷新两次天赋选项。 如果玩家在守护神殿内饮用了茶.png 茶,那么11级和12级将会拥有相应数量的额外天赋槽,并可以获得天赋。 从客厅的饮料自动贩卖机.png 饮料自动贩卖机处购买的茶不生效。 等级 总经验 血量 护甲 能量值 手刀伤害 手刀范围 每秒护甲回复量 0 0 视角色而定 1 1 250 +8 +4 +100 +5 1 2 500 +16 +8 +200 +10 1 3 1000 +24 +12 +300 +15 2 4 1600 +32 +16 +400 +20 3 5 2400 +40 +20 +500 +25 4 6 3200 +48 +24 +600 +30 4 7 4000 +56 +28 +700 +35 4 8 5000 +64 +32 +800 +40 5 9 6000 +72 +36 +900 +45 5 10 7200 +80 +40 +1000 +50 6 11 9600 +88 +44 +1100 +55 6 12 11000+ +96 +48 +1200 +60 7 技能升级 在拥有导师强化的基础上,玩家在导师处可升级技能,最高至15级。 导师升级为固定金额:100、125、150、175、200、240、280、320、360、400、500、600、800、1000、1200。 拥有商店半价.png 商店半价时金额降低10%(向下取整):90、112、135、157、180、216、252、288、324、360、450、540、720、900、1080。 不同角色的技能升级效果不尽相同,通常来说,每升三或五级就会迎来一次较大的提升。 值得一提的是,该模式中的技能升级与迷迭岛游记.png 迷迭岛游记中的技能等级是两套代码,因此各种数据不能相互借鉴。 无限复活 玩家默认拥有三次免费复活次数。第四次复活需要200宝石.png 宝石,后续每复活一次,宝石费用都会翻倍,至多1600宝石。 炸天模式.png 炸天模式下,角色的免费复活次数-1。 超级复活卡.png 超级复活卡不生效。 专属货币 星币.png 星币是守护神殿模式的专属货币,可用于购买、升级和修复防御塔。 星币的获得与使用详见此处。 地图 小地图-守护神殿.png 该模式下的地图为固定布局,一共有九个场景,每个场景包含若干个据点(图片来源:Fandom)。 场景 场景包括神殿、后殿、森林(F)、遗迹(R)、城堡(K)、冰原(G)、溶洞(C)、火山(V)与外星基地(S)。 将这些场景细分为一级场景与二级场景: 一级场景:可直接从神殿抵达的场景,包括森林(F)、冰原(G)和火山(V); 二级场景:清空一级场景的部分房间后,方可开启进入这些场景的通道,包括遗迹(R)、城堡(K)、溶洞(C)和外星基地(S)。 所有场景都有单独的背景音乐(详见此处),神殿与后殿的背景音乐是成就叹息之墙.png 叹息之墙所解锁磁带直到黎明尽头1.png直到黎明尽头。 据点 游戏开始时只会点亮神殿、后殿、以及三个初始据点:森林F0、雪原G0、火山V0。 当玩家清空一个据点时,地图上会点亮与之相连的据点。 根据房间类型将据点分为: 据点类型 是否为完整房间 据点特征 能否传送 地图事件 普通据点 是 普通怪物据点,

清空全部敌人后点亮传送门

能(除遗迹R5) 击败类,收集类,

护送类,协助类

牢笼据点 是 含有一座或多座牢笼.png 牢笼 否 协助类 金矿据点 是 含有一台矿机.png 矿机与金矿.png 金矿若干 否 护送类 通道据点 否 不是完整房间,

仅在地图事件中作为元素精灵的刷新点

否 收集类 异能发射器据点 是 含有一座异能发射器-守护神殿.gif 异能发射器 能 护送类 特殊据点 是 含有与地牢特殊房间相同的任一NPC

(某些特殊NPC除外,例如特别神秘的商贩.png 特别神秘的商贩)

否 收集类 首领据点 是 含有该场景的任一首领 否 击败类 以下为据点的详细数据: 场景 据点名称 据点类别 怪物等级 怪物波次 怪物数量 森林 F0 普通据点 1 2 91 F1 金矿据点 1 2 137 F2 牢笼据点(导师) 2 4 156 F3 异能发射器据点 2 4 137 F4 通道据点(不是房间) 0 0 86 F5 通道据点(不是房间) 0 0 86 F6 异能发射器据点 3 4 120 F7 特殊据点 3 4 209 F8 首领据点 4 4 195 冰原 G0 牢笼据点(机械大师) 1 2 78 G1 异能发射器据点 5 4 137 G2 普通据点 2 4 182 G3 特殊据点 5 4 137 G4 首领据点 7 4 329 G5 普通据点 6 4 137 G6 金矿据点 8 4 252 G7 特殊据点 7 4 182 遗迹 R0 普通据点 3 2 91 R1 特殊据点 8 4 137 R2 普通据点 4 4 182 R3 首领据点 9 4 209 R4 普通据点 4 4 137 R5 普通据点(无传送门) 8 4 209 溶洞 C0 普通据点 7 2 91 C1 首领据点 10 4 209 城堡 K0 普通据点 1 2 120 K1 普通据点 3 2 240 K2 普通据点 5 4 240 K3 普通据点 6 4 209 K4 普通据点 9 4 182 K5 普通据点 11 4 158 K6 首领据点 12 4 137 火山 V0 普通据点 2 2 91 V1 通道据点(不是房间) 0 0 86 V2 通道据点(不是房间) 0 0 86 V3 特殊据点 9 4 137 V4 首领据点 11 4 182 V5 牢笼据点(工匠) 6 4 137 V6 异能发射器据点 10 4 120 V7 金矿据点 11 4 137 外星基地 S0 普通据点 10 4 91 S1 异能发射器据点 12 4 182 S2 首领据点 12 4 137 特殊敌人 异能发射器 异能发射器-守护神殿.gif 不会主动攻击,但是受到攻击时会源源不断地召唤外星敌人。 召唤的外星敌人不会掉落星币.png 星币。 击败后可获得30星币.png 星币。 不同位置的异能发射器血量如下: 位置 血量 森林F3 1479 森林F6 2012 雪原G1 3722 火山V6 17317 外星基地S1 32029 外星怪物 腐化幽浮.png 腐化镭射幽浮是镭射幽浮的变种,血量为60055,击败后其击败次数会记入地窖中镭射幽浮的敌人图鉴内。 会尝试跟随玩家并发动弹幕或冲撞攻击,弹幕为独特的粉红色,但是其发射的的滞留型波浪弹幕仍为普通的红色。 攻击伤害为: 冲撞4; 所有弹幕均为24; 追踪火箭弹26(本体)/24(爆炸); 由于该首领不是据点首领,因此不会被自动传送回生成的房间中。 自毁机器人 自毁机器人.png 出现在开场剧情动画中的自毁机器人,具有无限承伤、免疫控制、霸体、无视掩体等特性。 可对剧情动画中的防御塔造成999点伤害。 不会被神殿祀官.png 神殿祀官攻击。 自毁机器人爆炸时,将会摧毁正殿内所有防御塔,并击败当前跟随玩家的所有佣兵。角色也会失去神殿祀官.png神殿祀官的祝福。 在(待填)版本中加入了攻击动画。 神秘人 着魔的气宗.png 一位特殊的首领,仅出现于遗迹场景的R5据点。 会尝试跟随玩家,并发动伤害很高的近战攻击、气功弹和锁定型龟派气功。其攻击会受到部分天赋加成。 值得一提的是,该首领发动攻击的顺序正是头像-气宗.png 气宗发射龟派气功的攻击顺序。 第一次击败该首领后可解锁不打不相识.png 不打不相识成就。 防御塔

防御塔是放置在正殿中的定点武器系统,由机械大师出售,统一售价为15星币.png 星币,购买后,需角色将其手动放置在特定位点上。

重复购买相同的防御塔将提升其品质,同一种防御塔最多购买6次,品质最高至红色。 击败敌人可获得经验,经验将平均分配给现有的防御塔,每座防御塔的经验值积攒到一定程度时将提升星级,最高至18★。 星级与对应的经验值如下: 防御塔星级 对应经验值 0星(无星级) 0~24.0 1星 ★ 24.1~72.0 2星 ★★ 72.1~168.0 3星 ★★★ 168.1~288.0 4星 ★ 288.1~360.0 5星 ★★ 360.1~480.0 6星 ★★★ 480.1~720.0 7星 ★ 720.1~864.0 8星 ★★ 864.1~1056.0 9星 ★★★ 1056.1~1296.0 10星 ★ 1296.1~1512.0 11星 ★★ 1512.1~1800.0 12星 ★★★ 1800.1~2160.0 13星 ★ 2160.1~2376.0 14星 ★★ 2376.1~2664.0 15星 ★★★ 2664.1~3024.0 16星 ★ 3024.1~3240.0 17星 ★★ 3240.1~3528.0 18星 ★★★ 3528.1+ 防御塔损坏后可消耗5枚星币.png 星币修复。 增幅矩阵

部署一个增幅矩阵-矩阵.png方形矩阵,提升穿过该矩阵的友方弹幕的尺寸和伤害。点击特殊攻击键.png 特殊攻击键可以切换矩阵的方向。

增幅矩阵-守护神殿.gif 防御塔等级 白 绿 蓝 紫 橙 红 防御塔生命值 子弹大小增幅 子弹暴击率增幅 子弹伤害增幅 护盾塔

生成一个圆形力场护盾,可阻挡绝大多数的敌方弹幕。护盾破碎后需要()秒恢复。

护盾塔-守护神殿.gif 防御塔等级 白 绿 蓝 紫 橙 红 防御塔生命值 护盾生命值 护盾范围 空军基地

释放无人机攻击敌人或保护角色。

空军基地-守护神殿.gif 防御塔等级 白 绿 蓝 紫 橙 红 防御塔生命值 无人机数量 轰炸伤害 拦截频率 生化装置

制造火圈或毒圈伤害敌人,毒圈可使敌人减速。

生化装置-守护神殿.gif 防御塔等级 白 绿 蓝 紫 橙 红 防御塔生命值 元素圈范围 元素圈伤害 充能装置

生成能量球或异能球,为角色回复能量或为其他防御塔充能。

可接受充能的防御塔为:护盾塔、飓风装置、激光塔和天气控制仪。

充能装置-守护神殿.gif 防御塔等级 白 绿 蓝 紫 橙 红 防御塔生命值 生产速率 生产量 飓风装置

发射气旋攻击并击退敌人,充能后进行一次强化攻击。

飓风装置-守护神殿.gif 防御塔等级 白 绿 蓝 紫 橙 红 防御塔生命值 气旋伤害 气旋范围 气旋持续时间 激光塔

充能后发射连锁激光攻击敌人,吸收异能球后充能加快。

激光塔-守护神殿.gif 防御塔等级 白 绿 蓝 紫 橙 红 防御塔生命值 激光伤害 激光弹射次数 充能时间 机枪塔

发射子弹攻击敌人,持续射击可缓慢充能,充能等级越高,子弹伤害越高。

机枪塔-守护神殿.png 防御塔等级 白 绿 蓝 紫 橙 红 防御塔生命值 子弹伤害 子弹暴击率 单轮射击时间 充能层数 充能时间 维修中心

释放维修无人机治疗友方单位或治疗防御塔。

维修中心-守护神殿.gif 防御塔等级 白 绿 蓝 紫 橙 红 防御塔生命值 无人机数量 单次治疗量 治疗速度 尖刺陷阱

制造地刺攻击范围内的敌人。

尖刺陷阱-守护神殿.gif 防御塔等级 白 绿 蓝 紫 橙 红 防御塔生命值 地刺伤害 攻击范围 天气控制仪

召唤冰锥或落雷攻击范围内的敌人,充能后生成一片雷云,发射电容球持续电击敌人。

天气控制仪-守护神殿.gif 防御塔等级 白 绿 蓝 紫 橙 红 防御塔生命值 冰锥伤害 冰锥数量 冻结时间 落雷伤害 落雷弹射次数 眩晕时间 电容球电击伤害 电容球持续时间 首领 区域 房间 首领 冰原 G4 雪山大猿王.png 雪山大猿王,水晶巨蟹.png 水晶巨蟹,黄金巨蟹.png 黄金巨蟹,雪人王.png 雪人王 森林 F8 哥布林祭师.png 哥布林祭师,圣诞树人.png 圣诞树人 火山 V4 火山沙虫.png 火山沙虫,阿努比斯.png 阿努比斯 溶洞 C1 溶洞冰虫.png 溶洞冰虫 遗迹 R3 金面猴王.png 金面猴王 城堡 K6 暗黑大骑士.png 暗黑大骑士,大骑士.png 大骑士,大巫师.png 大巫师,大史莱姆.png 大史莱姆 外星基地 S2 巨像 祖兰.png 巨像 祖兰,瓦克恩头目.png 瓦克恩头目,镭射幽浮.png 镭射幽浮 其他 正殿 自毁机器人.png自毁机器人,外星母舰.png 外星母舰 F3、F6、G1、V6、S1 异能发射器-守护神殿.gif异能发射器 R5 着魔的气宗.png 着魔的气宗 S1 腐化幽浮.png 腐化镭射幽浮 所有首领必定变异。且: 圣诞树人.png 圣诞树人直接在愤怒状态下生成。 瓦克恩头目.png 瓦克恩头目不会召唤触手怪.png 触手怪。 镭射幽浮.png 镭射幽浮不会召唤激光外星人小队、不会发射贴墙巡逻弹。 地图事件

角色可以在小地图的左下侧“任务列表”中找到本局游戏中的地图事件。

共12个地图事件,每局游戏将会随机刷新3~6个。完成地图事件可获得相应的奖励或属性加成。

以下是地图事件列表:

击败类

◆ 击败神秘人 ◆

清除遗迹场景R5房间的所有敌人后,有概率生成一位着魔的气宗.png着魔的气宗。靠近该首领身旁时,横幅就会出现。击败他可额外获得练气要诀.png 练气要诀天赋。(不占用总天赋位) 如果第一次击败,玩家可以完成不打不相识.png 不打不相识,并解锁角色头像-气宗.png 气宗。 如果玩家在击败着魔的气宗之前已经获得了练气要诀.png 练气要诀,那么击败该首领后不会获得任何天赋。 着魔的气宗触碰魔法石不会使其扣血,但会被神殿祀官.png 神殿祀官当成敌人攻击。

◆ 攻破城堡并击败首领 ◆

在持有此任务条件下,城堡场景K6首领据点中的首领将会被固定替换为大骑士.png 大骑士。击败该首领后,据点中央会出现一个金色宝箱.png 金色宝箱,固定开出Grand Knights Sword.png 大骑士的剑+10。 有时,暗黑大骑士.png 暗黑大骑士会取而代之。此时金色宝箱里会有一把随机+15的武器,有中等概率会换成Deep Dark Blade.png 黑暗大骑士的剑+15。

◆ 击败外星入侵者 ◆

清除外星基地S1据点中的全部敌人后,有概率生成一只腐化幽浮.png腐化幽浮。击败该首领后,据点中央会生成100枚星币.png 星币,它们会飞向角色并被吸收。 该首领的攻击方式与镭射幽浮.png 镭射幽浮相同(但所有的弹幕呈独特的粉色),也不会召唤激光外星人小队和发射贴墙巡逻弹。 该首领会被神殿祀官.png 神殿祀官当成敌人攻击,触碰到魔法石时会使其损失生命值。

◆ 设法在虫群中生存 ◆

清除遗迹R2据点中的所有敌人后,任务激活。将会有三波敌人出现,每波12只,依次是: 剧毒蠕虫.png 剧毒蠕虫,伤害为9; 岩蟹.png 岩蟹,伤害为9; 守卫蟹.png 守卫蟹,伤害为9。 清除所有敌人后,据点中央会产生一个金色宝箱.png 金色宝箱,固定开出Staff of Anubis.png 阿努比斯的权杖+8。 护送类

◆ 帮助太郎在神殿找到他的主人 ◆

清除冰原G5据点内的所有敌人后,一个额外的牢笼.png 牢笼和一群新的敌人将会出现。敌人共两波,每波8只。清除敌人后,方可打破牢笼释放太郎.png 太郎。这个特殊的太郎将在此局游戏中辅助玩家。它的攻击力为1000,但是攻击频率较低。下面的G6房间是它已故主人的坟墓。靠近坟墓周围时,会有新的敌人生成,共一波,22只。清除这些敌人后,显示任务完成。 当第一次完成时,太郎作为普通宠物解锁,并获得相关成就忠犬太郎.png 忠犬太郎。 地图事件对话如下(篇幅原因,表格默认折叠,如需查看请点击“展开”): 互动场景 对话时机 发言对象 对话内容 冰原G5 破坏牢笼救出太郎后 小狗 汪汪…呜…汪! 旁白 * 这只小狗似乎很焦急…它跟着你你想要帮助它么… * 冰原G6 清空额外生成的敌人后 旁白 * 这位武士已经战死很久了,小狗在绕着武士呜咽… * 小狗 汪汪汪! 旁白 * 小狗嘴里叼着一卷卷轴 * 卷轴上写着 * 吾自习武以来,日日恪守武人道德之根本,无一日敢倦怠。后因天降妖邪,四方激荡,天地或有倾覆之危;便知此时既是吾辈奋起之时,自当以一身武艺,护得一方安宁。 * * 然今日遇邪魔宵小百数余众,阵斩七十,却仍是寡不敌众,渐渐力有不逮。遂且战且退匿于此地。书此信时吾已生机将尽,自认无愧此方天地之养育。唯有一牵挂是吾有一小兽,名为太郎,平日与吾朝夕相伴,已如亲人子侄一般无二。如有人拾得此书信,在此吾有一不情之请,还望寻回太郎悉心照料。在此万谢… * 玩家 (你感动地看了看太郎…) 小狗 * 太郎似乎也明白了什么,汪汪叫的回应了你 *

◆ 护送矿脉之心前往神殿 ◆

清空溶洞场景C0据点的敌人后,任务激活。水晶巨人.png 水晶巨人将开始生成,共3波,每波5只,击败它们收集矿脉之心.png矿脉之心。清除所有敌人后,将出现一支血量约为100的守护神殿车队.png 护卫队。当玩家在车队身旁10格范围内,它会沿C0、G7、G5、G2、G0的路线向神殿移动;若玩家与护卫队距离超过10格,那么护卫队将会停下。每次车队到达下一房间中央时,都会刷新一波敌人试图伏击车队,清除这些敌人后方能继续前进。敌人每次攻击都会使护卫队损失1点血量,护卫队血量清零时,将会出现“◆ 护送矿脉之心失败 ◆”字样,任务失败。当护卫队到达魔法石后,神殿祀官.png 神殿祀官将使用矿脉之心增强魔法石,使其获得每5秒回复2点生命值的能力。

◆ 护送火焰石前往神殿 ◆

清空火山场景V6据点的敌人后,任务激活。热能飞虫.png 热能飞虫将开始生成,共3波,每波5只,击败它们收集火焰石.png火焰石。清除所有敌人后,将出现一支血量约为100的守护神殿车队.png 护卫队。当玩家在车队身旁10格范围内,它会沿V6、V3、V1、V0的路线向神殿移动;若玩家与护卫队距离超过10格,那么护卫队将会停下。车队每到达下一房间中央时,都会刷新一波敌人试图伏击车队,清除这些敌人后方能继续前进。敌人每次攻击都会使护卫队损失1点血量,护卫队血量清零时,将会出现“◆ 护送火焰石失败 ◆”字样,任务失败。当护卫队到达魔法石后,神殿祀官.png 神殿祀官将使用火焰石增强魔法石:当它受到伤害时,它将释放伤害2000点的火焰,覆盖整个神殿区域和附近的部分通道。该技能的冷却时间约为5-9秒钟。 协助类

◆ 帮助见习骑士击退敌人 ◆

清空城堡K2据点的所有敌人后,一位皇家骑士.png 皇家骑士将会在房间中央生成。玩家需要保护这位骑士免受5波骑士的攻击,每波10只,依次是: 骑士1.png 手枪骑士,伤害11; 骑士2.png 短刀骑士,伤害12; 精英骑士1.png 霰弹枪精英骑士,伤害11; 精英骑士2.png 步枪精英骑士,伤害12(狙击弹)/14(滞留弹); 精英骑士3.png 短剑精英骑士,伤害12; 注:所有骑士均为普通形态,即使在炸天模式.png 炸天模式下也是如此。 一旦成功,这位皇家骑士将在一段对话后成为佣兵并跟随角色作战。他初始持有Royal Knight's Short Sword.png 皇家骑士短剑+0,可正常更换。 地图事件对话如下(篇幅原因,表格默认折叠,如需查看请点击“展开”): 互动场景 对话时机 发言对象 对话内容 城堡K2 清空所有敌人后 皇家骑士 向你见礼!我是此地的见习骑士!感谢你的出手相助! 玩家 (向见习骑士回礼) 皇家骑士 真险啊!你来时我马上就快撑不住了! 玩家 (向见习骑士的英勇表现进行了真诚的认可!) 皇家骑士 谢谢你!我还会需要继续努力的!请让我陪同你继续战斗吧!

◆ 拯救发疯的咯噔·弗里曼 ◆

这发生在清理外星基地区域的第一个房间之后。玩家需要保护咯噔·弗里曼.png 咯噔·弗里曼免受几波敌人的攻击。完成后,他会留下一台被强化过的幽浮51.png 幽浮51并离开。 该载具拥有200生命值.png 生命值,可造成154点伤害。它的特殊攻击伤害仍为正常的4点。 收集类

◆ 在雪原中收集3个冰之精灵 ◆

三个冰之精灵将会刷新在冰原的随机据点中,其外观为一团蓝色粒子,在小地图上显示为“”,触碰即可收集它们。收集完成后,玩家获得属性提升:防御.png 防御+5。

◆ 在森林中收集3只风之精灵 ◆

三个风之精灵将会刷新在森林的随机据点中,其外观为一团绿色粒子,在小地图上显示为“”,触碰即可收集它们。收集完成后,玩家获得属性提升:移动速度.png 移动速度+33%。

◆ 在火山中收集3个炎之精灵 ◆

三个炎之精灵将会刷新在火山的随机据点中,其外观为一团橙色粒子,在小地图上显示为“”,触碰即可收集它们。收集完成后,玩家获得属性提升:攻击力+10。 结局 击败外星母舰.png 外星母舰后,其残骸会飞到魔法石正上方,在剧烈的爆炸后坠落并压碎魔法石。

结算剧情画面如下:

守护神殿结束剧情.png 虽然我们抵挡了更多的怪物,却仍然无法阻止结果的发生。 魔法石被破坏后散落各地,不过这也开启了之后的故事。 成就 卫兵.png 卫兵 神殿守护者.png 神殿守护者 叹息之墙.png 叹息之墙 最终兵器.png 最终兵器 掘金者.png 掘金者 固若金汤.png 固若金汤 最后的守护者.png 最后的守护者 神殿祀官二代目.png 神殿祀官二代目 人形自瞄外挂.png 人形自瞄外挂(隐藏成就) 不打不相识.png 不打不相识 忠犬太郎.png 忠犬太郎 注意事项 玩家可以通过与古代魔法石.png 魔法石互动来立刻进行下一波次。 玩家进入该模式时会移除所有挑战因子以及额外天赋效果。 但是疯狂匕首.png 疯狂匕首与精准强化术.png 精准强化术会正常生效,只是不在面板上显示。 冰虫幼崽.png 冰虫幼崽有可能持续遁地导致无法击败而被偷家(血的教训)。 玩家可以随时使用载具。 金币.png 金币、能量球、EXP球的拾取范围无限。 轶事 新版守护神殿模式于4.0.0版本加入游戏,代替了旧版守护神殿模式。 早期版本中,玩家只能复活一次。 在4.0.0版本中,在该模式下每一把被回收至仓库,且每次从仓库中再取出来的武器均可以增加一次与之相对应的武器获得次数,由于角色可以从外界携带武器进入神殿内部(比如使用兑换券【武器】.png 兑换券[武器]获取一些较为稀有的红色品质武器),因此在该版本下其成为了玩家快速获取各种武器获得次数的手段(详见此处)。 该bug于4.0.1版本部分修复。但直至今日,玩家仍然可以通过这种方式将各种类型的其他武器带入该模式中以相同方式额外获得一次相对应的武器获得次数。 在4.2.0版本前,该模式只有森林、冰原、火山三种场景。在该版本中,该模式进行了较大的调整,包括: 新增了更多区域:遗迹、城堡、溶洞、外星基地; 新增了各种地图事件; 角色等级原地自动升级,无需再与神殿祀官互动; 人物的移动速度提升至与关卡模式.png 关卡模式相等; 尖刺陷阱的外观改变,矿机不再由机械大师出售; 波次由10×8波变为3×12波,但相应地,宝石奖励上限从10000削减至7000(炸天); 角色最高等级从10升为12级,但是10级以上不再拥有天赋位; 武器最高等级由15升至18级,但是15级以上只能由工匠.png 工匠强化得到; 散弹武器从每升5级散弹数量+1改为每升10级散弹数量+1; 激光武器从每升5级弹射次数+1改为每升10级弹射次数+1。 在4.0.0版本以及4.2.0版本中,该模式出现了大量的恶性bug。 其中最有代表性的是4.2.0版本的“忠犬太郎”事件中,玩家打开牢笼后经常出现空气没有太郎.png 太郎导致任务无法完成的情况。该bug虽历经数次优化仍未能得到完全修复,直至5.0.4版本才彻底修复。 还有诸如火山沙虫.png 火山沙虫钻地不出来、未被雇佣的佣兵可以被敌人打死、异常卡顿、地图加载缺失、角色漫步岩浆等等等等,罄竹难书。 自从新版守护神殿加入以来,玩家发现了一大批将开局剧情中获得的+12武器保留下来的奇奇怪怪的方法,这些方法于()版本被统一修复。 虽然某些特殊武器无法被工匠.png 工匠强化,但是在据点中可能掉落高拥有强化等级的这些武器,比如Scratch Card.png 刮刮乐+11。 在早期版本中,头像-机器人.png 机器人三技能电磁脉冲.png 电磁脉冲可以“击败”剧情中的自毁机器人,其被摧毁后将会变成白色,但这样做会导致卡关。详见此处,该bug于(待考证)版本修复。 在某版本中,护送火焰石的车队在经过通道据点V1时也会说“不好,有埋伏!”岩浆皆兵 画廊 守护神殿模式中出现暗黑大骑士.png 守护神殿模式中出现暗黑大骑士.png 暗黑大骑士 守护神殿模式中合成出合成武器.png 守护神殿模式中合成出融合武器 幽浮51出现于普通难度守护神殿模式.png 幽浮51.png 幽浮51出现于普通难度守护神殿模式 春节版本守护神殿模式特殊房间停放的免费的舞狮装甲.png 春节版本守护神殿模式特殊房间停放的免费的舞狮装甲.png 舞狮装甲 守护神殿模式中守卫蟹被击败后贴图异常.png 守护神殿模式中守卫蟹.png 守卫蟹被击败后贴图异常 守护神殿模式中溶洞冰虫异常持续遁地且不移动.jpeg 守护神殿模式中溶洞冰虫.png 溶洞冰虫异常持续遁地且不移动 守护神殿模式中冰虫幼崽被击败后贴图异常.png 守护神殿模式中冰虫幼崽.png 冰虫幼崽被击败后贴图异常 守护神殿模式中圣诞树人被击败后贴图异常保留.jpeg 守护神殿模式中圣诞树人.png 圣诞树人被击败后贴图异常保留 守护神殿模式中外星母舰血量条异常并异常自毁.png 守护神殿模式中外星母舰.png 外星母舰血量条异常并异常自毁 +11的药丸恢复了4点生命值.jpeg +11的Pill.png 药丸恢复了4点生命值 击败虫群后出现的金色宝箱.png 击败虫群后出现的金色宝箱.png 宝箱 击败大骑士后出现的金色宝箱.png 击败大骑士.png 大骑士后出现的金色宝箱 音乐 神殿背景音乐:

神殿-冰原背景音乐:

神殿-森林背景音乐:

神殿-火山背景音乐:

神殿-外星基地背景音乐:

神殿-城堡背景音乐:

神殿-溶洞背景音乐:

神殿-遗迹背景音乐:

神殿-外星母舰背景音乐(前奏):

神殿-外星母舰背景音乐:



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