16.Unity2D 横版 骨骼动画 之 单张PSB图+PS像素画软件 |
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上一节课我们学习了单张的切片图,是最简单的一种骨骼动画,但是过几天我发现一个很大的问题--切片间的骨骼没有相连,就导致一个BUG:当你通过代码移动骨骼位置或者旋转的时候,另外一个相邻的切片图骨骼不会跟着上去,因为是切片图分别给每个骨骼做的动画。所以我们要回到单张不切图(多图层图)上来解决这个问题,骨骼相连问题就是IK动力学。我们要最先学习一下基础psd图的骨骼动画创建。 回顾上节课重要的骨骼操作 15.Unity2D 横版 骨骼动画 之 单张切片图骨骼动画+Aseprite像素画软件_ζั͡ ั͡雾 ั͡狼 ั͡✾的博客-CSDN博客骨骼动画的原图主要有三种1.直接单图片骨骼动画绑定(最简单,直接绑定就行,本教程后面涉及)2.部件切片图骨骼动画绑定(本教程主要讲述)3.部件多图层骨骼动画绑定(Aseprite像素画绘图没有psd文件类型,本次教程不讲解)Aseprite1.下载Aseprite,CSDN搜索,自带压缩包,教程和中文汉化方法2.Aseprite简单教程;3.绘制骨骼层,每一个骨骼作为一个图层先新建几个骨骼图层,右击图层,新建图层就可以,我新建了三个骨骼,并重命名为花,茎,叶,三个骨骼。。。。 没有PS也不要紧,自己画的图片下载地址:点击下载 石精灵.psd 为了以后更强大的骨骼动画功能,我们今天也要学习一种新的软件----功能强大,但要求配置高的像素画软件--PS (1)PS下载 我随便找的一篇文章,可以自己去CSDN搜索下载教程 PS下载 PS2021中文版下载 Photoshop2021中文版22.5.1 ACR14.0最新_yht6005的博客-CSDN博客PS2021又更新了,这次直接把内置的ACR升级到了14.0,算是一次非常的更新,只不过很多朋友目前依然还不清楚PS2021最新中文到哪里下载、怎么下载、怎么安装等问题,所以此文主要就是针对下载和安装进行分享,还没有软件需要获取PS最新版的你,请认真观看;这是PS最新中文安装完成后的PS初始化启动页面,在我们安装PS软件之前,首先也是必须要做的就是自己的电脑上,要下载PS的软件安装包,从哪里进行下载呢?我告诉你下载的渠道:手机微信搜索公众号:西关二少关注后回复关键词:下载软件根据提示,就可以获取P 我推荐了解下面两篇文章 ps学习——基本工具_snow_small的博客-CSDN博客1、选择工具:小箭头,快捷方式v复制:按住alt键,小箭头变为两个小箭头,移动松开就复制成功,图层:一张一张的图组:一个以上的图层,合为组2、自由变换工具:Ctrl+T,编辑下的自由变化,用来改变位置大小角度,改变后,双击确定右键可以改变形状3、矩形选择工具:M,shift+M可以转换里面的内容,规则选区,对选区中的内容操作,被叫做蚂蚁线正方形:按住sh... 一起学习如何使用Photoshop绘制像素图片_远行的风的博客-CSDN博客_ps 像素图通过这篇教程,我们来学习如何绘制像素画。你能够学会如何制作很棒的美工,就像eBoy和Armyof Trolls(两款游戏)做的那样。 【1】创建文档 【2】画图 按Z快捷键放大 首先先新建并选中一个图层 点击铅笔工具,快捷键B(橡皮擦,快捷键E),可以调整铅笔宽度和左键(前景色)右键(后景色)键色彩(X快捷键切换) 首先用铅笔功能画出线稿 shift+G油漆桶快捷键上色,假设光从右上角照射,可用铅笔稍微调整色彩亮度和暗度 【3】 骨骼分图层 新建几个骨骼图层,并将部位剪贴到相对应的骨骼图层,并弥补填充一下被遮住的部位 利用套索工具(快捷键L)手绘区域,并通过Ctrl+X/V或者Ctrl+C/V来粘贴到其他图层,可以点击图层左边的眼睛来关闭/打开图层 【4】移动图层,组装身体,注意调整图层的上下遮挡关系 移动工具,快捷键V,用来移动图层位置 通过图层上面的十字箭头来锁定移动 图层前后关系是,越在上面遮挡下面,所以将图层上下关系调整 成图效果 【5】导出文件 导出文件格式为大型文件格式 点击【文件】-【存储为...】,修改为大型文档格式,即后缀为.psb 【6】拖入自己的Unity文件中,完成 Unity(1)创建骨骼 【1】打开骨骼编辑器 【1】根据上节课所讲,为图片添加骨骼 【2】为骨骼赋予自动权重(不嫌麻烦了可以手动) 【3】由于身体某些部分重叠原因,有些部分收到了不该有的骨骼影响,所以我们需要手动删除不需要的收到影响的骨骼,在Weight下第四个功能Bone Infucences 【4】点击应用,保存 (2)创建动画 上节课已经说过步骤 【1】将该psd图像拖入到游戏场景直接形成空物体 【2】打开“动画”,点击该物体,使用录制功能对骨骼进行动画创建 下面是我创建的idle动画,通控制骨骼起伏和骨骼缩放表现出呼吸感觉,注意:前后一帧要相同 同理创建攻击动画 (3)动画器(动画状态机)的建立 2.Unity2D 横版 帧动画sprite animation+动画状态机animator+丝滑连击动作_ζั͡ ั͡雾 ั͡狼 ั͡✾的博客-CSDN博客_unity2d 帧动画Unity2D 横版 帧动画sprite animation+动画状态机animator+丝滑连击动作 为什么设置了attack之后还要设置normalizedTime参数?因为如果设置一个参数的话,你点击攻击按钮会直接跳转到下一个动作。并不能完整的将攻击动作放完,那么就多添加一个。他们参数用来判断行为达到哪个阶段,并通过脚本来控制他们参数在进入因为和退出行为时都设置normalizedTime成零。这样就可以使得你点击攻击按钮动作放完了之后才到下一个动作。............... ![]() IK(反向动力学):反向运动学 (IK) 是一种设置动画的方法,它翻转链操纵的方向。就是相当于你抬起手时,胳膊也会被带动的抬起来的意思。 |
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