1.2.4 UV动画大图的制作准备 |
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在阅读之前此文档之前,请您确保已经了解了2D素材规范:1.2.1 2D图片素材通用规范 一、素材说明像塑的UV动画可以将一张矩形排列的png序列帧大图,按照给定的 FPS 逐帧变换,搭配指定的材质使用在3D模型上,实现3D序列帧动画效果。 二、资源制作当你手里只有一张gif或多张序列帧图片的时候,或许你可以使用以下方法制作序列帧大图。 1.在PS中将GIF转成多张序列帧图片①把gif图片在PS打开,在右下角图层处可以看到,gif图已被分解为多个图层。 ②选择所有图层Shift+Ctrl+A(顶端菜单栏选择>>选择>>所有图层)。 ③在图层面板鼠标右键,弹出的对话框选择“快速导出为png”,可以将多个图层导出为多个png序列帧图片。 ①通过 “顶端菜单栏>> 文件 >> 自动 >>联系表Ⅱ” 打开序列帧大图的批处理 ②联系表配置要点 Ⅰ 源图像:使用选择“文件夹”,点击 选取... 选择你的多张序列帧图片的文件夹,下设两个复选框不勾选。 Ⅱ 文档可以设置最终生成的大图的大小,需要根据下文的缩略图自身的尺寸和排布进行操作,如一张缩略图尺寸为300Pt×300Pt,排布为3×2,那么宽度为900Pt,高度为600Pt,其余默认即可。 Ⅲ 缩略图是指序列帧中的每一帧的小图,可以设置最终生成大图的排布,需要根据序列帧的数量进行列数和行数的设置,为了便于后续操作,建议列行尽可能相等,如有36张序列帧,设置为6×6最佳。其余复选框不勾选。 Ⅳ 将文件名用作题注需要取消默认勾选。 ③点击确定后,等待PS自行处理完成,导出此张序列帧png大图备用即可。 三、注意事项1、缩略图的大小必须跟模型的UV比例一致,否则会被拉伸或压缩。 2、制作序列帧大图时,只需一次循环的缩略图即可(可以减少性能消耗、提高精度)。 四、相关教程【3D基础+进阶】如何制作「头饰」「AR海底」特效 |
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