深入探讨不同类型的 Web3 游戏及其玩家

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深入探讨不同类型的 Web3 游戏及其玩家

2023-10-19 01:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

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关键要点

Web3 游戏每天有超过 80 万人在玩,即使在市场不景气的时候。

Web3 游戏正在进化,从 DeFi 出现的 GameFi,X2E 增强的叙事到 AAA 游戏和元宇宙体验。

未来GameFi需要统一的共识和协议,更好的连接项目和生态。

这几天市场有点好转!Web3 游戏,也称为基于区块链的游戏,是当今加密领域最吸引人的领域之一,市场上涌现出更多的项目。

虽然经济激励措施在 GameFi 的早期阶段吸引了许多人,但仍有相当一部分玩家的主要动机仍然是游戏体验和社区。了解不同用户如何以及为何与 GameFi 互动可以揭示塑造其未来的主要趋势。

随着主流观众越来越接受新形式的互动和沉浸式娱乐,GameFi 具有巨大的增长潜力。本文通过分析已出现的主要类型和驱动不同用户群的动机,以及每种类型用户的数量和概况,来研究 GameFi 是如何演变的。

什么是 Web3 游戏

Web3 游戏是建立在区块链技术的去中心化点对点架构之上的游戏演进。

虽然从游戏中赚钱的概念并不新鲜,但 GameFi 代表了用户所有权和游戏生态系统控制方面的范式转变。玩家以不可替代代币 (NFT) 或加密代币的形式完全拥有游戏内资产,并且可以自由交易或出售它们。

Web3 游戏正处于快速发展时期,代表着游戏行业的未来。虽然开放元宇宙等概念仍处于起步阶段,但它们已经展示了 Web3 游戏的潜力以及区块链和加密技术如何实现全新的互动游戏体验。有充分的理由对 Web3 游戏行业的增长前景保持乐观,因为它们从新的利基市场转向主流应用。

谁是 Web3 游戏玩家?

每天有超过 80 万人玩 Web3 游戏,即使在市场不景气的时候。

由于出于不同目的与游戏进行交互的方式多种多样,因此 Web3 游戏消费者可能难以归类。虽然一些平台根据唯一钱包地址的数量做出决定,但这种衡量方式忽略了谁在积极玩游戏以及为什么玩游戏的微妙之处。

许多人被游戏吸引的原因有很多,包括寻求娱乐的真实游戏玩家、希望赚钱的投资者、玩系统的机器人账户等等。为了评估 GameFi 协议的健康状况和潜力,了解不同行业用户的动机和行为至关重要。

此外,与普通游戏玩家相比,Web3 游戏玩家往往更年轻、受过更好的教育并且技术更先进。普通玩家的平均年龄为 35 岁,但 Web3 玩家的平均年龄在 25 到 30 岁之间。

不同类型的 Web3 游戏及其玩家

早期GameFi阶段:结合游戏和DeFi

GameFi 早期脱胎于 DeFi,将 DeFi 的资产配置原则与游戏元素相结合。GameFi 的早期阶段主要侧重于将 DeFi 原理作为框架,而不是真正将它们融入游戏本身。

Axie Infinity 用户主要专注于赚取利润。

早期 GameFi 项目的主要目标是吸引对快速获利感兴趣的用户,而不是创造真正身临其境的游戏体验。结果,游戏设计和图形缺乏传统游戏的深度和复杂性,导致用户体验不佳。

然而,目前,根据 Footprint Analytics 的数据,Axie Infinity 已进入停滞期,与高峰期的数百万活跃用户相比,Axie Infinity 的日活跃用户月留存率仅为 9,000 左右。

用户保留率也是用户分析中的一个重要指标,因为它显示了项目在给定阶段保留了多少用户。它可以表明该项目是否有价值以及有多少用户愿意成为活跃用户。Axie Infinity 的主要用户群专注于盈利而非游戏本身。这创造了一种“边玩边赚”的动态,玩家的主要动机是潜在的经济收益,而不是游戏的乐趣,导致较低的保留率约为 10%。

要开发一个成功的 GameFi 生态系统,有必要超越 DeFi 的基本原则,探索将其融入游戏的创新方式。这包括开发独特而复杂的游戏内经济、使用区块链技术的创新货币化模型,以及在游戏设计中优先考虑用户体验。

尽管如此,早期的 GameFi 游戏还是引入了一些创新的游戏机制,例如繁殖和战斗,尽管与传统游戏相比这些都是相对基础的。然而,他们让我们得以一窥 GameFi 如果与引人入胜的游戏机制相结合,将有可能成为一个成功的游戏生态系统。

X2E 舞台:增强叙事和现实世界的意义

X2E产品往往以有意义的现实生活活动或创造性行为作为核心玩法机制。与早期纯粹以利益为导向的游戏不同,X2E 非常重视社区文化和价值观。例如,STEPN 不仅通过运动提倡健康的生活方式,还通过 STEPN 基金会从事慈善活动。

STEPN 融入现实生活叙事,获得更多用户

STEPN 通过运动将现实生活中的行为游戏化,使游戏机制更加人性化,并具有更大的玩家长期参与潜力。游戏的设计鼓励用户参与体育活动,达到特定目标并通过 STEPN 应用程序提交完成证明。该游戏奖励用户的努力,激励他们继续保持健康活动的习惯。

从2022年3月开始的活跃期,STEPN的月留存率最高可达30%。这是因为STEPN非常重视社区文化和价值观的建设,吸引了具有跨社交属性和交互需求的用户。

为了增加游戏的渗透率,STEPN 需要进一步改进其游戏机制和用户界面,以创造更具吸引力和互动性的体验。通过为用户提供更有意义和更有价值的游戏体验,STEP N 可以培养忠诚度并帮助建立更强大的用户群。

从2022年3月开始的活跃期,STEPN的月留存率最高可达30%。这得益于STEPN注重构建社区文化和价值观,吸引了具有跨社交属性和交互需求的用户。

然而,鞋价的大幅上涨导致销售压力激增,如果没有足够的新用户进入生态系统,这可能会使 STEPN 面临风险。

AAA游戏阶段:优先考虑可玩性和用户群

AAA 游戏以高质量的图形、丰富的内容和卓越的玩家体验而著称,这可以显着提升 Web3 游戏的质量。AAA 游戏工作室和资本的参与也可以为 Web3 游戏带来宝贵的资源和专业知识,进一步推动其普及和发展。

Illuvium以其丰富的游戏背景和优秀的游戏机制旨在长期运营

Illuvium 是最高级别的 GameFi 项目,这使其在产品质量和为用户提供的体验方面具有固有优势。Illuvium 竭尽全力创建令人惊叹的 3D 环境和模型,以适应不同的玩家人口统计数据。它的鼠标和键盘控制系统也是一流的,游戏提供了一系列 PVE 和 PVP 游戏选项。这些因素结合在一起,使 Illuvium 成为一款极具吸引力和可重玩性的游戏。

尽管在熊市期间表现优于其他游戏,但根据 Footprint Analytics 的数据,Illuvium 一直保持着相对较低的日活跃用户水平(数百名用户)。这可以归因于该平台的大量参与 GameFi 的用户总数较少。

此外,为了解决留存率低的问题,Illuvium 需要优化其玩家召回机制。仅靠平台精美的游戏画面和跨度的团队背景,并不足以留住用户。

通过加强用户参与度措施和改善用户体验,Illuvium 可以进一步提升其在市场上的知名度和影响力,有可能吸引喜欢更身临其境的游戏体验的新用户。

元宇宙阶段:构建虚拟世界,塑造未来

根据Report Linker 的数据,到 2027 年,全球元宇宙游戏市场预计将达到 4478 亿美元,从 2020 年到 2027 年的复合年增长率 (CAGR) 将达到 15.3%。这一增长将受到互联网普及率提高、智能手机和移动游戏的日益普及,以及虚拟现实和虚拟世界的日益普及。

虚拟世界和虚拟世界是区块链技术和GameFi发展的必然趋势和方向。它将为用户创造一个持久开放的数字空间,让他们体验各种娱乐和社交活动。这无疑将成为Web3时代用户数字生活的重要组成部分。

然而,目前元宇宙和虚拟世界还处于概念阶段。尽管Decentraland、Sandbox等早期产品已经上线,但在开放性、社区活跃度和商业化程度等方面仍有很大提升空间。这就需要社区和项目方不断优化和丰富内容,以吸引更多的用户和资本。

下一步是什么?

GameFi 1.0证明了Web 2和Web 3在玩家属性上的差异,项目需要通过内循环吸纳之前的炒作,而不是单纯依赖外循环模式。

目前大部分GameFi项目的可玩性还不够,技术上也没有体现出区块链的优势。构建一个过渡性的GameFi模型,需要从Web3用户和经济模型的角度出发。

GameFi需要更统一的共识和协议,更好的连接不同的项目和生态。随着不同项目的发展,需要建立标准化的协议和框架,以便游戏开发者可以更高效地实现跨平台交易、游戏组合和交互。

GameFi 的未来需要对游戏内容、游戏玩法和图形进行更多研究。跨度背景有利于项目发展,维护社区共识对于延长游戏生命周期至关重要。



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