变量声明和定义(extern关键字详解)

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变量声明和定义(extern关键字详解)

2024-07-16 18:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

文章目录 声明和定义(extern关键字详解)一、C++中extern关键字的意义1.1 分离式编译1.2 声明与定义1.3 extern关键字 二、声明与定义2.1 函数的声明和定义2.2 变量的声明和定义 三、extern关键字详解3.1 基本理解3.2 extern的作用3.3 extern的注意事项3.4 extern和static3.5 extern 和const

声明和定义(extern关键字详解) 一、C++中extern关键字的意义 1.1 分离式编译

C++支持分离式编译机制,该机制允许将程序分割为若干个文件,每个文件可被独立编译。可如果将程序分为多个文件,则需要有在文件共享代码的方法。例如:一个文件的代码要用到另一个文件中定义的变量。

1.2 声明与定义

为了支持分离式编译,C++将声明和定义区分开来。

声明:使得名字为程序所知,一个文件如果想要使用别处定义的名字则必须包含对那个名字的声明。定义:负责创建与名字关联的实体。

声明是告诉编译器“这个函数或者变量可以在哪找到,它的模样像什么”。而定义则是告诉编译器,“在这里建立变量或函数”,并且为它们分配内存空间。

1.3 extern关键字

如果想要声明一个变量而非定义一个变量,就在变量前添加关键字extern,而且不要显示的初始化该变量。

二、声明与定义 2.1 函数的声明和定义

函数的声明如:int A(int, int); 函数声明就是给函数取名并指定函数的参数类型,返回值类型。值得注意的是,在C语言中,有一点跟C++不同,对于带空参数表的函数如:int func();在C中代表可以带任意参数(任意类型,任意数量),而在C++中代表不带任何参数。 函数的定义如:int A(int a, int b){} 函数定义看起来跟函数声明很像,但是它有函数体,如果函数体中使用了参数,就必须为参数命名,这里大括号代替了分号的作用。

2.2 变量的声明和定义

变量的声明如:extern int i;

在变量定义前加extern关键字表示声明一个变量但不定义它,这对函数同样有效,如:extern int Add(int a, int b);因为没有函数体,编译器必会把它视作声明而不是定义,extern关键字对于函数来说是多余的,可选的。

变量的定义如:int i; 如果在此之前没有对i的声明,那么这里既是对它的声明也是对它的定义,编译器会为其分配对应的内存。

三、extern关键字详解 3.1 基本理解

extern放在变量或者函数之前,表示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。

3.2 extern的作用

extern “C”

extern "C" void fun(int a, int b);

告诉编译器在编译fun这个函数名时按着C的规则去翻译相应的函数名而不是C++的,C++的规则在翻译这个函数名时会把fun这个名字变得面目全非,可能是fun@aBc_int_int#%$也可能是别的,这要看编译器的"脾气"了(不同的编译器采用的方法不一样),为什么这么做呢,因为C++支持函数的重载。

修饰变量或函数 在头文件中: extern int g_Int; 它的作用就是声明全局变量或函数的作用范围的关键字,其声明的函数和变量可以在本模块或其他模块中使用,记住它是一个声明不是定义。也就是说B模块如果引用A模块中定义的全局变量或函数时,它只要包含A模块的头文件即可,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数或变量,但它不会报错,它会在连接时从模块A生成的目标代码中找到此函数。

3.3 extern的注意事项

extern数组变量 在一个源文件里定义了一个数组:char a[6],在另外一个文件里用下列语句进行了声明:extern char *a是不可以的,便宜可以通过,但运行时出现错误。 原因:指向类型T的指针并不等价于类型T的数组。extern char *a声明的是一个指针变量而不是字符数组,因此与实际的定义不同,从而造成运行时非法访问。应该将声明改为extern char a[ ]。

extern全局变量 如果在一个test1.h头文件中将全局变量的声明和定义放在一起,在两个.cpp文件中都有包含这个.h头文件,这时候再编译连接test1.cpp和test2.cpp两个模块时,会报连接错误,这是因为你把全局变量的定义放在了头文件之后,test1.cpp这个模块包含了test1.h所以定义了一次g_str,而test2.cpp也包含了test1.h所以再一次定义了g_str,这个时候连接器在连接test1和test2时发现两个g_str。如果你非要把g_str的定义放在test1.h中的话,那么就把test2.cpp的代码中#include "test1.h"去掉 换成在变量定义前面加上extern:extern char g_str[];这个时候编译器就知道g_str是引自于外部的一个编译模块了,不会在本模块中再重复定义一个出来,但是这样做非常糟糕,因为你由于无法在test2.cpp中使用#include “test1.h”,那么test1.h中声明的其他函数你也无法使用了,除非也用都用extern修饰,这样的话你光声明的函数就要一大串,所以 请记住:只在头文件中做声明,真理总是这么简单。

3.4 extern和static

static的全局变量作用域只在本文件中,所以extern和static不能同时修饰一个变量; extern 表明该变量在别的地方已经定义过了,在这里要使用那个变量. static 表示静态的变量,分配内存的时候, 存储在静态区,不存储在栈上面. extern可以被其他的对象用extern 引用,而static 不可以,只允许对象本身用它. static修饰的全局变量声明与定义同时进行,也就是说当你在头文件中使用static声明了全局变量后,它也同时被定义. static修饰全局变量的作用域只能是本身的编译单元,也就是说它的“全局”只对本编译单元有效,不会影响到其他的单元.

3.5 extern 和const

C++中const修饰的全局常量据有跟static相同的特性,即它们只能作用于本编译模块中,但是const可以与extern连用来声明该常量可以作用于其他编译模块中, 如extern const char g_str[]; 然后在原文件中别忘了定义: const char g_str[] = “123456”; 所以当const单独使用时它就与static相同,而当与extern一起合作的时候,它的特性就跟extern的一样了!所以对const没有什么可以过多的描述,我只是想提醒你,const char* g_str = “123456” 与 const char g_str[] ="123465"是不同的, 前面那个const 修饰的是char* 而不是g_str,它的g_str并不是常量,它被看做是一个定义了的全局变量(可以被其他编译单元使用), 所以如果你像让char* g_str遵守const的全局常量的规则,最好这么定义const char* const g_str=“123456”。



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