像素工厂《Mindustry》防御攻略

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像素工厂《Mindustry》防御攻略

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像素工厂《Mindustry》防御攻略

来源:互联网 | 作者:66游戏 | 时间:2021-03-13 | 标签:防御

像素工厂《Mindustry》防御攻略,防御 像素工厂 Mindustry的相关资源如下: 像素工厂《Mindustry》防御攻略 1 概述 当前游戏版本, 每一个圈是一个出怪点, 每个出怪点等大, 出的敌人完全相同, 进攻模式

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像素工厂《Mindustry》防御攻略

1.概述

当前游戏版本, 每一个圈是一个出怪点, 每个出怪点等大, 出的敌人完全相同, 进攻模式下, 每个红色核心也是出怪点。

敌人地面单位会从圈正中央出现, 空中单位从地图边缘或者核心旁边出现。

敌人可能会带有各种状态, 会影响其速度, 血量和攻击, 其中boss状态会显示出血条, 同时生命和攻击增加为3倍。

2. 敌人

敌人的地面单位可以分为两类, 一类叫根除者, 全名叫根除爸爸, 专治各种不服。另一类叫炮灰, 他们数量很多很多, 主要任务是弄卡你的手机, 电脑, 服务器。

地面单位的进攻目标是最近的核心。他们会选择较为容易通过的路线, 地面单位进入油田等深水会死, 进入潜水会减速, 但是当游戏非常卡的时候, 也是可以飞过深水的。

炮灰里面, 尖刀泰坦爬行者混沌可以对空。泰坦与暴君免疫火焰伤害。混沌者的攻击会出现电弧, 造成范围伤害, 可以伤害到墙后的建筑, 塑钢墙能够吸收电弧。

根除的射程比浪涌远大概3到5格, 根除子弹是单体攻击, 伤害高, 根除在瞄准时不会攻击, 少量根除可以用初始机甲绕着它一直飞牵制其攻击。

敌人空中单位也可以分为两类, 一种是带有boss属性的尸鬼和死神。他们拥有很高的血量, 拥有一个隐藏技能漂移, 游戏越卡, 移动的越远, 可以直接穿过你的防线飞到核心旁边。其实他们目标也不一定是核心, 只是飞来飞去搞破坏。另一种是我们熟悉的炮灰, 他们喜欢打发电机, 还喜欢拆墙, 多数在攻击一次后就会死掉。

亡魂尸鬼死神离得太近会慢慢挤开, 拉出长长的战线。

通常一个发电机就可以有效勾引敌人的空军。炮灰里面轰炸机只对地, 亡魂与尸鬼的攻击都是范围伤害, 死神攻击为单体伤害。

3.炮塔特点

炮塔需要消耗资源进行攻击。

子弹中的弹药数量指的是每进入一个该类型的物品可以补充多少弹药, 越大越好。

炮塔可以被液体加成提升攻击速度, 超速也可以提升攻击速度。

火焰冰雹电弧兰瑟浪涌五种塔只对地。散射炮只对空。

只有波浪使用液体作为子弹, 且只有矿渣有伤害。

占地越大的炮塔为其提供液体越划算, 使用冷却液能够提升1.9倍速度, 一个当两个用。当然, 子弹也消耗的更快。

玻璃和塑钢子弹分裂的效果是子弹能够分裂出小的子弹造成伤害。

合金子弹击晕的效果是能够产生混沌子弹那样的电弧造成范围伤害。

浪涌是射程最远的炮塔, 第二远是冰雹。 一排有超速带冷却的塑钢浪涌通过击退能将炮灰混沌打的没有出手机会直到死掉。就像根除爸爸拆你的塔一样, 还没走进炮塔射程就直接打穿防线。

雷光炮以前译做融合炮, 连射叫齐射, 散射叫分裂。

融毁使用水时攻击速度很慢, 最好使用冷却液。

最常见子弹是石墨, 塑钢, 玻璃。

三种电塔在不攻击时不耗电, 攻击时耗电较多, 会对电网产生临时压力, 最好备些电池。

4.常用防御思路参考

开局确认出怪点位置, 用铜墙把出怪点围住, 找到出怪点附近可以利用的煤, 发电并拉到墙边造电弧防守。

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的相关资源如下: 如果地图难(作者变态), 把煤拉到铜墙边, 不堵口, 使用火焰塔防守。或者不用传送带拉煤, 用飞船把钻头中的煤捡出来, 放到火焰塔里。

在敌人飞机来之前, 造出两排散射炮, 并用发电机做诱饵。

炮灰混沌登场之后, 增加一层塑钢墙防穿墙。

之后可以把前线慢慢改成自己喜欢的方式处理炮灰。

双管铜炮只能打打尖刀和爬行者, 不如省事不造。

小电弧单次伤害21,40个秒杀堡垒, 其实有10个就够了, 毕竟攻速快。

相对于小电弧, 兰瑟的电力伤害转化比更高, 缺点是攻速慢伤害容易溢出。

如果空中地面一起来, 造气旋。

如果只有地面, 兰瑟+浪涌。

如果只有空军, 融合+分裂。

冰雹蜂群齐射炮通常没有出场机会。

波浪专职灭火, 不灭也无所谓。

幽灵看心情用来对空, 融毁看心情补。

如果敌人只有地面炮灰, 可以不需要任何塔, 有布墙和治疗就够了。

墙至少要两层, 其中一层是塑钢墙。

治疗非常重要的, 只要上面已经说明了, 小电弧的输出就足以快速杀敌。 因此只要奶跟上, 就是无伤。

不要紧贴出怪圈围墙, 一个好的防线需要在出怪圈外留出能够造4层墙的空间。多余的墙可以给根除爸爸练手, 也可以勾引死神拆。

修理者(下称小治疗)加硅的效率是比没有布的修理投影器(下称大治疗)高的, 缺电在于范围小。治疗是百分比加血。

造大治疗时, 记得给以后上布留个位置。可以获得1.8倍效率, 并且有范围加成

力墙投影器可以被液体加成硬度, 被布加成范围。然而还不如铜墙小治疗耐打, 可以控制范围墙后抵挡偶尔穿墙的子弹。

下面给出一个三格炮塔的通用补给, 可以用于气旋, 浪涌, 雷光塔。

之前提过, 在前线适当使用连接点可以缓存子弹。如图中这两用看起来很相似的结构。

上面的容器可以收集到91个玻璃, 下面的容器只能收集到19个玻璃, 但需要注意的是路由器多了, 传输速度会显著下降。

如果战线较长, 可以每隔一段距离将一个塔换为仓库或者容器, 来提升战斗时的子弹补充速度。这个蓝图里面的连接点换成蓝带也挺好。

如果敌人比较弱, 不用补充子弹就能打死, 直接拉出一排路由器也挺好的。灵蓝经常这么干。

前线由于无聊可能喜欢储备资源, 下面两个蓝图可能在转移资源以及缓存资源时用到。

5. 特殊敌人

混沌由于塑钢墙的存在打不穿墙, 沦为炮灰。

普通尸鬼和死神由于一心打墙但是打不动, 沦为炮灰。

死神射程很远, 如果墙厚度大于2, 就会被白打。 可以用战斗机甲慢慢清理, 也可以不管, 等后面刷出敌人空军后把它推过来就行了。

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的相关资源如下: 尸鬼和混沌虽然打不动墙, 但是可以造成很高的范围伤害, 建议部队撤退, 避免白给。

boss状态下的敌人行为模式回合普通的不一样, boss尸鬼死神不会停在墙面前打, 而是会不断向前移动。 如果输出不足, 就会被跨越防线, 所以需要雷光炮这种高输出炮塔来快速击杀, 射程近没关系, 敌人会自己送上来。

根除数量多了之后, 必须要想办法牵制它的火力才能活下来, 如果不管会被直接打穿防线。

如果单人游戏, 可以在防线横向移动, 避免根除集火。

多人游戏一种简单的办法是造一处非常厚的墙, 然后玩家在根除来的波次站在上面, 让根除打没有用的墙。

当根除数量多起来之后, 上面的方法就没用了, 需要用其他方式转移火力。可以使用幻影战鸡从防线侧面接近根除, 根除在击杀他们的时候, 子弹就不会打到墙上。也可以留一个通路, 并建造大量的爬行者吸引根除火力。让根除的子弹一直停留在那条线上, 不会伤害到输出的炮塔。而能生存多久, 就取决于它们勾引根除爸爸的效果怎么样了。(视频一直审核不过不放了, 大概结论是面对100+根除火力的时候,需要稳定的炮灰线才能保住前线)

6. 部队与机甲

这两个主要用于进攻图, 但是有些服务器生存图中也有敌人据点存在, 简单提一下。

修理鸡可以自动寻找全地图受伤的建筑进行修理, 它的攻击如果打到敌人有伤害。

建造鸡会自动造被摧毁的建筑, 如果存档再读档会失效。在有物品源的pvp图, 第一优先生产。

爬行者生产速度很快, 炮灰用法大家已经见过了, 在pvp中用于骚扰, 被兰瑟电弧等aoe克制。

尖刀作为pvp地对空使用, 尖刀厂建造比较慢。

泰坦pvp做肉, 泰坦的硅血比与堡垒相同, 比尖刀高。

幻影战鸡与轰炸机用于pvp骚扰, 幻影战鸡可以做根除爸爸的炮灰。

堡垒是拆迁时的主力输出, 因为亡魂会互相挤开, 无法集火, 堡垒的子弹则能够全部打在一个点上, 因为本身并不肉, 如果被集火容易团灭。

亡魂是拆迁时的主力肉, 其血量较高, 并且可以将敌人的火力引像不同方向。

但是, 在面对坚固的防线前, 这些都是白给, 毕竟玩家能建造的单位都属于炮灰的范畴。有充足治疗的合金墙可以轻松弹死亡魂。

指挥中心进攻和集合两个指令单位需要能够寻路成功才会移动, 找不到路就会发呆。 撤退命令会让部队停止攻击, 而受伤的单位去寻找治疗维修点回血, 如果维修点修理效率过低会把受伤单位卡很久。维修点不工作时不耗电, 可以大量造。

机甲里面tau可以挖杜, 常作为采矿鸡使用。

欧米伽是主力战斗输出机甲, 射程比根除远。

轰炸机机甲具有最高的建造速度, 并且可以对空。

javelin跑的最快。

glaive最适合划水。

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