【同步音律喵赛克/MUSYNC】关于现版本移动端延迟调整的详细解析

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【同步音律喵赛克/MUSYNC】关于现版本移动端延迟调整的详细解析

2024-06-25 01:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

参考内容:萌娘百科+官方数据。

如果部分内容讲解出现错误,欢迎指正

这里我们先引用一下萌娘百科的内容:

“LOCATION是用于调整Key音位置的参数,JUDGEMENT是用于调整音符实际判定区域的参数,两个参数的单位据信均为毫秒。

在调整界面中点击LOCATION或JUDGEMENT文字旁的问号可查看关于两种偏移的帮助信息;

但由于缺少和其他主流音游一样的可视化偏移调整UI且同时涉及两种延迟,喵赛克的偏移调整比其他主流音游更加费时费力。

使用Key音进行游戏的玩家两个偏移都需要调整,但使用普通无Key音源的玩家只需调整JUDGEMENT即可。但经过实际测试,在目前的最新版本中,在使用普通无Key音音源的情况下调整LOCATION仍然有一定作用,但调整效果不明显。”

先说显示调整(LOCATION):

早期版本中LOCATION并没有什么大用处,但目前根据我的详细研究,轻量级的音源调整也至关重要

首先,玩家如果使用了轻量级音源,将LOCATION的偏移量调整到±50以上时,会出现音乐与打击音严重不符的情况,

由此可知,LOCATION所调整的延迟基本和大部分音游的延迟调整一样,late了就+,early了就-。

但是这个条件仅适用于轻量音源

如果使用普通或者无损音源,就会发现将LOCATION的偏移量调整到±50以上时,背景音乐和key音出现了严重偏移的情况。

因为LOCATION严格来讲,实际上调整的是“游戏内BGM的播放时间”(即“MusicNote”),同时,玩过BMS的都知道,每个note理论上都会绑定一个key音,而这个key音是通过玩家打击来播放的,并不会影响背景音的播放。所以在游玩带key音的谱面时,基本是不需要尝试去修改这个选项的,但如果在声音辅助为“AUTO”的情况下,游玩带key音的谱面时,发现key音的播放时间并不符合对应的BGM播放区间时,可以尝试修改这个值,当然,关于“在使用普通无Key音音源的情况下调整LOCATION仍然有一定作用,但调整效果不明显。”这方面,其实是因为我们人耳对±20ms以内的延迟感知不明显,但如果玩家游玩轻量音源的谱面时明显发现打击note的位置明显偏下或偏上的话,就可以尝试调整LOCATION的值,这一点可以自己用手机或pad内自带的录屏查证即可

然后是判定补偿(JUDGEMENT):

讲JUDGEMENT的调整之前,我们可以先看目前的音符判定

移动端数据

可以看到,MAX EXACT的判定区间为±45ms,而EXACT为±90ms

而分数的判定目前如下

分数判定

基础分和精度分和玩家在每个音符上的表现有关。一个MAX EXACT音符的理论值分数115%,要求点击与精确时间点之间的误差不小于±1ms 在60fps的环境下,音符击打误差不超过1帧范围,即±16.67ms

由此可知,JUDGEMENT严格来讲要调整的数值是MAX EXACT的精度分和EXACT的区间。

知道了这些信息以后,我们就可以尝试来调整JUDGEMENT了。

注:本调整方法目前仅限于安卓端

我们所需要的材料为:“第零赛季”的记分板

第零赛季 记分板

误差下面有两个数字,第一个数字为打击note时所对应的误差值(比如图中点击note的时机就提前了19ms),第二个值为以打击的所有note的误差平均值,知道这两个值我们就可以尝试调整JUDGEMENT的值了,该怎么调整呢?

最简单的方法是,直接按照平均值调,它显示-9ms。那你就可以去将基础JUDGEMENT的值再-9(注意,不是直接调成-9,要不然你越调越懵),也就是说,JUDGEMENT实际上就是把你打歌出现的对应延迟直接给抵消掉了,

例如JUDGEMENT的值为-20,玩家打击的其中一个note误差原本的值为+56ms,JUDGEMENT就会在原本误差的基础上加上玩家调整过的JUDGEMENT值,所以实际判定就会变成+36ms

复杂的方法呢?那就确实复杂一点,就是录屏,自己测算一下到底应该调整到多少,然后去JUDGEMENT调

最后回到赛季谱面尝试一下,然后查看对应的区间值,如果有一段区间分数达到了112.5%以上,恭喜你,你完成了一次成功的调整

但是请注意,每首歌甚至每一局的游玩手感都是不一样的,也就是说,如果要提升喵赛克的准度的话,几乎每首歌都要尝试调整(我之前测试延迟的时候就是这样,MD联动的曲子推123之后,其它歌的曲子很大概率连122.5都推不到),所以如果要调整JUDGEMENT的话,个人建议先将分数提升到122.3%后再来尝试



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