玩家分享 关于倩女技能的系数与伤害计算

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2023-10-27 08:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

玩家分享 关于倩女技能的系数与伤害计算 2021-05-29 11:30:01 神评论 17173 新闻导语

主要内容如下:伤害计算公式,各名词解释,部分输出职业具体数据及计算方法。 一、关于伤害计算公式 1、人物伤害计算公式 (1)PVE伤害计算公式 物理系PVE:{【人物面板物理攻击+技能伤害+修行增伤(北京茶铺老者处)】×技能伤害类型系数-怪物物防×(1-青金减防效果)}×(1+技

主要内容如下:伤害计算公式,各名词解释,部分输出职业具体数据及计算方法。

一、关于伤害计算公式

1、人物伤害计算公式

(1)PVE伤害计算公式

物理系PVE:{【人物面板物理攻击+技能伤害+修行增伤(北京茶铺老者处)】×技能伤害类型系数-怪物物防×(1-青金减防效果)}×(1+技能增伤系数+天地无极增伤)×【1或2(若致命则为2)】×(1+挂饰增伤百分比)

法术系PVE:{【人物面板法术攻击+技能伤害+修行增伤(北京茶铺老者处)】×技能伤害类型系数-怪物法防×(1-羊脂减防效果)}×(1+技能增伤系数+天地无极增伤)×(1+元素伤害增加百分比)×【1或2(若致命则为2)】×(1+挂饰增伤百分比)

(2)PVP伤害计算公式

物理系PVP:{【人物面板物理攻击+技能伤害+修身增伤】×技能伤害类型系数×【1-(人物前端减伤百分比-神兵忽视减伤百分比效果)】-人物物防×(1-青金减防效果)}×(1+技能增伤系数+天地无极增伤-职业附体减伤)×(1-人物后端减伤百分比)×【1或2(若致命则为2)】×0.15(PVP打人伤害系数)×(1+职业伤害增伤百分比)-最终减伤

法术系PVP:{【人物面板法术攻击+技能伤害+修身增伤】×技能伤害类型系数×【1-(人物前端减伤百分比-神兵忽视减伤百分比效果)】-人物法防×(1-青金减防效果)}×(1+元素伤害增加百分比)×(1+技能增伤系数+天地无极增伤-职业附体减伤)×(1-元素抗减伤百分比)×(1-人物后端减伤百分比)×【1或2(若致命则为2)】×0.15(PVP打人伤害系数)×(1+职业伤害增伤百分比)-最终减伤

2、灵兽、宝宝伤害计算公式

(1)PVE伤害计算公式

灵兽PVE(纯物理/法术攻击):{【灵兽面板攻击+技能伤害】×技能伤害类型系数(燕双飞、梅花三弄、双飞燕、阳关三叠每一段伤害系数)-怪物防御}×【1+技能增伤系数(血玲珑、亡命徒增伤百分比)】×【1或2(若致命则为2)】×(1+打怪增伤百分比)

灵兽PVE(元素攻击):{【灵兽面板攻击+技能伤害】×-怪物防御}×(1+元素伤害增加百分比)×【1或2(若致命则为2)】×(1+打怪增伤百分比)

宝宝PVE(纯物理/法术攻击):{【宝宝面板攻击+技能伤害】×技能伤害类型系数(群攻为0.5/单体为1)-怪物防御×(1-青金减防效果)}×【1或2(若致命则为2)】×(1+打怪增伤百分比)

宝宝PVE(元素攻击):{【宝宝面板攻击+技能伤害】×技能伤害类型系数(群攻为0.5/单体为1)-怪物防御×(1-羊脂减防效果)}×(1+元素伤害增加百分比)×【1或2(若致命则为2)】×(1+打怪增伤百分比)

(2)PVP伤害计算公式

灵兽PVP(纯物理/法术攻击):{【灵兽面板攻击+技能伤害】×技能伤害类型系数(如燕双飞、梅花三弄、双飞燕、阳关三叠每一段伤害系数)×(1-人物前端减伤百分比)-人物防御}×【1+技能增伤系数(血玲珑、亡命徒增伤百分比)】×(1-人物后端减伤百分比)×【1或2(若致命则为2)】×0.3(PVP打人伤害系数)×(1+职业伤害增伤百分比)-最终减伤

灵兽PVP(元素攻击):{【灵兽面板攻击+技能伤害】×(1-人物前端减伤百分比)-人物防御}×【1+元素伤害增加百分比】×(1-人物后端减伤百分比)×(1-元素抗减伤百分比)×【1或2(若致命则为2)】×0.3(PVP打人伤害系数)×(1+职业伤害增伤百分比)-最终减伤

宝宝PVP(纯物理/法术攻击):{【宝宝面板攻击+技能伤害】×技能伤害类型系数(群攻为0.5/单体为1)×(1-人物前端减伤百分比)-人物防御×(1-青金/羊脂减防效果)}×(1-人物后端减伤百分比)×【1或2(若致命则为2)】×0.3(PVP打人伤害系数)×(1+职业伤害增伤百分比)-最终减伤

宝宝PVP(元素攻击):{【宝宝面板攻击+技能伤害】×技能伤害类型系数(群攻为0.5/单体为1)×(1-人物前端减伤百分比)-人物防御×(1-青金/羊脂减防效果)}×(1+元素伤害增加百分比)×(1-人物后端减伤百分比)×(1-元素抗减伤百分比)×【1或2(若致命则为2)】×0.3(PVP打人伤害系数)×(1+职业伤害增伤百分比)-最终减伤

二、相关名次解释

1、面板攻击:字面意思,人物/灵兽/宝宝的攻击,分为最大攻击与最小攻击,攻击时随机取最大最小攻击之间的一个数进行伤害计算。

2、面板防御:字面意思。

3、技能伤害:字面意思,技能上描述的伤害,包括灼烧、中毒、流血等,装备的元素攻击词条可以直接叠加在对应的技能伤害上。

4、修行增伤:北京茶铺老者处修炼,增加对怪物伤害,可以理解为直接叠加在技能伤害上。

5、修身增伤:用格物点的,增加对各职业伤害,可以理解为直接叠加在技能伤害上,计算时需减去目标的修身减伤,最低为0。

6、技能伤害类型系数:

(1)普通单体攻击:系数为1。

(2)面攻击/范围群:系数为0.5,包括各职业群攻、射手箭塔、异人木灵、偃师银傀等,即a×a的正方形区域群攻与圆形区域群攻。

(3)线攻击:系数为0.7,如射手蝎毒透骨,火烧连营,老刀鹰击长空等。

(4)多段攻击:系数为0.9,包括金甲贪狼双、画魂蝴蝶、断刀刀光、狼方飞盘、司星繁花。英勇类灵兽双飞燕、梅花三弄等系数同理,未测。

7、减伤:

(1)前端减伤:

①技能减伤:老刀、断刀、金甲、战甲、侠客、老方、狼方、画魂吴带、异人技能减伤。

②石头减伤:所有衣服石之灵效果、护腕大无畏、武器自在天、大势至及青金/羊脂减伤。

技能减伤与石头减伤乘法叠加。例如30%的技能减伤与20%的石头减伤,则最终减伤为1-(1-30%)×(1-20%)=44%

(2)后端减伤:

①技能减伤:偃师血晶煞、魅者进阶等。

②石头减伤:武器平常心、奶妈/魅者无妄想。

(3)最终减伤:装备上最终减伤词条、画魂峥嵘、金甲天梁御及方士、老刀、异人等职业附体描述中直接减少的伤害。

8、青金/羊脂减防:触发时对方防御直接减少对应百分比。

9、神兵忽视伤害减免百分比:触发时忽视对方前端减伤百分比,最多忽视到0。

10、元素伤害增加百分比:各法系输出职业增伤技能,如老方四大御术、狼方怡然自若、画魂水晕墨章、侠客古道热肠等。

11、技能增伤系数:如射手三火、画魂四水、方士双风等增加的伤害百分比。

12、天地无极增伤系数:根据目标不同天地无极层数提供增伤,最大不超过本身附体的天地无极等级,计算伤害时和技能增伤系数叠加计算。

13、职业附体减伤:职业附体描述中减少的伤害百分比,如断刀吞山河、画魂朱蝶灭等,计算时和技能增伤系数叠加计算。

14、元素抗减伤百分比:根据目标元素抗超过自身忽视来减少伤害,每超过1点元素抗减伤0.5%,最大效果在超过200点元素抗的时候取到。例如方士天雷电人,自身250忽视,对方450电抗,即可减免所有伤害(最小伤害一般强制为几百,如果有最终减伤可减至1)。

15、致命:致命时伤害按×2进行计算。

16、打人系数:PVP时的系数,计算伤害时乘该系数,人物之间为0.15,灵兽与人物之间为0.3。

17、打怪增伤百分比:挂饰、武器、石头增伤百分比,如增加对人道、天道的伤害等,计算时叠加计算。

18、职业伤害增伤百分比:武器、挂饰、克符增伤百分比,如仇医等,计算时叠加计算。

三、各输出职业具体伤害系数及伤害计算

1、射手

(1)射手的技能伤害计算系数:射手属于单体职业,主要输出技能蝎尾伤害系数为1,面攻击/群攻伤害系数为0.5,线攻击伤害系数为0.7,火攻击灼烧伤害系数为0.1-0.2,毒攻击伤害系数为0.5(蝎尾)

(2)蝎尾增伤系数:因KFZ调高了低等级蝎尾的伤害系数,低等级蝎尾具体系数我未重新测试计算过,下面就51-70级蝎尾进行讲解。51级及以上蝎尾三火加成为:单火1.1%,双火2.2%,三火3.3%,即每提升1级蝎尾,射手蝎尾在三火加成下物理伤害提升3.3%。

①蝎尾增伤百分比计算(51级及以上)=蝎尾技能等级×3.3%-50%,即51级蝎尾增伤百分比为120%,每一级增加3.3%,70级蝎尾为183%。

②蝎尾的天地无极加成,每一层天地无极增伤5%,计算伤害时与蝎尾增伤百分比叠加计算。

例如,51级蝎尾,7级天地无极叠满14层后,蝎尾增伤120%,天地无极增伤70%,总增伤190%,即最终伤害=初始伤害×(1+190%),最终伤害为2.9倍。

(3)蝎尾毒伤计算,将(人物面板物理攻击+毒属性攻击)×0.5后的数据再去计算前端减伤与防御,此伤害吃侠客古道元素百分比增伤,不吃三火及天地无极加成。

例如,人物面板攻击5W,蝎尾毒伤2500,后羿恨月毒伤3500,对方物防2W,前端减伤20%,后端减伤10%,最终减伤100,毒抗超过忽视30点,致命。计算公式为:

【(5W+2500+3500)×(1-20%)-2W】×(1-10%)×(1-15%)×0.15×2-100=5591.6

即最终毒伤为每秒5591.6。

2、断恨刀

(1)断刀的技能伤害计算系数:断刀属于弹道职业,主要输出技能关山千叠伤害系数为0.9,群攻伤害系数为0.5。

(2)关山千叠增伤系数:关山千叠技能吃平沙六斩及酒杀状态增伤,平沙及各层酒杀增伤小数据未进行测试。

①技能增伤系数:下面提供4层、5层酒杀在平沙六斩状态下的增伤。4层酒杀在平沙六斩下的增伤为70%,5层酒杀为130%(所以5层酒杀是质的飞跃)。

②关山的天地无极加成,每一层天地无极增伤5%,计算伤害时与关山增伤百分比叠加计算。

③职业附体减伤计算,将附体时的描述值与技能增伤系数叠加计算。

例如,面板攻击5W,技能伤害第一道刀光1W2,第二道刀光1W5,天地无极7级。对方物防2W,前端减伤20%,后端减伤10%,最终减伤100,职业附体减伤100%,致命。那么5层酒杀叠满14层天地无极后的伤害计算为:

第一道刀光伤害=【(5W+1W2)×0.9×(1-20%)-2W】×(1-10%)×(1+130%+70%-100%)×0.15×2-100=13206

第二道刀光伤害=【(5W+1W5)×0.9×(1-20%)-2W】×(1-10%)×(1+130%+70%-100%)×0.15×2-100=14372

3、金刚甲

不要问为啥金甲也算输出,真的金甲打人老疼了!我一个脆皮射手被金甲追着抡死过好多次。

(1)金甲的技能伤害计算系数:断刀属于单体职业,主要输出技能贪狼双伤害系数为0.9(因为属于多段攻击),群攻伤害系数为0.5。

(2)贪狼双增伤系数:

①技能增伤系数:贪狼双吃激昂增伤,单激昂增伤45%,双激昂增伤90%(PS其实贪狼双技能等级提升激昂增伤也提升,但是由于提升实在是太少了忽略不计了)。不要觉得这个系数低,我大金甲放一次技能打2下,蹦2个伤害出来!

②贪狼双的天地无极加成,每一层天地无极增伤5%,计算伤害时与激昂增伤百分比叠加计算。

例如,面板攻击5W,技能伤害1W5,天地无极7级。对方物防2W,前端减伤20%,后端减伤10%,最终减伤100,致命。那么双激昂叠满14层天地无极后的伤害计算为:

{【(5W+1W5)×0.9×(1-20%)-2W】×(1-10%)×(1+90%+70%)×0.15×2-100}×2=37427(金甲伤害很高的,我没骗你们吧)

4、战魂甲

(1)战甲的技能伤害计算系数:战甲属于单体职业,主要输出技能天矛激伤害系数为1,群攻伤害系数为0.5。

(2)天矛激增伤系数:

①技能增伤系数:天矛激增伤吃将魂增伤及天矛激等级增伤

1)将魂增伤:每个将魂对天矛激增伤为6%+0.2%×将魂等级,如三将魂各为50级的话,则各将魂增伤为16%,三将魂总增伤为48%。

2)天矛激等级增伤:计算公式为单buff27%+0.9%×天矛激等级,双buff54%+1.8%×天矛激等级。即每提升一级天矛激,在双buff加成下伤害加成提高1.8%,如60级天矛激在双buff加成下增伤为162%。

②天矛激的天地无极加成,每一层天地无极增伤5%,计算伤害时与其他增伤百分比叠加计算。

③职业附体减伤计算,将附体时的描述值与技能增伤系数叠加计算。

例如,面板攻击5W,技能伤害1W5,天矛激60级,三将魂都为50级,天地无极7级。对方物防2W,前端减伤20%,后端减伤10%,最终减伤100,职业附体减伤50%,致命。那么双buff加成下叠满14层天地无极的伤害计算为:

【(5W+1W5)×(1-20%)-2W】×(1-10%)×(1+48%+162%+70%-50%)×0.15×2-100=28412

5、道法方

(1)道法方的技能伤害计算系数:老方属于单体职业,主要输出技能天雷、地火伤害系数为1,群攻伤害系数为0.5。

(2)天雷、地火增伤系数:

①技能增伤系数:天雷、地火吃师门秘术等级增伤,单风增伤百分比=师门秘术等级×10%,双风增伤百分比=师门秘术等级×20%,即10级秘术下双风增伤200%。

②天雷、地火的天地无极加成,每一层天地无极增伤5%,计算伤害时与师门秘术增伤百分比叠加计算。

③元素伤害增加百分比,计算最终减伤前进行计算,算法为乘法。如元素伤害增加16%,则拿已经计算过防御、减伤、元素抗的伤害去乘以(1+16%),最后再减去最终减伤。

例如,面板攻击4W,技能伤害2W,天地无极7级,御术增加元素伤害16%。对方法防2W,前端减伤20%,后端减伤10%,最终减伤100,元素抗超过忽视30点,致命。那么双风加成下叠满14层天地无极的伤害计算为:

【(4W+2W)×(1-20%)-2W】×(1-10%)×(1+200%+70%)×(1-15%)×(1+16%)×0.15×2-100=27480

6、天狼方

(1)天狼方的技能伤害计算系数:天狼方属于弹道职业,主要输出技能枭斩伤害系数为0.9,群攻伤害系数为0.5。

(2)枭斩增伤系数:

①技能增伤系数:枭斩吃云汉同期层数增伤,增伤百分比=云汉同期层数×10%,即13层云汉同期爆印状态下增伤130%。

②枭斩的天地无极加成,每一层天地无极增伤5%,计算伤害时与云汉同期增伤百分比叠加计算。

③元素伤害增加百分比,计算最终减伤前进行计算,算法为乘法。如元素伤害增加16%,则拿已经计算过防御、减伤、元素抗的伤害去乘以(1+16%),最后再减去最终减伤。

由于枭斩属于多段伤害,每一段伤害需单独计算。例如,面板攻击4W,技能伤害元素攻击一段为1W5,纯法术攻击一段为1W3,天地无极7级,夷然自若增加元素伤害16%。对方法防2W,前端减伤20%,后端减伤10%,最终减伤100,元素抗超过忽视30点,致命。那么云汉加成下叠满14层天地无极的伤害计算为:

一段元素伤害:【(4W+1W5)×0.9×(1-20%)-2W】×(1-10%)×(1+130%+70%)×(1-15%)×(1+16%)×0.15×2-100=15554

一段纯法术伤害:【(4W+1W3)×0.9×(1-20%)-2W】×(1-10%)×(1+130%+70%)×0.15×2-100=14610

7、画魂

(1)画魂的技能伤害计算系数:画魂属于弹道职业,主要输出技能蝴蝶伤害系数为0.9,群攻伤害系数为0.5。

(2)蝴蝶增伤系数:

①技能增伤系数:蝴蝶吃四水增伤,增伤百分比=蝴蝶等级×X(一水为10%,两水15%,三水20%,四水25%),即60级蝴蝶在四水状态下增伤150%。

②蝴蝶的天地无极加成,每一层天地无极增伤5%,计算伤害时与四水增伤百分比叠加计算。

③元素伤害增加百分比,计算最终减伤前进行计算,算法为乘法。如元素伤害增加16%,则拿已经计算过防御、减伤、元素抗的伤害去乘以(1+16%),最后再减去最终减伤。

④职业附体减伤计算,将附体时的描述值与技能增伤系数叠加计算。

由于蝴蝶属于多段伤害,每一段伤害需单独计算,贴脸打中三只蝴蝶即为伤害乘以3。

例如,面板攻击4W,技能伤害1W5,天地无极7级,水晕墨章增加元素伤害16%。对方法防2W,前端减伤20%,后端减伤10%,最终减伤100,元素抗超过忽视30点,职业附体减伤80%,致命。那么四水加成下叠满14层天地无极的伤害计算为:

一只蝴蝶伤害:【(4W+1W5)×0.9×(1-20%)-2W】×(1-10%)×(1+150%+70%-80%)×(1-15%)×(1+16%)×0.15×2-100=12423

三只蝴蝶伤害:12423×3=37269

8、偃师

(1)偃师的技能伤害计算系数:偃师属于单体职业,主要输出技能双龙臂穿云手系数为1,群攻伤害系数为0.5,5连击下穿云手流血系数0.7-1.0(受苍龙破封等级影响)。

(2)穿云手增伤系数:

①技能增伤系数:穿云手吃连击点增伤,4连击增伤百分比为70%,5连击为130%。

5连击穿云手流血系数(苍龙破封55级及以上)=0.02×苍龙破封等级-0.4,即55级苍龙破封流血系数0.7,70级苍龙破封流血系数为1.0。

②穿云手的天地无极加成,每一层天地无极增伤5%,计算伤害时与连击点增伤叠加计算,流血伤害不吃天地无极加成,即天地无极不增加流血伤害。

③职业附体减伤计算,偃师的职业附体计算较为复杂,尚未测出具体数据,职业附体效果为直接按百分比减少计算最终伤害之前的伤害,随后增加人物面板攻击一部分乘系数,欢迎大家进行测试补充。

因天地无极加成问题及穿云手流血伤害与技能伤害不同的问题,将穿云手与流血分开计算。

例如,面板攻击5W,技能伤害8000,技能流血伤害5000,天地无极7级,苍龙破封60级。对方物防2W,前端减伤20%,后端减伤10%,最终减伤100,致命(不计算职业附体)。那么5连击下叠满14层天地无极的伤害计算为:

穿云手:【(5W+8000)×(1-20%)-2W】×(1-10%)×(1+130%+70%)×0.15×2-100=21284

流血伤害:【(5W+5000)×(1-20%)-2W】×(1-10%)×(1+130%)×0.8×0.15×2-100=11823

9、异人

(1)异人的技能伤害计算系数:异人属于召唤类职业,靠鬼灵进行攻击,骨灵、石灵、冥凤系数为1,木灵属于群攻,伤害系数为0.5。计算PVP最终伤害时,所有职业之前伤害系数为0.15,异人鬼灵打人系数为0.3。

(2)职业附体密云罩减伤:密云罩减伤属于最终减伤,在计算各种加成后直接减去该数值。

例如,石灵/木灵攻击4W。对方物防2W,前端减伤20%,后端减伤10%,最终减伤100,致命,职业附体减伤3000。伤害计算为:

石灵:【4W×(1-20%)-2W】×(1-10%)×0.3×2-3000-100=3380

木灵:【4W×(1-20%)×0.5-2W】×(1-10%)×0.3×2-3000-100=1(因为攻击未破防,所以强制为1)

10、司星

(1)司星的技能伤害计算系数:司星属于单体多段伤害职业,主要输出技能繁花落烬伤害系数为0.9,范围群攻伤害系数为0.5,线伤系数为0.7。

(2)繁花增伤系数:

①技能增伤系数:繁花只吃天罚非罪状态增伤,且只增加开了天罚非罪后多的那段攻击,天罚增伤百分比可能为100%-200%,欢迎各位司星大大自己测试。

②繁花的天地无极加成,每一层天地无极增伤5%,计算伤害时与天罚增伤百分比叠加计算。

③元素伤害增加百分比,计算最终减伤前进行计算,算法为乘法。因司星无元素伤害增加技能,此处不纳入计算(蹭古道也是可以的)。

由于司星属于多段伤害,每一段伤害需单独计算。

例如,面板攻击4W,一段火技能伤害1W5,第二段火技能伤害1W2,第三段法术伤害1W,天地无极7级。对方法防2W,前端减伤20%,后端减伤10%,最终减伤100,元素抗超过忽视30点,致命。那么叠满14层天地无极的伤害计算为:

第一段火伤害:【(4W+1W5)×0.9×(1-20%)-2W】×(1-10%)×(1+70%)×(1-15%)×0.15×2-100=7547

第二段火伤害:【(4W+1W2)×0.9×(1-20%)-2W】×(1-10%)×(1+70%)×(1-15%)×0.15×2-100=6704

第一段火伤害:【(4W+1W5)×0.9×(1-20%)-2W】×(1-10%)×(1+70%)×(1-15%)×0.15×2-100=7547

第三段法术伤害:【(4W+1W)×0.9×(1-20%)-2W】×(1-10%)×(1+70%)×0.15×2-100=7244

11、藏刃刀

老刀这个职业比较特殊,心魔伤害不吃防御不吃减伤,只吃最终减伤。如4心魔状态下总计增加8000物理伤害,职业附体减伤5000点心魔伤害,则物理攻击打人最低伤害为8000-5000=3000(哪怕你被1级的怪摸了一下),这个伤害再去计算最终减伤,如最终减伤为100,则最终伤害为2900。

补充一个关于致命的计算,致命概率最低5%(在0致命时),最高35%(在200致命时),每点致命增加0.15%致命概率,意思就是说堆致命概率最高只能为35%,致命超过200后继续堆就是用来抵消对面的抗致命了,打人的实际致命数值就是你自身的致命减去对方的抗致命就行。

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