欧陆风云4修改开局变量(不用新档)(球长舒服神器)

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欧陆风云4修改开局变量(不用新档)(球长舒服神器)

2023-01-19 22:17| 来源: 网络整理| 查看: 265

首先是找到游戏文件(知道的可以跳过)

steam中对游戏单击右键,打开属性,本地文件,点击浏览。

然后在\common\static_modifiers下有个txt,建议先进行备份,万一被玩坏了呢。

接下来打开txt,进行查询,关键词base_values。

可以看到如下代码:

base_values = {

max_absolutism = 65

merchants = 2 #Start with 2 merchants

diplomats = 2   #Start with 2 diplomats..

missionaries = 1 #1 missionary

army_tradition_decay = 0.05 #lose 5% yearly

navy_tradition_decay = 0.05 #lose 5% yearly

prestige_decay = 0.05 #lose 5% prestige each year

tolerance_own = 3

diplomatic_upkeep = 4

tolerance_heathen = -3

tolerance_heretic = -2

global_missionary_strength = 0.02

global_manpower = 10.0

advisor_pool = 3

colonist_placement_chance = 0.05

free_leader_pool = 1

republican_tradition = 1

monthly_fervor_increase = 1

vassal_income = 0.10

horde_unity = -2

devotion = -0.5

meritocracy = -2

governing_capacity = 200

num_accepted_cultures = 2

monthly_splendor = 1

artillery_bonus_vs_fort = 5

cav_to_inf_ratio = 0.5

merc_maintenance_modifier = 0.5

monthly_heir_claim_increase = 0.417

}

翻译一下分别就是对应的

最大专制度=65(max_absolutism = 65)

商户=2(merchants = 2 )

外交官=2(diplomats = 2)

传教士=1(missionaries = 1)

陆军传统衰退=0.05(army_tradition_decay = 0.05)

海军传统衰退=0.05(navy_tradition_decay = 0.05)

威望衰退=0.05(prestige_decay = 0.05)

我也不知道是什么的东西,对自己的容忍?(tolerance_own = 3)

外交维护=4(diplomatic_upkeep = 4)

异教徒容忍度=-3(tolerance_heathen = -3)

异端容忍度=-2(tolerance_heretic = -2)

全球传教士力量=0.02(global_missionary_strength = 0.02)

全球人力资源=10.0(global_manpower = 10.0)

顾问池=3(advisor_pool = 3)

殖民者成功机会=0.05(colonist_placement_chance = 0.05)

自由的领导人池=1(free_leader_pool = 1)

共和党传统=1(republican_tradition = 1)

每月激情增加=1(monthly_fervor_increase = 1)

附庸收入=0.10(vassal_income = 0.10)

部落统一=-2(horde_unity = -2)

投入=-0.5(devotion = -0.5)

精英管理=-2(meritocracy = -2)

行政容量=200(governing_capacity = 200)

接受的文化数=2(num_accepted_cultures = 2)

每月发展=1(monthly_splendor = 1)

炮兵的奖金vs堡垒(不知含义)=5(artillery_bonus_vs_fort = 5)

空腔比值(也不知含义)=0.5(cav_to_inf_ratio = 0.5)

五月维护?(不知含义)=0.5(merc_maintenance_modifier = 0.5)

每月继承人需求增加=0.417(monthly_heir_claim_increase = 0.417)

找到自己想改的直接改等号后面的数字就可以了,我就找的行政容量和接受的文化数这两个的修改量,行政容量是真的怎么加都不够用,接受文化术只是因为不想转变文化又想接纳他们所以改了,真的是球长必改变量,改了舒服多了。

因为这些都是开局的基础变量,所以会影响每一个存档,也就不需要开新的存档。然后就是这些变量都是基础值,所以改了之后不是最终值,仍会受到游戏中其他buff的影响。

这个修改也会对ai生效,但是ai拿来没什么用吧(还是打不赢我)



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