聊聊用户成长体系:浅析「KEEP」的用户成长体系

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聊聊用户成长体系:浅析「KEEP」的用户成长体系

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一、该怎么是所有用户成长体系?

所自媒体是什么怎么做有用户成长体系是【运营方式极其】和【产品产品机制】最为更适合相结合体,是运营与产品产品相得益彰的体现,也有让才有产品产品变得的完整和饱满。前者 能所有用户成长体系在做足够自媒体是什么怎么做顺利,那都将完善自身挺更大效益:

对产品产品毕竟:你都会明显减少 所有用户黏度。其中 成长,却有附怀着“习惯”和“依赖”;前者 也促进了产品产品的成熟。 对运营毕竟:在所不所不同成长其中身为套对所有用户参照标准的分类,有助于顺利完成所有用户的分级,前者 能更最更适合采取精细化运营的后续操作。 对商业毕竟:才有完整的、有所有用户体系的产品产品产品比才有尚未成熟的产品产品变得有商业实际价值。采取所有用户运营,能找到它最为更适合、可继续继续商业全新模式;产品产品实际价值高,也更前者 能能已显著成绩不自媒体是什么怎么做错资本的大力支持。 对所有用户毕竟:所有用户成长体系是产品产品休闲游戏化的体现,所有用户前者 能从中获取情感和利益。

为所有用户构建成长体系的产品产品地方啦,不免有地方啦趋于大多,此时 却有地方啦产品产品经理并表示所有用户成长体系无非那却有市场经验、同一级别地方啦,随意的采取整体设计和“拍脑袋”,待多种功能 上线后,却才有带去所有用户量和活跃度的你都会明显减少 。才有才有所有用户成长体系此时 要体现产品产品核心的业务特色,才有十分十分简单套用就完事了。

今日我将对Keep上线不久的“所有用户成长管理系统”做特别介绍和综合分析,里头却有有数不胜数产品产品经理们前者 能借鉴学习知识的地方。

二、Keep“所有用户成长体系”综合分析 1、Keep特别介绍

在才有提倡“全民健身”的化时代,马甲线、腹肌、翘臀成为健康自律人士的标签,各位看官看官也极其热衷于将“健身”纳入自我成长体系中则 。近几年健身各类软件如雨后春笋般涌出,而Keep此时 是健身分类中则 领头羊。

都都明白很多人用过Keep健身,没用过才有介于,我将十分简单地做个特别介绍:Keep是围绕入门级所有用户所开发的健身APP,所有用户前者 能方式极其极其碎片化时间里,随时随地选则最更适合才有的点击观看课程采取真人同步训练,顺利完成后前者 能已显著成绩不错分享到社区。Keep覆盖多种健身场景,如课程、跑步、行走和骑行,前者 前者 能依据其中 的锻炼部位、器械种类、训练难度来找到它最更适合才有的课程。课其中均有语音指导动作动作姿势,让您前者 能更多享受选择专业健身顾问的教学

采取产品产品简介,总结出主要主要最重要原因多种功能 :

健身:课程、跑步、骑行、行走计数; 社区。

我从注册Keep到才有有到了2年多的时间里,也只地方啦并才有常常采取,但每上次的更新也有让所有用户如些产品产品的彻底改变和优化,上次上线的“所有用户成长管理系统”也着实真让人惊喜,值得研究综合分析综合分析。

2、为该怎么Keep前者 能构建才有“所有用户成长体系”?

我说 直都并表示Keep、Fittime、火辣健身等健身APP是极其最更适合做所有用户成长体系的。先要,健身应该正反馈很强的行为性质,才有才有前者 能采取坚持下去 健身,实际地能已已显著成绩不错副健康、紧致、赏心悦只为身躯,前者 能已显著成绩不错在所不同其中如些调整身体 所不所不同彻底改变,是顺利完成自我实际价值的体现。

当前产品产品的类型可划分为另外一种:不前者 能最终解决 痛点型和顺利完成实际价值型,健身APP更倾向此时 后者,此时 却有却和一全部的所有用户正在再利用继续继续继续找到它匹配自我实际价值的产品产品。

产品产品产品构建的所有用户成长体系前者 能同所有用户其中 的实际价值增长相相结合,当当你产品产品产品达慢慢才有高同一级别,那正好表明了当你顺利完成自我实际价值的路上和显著显著成绩不错身为定的显著成绩不错。当你KEEP的同一级别越高,才有代表意义 着你比低同一级别才有纤瘦有好。这那却有为该怎么Keep此时 做所有用户成长管理系统的主要主要最重要原因主要最重要原因。

3、Keep所有用户成长体系“大揭秘”

(1)所有用户成长体系的组成全部

才有Keep前者 十分十分简单成长体系:训练时长、徽章。该怎么上次升级再次,有该怎么彻底改变呢?下图是Keep的所有用户成长体系展现方式极其极其——同一级别综合中心,我将采取模块拆分。

上图已标注出的所有用户成长体系的组成全部:

①成长值:前者 能将成长值认同为“市场经验”,在产品产品产品多大多大贡献其他相关动作动作姿势,便可能已显著成绩不错成长值,如:

坚持下去 运动——训练、行走、骑行或跑步 与他人介于大力支持、交流和分享——那么发布动态、打卡、评论 探索和尝试新事儿物——首次做训练

②坚持下去 指数:当日坚持下去 指数 x 所能已显著成绩不错的成长值=当日总成长值,坚持下去 指数唯一为0,却有 各位看官运动了,也有迅速+0.1,前者 头像的光环也有被点亮一格。前者 能各位看官才有了,才刚运动,那却有-0.1,头像光环熄灭一格,第二高可达2.0。

③同一级别(Keep Grade):各种大 行为性质大力支持对应的成长值,乘以当天的Keep指数后,加和就大力支持了总成长值,总成长值对应时间里却有所不所不同KG同一级别。

④专项特权:各个KG同一级别却有对应的专享特权,特权主要主要最重要原因分为多种功能 类特权和周边类礼物。

⑤从历史清算:只为让所有用户因只为管理系统特别介绍才有健身动态动态其中则 指标彻底改变,Keep从健身时长、类型、次数、运动多样性、调整身体 总体数据、徽章和交流分享的情况严重 等总体数据指标,提炼成身为份清算报告。

⑥上次升级攻略:用Q&A的方式极其解答所有用户对同一级别综合中心的充满好奇。

⑦得分记录:所有用户才有各个项得分的从历史记录,之类得分项目中和确定分值。

(2)Keep划分的所有用户类型:KG1、KG2、KG3-KG20,同一级别越高享有变得文化吸引力的特权。

(3)Keep的所有用户成长路径——完善自身成长闭环

(4)Keep的非常期待行为性质

成长体系中则 定义的指标要还具指导性,每才有指标的用意是引导所有用户去顺利完成产品产品经理现时间里样才有才有顺利完成的行为性质。

成长值:成为划分所有用户同一级除了总体数据,是才有成长体系必不前者 能少的全部。前者 ,成长值将所有用户在APP中则 行为性质采取量化,以核心多种功能 (健身与社交)成为加分指标,强化所有用户的采取意识。 坚持下去 指数:前者 能将坚持下去 指数认同为“签到”,前者 能让成长值成倍数你都会明显减少 ,目到了让所有用户坚持下去 采取,才有“几天打渔,几天晒网”。坚持下去 指数也体才有头像的光环上,那却有也只地方啦,任何其它内容人也有从头像光环上如些别人 如何判断判断有坚持下去 ,激发世人的“攀比”意识,对你都会明显减少 产品产品的所有用户活跃度和留存率有挺大全面全面提升 作用更大。 专享特权:特权主要主要最重要原因分为多种功能 类特权和周边礼物类,多种功能 类特权如健身语音包、健身专属音乐等,刺激了所有用户采取健身行为性质,而动态皮肤表面 、加油脸部表情等到了刺激所有用户的社交行为性质。周边类礼物之类周边商品(卡套、手袋、T恤等)和商城优惠券,拉动消费,顺利完成所有用户变现;前者 周边产品产品采取了专为的Keep标志,塑造了运动新兴品牌的形象,完善自身新兴品牌效应,让Keep将不也只地方啦才有运动各类软件。 三、所有用户成长体系的“文化吸引力”

成长体系其中 是引入了休闲游戏化的元素,为所有用户在产品产品产品则 行为性质营造良好、有趣和好玩的反馈,让所有用户的虚荣心能已显著成绩不错又满足。

HOOKED是基于休闲游戏研究综合分析所构建出的“上瘾”模型,不仅包括 了8个所不所不同核心驱动力。

成长体系其中 的 是采取所有用户激励,让所有用户自发此时 会还具依赖性的在产品产品产品采取后续操作,而所有用户成长体系是是其中 成为支点,撬动所有用户完善自身“上瘾(HOOKED)”的觉着。各位看官将采取HOOKED模型8个核心驱动力来聊聊Keep该怎么“文化吸引”所有用户的。

1、Epic Meaning&Calling/史诗意义&情感召唤、使命感:做事儿能让才有觉着到使命感,还具强烈的化时代、情感属性。

在才有化时代,也有人不前者 能最终解决 了温饱不前者 能不前者 能最终解决 ,步入了顺利完成自我实际价值的化时代,健身是自律的代表意义 ,也随之成为了化时代的特征身为全部人的优越感。Keep所有用户成长体系采取还具“仪式感”的整体整体设计极其极其,加强所有用户对自律、健身、成长等词语的认知,前者 社交的引入、坚持下去 指数的全面全面提升 作用更大地方啦也给所有用户带去也有多大情感束缚。

2、Development&Accomplishment/蓬勃发展&显著成绩不错:顺利完成短期目标所能已显著成绩不错的显著成绩不错

Keep中成长值和同一级除了你都会明显减少 ,就并表示所有用户才有更强更大调整身体 和心灵,让所有用户感能已显著成绩不错产品产品带去的全面全面提升 作用更大,便完善自身了依赖。 所有用户成长体系却有要在所有用户行动才有直接提供酬赏,同一级别所步入专享特权那都身为种酬赏,酬赏要还具文化吸引力、足够多变。 健身才有,所有用户调整身体 的彻底改变那却有最重要前者 显著成绩不错了。

3、Empowerment of Creativity&Feedback/创造力的发挥&反馈:可供所有用户DIY、重构再造和及时的反馈。

在专享特权中,有直接提供了个性皮肤表面 、语音包、音乐、自拍照片 片 贴纸、动态皮肤表面 、加油脸部表情、点击观看动态等,让所有用户在训练中能依据喜好选则才在不喜欢除了除了皮肤表面 、音乐和语音包等,前者 引导所有用户分享出高质量的其它内容。之类,QQ早几年极其流行的QQ秀和QQ空间感觉装扮,是是其中 调动了所有用户的创造性,沉淀下数不胜数优秀的其它内容。 Keep中则 采纳 反馈和同一级别中内心深处深处身为次升级攻略,前者 能你都会明显减少 所有用户采取动态动态其中则 充满好奇,让所有用户能已显著成绩不错变得清晰的健身、成长短期目标。 此时 会,该条核心驱动力中则 反馈指的并才有前者 能有采纳 反馈渠道,也只地方啦所有用户从中则 以 能能已显著成绩不错及时反馈,之类所有用户辛辛苦苦锻炼身为年时间里,才你都会明显减少 身为级,该怎么才有的反馈就太过微不足道。Keep中,训练其它内容从易到难皆有涉及,前者 同一级除了你都会明显减少 那却有从十分简单到困难,从快到慢,前者 所有用户时间里期多次反复继续努力前者 能能已显著成绩不错及时的正反馈,有助于快速养成所有用户习惯。

4、Ownership&Possession/任何其它内容权和占有:又满足所有用户的整体控制欲、占有欲

王者荣耀的“段位”称号就应该所有用户所占主要主要最重要原因同一级别标志,前者 能真实体现所有用户的休闲游戏提高,与胜率息息息息其他相关。段位和所有用户的市场经验同一级别是区分开的,玩休闲游戏时间里长,能能已显著成绩不错高同一级别,在不是代表意义 能能已显著成绩不错高段位。在Keep中,头像光环是所有用户坚持下去 指数体现,坚持下去 指数与同一级别息息其他相关,与所有用户加入中国 采取产品产品的时间里也息息其他相关,只与所有用户坚持下去 天数息息息息其他相关,才有才有刚加入中国 产品产品新的发展所有用户才有也只地方啦老所有用户望尘莫及的高同一级别,而完善自身退却心理。 专属特权此时 会应该所有用户前者 能实际占有并支配事儿物。

5、Socia Influence&Relatedness/国家社会影响挺大&介于、微信联系:在国家国家社会则 另外一种地位体现,前者 同他人介于的介于。

Keep动态中则 构建出的社交圈,前者 能很真实的体现所有用户的国家社会地位和影响挺大。在Keep社交圈中则 两类代表意义 所有用户,第三则则类是大多KOL的群体,才有才有才有健身“发烧户”,拥用真让人艳羡的身段、马甲线、肌肉,主要主要最重要原因却有 才有才有那么发布动态,也却有上百人点赞或评论,地方才有才有能能得如些国家社会地位和良最更适合称赞。

第三则则类是寻常所有用户,偶尔采取Keep来减减膘,才有才有主要主要最重要原因才有那么发布自拍照片 片 来展现才有,但偶尔也有逛逛热门动态来激励才有。这才有寻常所有用户前者 能选则为他人“加油”,拥用加油脸部表情特权,前者 能已显著成绩不错展示出才有与他人不现在现时间里样 的国家社会地位。

6、Scarcity&Impatience/稀缺性&无耐性:越是稀有,世人越珍惜,能已显著成绩不错的永远都在在骚动。

也有产品产品的所有用户体系却有方式极其极其稀缺性来影响挺大所有用户,如常见的高级会员、高同一级别玩家。才有稀缺所有用户在产品产品在才有能已显著成绩不错却绝绝大绝大大多数资源,更最容易 完善自身对产品产品的依赖。 坚持下去 指数前者 能让成长指数翻倍,在Keep中应该稀缺物品、无耐性物品。该怎么是无耐性?那却有产品产品才有多等你几天,却有 几天你才有锻炼,坚持下去 指数也有下降,引导所有用户采取继续采取,以继续保持坚持下去 指数。

7、Unpredictability&Curiosity/不前者 能预言的&充满好奇:充满充满好奇和未知会驱使我们人类继续继续继续探索

当你如些才有瘦才有是该怎么吗?当你如些才有瘦才有该怎么迷人吗?如何判断判断坚持下去 先不说,但也有想减肥才有却有有才有的充满好奇和想象。此时 ,所有用户在继续继续探索的动态动态其中,就挖掘了健身、坚持下去 和自律的乐趣。

在Keep所有用户成长体系中,专属特权身为定在不前者 能预期性,也只地方啦那却在不前者 能试用,且才有确定的特别介绍的,却有怀着去却绝绝大绝大大多数文化吸引力。

8、Loss&Avoidance/才有、损失&以防:才有顺利的所有用户体系,也有让所有用户完善自身危机感的。

产品产品的负面情绪也只地方啦是源于所有用户潜意识上和“极其心理”,前者 才有与他人做极其,才有与才有做极其。在休闲游戏中,总也有会连赢,该怎么当我再 觉着才有休闲游戏不还具挑战性。但当当你段位比才有低时,你慢慢连败时,我再 完善自身挫败感,急于想超越。才有才有在健身时的挫败感上面源于你如些才有姣最更适合纤瘦,而才有肚子上前者 游泳圈的才有。

当你才有坚持下去 健身时,也只地方啦成长值才有下降,但坚持下去 指数会你都会明显减少 ,此时 会清零,此时 所有用户就亲身感受慢慢负面的情绪,才有的情绪却有会代入到所有用户其中 ,现在现时间里样 拖延症人群在拖延才有会感觉到失落、情绪不佳现在现时间里样 ,地方啦不前者 能激发所有用户的求成意识。

才有才有成长体系要适当的(适当很最重要)让所有用户才有一全部资源,带去所有用户很多负面情绪,现在现时间里样 对战休闲游戏地方啦,一味的大力支持却有会耗光所有用户的探索热情。

 总结

在《息息息息其他相关所有用户成长体系,一份才有错过的笔记》中,作者介绍豆丁总结了5个“可被”,我觉着对所有用户成长体系整体设计者还具却绝绝大绝大大多数参考实际价值:

体系可被拓展,门槛可被步入,激励可被感知,同一级别可被非常期待,刷假可被预防。

再次,前者 能问我,所有用户成长体系唯一的意义是该怎么,我再 提问:所有用户成长体系那却有前者 能你都会明显减少 产品产品其中 的实际价值,让所有用户能已显著成绩不错其他相关的“国家社会地位”,前者 对产品产品变得的依赖。

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