【无尽知识库】第二期 六大无尽场地

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【无尽知识库】第二期 六大无尽场地

2024-01-26 00:37| 来源: 网络整理| 查看: 265

六大场地介绍

生存无尽:白天(Day Endless)

BGM:Grasswalk IN-GAME

生存模式:白天(无尽)

(一)场景属性:

行数:5 

列数:9

格子大小:宽度80像素,高度100像素

场地属性:草地——可以种植所有陆地植物

(二)场景特性:

1、天上会掉落阳光。

2、不出现鸭子救生圈僵尸、潜水僵尸、海豚骑士僵尸。

3、舞王僵尸只在中三路出现。

(三)16波以后出怪率:

普通僵尸:100%

路障僵尸:90%

读报僵尸:60%

其他僵尸:50%

生存无尽:黑夜(Night Endless)

BGM:Moongrains IN-GAME

生存模式:黑夜(无尽)

(一)场景属性:

行数:5

列数:9

格子大小:宽度80像素,高度100像素

场地属性:草地——可种植所有陆地植物

场地属性:墓碑——只可种植墓碑吞噬者

(二)场景特性:

1、天上不会掉落阳光。

2、不出现鸭子救生圈僵尸、潜水僵尸、冰车僵尸、海豚骑士僵尸。

3、舞王僵尸只在中三路出现。

4、每次选卡的第20波僵尸出现时,若场地上存在的墓碑数量小于12,则生成一个墓碑。

墓碑生成规律:若场地上第五到九列存在空余草地,则随机挑选一个空余草地生成墓碑,否则,则随机消灭第五到九列的一格植物并在此生成墓碑。

(三)16波以后出怪率:

普通僵尸:100%

路障僵尸:90.59%

读报僵尸:62.35%

其他僵尸:52.94%

生存无尽:泳池(Pool Endless)

BGM:Watery Graves IN-GAME

生存模式:泳池(无尽)

(一)场景属性:

行数:6

列数:9

格子大小:宽度80像素,高度85像素

场地属性:草地——可种植所有陆地植物

场地属性:水池——可种植所有水生植物,不出现陆地僵尸,只出现水路僵尸

(二)场景特性:

1、天上会掉落阳光

2、每次选卡的第20波僵尸出现时,水池中的第六到第九列会钻出三只鸭子救生圈僵尸,包括普通、路障、铁桶。通常称之为“珊瑚三人组”

珊瑚三人组特性:

①:出现的僵尸类型受选卡时僵尸种类限制,若选卡时没有路障或铁桶僵尸,则本次珊瑚三人组不包含该种僵尸。

②:珊瑚三人组在第20波僵尸刷新后2s登场,登场用时0.5s。寒冰菇可以冻结水面3s,若冻结期间包含珊瑚三人组的出场时机,则珊瑚三人组不出现。

(三)16波以后出怪率:

普通僵尸:100%

路障僵尸:89%

读报僵尸:56%

其他僵尸:45%

生存无尽:浓雾(Fog Endless)

BGM:Rigor Mormist IN-GAME

生存模式:浓雾(无尽)

(一)场景属性:

行数:6

列数:9

格子大小:宽度80像素,高度85像素

场地属性:草地——可种植所有陆地植物

场地属性:水池——可种植所有水生植物,不出现陆地僵尸,只出现水路僵尸

(二)场景特性:

1、天上不会掉落阳光

2、每次选卡开始时,场景的前四列会覆盖浓雾,其中第6列的雾浓度较浅,第7、8、9列的雾浓度较深。

3、每次选卡的第20波僵尸出现时,水池中的第六到第九列会钻出三只鸭子救生圈僵尸,包括普通、路障、铁桶。通常称之为“珊瑚三人组”

珊瑚三人组特性:

①:出现的僵尸类型受选卡时僵尸种类限制,若选卡时没有路障或铁桶僵尸,则本次珊瑚三人组不包含该种僵尸。

②:珊瑚三人组在第20波僵尸刷新后2s登场,登场用时0.5s。寒冰菇可以冻结水面3s,若冻结期间包含珊瑚三人组的出场时机,则珊瑚三人组不出现。

(三)16波以后出怪率:

普通僵尸:100%

路障僵尸:89%

读报僵尸:56%

其他僵尸:45%

生存无尽:屋顶(Roof Endless)

BGM:Graze the Roof IN-GAME

生存模式:屋顶(无尽)

(一)场景属性:

行数:5

列数:9

格子大小:宽度80像素,高度85像素

场地属性:屋顶——只能种植花盆

(二)场景特性:

1、天上会掉落阳光

2、屋顶后五列存在斜坡。

斜坡特性:

①:射手类植物的子弹会被前一列的斜坡阻挡(因此第一到四列的射手类植物向前的射程只有一格)

②:倒数第一格的伸长的仙人掌的子弹会被第5列的斜坡阻挡

③:反向的子弹,除了火焰豌豆,会因为斜坡而打不中僵尸

④:玉米加农炮的发射用时和发射落点会随着列数关系发生波动

⑤:斜坡上不会留下冰道

3、小鬼僵尸的落地点相比平地更加靠右,大约是巨人的位置往左四到五格。

4、不出现舞王僵尸、鸭子救生圈僵尸、潜水僵尸、海豚骑士僵尸、矿工僵尸。

5、每次选卡的第20波僵尸出现时,第五到第九列会由蹦极僵尸送下来三只领带僵尸,包括普通、路障、铁桶。通常称之为“空降三人组”

空降三人组特性:

①:出现的僵尸类型受选卡时僵尸种类限制,若选卡时没有路障或铁桶僵尸,则本次空降三人组不包含该种僵尸。

②:空降三人组在第20波僵尸刷新后2s登场,下落用时同蹦极僵尸下落。寒冰菇可以冻结天空3s,若冻结期间包含空降三人组的出场时机,则空降三人组不出现。

③:空降三人组可被叶子保护伞弹走。空降三人组在下落期间会受到寒冰菇的冰冻。

(三)16波以后出怪率:

普通僵尸:100%

路障僵尸:91.25%

读报僵尸:65%

其他僵尸:56.25%

生存无尽:月夜(Moon Endless)

BGM:Moongrains IN-GAME

生存模式:月夜(无尽)

(一)场景属性:

行数:5

列数:9

格子大小:宽度80像素,高度85像素

场地属性:屋顶——只能种植花盆

(二)场景特性:

1、天上不会掉落阳光

2、屋顶后五列存在斜坡。

斜坡特性:

①:射手类植物的子弹会被前一列的斜坡阻挡(因此第一到四列的射手类植物向前的射程只有一格)

②:倒数第一格的伸长的仙人掌的子弹会被第5列的斜坡阻挡

③:反向的子弹,除了火焰豌豆,会因为斜坡而打不中僵尸

④:玉米加农炮的发射用时和发射落点会随着列数关系发生波动

⑤:斜坡上不会留下冰道

3、小鬼僵尸的落地点相比平地更加靠右,大约是巨人的位置往左四到五格。

4、不出现舞王僵尸、鸭子救生圈僵尸、潜水僵尸、海豚骑士僵尸、矿工僵尸。

5、每次选卡的第20波僵尸出现时,第五到第九列会由蹦极僵尸送下来三只领带僵尸,包括普通、路障、铁桶。通常称之为“空降三人组”

空降三人组特性:

①:出现的僵尸类型受选卡时僵尸种类限制,若选卡时没有路障或铁桶僵尸,则本次空降三人组不包含该种僵尸。

②:空降三人组在第20波僵尸刷新后2s登场,下落用时同蹦极僵尸下落。寒冰菇可以冻结天空3s,若冻结期间包含空降三人组的出场时机,则空降三人组不出现。

③:空降三人组可被叶子保护伞弹走。空降三人组在下落期间会受到寒冰菇的冰冻。

(三)16波以后出怪率:

普通僵尸:100%

路障僵尸:91.25%

读报僵尸:65%

其他僵尸:56.25%

存档相关知识

一、存档路径

在包括Win7、Win10的大部分系统内,植物大战僵尸(一代原版)的存档位于

C:\ProgramData\PopCap Games\PlantsVsZombies\userdata

这个路径下。

二、存档简介

在这个文件夹内,你会看到这些文件:

1、users.dat

用来记录游戏里面的用户名情况

2、user【数字】.dat

用来记录第几个用户的部分数据,包括游戏关卡解锁情况和花园植物等

3、game【数字】_【数字】.dat

用来记录关卡内的存档,这个对我们而言是最重要的东西

第一个数字表示用户序号。如果你只有一个用户,那么就是1

第二个数字表示关卡编号。生存无尽的编号是13

所以你的生存无尽存档一般就是game1_13.dat(当然有可能是game2_13等等)

三、混乱存档

通过修改存档名称的关卡编号,可以切换至不同的关卡。

比如,你进行了生存白天困难,产生了编号为6的存档(game1_6.dat),将6改为13,再打开生存无尽,你就成功进入了白天无尽。

常用的存档编号知识:

0:冒险模式

1到10:生存模式与生存困难

13:泳池无尽

16到35:小游戏

51到60:砸罐子

61到70:我是僵尸

四、不使用修改器进入六大无尽场景的方法

白天无尽:进入生存白天困难,中途退出,在存档目录里找到编号6的存档,将编号改为13

黑夜无尽:进入生存黑夜困难,中途退出,在存档目录里找到编号7的存档,将编号改为13

泳池无尽:直接进入生存无尽即可

浓雾无尽:进入生存浓雾困难,中途退出,在存档目录里找到编号9的存档,将编号改为13

屋顶无尽:进入生存屋顶困难,中途退出,在存档目录里找到编号10的存档,将编号改为13

月夜无尽:

参考如下视频

步骤:

1、打开僵王博士的复仇,布置阵型,并将卡槽填满

2、退出,将编号35的存档改为编号30

3、进入锤僵尸,锤死僵王博士,之后锤僵尸获取一定量的阳光

4、获取足够(你随意)的阳光后,保留一个僵尸,退出,将编号30的存档改为编号60

5、进入砸罐无尽,等待僵尸被打死,在出现过关提示后退出,将编号60的存档改为编号13

6、进入生存无尽,进行第二轮选卡,记得携带墓碑吞噬者消除隐形墓碑。



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