浅谈元气骑士与失落城堡之比较

您所在的位置:网站首页 元气骑士像素武器 浅谈元气骑士与失落城堡之比较

浅谈元气骑士与失落城堡之比较

2024-06-10 10:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

游戏性比较(向前冲vs往后躲)

鉴于二者都是roguelike游戏,现在游戏的rogue程度做一点比较,失落城堡与元气骑士都是一命通关,游戏结束时能获得战利品,用于升级角色能力,这样的战利品在失落城堡中被叫做灵魂,而在元气骑士中被叫做宝石,不同的是元气骑士的升级主要用于对不同角色的培养,而失落城堡则是对所有角色的提升。对于roguelike游戏来说,操作即ACT元素是游戏性最大的主菜,所以无论是失落城堡还是元气骑士 在操作性都有可圈可点的表现。

失落城堡致敬传统横板过关游戏,角色战斗于X轴平面,为了扩大关卡内容而加入了Y轴,但是角色只能在Y轴上移动而不能发动或受到攻击,这一设定与红白机上的圆桌骑士等游戏如出一折。整个游戏将创新重点放在可拾取物品的多样性设计上,其中尤其是在武器的设计上很有成效。游戏中不同的武器具有攻击力、攻击距离、攻击范围、暴击等基本的属性外,还具有debuff、武器技能、武器蓄力、格挡、闪避等额外属性,组成了丰富多样的武器库。

相比之下,元气骑士就紧随地闹探险游戏潮流,采取与“以撒的结合”类似的x轴+y轴的战斗组合,采取这样组合的游戏一般还有另一个名字,弹幕游戏。但是这样的操作方式鼻祖应该是任天堂的”塞尔达传说“,也不算是弹幕游戏专属。总之元气骑士在地城探险的基础上加入了纯正的弹幕血统,随之而来的就是,角色移动速度的加快、子弹飞行速度的加快以及游戏节奏的加快,最终带给我们的感觉就是元气骑士的游戏体验很流畅。当然,元气骑士的武器系统设计也不错(看看地下室一长排图鉴就知道武器数量不少),只是说拿到不同的武器对于游玩方式没有产生太大的影响。因为元气骑士采取自动瞄准(听名字就是弹幕游戏)系统,常规玩法是躲避伤害的同时按住攻击键(元气骑士提供了相当数量的掩体,失落城堡的掩体数量聊胜于无),所以武器的不同带来的是你按住攻击键的频率,而不是过关策略的不同。

游戏剧情(五十步vs百步)

'世界危在旦夕,时间处于剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石碑高科技外星生物抢走了,你能否夺回魔法石拯救世界?--------故事我们实在编不下去了,就是想做一个丧心病狂打怪兽的游戏!”————元气骑士开发者。

“以撒的结合”因为有亚伯拉罕献祭这个传说,给剧情加了不少分。而元气与失落并没有构架出自己的世界观也没有隐喻任何传说神话。

游戏亮点(你不是我的对手,话说回来,谁又是呢?)

失落城堡带给国人的惊喜自然归功于不差的游戏素质,但其独具风格的游戏美术,却是最让人惊艳。当你在steam商店页面浏览到失落城堡时,单凭它精致的画面就会加入愿望单。(这个评价可能有些善意的夸大,这是它应得的)

元气骑士给人最大的印象有很大一部分是“突突突”,这不仅单单指它的游戏方式,更多的是它出色的音效制作。不得不说,元气骑士的音效制作是一流的,发出子弹,击退敌人,受到伤害,都有合适的音效。失落城堡也有音效,但不合适,容易让人出戏。在游戏BGM上也是很有特色,网络上有人认为是金属摇滚风格,带给我个人的感觉则是魂斗罗类的8bit风格。

最后的总结

与业界其他大佬做一下横向比较的话,元气骑士与“以撒的结合”更接近(一楼指出与挺进地牢/enter the gungeon相似度更高),但是元气降低了游戏的难度曲线和入门水准;失落城堡则更偏向于“盐与避难所”,同样,失落也降低了游戏难度,将游戏的策略性拉低了好几个档次。

总而言之,同为roguelike游戏,元气与失落代表了两种发展方向,前者在弹幕冲击中一往无前,后者则为横板过关续一秒。返回搜狐,查看更多



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3